কোন আকর্ষণীয় থিসিস বিষয়? [বন্ধ]


9

আমি কম্পিউটার গেম এবং সিমুলেশন প্রযুক্তি বিশেষজ্ঞের সাথে লডজ (পোল্যান্ডে) টেকনিক্যাল ইউনিভার্সিটিতে কম্পিউটার সায়েন্স পড়ি। আমি পরের বছর বিএসসি থিসিসটি ডিফেন্ড করতে যাচ্ছি এবং আমি ভাবছিলাম যে আমি কোন বিষয়টি বেছে নিতে পারি তবে সত্যিই আকর্ষণীয় কিছুই আমার মনে আসেনি ।

সম্ভবত আপনি আমাকে সহায়তা করতে এবং প্রোগ্রামিং গ্রাফিক্স, গেমস বা সিমুলেশন সম্পর্কিত কিছু বিষয় প্রস্তাব করতে পারেন? (বা সম্ভবত অন্য কিছু যা যথেষ্ট আকর্ষণীয় :))। আমি কোন পরামর্শ জন্য খুব কৃতজ্ঞ হবে!


আমি ভোট দিয়েছি। সুতরাং কেউ এই জন্য ভোট দিয়েছেন। কেন? আমি মনে করি এটি খুব ভাল প্রশ্ন / উইকি
নোটবেইন

3
আমি ভোটার নই, কিন্তু আমার অনুমান করা হবে যে এটা হয় বিষয়ী, এবং না কোনো একটি উন্নত মানের বিষয়ী প্রশ্ন: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad

ঠিক আছে, কেবল প্রশ্নটি পড়ুন এবং এর সাবজেক্টিভ (কী আকর্ষণীয়) অংশটি উপেক্ষা করুন। তিনি নীচে আমি যে উত্তরটি দেখছি তার মতো পরিষ্কারভাবে সন্ধান করছে, গেম প্রযুক্তিগুলির একটি তালিকা যা আরও বেশি করে এগিয়ে চলেছে এবং এখন যে চিত্র-বাস্তববাদী রেন্ডারিংটি প্রায় হয়েছে।
জেমস

তিনি আলোচনার জন্য নয়, বিষয়গুলি চাইছেন। আমি মনে করি এটি একটি শালীন প্রশ্ন।
মাইকেল কলম্যান

1
ভোট দিয়েছেন, কারণ আমি এটি দরকারী বলে মনে করি।
শীর্ষস্থানীয়

উত্তর:


7

কয়েকটি বিষয় আমার মনে আসে

  • তরল সিমুলেশন: নাভিয়ার-স্ট্রোক সমীকরণ। এবং জিপিজিপু ত্বরণ ( ভিডিও )
  • তরল রেন্ডারিং - ভলিউম্যাট্রিক রায়কাস্টিং ( ভিডিও )
  • ভলিউমেট্রিক রেন্ডারিং - মার্চিং কিউবস ( ভিডিও )
  • রিয়েলটাইম বোকেহ উপস্থাপনা ( কাগজ )
  • পয়েন্ট ভিত্তিক রেন্ডারিং ( ভিডিও )
  • রিয়েলটাইম বৃষ্টি রেন্ডারিং ( কাগজ )
  • গ্লোবাল ইলিউমিনেশন সহ সহজ রেট্রেসার - সম্ভবত অ্যাক্সিলারেশন স্ট্রাইক ছাড়াই।

এবং সেরাটি হ'ল কিছু কম্পিউটার গেমস / গ্রাফিক্স / সিনেমা সংস্থার সাথে যোগাযোগ করুন এবং তাদের নিখরচায় প্রয়োজনীয় কিছু তৈরি করতে তাদের অফার করুন। যে কেবল অনুভূতি আছে। আপনার কাছে কঠোর এবং আকর্ষণীয় থিসিস (এবং প্রোটোটাইপ) এবং কোম্পানির অভিজ্ঞ অভিজ্ঞ উপদেষ্টা পাবেন যা আপনাকে সহায়তা করবে। এটি করতে ভয় পাবেন না। এই ক্ষেত্রে উত্সাহ খুব সাহায্য করে। (আমি এটা জানি)


কিছু লিঙ্কগুলি আমার প্রকল্পগুলিতে বাড়ে। আমি এই নির্বোধ তাদের প্রচার করতে চাই না। আসলে কোন কারণ নেই, আমি কেবল তাদের পছন্দ করি, তাই আমি তাদের পরামর্শ দিয়েছি। :)
নোটবেইন

2
যোগাযোগের জন্য একটি সংস্থার জন্য +1। গেম ডেভলপমেন্ট শিডিয়ুলের ব্যয় সংস্থানগুলি বিবেচনা করার জন্য আর অ্যান্ড ডি টাইম ফ্রেমগুলি রয়েছে এমন সমস্ত ধরণের স্টাফ রয়েছে। আপনি পোল্যান্ডে আছেন তা প্রদত্ত আমি ক্রিটেকের সাথে যোগাযোগ করার কথা ভাবব। তাদের একটি খুব সক্রিয় গবেষণা ও উন্নয়ন বিভাগ রয়েছে এবং মোটামুটি স্থানীয়।
ওয়াকারস্লেক

দুর্দান্ত উত্তর, নোটবইন! এটিই আমি শুনতে চেয়েছিলাম - সম্ভাব্য বিষয়ের তালিকা। প্রথমে আমি কয়েকটি গেম / গ্রাফিক্স সংস্থাগুলিকে বিনামূল্যে প্রকল্প করার প্রস্তাব সহ ইমেলগুলি প্রেরণ করব এবং নেতিবাচক জবাবের ক্ষেত্রে আমি এর মধ্যে বেছে নেব: ১ "গ্লোবাল ইলিউমিনেশন সহ সাধারণ রেট্রেসার - সম্ভবত বর্ণনামূলক বিন্যাস ছাড়াই।" ২. "ভলিউমেট্রিক রেন্ডারিং - মার্চ কিউবস" ৩. "ফ্লুইডস রেন্ডারিং - ভলিউম্যাট্রিক রাইকাস্টিং" কারণ এই বিষয়গুলি আমার কাছে আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে। ওয়ার্কারস্লে, ক্রিটেক আমাকে পরামর্শ দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ! এটি নিশ্চিতভাবে আমার অন্যতম লক্ষ্য সংস্থা হবে।
Revers

@ রিভার্স আমি আপনাকে খুশি খুশি। রেট্র্যাকার সম্পর্কে আরও তথ্য / কাগজপত্র / উত্স কোডের জন্য এবং বিশেষত ভলিউম রাই কাস্টিং সম্পর্কে ইমেল (আমার প্রোফাইল) এর মাধ্যমে আমার সাথে নির্দ্বিধায় যোগাযোগ করুন। আমি এখন সিনেমা রেন্ডারারের জন্য রাইস্টাস্টিংয়ের কাজ করছি - সুতরাং আমি উপকরণগুলি এবং কিছু ভাল ভলিউম ডেটা - মেঘ, আগুন,
নীহারিকা

1

আমি নির্বিচারে 3 ডি পরিবেশের উপর প্যাথফাইন্ডিং করেছি। স্বীকার করা নিখুঁতভাবে আকর্ষণীয় বা উদ্ভাবনী নয়, তবে এটি গেম-সম্পর্কিত থিসিসের সবচেয়ে কাছের জিনিস যা আমি আলোচনা করতে পেরেছিলাম: এস

যদিও এটি কয়েক বছর আগে ছিল। এখন তারা নির্বাচনী হিসাবে গেমের বিকাশ সম্পর্কে কথা বলছে। কিভাবে সময় পরিবর্তন :(


0

বিপরীত গতিবিদ্যা এবং আচরণসমূহ আলা ন্যাচারালমোশন।


সম্ভবত বিএসসি থিসিসের জন্য খুব শক্ত। বিশেষত আচরণগুলি প্রাকৃতিক আচরণ। (এখন আমি বুঝতে পারি কেন মোডগুলি বলে যে এটি
তর্কাত্মক

ঠিক আছে, থিসিস সম্পর্কে একটি উজ্জ্বল জিনিস হ'ল তারা তাদের ক্ষেত্রটি নির্ধারণ করতে পারে। আপনার পুরো সমস্যাটি সমাধান করার দরকার নেই, তবে এটির একটি সীমাবদ্ধ দিক।
লিওনার্দো হেরেরা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.