গেম বিকাশকারীরা কেন তাদের উত্স কোড প্রকাশ করবেন না?


34

আমি ভাবছিলাম যে এএএ গেমসের বিকাশকারীরা তাদের গেম বিক্রি শেষ হয়ে যাওয়ার পরে এবং সমর্থন দীর্ঘায়িত হওয়ার পরে কেন তাদের উত্স কোড প্রকাশ করে না?

অবশ্যই এই তালিকা রয়েছে , যেখানে আপনি উপলভ্য উত্স কোড সহ প্রচুর এএএ গেমস পেতে পারেন।

আমি কেবল বুঝতে পারি না যে অন্যান্য সংস্থাগুলি তাদের পুরানো গেমগুলি দিয়ে কেন এটি করে না? তারা অবশ্যই এটিকে আর সমর্থন করে না এবং বিক্রয়ও নগন্য। আমি এমনকি নিশ্চিত নই, উত্স ছেড়ে দিলে কোনও গেম বিক্রিতে নেতিবাচক প্রভাব পড়বে।

আমি নিশ্চিত যে গেমস্পাইয়ের বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে প্রচুর গেমস সম্প্রদায়টি সংরক্ষণ করতে পারে, যদি তাদের উত্স কোডগুলি প্রকাশিত হত।


5
তৃতীয় পক্ষের লাইব্রেরি সহ আইনী সমস্যা। এছাড়াও, গেমটির আর বিক্রি হচ্ছে না এর অর্থ কোডটি এখনও ব্যবহৃত হয়নি।
বেন

13
এটি গেম বিকাশের সাথে সুনির্দিষ্ট নিশ্চিত না। এটি সমস্ত বিকাশকারীদের কাছে সাধারণ।
মাইকেলহাউস

1
@ বাইট 6 I আমি মনে করি এটি এখানে বিশেষত প্রাসঙ্গিক যেমন সফ্টওয়্যারের অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রে উত্সটি খুব পুরানো সফ্টওয়্যার প্রকাশ করা আসলে অস্বাভাবিক নয়, আমি মনে করি গেমিংয়ের মাঝারি ওয়্যার পরিস্থিতি গেমসের সাথে প্রায় সম্পূর্ণরূপে এটি প্রতিরোধ করে।
মান 10

2
ওপেন সোর্সিং কোডটি বিনামূল্যে নয়। এটি তৈরির অনুরোধগুলি ধরে রাখতে, টানা অনুরোধগুলি মোকাবেলা করতে এবং এটি যে অনিবার্য সমর্থন ইমেলগুলি উত্পন্ন করে তার সাথে যোগাযোগ করতে সময় লাগে।
সুপারলুমিনারি

আমি মনে করি প্রচুর পুরানো গেমস রয়েছে যা ওপেন সোর্স থেকে উপকার পাবেন। প্রচুর পুরানো গেমের এখনও প্লেয়ার রয়েছে এবং যদি সম্প্রদায়টি তাদের নিজস্ব প্যাচিং করতে পারে তবে সম্ভবত কিছু নতুন খেলোয়াড় পুরানো গেমটি কিনে ফেলবে।
ভিএসজেডএম

উত্তর:


56

সংক্ষিপ্ত উত্তরটি হ'ল কারণ এটি সাধারণত একটি আইনী মাইনফিল্ড এবং সাধারণত কোনও সংস্থার এই উদ্যোগে বিনিয়োগ করা দরকার এমন বিনিয়োগের পক্ষে খুব কম বা কোনও প্রত্যাবর্তন হয় না।

একটি গেমের উত্স কোড এবং সম্পদগুলি বৌদ্ধিক সম্পত্তি। এটি সর্বদা সত্য নয় যে সমস্ত উত্স কোড এবং সম্পদগুলি একটি একক বিকাশ স্টুডিওর সম্পত্তি । উদাহরণস্বরূপ, স্টুডিওতে কিছু ইঞ্জিনের লাইসেন্সকৃত উত্স কোড থাকতে পারে এবং সেই কোডটিতে পরিবর্তন করা যেতে পারে।

তার মানে স্টুডিওর যে কোনও সোর্স কোড বা সম্পদ তাদের পুনঃ বিতরণ বা পুনরায় প্রকাশের লাইসেন্স নেই এমন কোনও উত্স কোড বা সম্পদ সনাক্ত এবং মুছে ফেলার প্রয়োজন। একইভাবে, ট্রেড সিক্রেটস বা অন্যান্য ধারণাগুলির উল্লেখের জন্য তাদের পুরো কোড বেসটি পরীক্ষা করা প্রয়োজন যে তারা এখনও গোপনীয়তা বা আবদ্ধ থাকার জন্য আইনী চুক্তির দ্বারা আবদ্ধ। তারা সম্ভবত সম্ভাব্য আপত্তিকর মন্তব্য বা রেফারেন্সের জন্য উত্স কোডটি স্ক্র্যাপ করতে চাইবে যা সংস্থায় খারাপ প্রভাব ফেলতে পারে।

এটি একটি অ-তুচ্ছ কোড বেসের জন্য অনেক কাজ, এবং এটি এখনও কোডের আইনী মালিকানা পরিষ্কার বলে মনে করছে। এই ধরণের গেমগুলির সাথে অনেকগুলি ক্ষেত্রে, আসল আইপি ধারক ব্যবসায়ের বাইরে থাকে বা অন্যথায় দ্রবীভূত হয় এবং তারপরে আপনার কাছে এই গোলমাল হয় যে স্টুডিওর অবশিষ্টাংশগুলি কীসের মালিক। এটি কীভাবে স্টুডিওর অধীনে চলেছে এবং প্রাথমিক সংস্থার চুক্তিগুলি কী ছিল তার উপর নির্ভর করে এটি একটি অত্যন্ত জটিল আইনি জগাখিচুড়ি হতে পারে।

এই প্রসঙ্গে, প্রশ্নগুলির মধ্যে থাকা গেমগুলি সাধারণত জনপ্রিয় হয় না, এটি কোনও স্টুডিও (বা পোস্টমর্টেম আইপিধারক) পরিষ্কার করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত ধরণের রিটার্ন দেখে এবং আইনী এবং অন্যান্য সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য এটি সম্ভাব্য নয় unlikely কোড. উত্স কোড রিলিজে সমস্ত বকেয়া বৌদ্ধিক সম্পত্তির আইনীতার যথাযথভাবে পরীক্ষণে ব্যর্থতার ফলে আইপিধারী কিছু লঙ্ঘিত সম্পত্তির মামলা দায়ের করতে বা সংস্থার বিরুদ্ধে অন্যান্য আইনী ব্যবস্থা গ্রহণ করতে পারে।

অবশ্যই, এই সমস্ত বলা হচ্ছে, আইনী সমস্যাগুলির তুলনায় অপেক্ষাকৃত গৌরবযুক্ত আরও একটি সাধারণ কারণ রয়েছে: তারা কেবল চান না। হতে পারে তাদের যত্ন নেই, তারা আশা করছেন যে পরে কিছু কোড পুনরায় ব্যবহার করতে হবে আসল গেমটির পুনঃ-জীবনীকরণের ক্ষেত্রে, এবং সেটার। এটি তাদের আইপি, তারা কীভাবে এটি বিতরণ করবেন তা চয়ন করতে পারেন। বা আদৌ বিতরণ করতে হবে কিনা।


2
"যদি এটি রাজস্ব আনে না - এটি করবেন না"। অন্যদিকে, এমনকি পুরানো গেমগুলি এখনও জিওজি-র মতো সাইটে বিক্রি করে।
ক্রোমস্টার বলেছেন মনিকা

11
এটি আমাকে জেডি নাইট II এবং জেডি নাইটের গল্পের স্মরণ করিয়ে দেয়: জেডি একাডেমি, যেটি গিথুবে প্রকাশিত হয়েছিল তারপরে কোডের কিছু উপাদানগুলির পেটেন্ট ইস্যুগুলির কারণে 2 দিন পরে অপসারণ করা হয়েছিল।
লার্ন

"হয়তো তারা আশা করছেন কোড কিছু পুনঃ-ব্যবহার করে পরে মূল খেলার পুনরায় জীবনদান মধ্যে" বা সম্ভাবনা বেশি ইতিমধ্যে আছে, বা অন্য কারোর কাছে এটা অংশ বিক্রি করেছেন ...
jwenting

এবং তারপরে জড়িত শিল্পকর্ম রয়েছে যা কৃমিগুলির সম্পূর্ণ ভিন্ন (তবে সম্পর্কিত)। এবং বিশেষত পুরানো গেমগুলিতে শিল্পকর্মটি প্রায়শই গেম বাইনারিগুলিতে এনকোড থাকে, সুতরাং উত্স বিতরণ সংরক্ষণাগার থেকে সহজেই সরানো এবং সরানো যায় না।
স্বেচ্ছায় ঝাঁকুনি করা

আইপি মানে বৌদ্ধিক সম্পত্তি, তাই না?
পিয়ের আরলাড

24

একটি বিষয় যা আইনি সমস্যা সম্পর্কিত আগে উল্লেখ করা হয়নি তা হ'ল সফটওয়্যার পেটেন্টস।

পেটেন্টযুক্ত প্রচুর ক্রেজি সরল স্টাফ দিয়ে, সংস্থাগুলি উত্স কোডটি প্রকাশ করতে ভয় পাবে যদি কেউ জানতে পারে যে তারা লক্ষ লক্ষ লোক তৈরি করেছে তাতে কয়েক শতাধিক (অবাস্তব) পেটেন্ট লঙ্ঘিত হয়েছে, এবং হঠাৎ তারা প্লাবিত হয়ে পড়েছে মোকদ্দমা সহ .. যা আপনি "জিত" হলেও ব্যয়বহুল হতে পারে।

(যতদূর আমি জানি, এখনও অবধি প্রকাশিত গেম সোর্স কোডের সাথে এটি ঘটেনি, তবে আমি অবাক হব যদি আইপি ট্রলগুলি মাইক্রোসফ্ট বিভিন্ন উত্স কোডের লঙ্ঘনের জন্য মাইক্রোসফ্টের সমস্ত উত্স কোড খনন না করত ..)


4
অবশ্যই আপনি বোঝাতে চেয়েছেন, "আইপি ট্রলগুলি উদ্ভাবনকারীদের আবিষ্কারগুলির অধিকার ক্রয় এবং তদারকি করার জন্য নিবেদিত একটি লাভজনক শিল্প আছে কিনা তা নিশ্চিত করে নতুনত্ব প্রচার করছে?" ভেবে দেখেনি।
ব্যবহারকারী 44630

6

জোশ পেট্রি যা বলেছিলেন তার উপরে, সঠিকভাবে কাজ করার জন্য কিছু পাওয়ার বিষয়টিও রয়েছে।

এমন একটি উদাহরণ যা আমি মনে রাখতে পারি তা হল যখন পেনুমব্রার উত্স কোড প্রকাশ হয়েছিল। বড় গিথুব সংগ্রহস্থল বিনীত বান্ডিল সমর্থনের জন্য সর্বজনীন করেছে। এটি তৈরির জন্য নোট এবং প্রয়োজনীয় সমস্ত গ্রন্থাগার ছিল। তবে এটি বেশিরভাগ লোককে সঠিকভাবে তৈরি করার আগে বেশ কয়েক দিন সময় নিয়েছিল।

কয়েক বছর যা করতে পারে তা আপনি অবাক হবেন। এপিআই 3 য় পক্ষের লিবসের জন্য পরিবর্তিত হয় এবং অনেক কিছুই আর বৈধ ডকুমেন্টেশন-ভিত্তিতে থাকে না। পেনামব্রার জন্য অ্যাঞ্জেলস স্ক্রিপ্ট একটি বড় সমস্যা কারণ সংস্করণগুলির মধ্যে এপিআই পরিবর্তনগুলি বিশাল ছিল।

অন্য বড় সমস্যাটি হ'ল কোনও বড় গেমের উত্স কোড প্রকাশের খুব কমই রয়েছে worth বিশেষত যদি কোনও সংস্থা সম্পদ এবং ইঞ্জিনের উপর মোটামুটি সীমাবদ্ধ লাইসেন্স দেয়, কোডটিতে আগ্রহী লোকেদের জন্য এটি একটি বড় সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে। এটি সাধারণত বিকাশকারীদের কাজগুলি রক্ষা করতে হয় তবে এর মতো অনেকগুলি ওপেন-সোর্স গেমস যে কাউকেই তাদের পুরানো কোড থেকে বাণিজ্যিক গেম বানানো থেকে বিরত রাখবে।

সুতরাং ওপেন-সোর্স গেমটি সর্বোত্তমভাবে সম্ভাব্য শেখার অভিজ্ঞতা হয়ে ওঠে। আমি প্রচুর ইঞ্জিন সম্পর্কে জানি না, তবে বেশিরভাগ ওপেন-সোর্স আমি দেখেছি এটি সেরা উদাহরণ নয়। তারা কাজ করে কারণ অনেক লোক তাদের মধ্যে কয়েক হাজার ঘন্টা .ুকিয়ে দেয়। তবে এর মতো অনেক গেম এবং ইঞ্জিন হ্যাক-ইশ হতে থাকে এবং খুব নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে তৈরি হয় যা উদীয়মান বিকাশকারীদের জন্য সহায়ক না হয়।

উদাহরণস্বরূপ যদি কেউ সোর্স ইঞ্জিন উত্স কোডে তাদের হাত পেতে থাকে তবে তারা তাদের নিজস্ব প্রকল্পে এটি প্রয়োগ করতে চাইলে এটি মারাত্মক সহায়ক হবে না। তারা কেবল অভিভূত হবে।


2
সত্য হওয়ার পরেও, উত্স কোডটি প্রকাশের ক্ষেত্রে এটি (এবং হওয়া উচিত নয়)। পুরানো গেমগুলিকে এসডিএলে পোর্ট করার জন্য ওপেন সোর্স প্রকল্প রয়েছে যা চালাতে কয়েক মাস সময় নিয়েছে, তবে লোকেরা এখনও এটি করার জন্য প্রচেষ্টা চালিয়েছে।
জারি কম্প্পা

আমি 100% একমত যে এটি করা উচিত নয়, তবে এটি একটি বড় সিদ্ধান্ত যা বেশ কয়েকটি স্টুডিও প্রকাশের প্রচেষ্টা চালানোর আগে বিবেচনা করবে।

আমি আসলে বেশ কয়েকটি সংস্থার কাছে নিখরচায় ক্লিনআপ করার প্রস্তাব দিয়েছিলাম, কোনও গ্রহণকারী নেই (যদিও আমাকে ডেথ-র‌্যালি বন্দরটি করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ =)
জারি কম্প্পা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.