প্লেয়ারের নজরে আসার আগে সর্বাধিক অডিও বিলম্ব?


38

একটি গেমের কিছু ইভেন্ট দেওয়া হয়েছে, অডিওটি তৈরি করতে সর্বোচ্চ বিলম্ব কী হবে যে প্লেয়ারটি সেই ইভেন্টটির সাথে অডিওটি সঠিকভাবে সংযুক্ত করবে (এবং পিছিয়ে নেই)?


বেশি না. আমি অনুমান করি এটি একটি সেকেন্ডের 1/10 এর চেয়ে কম হওয়া উচিত। যদিও ব্যক্তিগতভাবে, আমি এটি লক্ষ্য করতে পারি যদি এটি 60 এফপিএসে কয়েকটি ফ্রেমের চেয়ে বেশি ছিল।
অলমো

ভুলে যাবেন না যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে রেন্ডার আউটপুটটিতে কিছুটা পিছিয়ে থাকবে, যার মধ্যে কিছু মনিটর থেকে আসবে। পর্দায় প্রদর্শিত প্লেয়ার ইনপুটটির ফলাফলের জন্য এটি 100 এমএসের বেশি সময় নিতে পারে। দেখুন anandtech.com/show/2803
অ্যাডাম

1
কোনও যন্ত্র বাজানোর সময় এটি প্রায় 20 মিলিসেকেন্ড, আপনি যখন শ্রোতা হন তখন প্রায় 80 মিলিসেকেন্ড এটি কেবলমাত্র আমার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা, আপনার মাইলেজটি ভিন্ন হতে পারে।
rwols

আপনার নির্দিষ্ট সময়ের চেয়ে বেশি আপনার ধারাবাহিকতা প্রয়োজন। যতক্ষণ সবকিছুর সমান বিলম্ব হয় আপনি কারণের মধ্যে থাকতে পারেন। যদি সবকিছু 100 মিমি দেরিতে হয় তবে আপনি এটি সত্যিই লক্ষ্য করতে পারবেন না তবে কিছু শব্দ যদি তাত্ক্ষণিক কাছাকাছি থাকে এবং বাকীটি 100 মিমি বা অভ্যন্তরীণ কিছু থাকে তবে আপনি লক্ষ্য করবেন।
0xFADE

আপনি যদি কোনও উপায়ে কোনও ধরণের বাস্তববাদী আচরণে আগ্রহী হন তবে শ্রোতার থেকে দূরে থাকা ইভেন্টগুলির জন্য আপনি কিছুটা বিলম্বকে ইতিবাচক হিসাবে বিবেচনা করতে পারেন।
ডার্কওইংস

উত্তর:


48

নীচের ফলাফলটি ঠোঁটের সিঙ্ক্রোনাইজেশনের জন্য গণনা করা হয় যা "সর্বাধিক লক্ষণীয় এ / ভি সিঙ্ক ত্রুটি" হিসাবে সম্মতিযুক্ত ।


উইকিপিডিয়া বলেছেন

টেলিভিশন অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য, অডিওতে 15 মিলিসেকেন্ডের বেশি ভিডিওর নেতৃত্ব দেওয়া উচিত এবং অডিওটি 45 মিলিসেকেন্ডের বেশি না করে ভিডিওকে পিছিয়ে রাখতে হবে। ফিল্মের জন্য, গ্রহণযোগ্য ঠোঁট সিঙ্ক উভয় দিকের 22 মিলিসেকেন্ডের বেশি নয় বলে মনে করা হয়।


মিডিয়া এবং অ্যাকোস্টিক্স পার্সপেনশন ল্যাব জানিয়েছে

পরীক্ষার ফলাফলগুলি নির্ধারণ করে যে একটি / ভি সিঙ্ক সনাক্তকরণের জন্য গড় অডিও নেতৃস্থানীয় প্রান্তিকতা ছিল 185.19 এমএস, একটি আদর্শ বিচ্যুতির সাথে 42.32 এমএস


এটিএসসি জানিয়েছে

প্রথম নজরে এটি আলগা মনে হচ্ছে: +90 এমএস থেকে -185 এমএস "গ্রহণযোগ্যতার উইন্ডো" হিসাবে

এবং

  • -100 এমএস থেকে +25 এমএসে সনাক্ত করা যায় না
  • -125 এমএস এবং +45 এমএসে সনাক্তযোগ্য
  • -185 এমএস এবং +90 এমএসে অগ্রহণযোগ্য হয়ে ওঠে

(- শব্দটি বিলম্বিত, + সাউন্ড উন্নত)


শেষ করা

ফলাফল একে অপরের থেকে এত দূরে নয়। দেখে মনে হচ্ছে সর্বাধিক গ্রহণযোগ্য বিলম্ব প্রায় 150 মিমি, যা প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে 9 ফ্রেম।


3
"আপনার যদি দেরি হয় তবে ভিডিওটি বিলম্ব হওয়া উচিত" " এটির বিপরীত হওয়া উচিত বলে মনে হয়, এটিএসসি নিবন্ধটি স্পষ্টভাবে জানিয়েছে যে লোকেরা দর্শনের পরে কিছুটা শব্দ শোনার প্রত্যাশা / সহ্য করে (যেহেতু বাস্তব জীবনে শব্দটি দুরত্বের সাথে প্রায় 1 মাইল দূরত্বের দৃষ্টিতে পিছনে থাকে), তবে ইভেন্টগুলি সঠিকভাবে সংযুক্ত করবেন না events যদি ভিডিও ইভেন্ট শব্দের পরে ঘটে।
পিটারিস

আপনি ঠিক বলেছেন, আমি সম্পূর্ণ ভুল বুঝেছি। ধন্যবাদ. (আমি সম্পাদিত)
হেকেল

1
আমি আপনাকে ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা থেকে বলতে পারি যে এটি একই ব্যক্তির কানের মধ্যেও পরিবর্তিত হয়। আমার একটি বিরল ভ্যাসিটিবুলার অবস্থা রয়েছে যা আমার ব্রেইনটি আমার বাম কানে শ্রুতিক উত্তেজনা প্রসারণের কারণ হতে পারে ডান কানের তুলনায় বিলম্বিত। খারাপ দিনে এটি মাথা ঘোরা দেয়, তবে বেশিরভাগ সময় এটি সহনীয় হয়। হ্যাঁ, এটি চূড়ান্ত বিষয়গত।
অ্যান্ডন এম। কোলেম্যান

কোথায় পাবেন 150 মিমি? আপনার উত্স সুস্পষ্টভাবে গড়ে 45 মাইলের গড়।
মাইলস রাউট

উইকিপিডিয়া 45 মিমি বলে, তবে এটি সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য উত্স নয়। দ্বিতীয় উত্সটি 185.19 এমএস এবং তৃতীয় 125 মিমি উল্লেখযোগ্য না হওয়া পর্যন্ত বলে says আমি কোথায় ভুল আমি বুঝতে সাহায্য করতে আপনি উত্সটি উদ্ধৃত করতে পারেন?
হেক্কেল

9

এটি ঘটনা নির্ভর করে

মনে হচ্ছে, বলুন, আপনি যে বিস্ফোরণটি দেখছেন এবং শুনেছেন তা একক ইভেন্টের অন্যান্য উত্তরে বর্ণিত সহনশীলতা থাকবে - ~ 50ms এর বেশি নয়; কিছু লোক বেশি সংবেদনশীল হতে পারে (যেমন সঙ্গীতজ্ঞ), তাই আমি 30fs বা 60fps এ 2 ফ্রেমের বেশি নয় বলে লক্ষ্য রাখতে পরামর্শ দেব।

আমি বিশ্বাস করি যে অনুভূত দূরত্বগুলি সেই সহনশীলতাগুলিকে প্রভাবিত করবে। লোকেরা আশা করে সুদূর স্বর কিছুটা বিলম্বিত হবে, কারণ বাস্তব জীবনে শব্দ দুরত্বের প্রতিটি পায়ে প্রতি মাইল প্রায় 1 মিমি কমিয়ে দেয়। সুতরাং একটি জুম আউট আরটিএস গেমের 'ম্যাপ'-এ বিস্ফোরণে শব্দটি পিছিয়ে থাকার পক্ষে আরও বড় সহনশীলতা থাকতে পারে খেলোয়াড়ের নিজের এফপিএসে নিজের বন্দুক চালানো থেকে।

বিশেষায়িত কেসগুলি, যেমন একটি সংগীত / রাইথম গেমটির জন্য যথাযথ অনুভূতি থাকার জন্য আরও কঠোর সহনশীলতা, 15-20 মিমি বা তার চেয়েও কম প্রয়োজন হতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার যদি "ইনপুট অ্যাকশন" উভয় শুনতে পান যেমন মাইকে গান গাওয়া বা ব্যাং করা প্লাস্টিকের উপকরণ এবং একই ইভেন্টের জন্য আপনার সিস্টেম দ্বারা উত্পাদিত একটি শব্দ, তারপরে একটি 50 মিমি লেগ "অরিজিনাল" এবং "প্লে" শব্দগুলি অদ্ভুতভাবে মিশ্রিত করবে।

এছাড়াও, অডিও ফাইলটি শুরু হওয়া এবং সেই অডিও ফাইলের অভ্যন্তরে "ইভেন্ট" এর মধ্যে পিছনের বিষয়টি মনে রাখবেন - অনেক অডিও ক্লিপগুলিতে "ইভেন্ট" ঠিক প্রান্তে থাকবে না, আপনার কাছে বজ্রপাতের শব্দ হতে পারে স্ট্রাইক যেখানে শুরু হওয়ার 200 মিটার পরে ঘটে, যা সবার কাছে সুস্পষ্ট হবে, এবং খুব সুন্দরভাবে সমস্ত শব্দ ফাইল এমনকি একটি ড্রাম-হিট সেখানে কিছুটা বিলম্ব করবে ।

গড় পরিমাপ করবেন না - সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে দেখুন

দৃষ্টিশক্তি ও শ্রবণশক্তি মানুষের উপলব্ধিতে গভীরভাবে সংযুক্ত থাকে এবং তাদের মধ্যে একটির তুলনামূলকভাবে অন্যের তুলনায় হোঁচট খায় তবে তা অনুধাবনযোগ্য। এটি বেশিরভাগ সময় খুব দ্রুত হয় তবে ঠিক না তবে কিছু কিছু লোড করার সময় মাঝে মাঝে 0.2 সেকেন্ড বিলম্ব হয় - লোকেরা এই ধরনের পরিস্থিতি লক্ষ্য করবে। এ কারণেই অডিও প্রায়শই একটি পৃথক থ্রেডে চলতে থাকে, অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে এবং কী প্রাক লোড হওয়া ক্লিপগুলি প্লে করা উচিত সে সম্পর্কে দ্রুত বিজ্ঞপ্তি পেয়ে থাকে।


5

যে কোনও পরিস্থিতিতে যখন কোনও খেলোয়াড় শব্দের সৃষ্টি করে (মিউজিক গেমস, এফপিএসে বন্দুক) খুব কম বিলম্বের প্রয়োজন হবে কারণ প্লেয়ারটি সেই মুহুর্তে তা ঘটানোর জন্য একটি প্ররোচনা প্রেরণ করেছে, সুতরাং কোনও সংগীতশিল্পী তাদের যন্ত্রের বিলম্ব শুনে শুনে বিশেষত সচেতন হবে খুব ছোট বিলম্ব। সাউন্ড ইঞ্জিনিয়াররা 5 এমসেকের নীচে "খাঁজ" নষ্ট করে দেওয়ার বিলম্বের বিষয়ে বিরক্ত হন

আমেরিকান একাডেমি অব অডিওলজি জার্নালে উল্লেখ করা হয়েছে যে লোকেরা (কেবল সংগীতজ্ঞ নয়) তাদের নিজস্ব কণ্ঠটি বিলম্বিত হওয়ার সময় 3 এমসেকের মতো সংক্ষিপ্ত বিলম্ব সম্পর্কে অবগত থাকে এবং 10 এমসেকের চেয়ে বেশি বিলম্ব আপত্তিজনক ছিল 90% সময়।

মানুষ দিকনির্দেশক তথ্যের জন্য তাদের কানের মধ্যে সময় বিলম্ব ব্যবহার করে এবং সুতরাং 1 মি সেকের নীচে বিলম্ব থেকে তথ্য প্রক্রিয়া করতে এবং আহরণ করতে সক্ষম হতে হবে

উপরে বর্ণিত ১৮৫.১৯ এমএস অপ্রাসঙ্গিক কারণ এটি একটি শীর্ষস্থানীয় শব্দ ত্রুটির কথা উল্লেখ করে এবং কোনওভাবেই, সক্রিয়ভাবে কোনও খেলায় নিয়োজিত না হয়ে চলচ্চিত্রকে প্যাসিভভাবে দেখার সময় লোকেরা কী গ্রহণযোগ্য বলে মনে করেছিল to


4

এখানে গৃহীত উত্তরটি মূলত প্যাসিভলি ভিডিওতে অডিও সিঙ্ক্রোনাইজেশনের উপলব্ধি নিয়ে আলোচনা করে। এই ক্ষেত্রে, ভিডিওতে টেলটলে লক্ষণগুলিতে অংশ নেওয়া ছাড়া শ্রোতাদের সহজেই ঠিক কমে যেতে পারে না when এর অর্থ তাদের কাছে শব্দটির সীমিত প্রত্যাশা রয়েছে।

গেমগুলিতে দুটি গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা রয়েছে যেখানে এই কম-প্রত্যাশা অনুমানটি ধারণ করে না:

  1. যখন প্লেয়ারটি নিজেরাই শব্দটি তৈরি করেছিল (যেমন স্যামবি পয়েন্টটি দেখিয়েছে), তাই তারা যখন শব্দটি শোনার প্রত্যাশা করবে তখন তারা ঠিক জানত বোতামটি টিপানোর অভিপ্রায়টি তৈরি করে।

  2. যখন শব্দটি পর্যায়ক্রমিক বীটের উপরে উঠার কথা , যেমন গানের গেমস বা টিকিং টাইমার / কাউন্টার সহ যেকোন কিছুতে, এই ছন্দটি খেলোয়াড়কে পরবর্তী শব্দটি প্রত্যাশা করতে দেয় এবং সময়সাপেক্ষে খেললে তা লক্ষ্য করে।

জিডিসি ২০১৩ এর এই আলাপে ম্যাথিউ পাভেগাও যুক্তি দিয়েছেন যে খেলোয়াড়রা প্রায় ৫০০ এমএসের উপরে সিঙ্কের যথার্থতার মধ্যে পার্থক্য বুঝতে পারে , লিপ সিঙ্কিংয়ের উদাহরণগুলির চেয়ে কম ক্ষমাযোগ্য । এটি নিজের জন্য শুনতে "সময় উপলব্ধি উদাহরণ" এবং "ইউবিসফ্ট গেমসের উদাহরণ" বিভাগগুলি দেখুন। আপনি শুনতে পাচ্ছেন রায়ম্যান অরিজিন্স মেনুটি 16 মাইল (ভিডিও ফ্রেম) এর মধ্যে সিঙ্ক করার সময় সে প্রতি "লেগি" শোনায় না, তবে 5 এমএসের মধ্যে সিঙ্ক করলে এটি লক্ষণীয়ভাবে আরও ভাল এবং শক্ততর বলে মনে হয়।

আপনি যদি এই বিভিন্ন ধরণের টাইট-বোধের ছন্দবদ্ধ গেমপ্লে চান তবে পেওয়াগাউ এই ধরণের সাব-ফ্রেম নির্ভুলতা পেতে একটি নিম্ন-স্তরের অডিও কলব্যাক ব্যবহারের পক্ষে।


2

গেমসগুলির জন্য যার জন্য কোনও ব্যক্তির অডিও সংকেতের প্রতিক্রিয়া দেখাতে হয়, প্রতিটি মিলি সেকেন্ড যার দ্বারা শব্দটি বিলম্বিত হয় একইভাবে ব্যক্তির প্রতিক্রিয়াও একইভাবে বিলম্বিত করে। অডিও এবং ভিডিও হুবহু সিঙ্কে না থাকলে এমন কেউ যদি কেবল মুভি বা কাট-দৃশ্যের দৃশ্য দেখছেন সে খুব বেশি লক্ষ্য করতে পারে না তবে প্লেয়ারটি যেটা প্রত্যাশা করছেন তার সাথে এটি অডিও এবং সিঙ্কের সাথে প্রায়শই গুরুত্বপূর্ণ এবং কখনও কখনও সমালোচিত হয়


-1

তত্ত্ব অনুসারে, 50 মিটারের উপরে সমস্ত কিছু যখন এটি চিত্রের সাথে সংযুক্তি আসে তখন আপনি লক্ষণীয় হতে পারেন, 25 মিমি থেকে আপনি দুটি শব্দ পৃথক শব্দ হিসাবে একটি শব্দ শুনতে এবং তার বিলম্ব করতে শুরু করতে পারেন, তাই আমি বলতে চাই যে আমি আপনাকে 50 মিমির নিচে থাকার জন্য সুপারিশ করব এবং যদি আপনি এমনকি 5 মিমি থেকে 15 মিমি পর্যন্ত কিছু থাকতে পারে এটি সত্যিই দুর্দান্ত লাগবে।

আমি আশা করি এটা তোমাকে সাহায্য করবে!

https://en.wikipedia.org/wiki/Delayed_Auditory_Feedback


এই উত্তরটি ইতিমধ্যে বিদ্যমান উত্তরগুলিতে ইতিমধ্যে উপস্থিত না হওয়া কোনও নতুন পরামর্শ যুক্ত করে না, সুতরাং এটি আপনার সংস্থার যোগাযোগের তথ্যের জন্য কেবল একটি প্লাগ বা বিজ্ঞাপন হিসাবে প্রকাশের ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে। স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ পরিষেবাগুলির প্রচারের উদ্দেশ্যে নয়, সুতরাং আমি সেই অংশটি অপসারণ করার প্রস্তাব দিচ্ছি (লোকেরা আপনাকে এখনও আপনার ব্যবহারকারী নাম দিয়ে দেখাতে পারে), এবং বিদ্যমান উত্তরগুলিতে যে বিষয়গুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে তার বাইরে আপনি কেন নির্দিষ্ট সময়ের প্রস্তাব দিতে চান সে সম্পর্কে আরও বিশদ যুক্ত করুন।
ডিএমগ্রিগরি

আমরা যে উত্তরগুলি দেখেছি সেগুলির কোনওটিই আমাদের কাছে সঠিক ছিল না, আমরা সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ার এবং শায়খকগুলির একটি দল আমরা প্রথম শিখেছি। কিছু উত্তর 100ms অন্যদের বলছে যেখানে -100 এবং + 85s বলছে এটি কীভাবে একটি উত্তর? -50 মিমি বা + 50 মিমি এটি এখনও 50 মিমি পার্থক্যটি ক্রিয়া ও শব্দটির মধ্য দিয়ে। আমরা কেবলমাত্র সাহায্যের চেষ্টা করছি যদি আমাদের ইমেলটি দেওয়া যে আপত্তিজনক তা হ'ল আমরা এটি সরিয়ে ফেলব।
এক্স-রেসাউন্ডস

উদাহরণস্বরূপ, পিটারিসের উত্তর 3 বছর আগে থেকে পাওয়া গেছে, এটি 50 এমএসের একই নিখুঁত উপরের ক্যাপ দেয় এবং এই উত্তরটি যেমন কম দেয় তেমন প্রস্তাব দেয় বা ম্যাথিউ প্যাভেজউ আলাপটি 5 মাইলকে আদর্শ লক্ষ্য হিসাবে প্রস্তাব দেয়। এটি এই জবাবটিতে কী রয়েছে তা ছড়িয়ে দেবে বলে মনে হচ্ছে, যদি না আপনি সুপারিশগুলিতে প্রসারিত করতে চান? উদাহরণস্বরূপ, যদি উইকিপিডিয়া লিঙ্কের বিবরণ থেকে আপনার মনে হয় যে এটি প্রাসঙ্গিক, তবে উত্তরের লেখায় অন্তত তাদের সংক্ষিপ্ত করা ভাল অনুশীলন (ভবিষ্যতে লিঙ্কযুক্ত পৃষ্ঠা পরিবর্তনের ক্ষেত্রে)।
ডিএমগ্রিগরি

আহা দুঃখিত যে আমরা সমস্ত উত্তরগুলি পড়িনি যা আমরা কিছু উত্তর এড়িয়ে চলি ঠিক তখন আমরা যা বলেছিলাম তা আমরা জানিয়েছিলাম এবং এটি একটি উইকিপিডিয়া লিঙ্ক দিয়ে প্রয়োগ করেছি, আমরা ফোরামে এখনও নবীনতর, আমরা সাউন্ডে কিছু সহায়তা দেওয়ার চেষ্টা করছি সম্পর্কিত সমস্যাগুলি কিন্তু আমরা খুব বেশি হাহা পাইনি
এক্স-রেসাউন্ডস

কোন চিন্তা করো না. নতুন ব্যবহারকারীদের এই মন্তব্যগুলি বিদ্যমান থাকার অন্যতম কারণ কোচিং। :) আপনি স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের উত্তরগুলি খুব দ্রুত পেয়ে যাবেন - এটির অর্থ ফোরামের জবাবের পরিবর্তে দীর্ঘমেয়াদী রেফারেন্স সংস্থান হিসাবে তাদের ভাবনা।
ডিএমগ্রিগরি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.