একটি গেমের কিছু ইভেন্ট দেওয়া হয়েছে, অডিওটি তৈরি করতে সর্বোচ্চ বিলম্ব কী হবে যে প্লেয়ারটি সেই ইভেন্টটির সাথে অডিওটি সঠিকভাবে সংযুক্ত করবে (এবং পিছিয়ে নেই)?
একটি গেমের কিছু ইভেন্ট দেওয়া হয়েছে, অডিওটি তৈরি করতে সর্বোচ্চ বিলম্ব কী হবে যে প্লেয়ারটি সেই ইভেন্টটির সাথে অডিওটি সঠিকভাবে সংযুক্ত করবে (এবং পিছিয়ে নেই)?
উত্তর:
নীচের ফলাফলটি ঠোঁটের সিঙ্ক্রোনাইজেশনের জন্য গণনা করা হয় যা "সর্বাধিক লক্ষণীয় এ / ভি সিঙ্ক ত্রুটি" হিসাবে সম্মতিযুক্ত ।
উইকিপিডিয়া বলেছেন
টেলিভিশন অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য, অডিওতে 15 মিলিসেকেন্ডের বেশি ভিডিওর নেতৃত্ব দেওয়া উচিত এবং অডিওটি 45 মিলিসেকেন্ডের বেশি না করে ভিডিওকে পিছিয়ে রাখতে হবে। ফিল্মের জন্য, গ্রহণযোগ্য ঠোঁট সিঙ্ক উভয় দিকের 22 মিলিসেকেন্ডের বেশি নয় বলে মনে করা হয়।
মিডিয়া এবং অ্যাকোস্টিক্স পার্সপেনশন ল্যাব জানিয়েছে
পরীক্ষার ফলাফলগুলি নির্ধারণ করে যে একটি / ভি সিঙ্ক সনাক্তকরণের জন্য গড় অডিও নেতৃস্থানীয় প্রান্তিকতা ছিল 185.19 এমএস, একটি আদর্শ বিচ্যুতির সাথে 42.32 এমএস
এটিএসসি জানিয়েছে
প্রথম নজরে এটি আলগা মনে হচ্ছে: +90 এমএস থেকে -185 এমএস "গ্রহণযোগ্যতার উইন্ডো" হিসাবে
এবং
- -100 এমএস থেকে +25 এমএসে সনাক্ত করা যায় না
- -125 এমএস এবং +45 এমএসে সনাক্তযোগ্য
- -185 এমএস এবং +90 এমএসে অগ্রহণযোগ্য হয়ে ওঠে
(- শব্দটি বিলম্বিত, + সাউন্ড উন্নত)
শেষ করা
ফলাফল একে অপরের থেকে এত দূরে নয়। দেখে মনে হচ্ছে সর্বাধিক গ্রহণযোগ্য বিলম্ব প্রায় 150 মিমি, যা প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে 9 ফ্রেম।
মনে হচ্ছে, বলুন, আপনি যে বিস্ফোরণটি দেখছেন এবং শুনেছেন তা একক ইভেন্টের অন্যান্য উত্তরে বর্ণিত সহনশীলতা থাকবে - ~ 50ms এর বেশি নয়; কিছু লোক বেশি সংবেদনশীল হতে পারে (যেমন সঙ্গীতজ্ঞ), তাই আমি 30fs বা 60fps এ 2 ফ্রেমের বেশি নয় বলে লক্ষ্য রাখতে পরামর্শ দেব।
আমি বিশ্বাস করি যে অনুভূত দূরত্বগুলি সেই সহনশীলতাগুলিকে প্রভাবিত করবে। লোকেরা আশা করে সুদূর স্বর কিছুটা বিলম্বিত হবে, কারণ বাস্তব জীবনে শব্দ দুরত্বের প্রতিটি পায়ে প্রতি মাইল প্রায় 1 মিমি কমিয়ে দেয়। সুতরাং একটি জুম আউট আরটিএস গেমের 'ম্যাপ'-এ বিস্ফোরণে শব্দটি পিছিয়ে থাকার পক্ষে আরও বড় সহনশীলতা থাকতে পারে খেলোয়াড়ের নিজের এফপিএসে নিজের বন্দুক চালানো থেকে।
বিশেষায়িত কেসগুলি, যেমন একটি সংগীত / রাইথম গেমটির জন্য যথাযথ অনুভূতি থাকার জন্য আরও কঠোর সহনশীলতা, 15-20 মিমি বা তার চেয়েও কম প্রয়োজন হতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার যদি "ইনপুট অ্যাকশন" উভয় শুনতে পান যেমন মাইকে গান গাওয়া বা ব্যাং করা প্লাস্টিকের উপকরণ এবং একই ইভেন্টের জন্য আপনার সিস্টেম দ্বারা উত্পাদিত একটি শব্দ, তারপরে একটি 50 মিমি লেগ "অরিজিনাল" এবং "প্লে" শব্দগুলি অদ্ভুতভাবে মিশ্রিত করবে।
এছাড়াও, অডিও ফাইলটি শুরু হওয়া এবং সেই অডিও ফাইলের অভ্যন্তরে "ইভেন্ট" এর মধ্যে পিছনের বিষয়টি মনে রাখবেন - অনেক অডিও ক্লিপগুলিতে "ইভেন্ট" ঠিক প্রান্তে থাকবে না, আপনার কাছে বজ্রপাতের শব্দ হতে পারে স্ট্রাইক যেখানে শুরু হওয়ার 200 মিটার পরে ঘটে, যা সবার কাছে সুস্পষ্ট হবে, এবং খুব সুন্দরভাবে সমস্ত শব্দ ফাইল এমনকি একটি ড্রাম-হিট সেখানে কিছুটা বিলম্ব করবে ।
দৃষ্টিশক্তি ও শ্রবণশক্তি মানুষের উপলব্ধিতে গভীরভাবে সংযুক্ত থাকে এবং তাদের মধ্যে একটির তুলনামূলকভাবে অন্যের তুলনায় হোঁচট খায় তবে তা অনুধাবনযোগ্য। এটি বেশিরভাগ সময় খুব দ্রুত হয় তবে ঠিক না তবে কিছু কিছু লোড করার সময় মাঝে মাঝে 0.2 সেকেন্ড বিলম্ব হয় - লোকেরা এই ধরনের পরিস্থিতি লক্ষ্য করবে। এ কারণেই অডিও প্রায়শই একটি পৃথক থ্রেডে চলতে থাকে, অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে এবং কী প্রাক লোড হওয়া ক্লিপগুলি প্লে করা উচিত সে সম্পর্কে দ্রুত বিজ্ঞপ্তি পেয়ে থাকে।
যে কোনও পরিস্থিতিতে যখন কোনও খেলোয়াড় শব্দের সৃষ্টি করে (মিউজিক গেমস, এফপিএসে বন্দুক) খুব কম বিলম্বের প্রয়োজন হবে কারণ প্লেয়ারটি সেই মুহুর্তে তা ঘটানোর জন্য একটি প্ররোচনা প্রেরণ করেছে, সুতরাং কোনও সংগীতশিল্পী তাদের যন্ত্রের বিলম্ব শুনে শুনে বিশেষত সচেতন হবে খুব ছোট বিলম্ব। সাউন্ড ইঞ্জিনিয়াররা 5 এমসেকের নীচে "খাঁজ" নষ্ট করে দেওয়ার বিলম্বের বিষয়ে বিরক্ত হন
আমেরিকান একাডেমি অব অডিওলজি জার্নালে উল্লেখ করা হয়েছে যে লোকেরা (কেবল সংগীতজ্ঞ নয়) তাদের নিজস্ব কণ্ঠটি বিলম্বিত হওয়ার সময় 3 এমসেকের মতো সংক্ষিপ্ত বিলম্ব সম্পর্কে অবগত থাকে এবং 10 এমসেকের চেয়ে বেশি বিলম্ব আপত্তিজনক ছিল 90% সময়।
মানুষ দিকনির্দেশক তথ্যের জন্য তাদের কানের মধ্যে সময় বিলম্ব ব্যবহার করে এবং সুতরাং 1 মি সেকের নীচে বিলম্ব থেকে তথ্য প্রক্রিয়া করতে এবং আহরণ করতে সক্ষম হতে হবে
উপরে বর্ণিত ১৮৫.১৯ এমএস অপ্রাসঙ্গিক কারণ এটি একটি শীর্ষস্থানীয় শব্দ ত্রুটির কথা উল্লেখ করে এবং কোনওভাবেই, সক্রিয়ভাবে কোনও খেলায় নিয়োজিত না হয়ে চলচ্চিত্রকে প্যাসিভভাবে দেখার সময় লোকেরা কী গ্রহণযোগ্য বলে মনে করেছিল to
এখানে গৃহীত উত্তরটি মূলত প্যাসিভলি ভিডিওতে অডিও সিঙ্ক্রোনাইজেশনের উপলব্ধি নিয়ে আলোচনা করে। এই ক্ষেত্রে, ভিডিওতে টেলটলে লক্ষণগুলিতে অংশ নেওয়া ছাড়া শ্রোতাদের সহজেই ঠিক কমে যেতে পারে না when এর অর্থ তাদের কাছে শব্দটির সীমিত প্রত্যাশা রয়েছে।
গেমগুলিতে দুটি গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা রয়েছে যেখানে এই কম-প্রত্যাশা অনুমানটি ধারণ করে না:
যখন প্লেয়ারটি নিজেরাই শব্দটি তৈরি করেছিল (যেমন স্যামবি পয়েন্টটি দেখিয়েছে), তাই তারা যখন শব্দটি শোনার প্রত্যাশা করবে তখন তারা ঠিক জানত বোতামটি টিপানোর অভিপ্রায়টি তৈরি করে।
যখন শব্দটি পর্যায়ক্রমিক বীটের উপরে উঠার কথা , যেমন গানের গেমস বা টিকিং টাইমার / কাউন্টার সহ যেকোন কিছুতে, এই ছন্দটি খেলোয়াড়কে পরবর্তী শব্দটি প্রত্যাশা করতে দেয় এবং সময়সাপেক্ষে খেললে তা লক্ষ্য করে।
জিডিসি ২০১৩ এর এই আলাপে ম্যাথিউ পাভেগাও যুক্তি দিয়েছেন যে খেলোয়াড়রা প্রায় ৫০০ এমএসের উপরে সিঙ্কের যথার্থতার মধ্যে পার্থক্য বুঝতে পারে , লিপ সিঙ্কিংয়ের উদাহরণগুলির চেয়ে কম ক্ষমাযোগ্য । এটি নিজের জন্য শুনতে "সময় উপলব্ধি উদাহরণ" এবং "ইউবিসফ্ট গেমসের উদাহরণ" বিভাগগুলি দেখুন। আপনি শুনতে পাচ্ছেন রায়ম্যান অরিজিন্স মেনুটি 16 মাইল (ভিডিও ফ্রেম) এর মধ্যে সিঙ্ক করার সময় সে প্রতি "লেগি" শোনায় না, তবে 5 এমএসের মধ্যে সিঙ্ক করলে এটি লক্ষণীয়ভাবে আরও ভাল এবং শক্ততর বলে মনে হয়।
আপনি যদি এই বিভিন্ন ধরণের টাইট-বোধের ছন্দবদ্ধ গেমপ্লে চান তবে পেওয়াগাউ এই ধরণের সাব-ফ্রেম নির্ভুলতা পেতে একটি নিম্ন-স্তরের অডিও কলব্যাক ব্যবহারের পক্ষে।
গেমসগুলির জন্য যার জন্য কোনও ব্যক্তির অডিও সংকেতের প্রতিক্রিয়া দেখাতে হয়, প্রতিটি মিলি সেকেন্ড যার দ্বারা শব্দটি বিলম্বিত হয় একইভাবে ব্যক্তির প্রতিক্রিয়াও একইভাবে বিলম্বিত করে। অডিও এবং ভিডিও হুবহু সিঙ্কে না থাকলে এমন কেউ যদি কেবল মুভি বা কাট-দৃশ্যের দৃশ্য দেখছেন সে খুব বেশি লক্ষ্য করতে পারে না তবে প্লেয়ারটি যেটা প্রত্যাশা করছেন তার সাথে এটি অডিও এবং সিঙ্কের সাথে প্রায়শই গুরুত্বপূর্ণ এবং কখনও কখনও সমালোচিত হয় ।
তত্ত্ব অনুসারে, 50 মিটারের উপরে সমস্ত কিছু যখন এটি চিত্রের সাথে সংযুক্তি আসে তখন আপনি লক্ষণীয় হতে পারেন, 25 মিমি থেকে আপনি দুটি শব্দ পৃথক শব্দ হিসাবে একটি শব্দ শুনতে এবং তার বিলম্ব করতে শুরু করতে পারেন, তাই আমি বলতে চাই যে আমি আপনাকে 50 মিমির নিচে থাকার জন্য সুপারিশ করব এবং যদি আপনি এমনকি 5 মিমি থেকে 15 মিমি পর্যন্ত কিছু থাকতে পারে এটি সত্যিই দুর্দান্ত লাগবে।
আমি আশা করি এটা তোমাকে সাহায্য করবে!