গেম অক্ষরগুলি সাধারণত কঙ্কালের অ্যানিমেশন নামে একটি কৌশল ব্যবহার করে অ্যানিমেটেড হয় :
(চিত্র উত্স: ভালভ সফ্টওয়্যার )
প্রতিটি 3 ডি মডেলের একটি অদৃশ্য হাড়ের কাঠামো থাকে (উপরের চিত্রটিতে লাল এবং টিল রেখা)। মডেলের প্রতিটি বহুভুজ একটি হাড়ের সাথে সংযুক্ত থাকে। আপনি যখন একটি গতি ক্রম সংজ্ঞায়িত করেন, আপনি এটিকে অন্যান্য হাড়ের সংযোগের চারপাশে হাড়ের আবর্তনের ক্রম হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেন। যখন কোনও হাড় সরে যায়, এর সাথে যুক্ত বহুভুজগুলি এটির সাথে সরে যায়। এটি প্রতিটি একক বহুভুজের অবস্থান পরিবর্তন না করে গতি সিকোয়েন্সগুলি সংজ্ঞায়িত করতে দেয়। যখন একাধিক অক্ষর একই হাড়ের কাঠামো ভাগ করে, তারা একই অ্যানিমেশনগুলিও ভাগ করতে পারে, তাই আপনাকে প্রতিটি চরিত্রের জন্য প্রতিটি অ্যানিমেশন পুনরায় তৈরি করতে হবে না (যদিও আপনি বিভিন্ন লিঙ্গ, ব্যক্তিত্বের ধরণ এবং স্তরের চরিত্রগুলির জন্য কিছু অ্যানিমেশন আলাদা করতে চাইতে পারেন) শারীরিক সুস্থতার)।
সর্বাধিক 3 ডি মডেলিং সফ্টওয়্যার কঙ্কাল অ্যানিমেশন সমর্থন করে এবং রফতানি-বিন্যাস রয়েছে যা বহুল ব্যবহৃত 3d ইঞ্জিন দ্বারা পঠনযোগ্য। দয়া করে এখানে পণ্যের প্রস্তাবনার জন্য জিজ্ঞাসা করবেন না, কারণ তারা অফ-টপিক।
তবে, কোনও শিল্পীকে স্ক্র্যাচ থেকে অ্যানিমেশন তৈরি করতে দেওয়া সর্বদা সেরা ফলাফলের দিকে নিয়ে যায় না। স্মৃতি থেকে মানব দেহ-ভাষার সমস্ত সূক্ষ্ম সূক্ষ্মতা পুনরায় তৈরি করা শক্ত, সুতরাং ফলাফলগুলি প্রায়শই রোবোটিক এবং অপ্রাকৃত দেখায়। এজন্য বৃহত্তর গেম স্টুডিওগুলির কাছে এর সংস্থান রয়েছে যা মোশন ক্যাপচারিং নামে একটি প্রক্রিয়া ব্যবহার করে ।
গেমের চরিত্রগুলির ক্রিয়াটি কার্যকর করতে মানব অভিনেতাদের নিয়োগ দেওয়া হয়। অভিনেতারা পারফরম্যান্সের সময় বিশেষ স্যুট পরেন যা তাদের সাথে অত্যন্ত দৃশ্যের সাথে সংযুক্ত থাকে। যখন তারা আইন প্রয়োগের সময় একটি ভিডিও ক্যামেরা দ্বারা রেকর্ড করা হয়, তখন এই চিহ্নগুলির চলাচল 3 ডি মডেলের চরিত্রের হাড়ের সাথে ম্যাপ করা যায়। এইভাবে অভিনেতাদের গতিবিধিগুলি কোনও 3 ডি মডেলের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা যেতে পারে যা একই হাড়ের কাঠামো ব্যবহার করে। এই পদ্ধতিটি সাধারণত অনেক বেশি প্রাকৃতিকভাবে দেখার ফলাফল নিয়ে আসে এবং যখন বিপুল সংখ্যক অ্যানিমেশন তৈরি করতে হয়, এটি একটি বিশাল সময় সাশ্রয়কারীও হতে পারে।
(চিত্র উত্স: টপটিয়ার গেমস )
তবে মোশন ক্যাপচারিংয়ের জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলির জন্য ব্যয় সম্ভবত আপনার বাজেটের চেয়ে বেশি হয়ে যাবে, সুতরাং আপনাকে 3 ডি মডেলিং প্রোগ্রামে কঙ্কাল অ্যানিমেশনগুলি ম্যানুয়ালি সংজ্ঞায়িত করতে হবে res