অনেক ভাড়া করার প্রশ্ন সহ, "এটি নির্ভর করে"। নিয়োগের ক্ষেত্রে মানব উপাদানকে এড়ানো যায় না।
বলা হচ্ছে, কিছু বিষয় মাথায় রাখতে হবে।
আপনি কি একটি বড় সংস্থার সাথে কথা বলছেন বা ছোট একটি? বড় সংস্থাগুলিতে এইচআর কর্মীরা থাকতে পারে যারা প্রাথমিকভাবে ফিল্টারিং করেন এমন গেম ডেভেলপাররা অগত্যা। তারা প্রার্থীদের বিষয়ে তাদের মতামতের উপস্থিতিগুলি দেখার দিকে ঝুঁকতে পারে, বলুন, একটি ছোট সংস্থার আর্ট ডিরেক্টর কেবল এই কারণে যে কারওর পোর্টফোলিওটিতে বিশ্লেষণ করে দেখার মতো দক্ষতা তাদের নেই।
এছাড়াও, মনে রাখবেন অন্য যে কোনও কাজের মতো আপনি দীর্ঘ সময়ের জন্য লোকদের সাথে পাশাপাশি কাজ করতে যাচ্ছেন। প্রথম ছাপ বিষয়। একজন সাক্ষাত্কারকারীর হিসাবে আমি গেম ডেভেলপমেন্ট দক্ষতা এবং লোক দক্ষতা উভয়ই সন্ধান করছি। যথা, আমি যার সাথে কথা বলছি তার সাথে পাশাপাশি কাজ করতে চাই? তারা কি দুর্বল রায় দেখায় (এমন কোনও পেশাদার সেটিংয়ের জন্য আপত্তিকর টি-শার্ট পরা যেমন তারা শ্রোতাদের চেনে না)? তাদের স্বাস্থ্যবিধি কেমন? তীক্ষ্ণ পোশাক ড্রেসিং সেই জিনিসগুলির সাথে সহায়তা করতে পারে।
আপনি কীভাবে জানেন না তবে তীক্ষ্ণ পোশাক পরবেন না। কোনও বোতাম ডাউন শার্ট পরেন না যা ইস্ত্রি করা হয় না। খুব বেশি কলোন লাগাবেন না। এবং আপনি যদি টাইতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন না তবে একটিটি পরবেন না। একটি সাক্ষাত্কারটি যথেষ্ট চাপযুক্ত যেমন হয় এবং আপনি চান না যে আপনার পোশাকগুলি আপনার বিরুদ্ধে কাজ করবে।
আমি জুনিয়র প্রার্থীদের সাথে সাক্ষাত্কার দিয়েছি যারা স্যুট এবং টাই পরতেন। যদি আমরা মনে করি তারা স্মার্ট (এবং সম্ভবত চাকরি পাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে) তবে আমরা তাদের কিছুটা মজা করব। প্রধানত কেবল আমাদের সংস্কৃতিটি এই ধরণের জিনিসটির বিষয়ে সত্যই চিন্তা করে না এমন দিকটি পেতে (এবং যতদূর আমি জানি, বেশিরভাগ গেম সংস্থাগুলি সত্যই যত্ন নেয় না)। তবে সাধারণত এটি তাদের বিরুদ্ধে গণনা করেনি।