আমার আগের চাকরিতে আমরা আমাদের পুরো ইঞ্জিনটি (এমএমও) bit৪ বিবিটে রেখেছি এবং ডেটা প্রিপ্রোসেসের জন্য বিকাশ পাইপলাইনের অংশ হিসাবে কয়েকটি জায়গায় একটি 64 বিট ক্লায়েন্ট চালিয়ে শেষ করেছি। তবে, আমরা কখনই শেষ ব্যবহারকারীদের জন্য কোনও 64 বিট ক্লায়েন্ট পাঠাতে পারি না।
প্রথমত, পারফরম্যান্সের উন্নতি খুব সামান্য এবং বেশিরভাগ পিসি গেমস কোনও ক্ষেত্রেই জিপিইউ সীমিত হয়ে যায়।
দ্বিতীয়ত, খুব কম শেষ ব্যবহারকারীদের একটি 64 বিট এক্সিকিউটেবলের সুবিধা নেওয়ার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে র্যাম রয়েছে এবং কোনও ইঞ্জিন যা অস্পষ্টভাবে কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে (যা সর্বোচ্চ 512 মিমি মনে রাখে) বড় আকারের উপলব্ধ মেমরির জন্য অনুকূলিত হতে চলেছে না।
অবশেষে, আপনার বিতরণ পাইপলাইনে 2 এক্সিকিউটেবল থাকা পাছায় এক বিশাল ব্যথা। আপনি কেবলমাত্র নির্বাহযোগ্য একটি 64 বিট প্রেরণ করতে পারবেন না, কারণ আপনার 30% শ্রোতা এটি চালাতে পারবেন না। সুতরাং আপনাকে একটি 64 বিট এবং একটি 32 বিবি এক্সিকিউটেবল উভয়ই জাহাজে চালাতে হবে, পাশাপাশি সঠিকভাবে চালিত এক ধরণের র্যাপার। আপনি যদি কোনও অনলাইন গেম থাকেন যার অর্থ প্রতিবার কোনও কোড পরিবর্তন হলে প্যাচ করার জন্য অতিরিক্ত মাল্টি-মেগাবাইট ফাইল এবং সঠিক সংস্করণটি সঠিক প্লেয়ারকে পেয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য অতিরিক্ত জটিলতা। ছোটখাট সুবিধার জন্য এটি চেষ্টা করার মতো নয়।