আমার গেমটিতে আমি কীভাবে শিল্পীদের কাজ করতে পারি? [বন্ধ]


52

আমি "কোথায়" না বলে "কীভাবে" জিজ্ঞাসা করি কারণ সেখানে নিঃসন্দেহে প্রচুর শিল্পী রয়েছেন যা কেবল সরল লম্পট বা অবিশ্বস্ত।

আসুন আমরা অর্থ প্রদান এবং অ-পরিশোধ উভয় (মোডস, ফ্রি গেমস / ওপেন সোর্স) অবস্থান গ্রহণ করি।


মডেলার / টেক্সচারারদের জন্য। পলিকাউন্টের চেয়ে ভাল জায়গা আর নেই। কাজের সুযোগ ফোরামগুলি দেখুন। সেখানে প্রচুর লোক এবং আপনি উদাহরণ দেখতে জিজ্ঞাসা করতে পারেন।
ইলফুর ওয়েজ

উত্তর:


41

এক টিপ শুনেছি হয় শিল্পী খুঁজছেন আগে যতটা সম্ভব খেলার যতটা গড়ে তুলতে । গেমটি পোস্ট করার আগে প্লেসহোল্ডার আর্ট দিয়ে গেমটি তৈরি করুন যাতে শিল্পীরা এর জন্য সম্পদ তৈরি করার আগে গেম, তার খেলার শৈলী এবং পরিবেশ ইত্যাদি সম্পর্কে অনুভূতি পেতে পারে। তারা প্রকৃতপক্ষে কাজ করতে চান এমন কোনও প্রকল্প কিনা তা সিদ্ধান্ত নিতে তারা প্রোটোটাইপটিও ব্যবহার করতে পারেন।

আমি শুনেছি আরও একটি টিপ হ'ল লোকেরা "আপনার দলে যোগ দিতে" যেমন "নুবিশ" বলে মনে হচ্ছে তা এড়ানো। পরিবর্তে প্রোটোটাইপ পোস্ট করুন এবং বলুন যে এটি শেষ করার জন্য আপনার কোনও শিল্পী বা শিল্পী প্রয়োজন। আপনি যদি সঠিক সম্প্রদায়গুলিতে পোস্ট করেন তবে প্রায় সর্বদা যে কেউ আগ্রহী সেদিকে আসবে।

আপনি অবশ্যই আরও একটি "পেশাদার" সাইট থেকে সম্পদ প্রতি শিল্পী ইত্যাদি প্রদান করতে পারেন। এটি সত্যই ব্যক্তিগত পছন্দ। মডেলার, সংগীতশিল্পী, ভয়েস অভিনেতা ইত্যাদি সমস্ত কিছু এমন সাইট থেকে ভাড়া নেওয়া যেতে পারে যা কিছু দ্রুত গুগলিংয়ের সাথে পাওয়া যায়। তবে মনে রাখবেন যে আপনার এখনও এই লোকদের যতটা সম্ভব খেলাগুলি সরবরাহ করা উচিত যাতে তারা এমন কিছু তৈরি করতে পারে যা "ফিট"। আপনি সহজেই নির্ধারণ করতে পারেন যে কোনও মডেল সঠিকভাবে বিকশিত হবে, হালকা ভাল, ইত্যাদি সম্পদ গ্রহণের আগে যদি আপনি যতটা সম্ভব খেলাগুলি আগেই তৈরি করে থাকেন তবে।

একটি চূড়ান্ত নোট, যদি আপনি কোনও শিল্পীর সরঞ্জাম তৈরি করে চলেছেন: কোনও শিল্পীর কাছে পাঠানোর আগে সেগুলি দৃ solid় এবং সঠিকভাবে নথিভুক্ত করার বিষয়ে নিশ্চিত হন বা আপনি তাদের সরঞ্জামের সংশোধিত সংস্করণ প্রেরণ বা সম্পদ পুনর্নির্মাণে সময় এবং অর্থ অপচয় করবেন।


13
একটি শখের প্রকল্পের জন্য, এটি একটি ভাল পরামর্শ। তবে যদি আপনার প্রকল্পটি পরিপক্ক হয় তবে আমি শুরু থেকেই একজন শিল্পী হিসাবে বিবেচনা করব: একজন ভাল শিল্পী আপনার গেমের জন্য (দুর্দান্ত আশাবাদী) গ্রাফিক্সের সাথে আপনার দুর্দান্ত ধারণাগুলি প্রকাশ করতে পারে (কেবল সম্পদ নয়, আমি গল্পের লাইনের কথা বলছি, প্রধান চরিত্র...). তিনি পুরো উন্নয়ন দলের জন্য সঠিক মানসিকতা সেট করতে সক্ষম তাই এটির একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য / দৃষ্টি রয়েছে।
ডেভ ও।

5
@ ডেভ স্পট রয়েছে। গেট-গো থেকে সেই শৈল্পিক দিকনির্দেশনা পাওয়া অত্যন্ত মূল্যবান।
ডেভিড ম্যাকগ্রা

যেতে শিল্প থেকে শিল্পীর থাকার আরও একটি সুবিধা হ'ল আপনি মুক্তি পাওয়ার জন্য তাদের অপেক্ষা করার সম্ভাবনা কম রয়েছে)।
ব্যারেটজে

আমি এখনও একটি গেম প্রকল্পে ভাড়া নেওয়া উচিত যেখানে ডেমো ছিল এবং আমার খেলার জন্য প্রস্তুত। জিডিডি সমাপ্ত হয় বা প্রায় সম্পূর্ণ হয়ে গেলে সাধারণত আমার সাথে যোগাযোগ করা হয়। আপনি যদি একজন প্রোগ্রামার হন তবে আমি দেখতে পাচ্ছি যে আপনি কীভাবে আপনার চিন্তাগুলি আরও ভালভাবে পেতে পারেন তবে শিল্প সম্পদগুলিতে দীর্ঘ সময় লাগতে পারে, বিশেষত যদি গিগটি অবৈতনিক থেকে কেবল এক শিল্পী খণ্ডকালীন সময় কাজ করে।
daestwen

1
আমি স্থানধারক পদ্ধতির চেষ্টা করেছি এবং এটি তাত্ত্বিকভাবে ভাল বলে মনে হচ্ছে তবে বাস্তবে গেম মেকানিক্স থিম / শৈল্পিক দৃষ্টি দিয়ে এক সাথে চলে। এই দৃষ্টিটি আপনার মাথার মধ্যে সমস্ত তৈরি করা শক্ত - আপনার কী কাজ করে বা না তা দেখার জন্য এটি "কাগজে" পেতে হবে।
প্যাকিং

17

শিল্পীরা সাধারণত ক্লায়েন্টের মতো লাউস এবং অবিশ্বাস্য, তাই উত্তরটি পেশাদার হওয়া এবং পেশাদারদের সন্ধান করা।

ডেভিড নেটওয়ার্কিং সম্পর্কে তাঁর পোস্টে যা বলেছেন তার অনেক কিছুই আমি দ্বিতীয় - এটি অল্প অল্প অর্থের জন্য আপনার গেমটিতে নির্ভরযোগ্য শিল্পীদের খুঁজে পাওয়ার একমাত্র উপায়। তবে আমি পাশাপাশি কিছু টিপস যুক্ত করব:

  1. কখনই না, 'একবার মুনাফা করার পরে' অর্থ প্রদানের প্রতিশ্রুতি দেবেন না। এটি শিল্পীদের জন্য একটি লাল পতাকা। এর অর্থ আমরা কখনই বেতন পাব না। আপনার গেমটি কতটা ভাল বলে আপনি মনে করেন না, প্রতিশ্রুতিযুক্ত লাভটি সত্যিই খারাপ ধারণা, এবং পেশাদার শিল্পীদের ভয় দেখিয়ে দেবে।

  2. আপনি যদি আমাদের নির্ভরযোগ্য হতে চান তবে আপনার কাছ থেকে আমাদের একই জিনিস প্রয়োজন। বিনা বেতনযুক্ত খেলায়, এর অর্থ: আপনার কাছ থেকে সমস্ত তথ্য প্রাপ্তি যা আমাদের প্রতিটি সম্পত্তির জন্য প্রয়োজন, এক টন স্বেচ্ছাচারিত সংশোধন না করা (এটি অনেক অতিরিক্ত কাজ হিসাবে রয়েছে), একটি যুক্তিসঙ্গত সময়সীমা (যদি আমরা করি তবে) এটি নিখরচায়, আমরা এটি দ্রুত করতে পারি না - আমাদেরও কাজ করতে হবে) এবং সময়োপযোগী যোগাযোগের (আমাদের কয়েক সপ্তাহ ধরে ঝুলিয়ে রাখবেন না)। অর্থ প্রদানের প্রকল্পের জন্য, আপনি যথাসময়ে অর্থ প্রদানের বিষয়টি নিশ্চিত করুন। আমি অভিজ্ঞতা থেকে বলতে পারি যখন আমি বলি যে অনর্থক বাম প্রতিশ্রুতিগুলি এর মধ্যে সমস্ত শিল্প উত্পাদন বন্ধ করে দেবে। শেষ পর্যন্ত, একটি বেতনের গিগটি কেবল আমাদের এখনও ধরে রাখবে, যেমন আমাদের খাওয়া এবং ভাড়াও দরকার rent যদি আপনি সত্যিই চান যে কোনও শিল্পী কোনও বেতন ছাড়াই কিছু সময়ের জন্য আপনার সাথে লেগে থাকে, আপনাকে অবশ্যই উভয় খেলায় বিনিয়োগ করা এবং আপনার সাথে তাদের অংশীদারিত্ব খুঁজে পেতে হবে।

  3. বাজেটের আলোচনা। আপনার যদি সত্যিই টাইট বাজেট থাকে, শিল্পীকে বলুন! অনেক পেশাদার শিল্পী যদি তাদের প্রকল্পটি সত্যই বিশ্বাস করে তবে তাদের ফি ডুবতে ইচ্ছুক হতে পারে art আপনি যদি কেবলমাত্র $ XXX টি শিল্প সম্পদের দিকে যেতে ব্যয় করতে পারেন, বাজেটটি কী কী তা আগেই বলুন এবং তাদের কতগুলি সম্পদ আপনাকে তা বলতে বলুন / আপনার বাজেট আপনাকে সামর্থ্য করতে পারে এমন কতগুলি কাজ। একজন ভাল শিল্পীর অনুমান আনতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং আপনি উভয়ই যুক্তিযুক্ত হওয়া সত্ত্বেও, আপনি অবিলম্বে কোনও চুক্তি সম্পাদন করতে না পারলেও আপনি একে অপরের উপর একটি ভাল ছাপ রেখে কাজ করার সম্ভাবনা ছেড়ে দিতে পারেন open ভবিষ্যতে একসাথে।

  4. এমন একজন শিল্পী সন্ধান করুন যিনি আপনার কাজ পছন্দ করেন এবং আপনি মনে করেন যে এই প্রকল্পটি উপযুক্ত হবে। চাকরীর বিজ্ঞাপনে জবাব দেওয়ার চেয়ে আপনি যদি তাদের খুঁজে পান তবে আপনার পক্ষে উপযুক্ত ফিট হওয়ার সম্ভাবনা অনেক বেশি। একটি ভাল ধারণাটি হ'ল আপনার পছন্দ মতো 20 জন শিল্পী খুঁজে পাওয়া এবং তাদের সাথে যোগাযোগ করা। আরও ভাল যদি আপনি তাদের কাজ সম্পর্কে আপনার পছন্দ মতো সাধারণ থ্রেড খুঁজে পেতে পারেন - কারণ তারপরেও যদি আপনি আপনার প্রথম ব্যাচে নেতিবাচক উত্তর পেয়ে থাকেন তবে অন্য শিল্পীদের আপনি যা চান ঠিক তা বলার জন্য আপনার কাছে শব্দভাণ্ডার রয়েছে।

  5. আর্ট ফোরামগুলি দেখুন। কিছু ভাল রয়েছে: www.conceptart.org, www.cghub.com, www.cgsociversity.org। এছাড়াও ডিভিয়েণ্টার্ট ডট কম রয়েছে, তবে আমি সতর্ক থাকব - সেখানকার শিল্পীদের সাধারণ জনগোষ্ঠী অপেশাদার শ্রেণিতে রয়েছে এবং তারা সত্যিই উত্সাহী হতে পারে, তবে তাদের সম্ভবত খুব বেশি অভিজ্ঞতা নেই এবং তাই আরও বিশ্বাসযোগ্য হবে না be

  6. একটি জীবনবৃত্তান্ত, পোর্টফোলিও, উল্লেখগুলির তালিকা জিজ্ঞাসা করুন। অন্য যে কোনও কাজের মতোই! রেফারেন্সগুলি অনুসরণ করুন এবং যদি তারা শিরোনাম প্রকাশ করে থাকে তবে শিরোনামগুলি দেখুন! তাদের বেল্টের অধীনে প্রকাশিত কাজ সহ কেউ গেমটি অনুসরণ করার সম্ভাবনা বেশি বেশি - তারা ইতিমধ্যে এটি সম্পন্ন করেছেন!

আশাকরি এটা সাহায্য করবে!


11

আমি এলোমেলোভাবে একটি র্যান্ডম স্বতন্ত্র ব্যক্তি সহ একটি প্রকল্পে ঝাঁপিয়ে পড়া খুব কঠিন বলে মনে করি।

আপনার প্রকল্পে যোগদানের জন্য আপনি নিখুঁত কাউকে পেতে পারেন তবে তাদের সম্ভবত অভিজ্ঞতা কম হবে এবং তারা আশেপাশে থাকবেন এমন কোন প্রতিশ্রুতি নেই।

শিল্পীর (বা প্রোগ্রামার, বা অডিও ছেলেরা, বা ...: সন্ধানের জন্য আমার একক, সবচেয়ে বড় পরামর্শ advice

নেটওয়ার্ক
আপনি কি কখনও গেম ডেভেলপারদের সম্মেলনে গিয়েছিলেন? আপনি সেখানে কিছু আশ্চর্যজনক স্বতন্ত্র ব্যক্তির সাথে দেখা করতে পারেন এবং তাদের সাথে দেখা করার জন্য শীর্ষ স্তরের পাস পাওয়ার জন্য আপনাকে অর্থোপার্জন করতে হবে না (স্কাউট ইভেন্ট, মিলন-আপ, ইত্যাদি)। আপনি যদি ভাল পাসের জন্য অর্থ প্রদান করেন তবে আপনি কোনও আর্ট সেশনে নেটওয়ার্কে ঝাঁপিয়ে পড়তে ঝোঁকতে পারেন। ;)

জিডিসি সবার ব্যাগ-ও-ট্রিক্সে নেই তাই আমি আপনার চারপাশের গেম বিকাশ সম্পর্কিত যে কোনও ইভেন্টের জন্য নজর রাখব।

আপনি যদি স্কুলে থাকেন তবে লোকদের বাইরে আনার জন্য আপনি আপনার ক্যাম্পাসে একসাথে একটি সভা করার চেষ্টা করতে পারেন।

নিজেকে ওয়েবে বের করুন এবং আপনার চারপাশের ফোরামগুলিকে আপত্তি জানান। যদি আপনি কোনও শিল্পীর কাজ দেখে থাকেন তবে তাদের একটি বার্তা প্রেরণ করুন এবং হাই বলুন। এগুলি উপলভ্য নাও হতে পারে তবে তারা কয়েকজন শিল্পী জানেন।

আপনি যখন বিকাশ করছেন, গেমদেব.টনে বা ব্লগে একটি বিকাশ জার্নাল শুরু করার বিষয় । আমার ডেভ জার্নালটিই সেই বন্ধুত্ব থেকে আমাকে একটি স্বাধীন দলে যোগ দিতে পরিচালিত করেছিল যা ছড়িয়ে পড়েছিল।

সহায়তা করুন চেয়েছিলেন ফোরাম
tigsource.com এবং gamedev.net কিছু প্রশংসনীয় বন্ধুত্বপূর্ণ সহায়তা করুন চেয়েছিলেন এলাকায় আছে। আমি কিছু শৈল্পিক সহায়তার জন্য টিগসোর্সে পোস্ট করেছি এবং আমি বেশ কয়েকটি প্রতিক্রিয়া পেয়েছি।

চুক্তির কাজ
যদি আপনি নেটওয়ার্কের সময় না রাখেন তবে আপনি নিজের শিল্পকর্মের জন্য ওডেস্ক, গুরু, ক্রেগলিস্ট বা অন্যদের মতো ফ্রিল্যান্স ওয়েবসাইটগুলিতে অর্থ দিতে চলেছেন।


3

উত্তর ঠিক আপনার উদ্দেশ্য উপর নির্ভর করে। আপনি যত বেশি নিয়ন্ত্রণ রাখতে চান তত বেশি আপনাকে টেবিলে আনতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্লেসহোল্ডার আর্ট ব্যবহার করে গেমটি তৈরি করতে পারেন এবং তারপরে সমস্ত গ্রাফিক্স পলিশ করার জন্য কোনও প্রতিভাবান শিল্পী খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে পারেন। একইভাবে, আপনি যদি তাদের পরিশোধ করেন (ভবিষ্যতের লাভের শতাংশ নয়, আপ-ফ্রন্ট নগদ) তবে সংজ্ঞা অনুসারে আপনি টেবিলটিতে টাকা আনছেন।

তবে আপনি যদি প্রথম থেকেই কোনও শিল্পী নিয়োগ করতে চান তবে সবকিছু পরিচালনা করার আশা করবেন না। তারা চাইবে এবং যথাযথভাবে অনেক সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণের আশা করবে; সর্বোপরি, প্রকল্পটি তাদের জন্য যতটা অনুমানমূলক উদ্যোগ তেমনি এটি আপনার পক্ষে।

আপনি যদি কোনও কিছু নিয়ে তার সাথে কাজ না করেন তবে কেউ কতটা ভাল কাজ করবেন তা নিশ্চিতভাবে জানা 100% অসম্ভব, সুতরাং এই ক্যাচ -২২ এর চারপাশের পথটি লোকেদের ছোট ছোট প্রকল্প করতে পারে এবং কেবল ইতিমধ্যে যাদের সাথে আপনি ইতিমধ্যে বড় প্রকল্পগুলি করেছেন সঙ্গে ছোট প্রকল্পগুলি করেছেন। একটি ছোট প্রকল্প করা ঠিক আছে যদি জিনিসগুলি দক্ষিণে চলে যায় এবং অন্য কারও সাথে শুরু করতে আপনাকে আপনার ক্ষত চাটতে হয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.