খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে যোগাযোগ করার জন্য, আমাদের প্রথমে বুঝতে হবে কেন খেলোয়াড়রা প্রথম স্থানে যোগাযোগ করে ।
লোকেরা মজাদার জন্য যোগাযোগ করে না 1 , তারা তথ্য ভাগ করে নেওয়ার জন্য যোগাযোগ করে। এবং এখানে আমরা সমস্যার সংক্ষেপে পৌঁছেছি, তথ্য । খেলাগুলি যখন তথ্য অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় হয় তখন যোগাযোগ করার সম্ভাবনা অনেক বেশি।
তথ্য বিভিন্ন আকারে আসে।
এমএমওগুলিতে এটি পরিকল্পনা এবং দক্ষতার রূপ নিতে পারে, যখন একটি অন্ধকূপ এতটা কঠিন হয় তখন এটির জন্য ভাল সহযোগিতা এবং সমন্বয় প্রয়োজন, যা তথ্য ভাগ করে নেওয়া ছাড়া অর্জন করা যায় না।
ধাঁধা গেমসে এটি ধাঁধার আংশিক সমাধানের রূপ নিতে পারে, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় কেবল ধাঁধার একটি অংশ দেখতে পায় এবং এটি সমাধান করার জন্য একে অপরের সাথে সুসংগত করতে হবে।
শ্যুটারে এটি ট্রুপের অবস্থান এবং গতিবিধির রূপ নিতে পারে, বা এমনকি কার্য এবং লক্ষ্যগুলিও নিতে পারে। কী হবে যদি কেবল নেতা জানেন কী করতে হবে এবং কোথায় যেতে হবে?
খেলোয়াড়দের যোগাযোগের জন্য পিভিই গেমটিতে পিভিপি-র চেয়ে অনেক সহজ, কেন?
কারণ সিপিইউ সর্বদা একই কনফিগারেশনের মধ্যে একই সমস্যা হতে চলেছে, যেখানে মানব খেলোয়াড়দের নিয়ে গঠিত একটি দল সম্ভবত এলোমেলো লোকদের তৈরি হতে চলেছে, মূলত একাকী একাকী লিংক; তাদের যদি শক্তিশালী খেলোয়াড় থাকে তবে পরের দলে দুর্বল থাকতে পারে।
খেলোয়াড়রা একবার পিভিইতে যোগাযোগের শর্তযুক্ত হয়ে গেলে তারা পিভিপিতেও যোগাযোগ করার সম্ভাবনা বেশি থাকে।
__
সমস্যার নকশা দিকটির জন্য এত কিছু, তবে প্রযুক্তিগতটির কী হবে?
প্রকৌশলী করার মতো অনেক কিছুই নেই তবে ইন্টারফেসটি যতটা সম্ভব আরামদায়ক এবং ব্যবহারিক তা নিশ্চিত করার জন্য। তর্কের খাতিরে, আমরা আমাদের গেমটি দ্রুত গতিযুক্ত বলে ধরে নেব।
স্পষ্টতই, সহজেই ব্যবহারযোগ্য ভয়েস চ্যাট সিস্টেমটি এমন পরিস্থিতিতে খুব গুরুত্বপূর্ণ হতে চলেছে যেখানে লোকেরা স্বল্প সময়ের মধ্যে, এমনকি যুদ্ধের উত্তাপেও প্রচুর তথ্য সরবরাহ করতে হবে। সুতরাং আসুন আমরা টেক্সট চ্যাট সিস্টেমের সাথে কী করতে পারি সে সম্পর্কে কথা বলি, যারা অস্বীকার করে বা সহজভাবে কথা বলতে পারে না।
- একটি স্পিচ টু টেক্সট সিস্টেম অবশ্যই স্পষ্টভাবে তাদের জন্য উপকৃত হবে যারা কথা বলতে চান না, তবে সঠিকভাবে প্রয়োগ করা ব্যয়বহুল এবং কঠিন, এছাড়াও এটি কেবল আপনার লক্ষ্য দর্শকদের খুব অল্প অংশকেই উপকৃত করবে; কতজন "মিলে" প্লেয়ার অন্যকে যেভাবেই তাদের কন্ঠস্বর শুনতে দেয়? তবে স্পিচ-টু-টেক্সট এমন সুবিধাগুলি প্রকাশ করে যা উপেক্ষা করা শক্ত, যেমন আপনি আগে যা বলছিলেন তা পুনরায় পড়ার লোকের ক্ষমতা।
- চ্যাট করার সময় গেমটি আরও কম বা কম খেলতে হবে। টাইপিংয়ের চেয়ে কিছুই হতাশার কিছু নয়, তারপরে হঠাৎ করে কভারটি নিতে হবে; " শত্রু sdddddddddddddddddddd থেকে সমীপবর্তী "।
- উদাহরণস্বরূপ ভবিষ্যদ্বাণীমূলক পাঠ্য এন্ট্রি ব্যবহার করে প্লেয়ারকে কম বেশি বলতে বলুন। " দক্ষিণ থেকে আগত শত্রু " এর মতো একটি দীর্ঘ স্ট্রিং " eafs " বা " এনপ থেকে এস এন " টাইপ করার মতো সংক্ষিপ্ত এবং সহজ হতে পারে ।
__
সংক্ষেপ:
তথ্য ভাগ করে নেওয়া একটি প্রয়োজনীয়তা করুন 2 ।
যতটা সম্ভব তথ্য ভাগ করে নেওয়া সহজ এবং আরামদায়ক করুন।
1 : আসলে, তারা করে, কিন্তু যেহেতু এটি কোনও গেম দেব খুব ভাল প্রভাব ফেলতে পারে না তাই আমরা কেবল ধরে নিতে পারি যে মানবতা সমাজবিরোধী: p
2 : একা একা নেকড়ে বাছাই করা সমস্যার জন্য গেমটি খুব শক্ত করে তৈরি করে এটি করা যেতে পারে।