আমি এই কিছু চিন্তাও দিয়েছি। আমি অনুভব করলাম প্রাথমিক উদ্বেগ (বাস্তববাদ / পারফরম্যান্স ট্রেড-অফের দিক দিয়ে) যে স্থানিকভাবে আপনার কানগুলি আপনার চোখের চেয়ে নিকৃষ্ট - এবং খুব সহজেই এমন কিছু গ্রহণ করুন যা আপনার চোখের প্রয়োজনের মতো বাস্তবসম্মত নয়। খুব ভাল সম্ভাবনা রয়েছে যে স্থানীয় পরিবেশে শব্দটি পুরোপুরি মডেল করার চেষ্টা করা ওভারকিল - ইএএক্স সম্ভবত 'যথেষ্ট ভাল'।
বন্ধ পরিবেশে (যেমন: ভূমিকম্প) আমি প্রথমে প্রতিটি ঘর সম্পর্কে দুটি বৈশিষ্ট্য গণনা করব: 'স্থানান্তর' এবং নিমজ্জন:
স্থানান্তরটি নির্দেশ করে যে কীভাবে শব্দটি এই ঘরে ভ্রমণ করে প্রভাবিত হবে এবং সম্ভবত কোনও প্যারাম্যাট্রিক ইসিউর দিকে গণনা করা হবে (আদর্শভাবে আপনি প্রতিটি ঘর থেকে প্রতিধ্বনি / রেভারব যুক্ত করবেন তবে আপনার EAX চিপটিতে এই ব্যান্ডউইথটি নাও থাকতে পারে)। প্যারামেট্রিক EQ চূড়ান্তভাবে শব্দ সংশ্লেষের অনুকরণ করে।
নিমজ্জনটি ঘরটি নয় কিউবকে বিভক্ত করে গণনা করা হবে (সম্ভবত, কেবলমাত্র একটির পক্ষে যথেষ্ট ভালও হতে পারে) এবং সেই দৃষ্টিকোণ থেকে স্থানীয় শব্দ বৈশিষ্ট্য গণনা করা হবে। এই পরামিতিগুলি EAX পরিবেশে ব্যবহৃত হবে।
অবশেষে আপনার প্রতিটি কক্ষ একটি গ্রাফ দ্বারা সংযুক্ত হবে, যেখানে গ্রাফের প্রতিটি বিন্দু প্রতিটি ঘরকে সংযোগকারী পোর্টাল।
শব্দটি ট্রিগার করলে আপনি একটি বন্যা ভরাট করবেন (কোনও এ * অনুসন্ধান নয়) এবং ট্রান্সফার এবং দূরত্বের ভ্রমণকে ট্র্যাক করে রাখবেন। শব্দটি যখন প্লেয়ারের কাছে পৌঁছায় আপনি ভবিষ্যতে কোনও সময় খেলতে এটি সারি করতেন; দূরত্ব উপর ভিত্তি করে ভ্রমণ। আপনি পাস হওয়া গ্রাফ পয়েন্টগুলির সংখ্যা এবং অবশেষে শব্দটিকে 'কুল' রাখতে পারেন (অন্য কথায়, একটি অবিচ্ছিন্ন বন্যা ভরাট)। এটি করতে আপনাকে সিউডিএ ব্যবহার করতে হতে পারে কারণ এটি সিপিইউ বাউন্ড হতে পারে।
যখন কোনও সাউন্ড বাজায় আপনি একটি 3D সাউন্ড এপিআই (ওপেনল) ব্যবহার করতে এবং এটি যে পোর্টালটি দিয়ে enteredুকেছে সেখানে স্থাপন করবেন, তখন আপনি প্লেয়ারটি বর্তমানে নয়টি কিউবসের মধ্যে রয়েছেন এবং এটি EX পরিবেশটি প্রয়োগ করবেন would
এখানে পরিষ্কার জিনিস হ'ল যদি আপনার পরিবেশটি যথেষ্ট জটিল হয় তবে আপনি বিনামূল্যে 'গ্লোবাল' প্রতিধ্বনি পাবেন এবং খেলোয়াড়েরা সঠিক দিক থেকে আসা শব্দটি বুঝতে পারবেন; এবং আপনি যদি EAX পরিবেশটি সঠিকভাবে পান তবে আশা করা যায় যে প্রভাবটি যথেষ্ট দৃinc়প্রত্যয়ী হবে যা মস্তিষ্ক এটি গ্রহণ করবে।