একটি গেমের সাথে নন-গেমপ্লে উপাদান যুক্ত করার উদ্দেশ্য কী?


18

উদাহরণ হিসাবে, আমি জেটপ্যাক জয়রাইডের বিজ্ঞানীদের রেফারেন্স করব।

আমি বুঝতে পারি যে বিজ্ঞানীদের জড়িত এমন কিছু অর্জন রয়েছে যা আপনি তাদের মেরে ফেলতে পারেন বা আপনার নিকৃষ্ট বিদ্বেষক রয়েছে তবে আমি সেগুলির কোনও সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছি না।

আমি বুঝতে চাই যে কোনও খেলায় এই জাতীয় উপাদান থাকার খুব গুরুত্বপূর্ণ কারণ আছে কি না, যেহেতু (অন্তত প্রাথমিকভাবে) এটি বেশ তুচ্ছ মনে হয়।

আরও স্পষ্টভাবে বলতে গেলে, বিজ্ঞানীদের উপস্থিতি (বা কোনও সমতুল্য, কোনও খেলায় দৃশ্যত তুচ্ছ "অভিনেতা") খেলোয়াড়দের উপর কোনও ধরণের মানসিক প্রভাব বা প্রভাব ফেলতে পারে? বা এগুলি কেবল গেমের একটি ছোট্ট বৈশিষ্ট্য হিসাবে রয়েছে যা খেলায় খেলোয়াড়ের অনুভূতি ও মনোভাবের মধ্যে খুব কমই প্রভাব ফেলে?


5
সম্ভবত আপনি যা উল্লেখ করছেন ঠিক তা নয়, তবে অবশ্যই সম্পর্কিত: 'অ-গেমপ্লে উপাদানগুলি' এর প্রভাবের দুর্দান্ত চিত্র
রায়ান

উত্তর:


45

এইটার জন্য অনেক কারণ আছে:

  1. পরিবেশ যুক্ত করতে। খুব সম্ভবত কারণ। প্রায় প্রতিটি গেমের এমন উপাদান রয়েছে যা গেমপ্লেয়ের জন্য প্রয়োজনীয় নয়। এনপিসিগুলি থেকে তাদের দৈনন্দিন জীবনযাত্রা থেকে শুরু করে আশপাশে উড়ন্ত পাখিদের কাছে, এই সমস্ত কিছুই প্লেয়ারের নিমজ্জনকে যুক্ত করে এবং গেমটির ভিজ্যুয়াল আবেদন বাড়ায়। এটি এমনকি যতদূর যায়, কেন আপনার গেমের চরিত্রের জন্য একটি অ্যানিমেটেড স্প্রাইট ব্যবহার করবেন? চরিত্রটি দেখতে সুন্দর হওয়া কি গেমপ্লেটির পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ নয়?
  2. এটি এমন কিছু জন্য যা আপনি এখনও জানেন না। পরে গেমের পরে, এই অপ্রয়োজনীয় উপাদানগুলি অন্য কোনও কিছুর জন্য ব্যবহার করা হয়। আপনার যখন প্রয়োজন হয় তখন এগুলি ঠিক উপস্থিত হওয়া কোনও অর্থবোধ করে না।
  3. এটি একটি বৈশিষ্ট্য হতে চলেছিল, কিন্তু পুরোপুরি বাস্তবায়িত হয়নি। সম্ভবত উপাদানগুলি একটি পরিকল্পিত বৈশিষ্ট্যের অংশ ছিল, তবে এটি শেষ হয়নি।
  4. এটি যুক্ত করার বিকাশকারীর ব্যক্তিগত কারণ রয়েছে। হতে পারে এটি একটি রসিকতা, বা এমন কিছু যা তারা সত্যিই পছন্দ করে। গেমটি তাদের ক্যানভাস, তারা যা খুশি তা যোগ করতে পারে।

16
+1 কারণ প্রযুক্তিগতভাবে আপনি যা কিছু দেখেন তা কোনও গেমপ্লে উপাদান নয়। আপনি যদি প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু ছেড়ে না দিয়ে থাকেন তবে স্কাইরিম, ক্রেসিস এবং এমনকি বাশনের উপরও মন্তব্য করা হবে না।
মাগাস

গুড বিন্দু @Magus
ASYNC

প্রকৃতপক্ষে. এমনকি প্যাকম্যান এবং নেটাকের দেয়াল আকৃতির।
জন ডিভোরাক

1

ইস্টার ডিমের প্রভাব: প্রচুর গেমগুলি বিবেচিত নিষ্পাপ এবং গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলিতে অবাক করে দিয়েছে implemented খেলোয়াড়রা সাধারণত কোনও 'দ্বিতীয় তল' আছে কিনা তা সন্ধান করার চেষ্টা করেন বা এটি কেবল একটি সজ্জা। অপ্রত্যাশিতের প্রত্যাশা খেলাটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে এবং কখনও কখনও ... নন-গেমপ্লে উপাদানগুলি আপনার মিশনের পক্ষে অতীব গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে।


0
  1. এটি বিশ্বকে আরও বাস্তব এবং বিশ্বাসযোগ্য এবং কম পরিকল্পনাযুক্ত বলে মনে করে।
  2. অপ্রয়োজনীয় বিশদগুলিতে মনোযোগ দেওয়া দেখায় যে বিকাশকারী চেষ্টা করে।
  3. আরও বিশদের অর্থ হ'ল পুনরায় খেলতে সক্ষম হওয়াতে সহায়তা করার জন্য আরও গভীরতা রয়েছে।

নিম্নলিখিতগুলি বিবেচনা করুন: আপনি একটি রেস্তোরাঁয় যান খাবার খেতে এবং খেতে। তবে রেস্তোঁরাগুলিতে আপনার খাবারের আগে টেবিলে রুটি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। তারা বাচ্চাদের জন্য crayons অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। তারা প্রাচীর উপর একটি মাছের ট্যাঙ্ক বা পেইন্টিংস থাকতে পারে। দেয়াল আঁকা হতে পারে এবং মেঝে কার্পেট করা হতে পারে। তাদের কোনও সংগীতজ্ঞ বাজতে পারে। আপনি যে কারণে রয়েছেন বা খাবার খাওয়ার লক্ষ্য অর্জনে আপনাকে সহায়তা করতে পারে সেগুলির মধ্যে এই বিষয়গুলির কোনওটিই কেন্দ্রীয় নয়, তবে তারা স্থান সম্পর্কে আপনার সামগ্রিক উপলব্ধি আরও সম্পূর্ণ হতে সহায়তা করে। রেস্তোঁরা মালিকরা তাদের যা করতে হয়েছিল তা কেবল করেনি তা জেনে আপনি ভাল বোধ করেন!

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.