মোবাইল গেমের জন্য প্রথমে বিজ্ঞাপনগুলি বাড়ান?


14

ফেসবুকের কৌশলটি প্রথমে বৃদ্ধি করা, পরে বিজ্ঞাপনগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে । মোবাইল গেমসের জন্য, এমন কোনও প্রমাণ কি আছে যে বিজ্ঞাপনগুলি জনপ্রিয়তার পথে বাধা দেয়, বা লোকেরা বিজ্ঞাপন ছাড়াই গেমগুলি ভাগ করে নেওয়ার সম্ভাবনা বেশি? বা অ্যানগ্রাগ 12 দ্বারা উল্লিখিত হিসাবে, এমন কোনও প্রমাণ রয়েছে যে কোনও গেমের জীবনচক্রের মধ্য দিয়ে পার্ট-ওয়ে বিজ্ঞাপনগুলি চালু করা লোকেরা আপনার গেমের প্রতি কেমন অনুভূত করে তা প্রভাবিত করে?

উত্তর:


4

একজন ব্যবহারকারী গড়ে 20 দিন তার মোবাইল ফোনে একটি গেম রাখেন। সুতরাং বেশিরভাগ অংশে, বিজ্ঞাপনগুলি যুক্ত করা প্রবর্তনের পরে খুব বেশি লক্ষ করা যাচ্ছে না। যাইহোক, এটি আপনার বৃহত্তম ফ্যানকে সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত করবে, যা সেগমেন্টটি যা আপনি সত্যিই প্রসারণ করতে চান না।

প্রভাবটি প্রশমিত করার উপায় রয়েছে। # 1 কেবলমাত্র সংস্করণ X এর পরে গেমটি ডাউনলোড করা লোকেদের বিজ্ঞাপন দেখানোর জন্য, যাতে পুরানো খেলোয়াড় কোনও বিজ্ঞাপন দেখতে পাবেন না। এছাড়াও, খেলোয়াড়দের জন্য কিছু কিনেছে এমন বিজ্ঞাপনগুলি প্রদর্শন করবেন না (সুতরাং প্রিমিয়াম গেমগুলিতে কোনও বিজ্ঞাপন নেই এবং ভার্চুয়াল সামগ্রীতে $ 5 নামিয়ে দেওয়া কোনও ব্যবহারকারীর বিজ্ঞাপন নেই)।

আমি একটি জনপ্রিয় খেলায় প্রত্যাবর্তনমূলক বিজ্ঞাপনগুলি যুক্ত করেছি। প্রভাবটি কিছু খারাপ পর্যালোচনা ছিল, তবে বেশিরভাগ অংশেরাই বিজ্ঞাপনের প্রত্যাশা করে - যতক্ষণ না তারা শীর্ষে বিরক্ত হয়। আমি বিজ্ঞাপনগুলি যুক্ত করার পরে রেটিংটি সত্যিই হ্রাস পায় না। হতে পারে 0.1 পয়েন্ট, কিন্তু এটি।

এছাড়াও আপনি ব্যবহারকারীদের জানাতে পারেন যে অন্য গেমটি তৈরি করার জন্য আপনার অর্থের দরকার আছে ... প্রচুর লোকেরা ইন্ডি বিকাশকারীদের আর্জি সম্পর্কে যথেষ্ট বোঝে।


5
আপনার কাছে কি "20 দিনের" স্ট্যাটাসটির ব্যাকআপ নেওয়ার কোনও রেফারেন্স রয়েছে?
জন ম্যাকডোনাল্ড

6

ফেসবুক মোটেও গেমসের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ নয়। আপনি এবং আপনার সমস্ত বন্ধুরা একবার উপস্থিত হয়ে গেলে (আসুন ৫০ জন লোকের কথা বলা যাক), আপনি সকলে বিজ্ঞাপনের কারণে একই সাথে উঠতে যাবেন না। কেবলমাত্র একজন ব্যক্তি ত্যাগ করবেন না কারণ তার লোকদের নেটওয়ার্ক নতুন জায়গায় থাকবে না।

সামাজিক রাজধানী জিনিসটির কারণে সিস্টেম হিসাবে ফেসবুকের বিশাল গতি রয়েছে। একটি পৃথক গেমটি না করে, যদি না এটি ওউ-র মতো প্রচুর খেলোয়াড়কে জড়িত। তারপরেও ওউ-র জড়িত খেলোয়াড়দের নেটওয়ার্কগুলি এফবি-র নেটওয়ার্কগুলির মতো বড় নয়।


5

আমার মনে হয় আপনার যে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করা উচিত তা হ'ল খেলোয়াড়গুলিতে বিজ্ঞাপন অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বিজ্ঞাপন-মুক্ত থেকে উত্তরণের প্রভাব কী? "

মোবাইল গেম ডেভেলপারদের কাছ থেকে আমি ব্যক্তিগতভাবে জানি সমস্ত উদাহরণ, সেগুলি হয় বিজ্ঞাপনগুলিতে অন্তর্ভুক্ত হয় বা না হয়, তবে কখনও এক থেকে অন্যটিতে স্যুইচ হয় না। একটু ভাবুন, বিজ্ঞাপনের সাথে যদি কেউ আপনাকে খেলাতে জড়িয়ে দেয় তবে সে ঠিক আছে। তবে যদি সে বিজ্ঞাপন ছাড়াই আটকায় এবং আপনি সেগুলি যুক্ত করেন, তবে তিনি কি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখিয়ে চলেছেন ?.

তাত্ক্ষণিক অনুসন্ধানের পরেও আমি এই বিষয়ে পরামর্শ পেতে অক্ষম হয়েছি, তবে মনে করুন যে লোকেরা ফেসবুকের মতো বৃহত প্ল্যাটফর্মে পরিবর্তন আনতে বেশ সহনশীল, আমি সাধারণত মোবাইল গেমের ব্যবহারকারীদেরকে আরও বেশি অস্থির হিসাবে চিত্রিত করি (সর্বোপরি, তাদের হাজার হাজার বিকল্প রয়েছে) থেকে বাছাই করা).


আমি মনে করি এই উত্তরটির একটি খুব বৈধ পয়েন্ট রয়েছে। আমি সম্মত হব যে বিজ্ঞাপনগুলিতে স্যুইচিং করা কাউকে রেগে যাবে, আমি জানি এটি আমার হবে। আমি মনে করি বিজ্ঞাপন ছাড়াই আরও ভাল পদ্ধতির সূচনা হবে (যদি আপনি রাজস্ব ক্ষয়কে সমর্থন করতে পারেন) এবং ২ য় বা ৩ য় প্রোডাকশন শিরোনামে বিজ্ঞাপনে যুক্ত করুন আপনার সংস্থা / নিজের পরে একটি সক্ষম গেম প্রস্তুতকারক প্রমাণ করুন।
জো সোয়ান্ডেল

1
ব্যক্তিগতভাবে আমিও মনে করি যে এখানে সততার সাথে একটি সমস্যা আছে। আমি মনে করি না যে আপনার খেলোয়াড়দের একটি বিনামূল্যে গেম সরবরাহ করা সৎ, কেবলমাত্র যুক্তদের অন্তর্ভুক্ত করার জন্য। আপনি যদি বিজ্ঞাপন দিয়ে অর্থ উপার্জন করতে চান তবে আপনাকে অবশ্যই আপনার খেলোয়াড়দের সাথে সৎ হতে হবে এবং এখুনি তাদের জানাতে হবে। তবে আমি এই যুক্তিটি আমার উত্তরে অন্তর্ভুক্ত করিনি যেহেতু সততা বিরোধিতা ভিত্তিক।
angarg12

4

নীচের নিবন্ধটি গোষ্ঠীর সংঘর্ষের দেব (গুলি) থেকে এসেছে যেখানে তারা তাদের "সাফল্যের মূল কী" দেখায় না এমন বিজ্ঞাপন দেয় না। এটি কেবল একটি ছোট কারণ তবে এটি এমন কিছু যা উত্থাপিত হয়েছে।

http://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php


1

মিড-ওয়ে গেমের নিয়মগুলি পরিবর্তন করা সাধারণত একটি খারাপ ধারণা। লোকেরা বিভিন্ন কারণে বিভিন্ন ক্ষেত্রে একটি পণ্য অর্জন করে যা ব্যক্তি থেকে পৃথক হয়ে থাকে। এই কারণগুলির মধ্যে একটি হতে পারে বিরক্তিকর বিজ্ঞাপনগুলি যে কোনও জায়গা থেকে পপ আপ করতে পারা যায় না। মোবাইল গেমগুলির থার্মগুলিতে, আমি সর্বদা বিজ্ঞাপনগুলির সাথে একটি মুক্ত সংস্করণ এবং একটি বিজ্ঞাপন-কম কমার্সিয়াল সংস্করণ তৈরির ধারণাটি উপভোগ করেছি। এইভাবে ব্যবহারকারীরা সবসময় মনে করেন তাদের পছন্দের শক্তি রয়েছে।


1

ভাল প্রশ্ন. আসুন আমরা কিছু সাধারণ জিনিস ধরে নিই:

  1. বিজ্ঞাপনবিহীন গেমটি ব্যবহারকারীর কাছে বেশি পছন্দনীয়।
  2. ব্যবহারকারীরা বোঝে যে 'বিনামূল্যে' গেমগুলি সম্ভব করার জন্য বিজ্ঞাপনগুলি 'প্রয়োজনীয় মন্দ'।

প্রদত্ত যে, মোবাইল গেমসের জন্য, এমন কোনও প্রমাণ রয়েছে যে বিজ্ঞাপনগুলি জনপ্রিয়তার পথে বাধা সৃষ্টি করে, বা লোকেরা বিজ্ঞাপন ছাড়াই গেমগুলি ভাগ করে নেওয়ার সম্ভাবনা বেশি? আমি বলব 'না'। লোকেরা তাদের পছন্দসই গেমগুলি ভাগ করে নেওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে এবং এ জাতীয় গেমগুলি অগত্যা বিজ্ঞাপন মুক্ত নয়।

বা অ্যানগ্রাগ 12 দ্বারা উল্লিখিত হিসাবে, এমন কোনও প্রমাণ রয়েছে যে কোনও গেমের জীবনচক্রের মাধ্যমে পার্ট-ওয়ে বিজ্ঞাপনগুলি চালু করা লোকেরা আপনার গেমের প্রতি কেমন অনুভূত করে তা প্রভাবিত করে? আমি মনে করি এখানে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিকটি হল মানুষ বোকা বানাতে পছন্দ করে না। নিয়ম পরিবর্তন করা এক প্রকার প্রতারণা, তারা এটি পছন্দ করবে না। তবে পি ২ দেওয়া বেশিরভাগ ব্যবহারকারী বুঝতে পারবেন যে এটি স্বাভাবিক - এটি নিখরচায় ছিল, তবে চিরকালের জন্য এটি মুক্ত হতে পারে না (যদি না আপনি তাদেরকে না বলেন)। আপনি আরও উল্লেখ করতে পারেন যে গেমটি চিরকালের জন্য বিজ্ঞাপন মুক্ত হবে না। একইসাথে বিজ্ঞাপন-মুক্ত বিকল্প কেনার ক্ষমতা যুক্ত করা যুক্তিসঙ্গত হতে পারে, সুতরাং আপনি বিজ্ঞাপনগুলিতে শূন্য-সহনশীল লোকদের হারাবেন না, তবে আপনার গেমের মতোই করুন।

ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা হিসাবে, আমি মনে করি বিজ্ঞাপনগুলির ক্ষেত্রে বড় সমস্যা হ'ল তারপরে অতিরিক্ত পরিমাণ রয়েছে এবং তারপরে এটি ইচ্ছাকৃতভাবে স্থাপন করা হয়েছে যাতে আপনি দুর্ঘটনাক্রমে আঘাত হানতে পারেন। এটি শুরু থেকে যোগ করা হয়েছে বা কিছু সময়ের পরে কিছু যায় আসে না। গেম কেনার কোনও বিকল্প না থাকলে বেশিরভাগ এটি ব্যবহার বন্ধ করে দেবে।

উপসংহার হিসাবে আমি মনে করি যে মিডওয়েতে বিজ্ঞাপন যুক্ত করা ব্যবহারকারীদের লক্ষণীয়ভাবে প্রভাবিত করবে না আপনি যদি না এটি খুব বেশি যুক্ত করেন। তবে আমি এটিও মনে করি যে এটি শুরু থেকে যুক্ত করা এটি কম-বেশি জনপ্রিয় করে তুলবে না - যেমনটি ইতিমধ্যে উল্লিখিত ফেসবুকের সাদৃশ্যটি এখানে সত্যিই প্রয়োগ করা যায় না।


0

আমি বলব কমপক্ষে অপেক্ষা করা সবচেয়ে ভাল।

যখন আপনি বিজ্ঞাপনগুলি রাখেন তখন আপনার ব্যবহারকারীরা বিজ্ঞাপনগুলিতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাবে সে সম্পর্কে কম। আপনি যদি বিজ্ঞাপনগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে রাখেন (মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওগুলি উইন্ডোজ 8 গেমের অ্যাপ্লিকেশনগুলির মতো) লোকেরা এটি অনুপ্রবেশকারী না হলে আসে। আপনি যদি বিজ্ঞাপনগুলি পরে রাখেন (যেমন ফেসবুক, ইউটিউব, টুইটার, ...) আপনার নিম্নলিখিতগুলি হাহাকার করে কিন্তু থাকবে।

বিজ্ঞাপনগুলিতে অপেক্ষা করার আসল সুবিধা হ'ল ফোকাস। প্রথমে আপনার সিদ্ধান্তগুলি ব্যবহারকারীদেরকে সরবরাহ করে। যখন বিজ্ঞাপনগুলি আসে, বিজ্ঞাপনদাতাদের সময়, স্ক্রিন স্পেস এবং উত্পাদন প্রচেষ্টা দেওয়ার জন্য আপনার কাছে এখন অন্য শ্রোতা রয়েছে। শুরুতে যদি আপনি আপনার সমস্ত (পর্দার স্থান, নকশা চিন্তাভাবনা প্রচেষ্টা, প্রোগ্রামিংয়ের সময়, গেমের সময় ইত্যাদি) প্রদান করে থাকেন তবে শক্তিশালী, অনুগত সম্প্রদায়ের বিকাশ সহজতর হতে পারে। একবার জিনিস স্থিতিশীল হয়ে যায় এবং আপনার ব্যবহারকারীরা খুশি হন, তারপরে আপনি ধীরে ধীরে বিজ্ঞাপনদাতাদের সেই দ্বিতীয় শ্রোতাদের মোকাবেলা করতে শুরু করতে পারেন।

এছাড়াও, আপনার অ্যাপ্লিকেশনটির আরও সম্পূর্ণ এবং স্থিতিশীল ধারণাটি দেখার ফলে বিজ্ঞাপনগুলি কোথায় কাজ করবে তা আরও সহজ করে তোলে। ইউআই তৈরির পরে, এটি পাঠ্য, গ্রাফিক বা আন্তঃ-স্তরের ভিডিও বিজ্ঞাপন সেরা হবে কিনা তা আরও স্পষ্ট হয়ে উঠতে পারে। আপনি ব্যয়যোগ্য স্ক্রিন রিয়েল এস্টেট, আপনার কী ধরণের স্ক্রিন আকারের সাথে কাজ করতে হবে, কোন ব্যবহারকারী কোনও জিনিস লোড করার সময় অপেক্ষা করার জন্য কী প্রবণতা রাখে ইত্যাদি নির্ধারণের জন্য অ্যাপ্লিকেশন বিশ্লেষণগুলি ব্যবহার করতে পারেন এটি আপনাকে আরও ভাল ডিজাইন তৈরি করতে সহায়তা করতে পারে বিজ্ঞাপন দেওয়ার জন্য।

... সবশেষে, বিজ্ঞাপনগুলির আগে যদি আপনার একটি বড় অনুসরণ হয়, তবে আপনি চাইলে স্পনসরগুলি বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে আপনার কিছু বলতে সহায়তা করতে পারে।


0

আমি একজন প্রথমদিকে অ্যান্ড্রয়েড বিকাশকারী এবং এই বিষয় নিয়ে ভাবছি।

স্পষ্টতই হ'ল, একটি জনপ্রিয় না হওয়া গেমটির বিজ্ঞাপনের দরকার নেই, কারণ সেগুলি দেখার জন্য এখানে কোনওই নেই। আমাদের মূল লক্ষ্য নগদীকরণ হচ্ছে, আমাদের একটি জনপ্রিয় খেলা এবং এটির বিজ্ঞাপন দেওয়ার জন্য প্রয়োজন।

একটি জনপ্রিয় গেম তৈরির অন্যতম ইঙ্গিত হ'ল প্রচুর গেম তৈরি করা। সুতরাং, এই সমস্তগুলিতে বিজ্ঞাপন বাস্তবায়ন না করে আপনি সময় সাশ্রয় করেন, যাতে আপনি আরও গেম তৈরি করতে পারেন। তারপরে, আপনি যখন একটি খেলা জনপ্রিয়তা অর্জন করতে দেখেন, আপনি বিজ্ঞাপনগুলি প্রয়োগ করেন।

এছাড়াও, অন্যান্য উল্লিখিত হিসাবে, একটি গেম যার বিজ্ঞাপন নেই সেগুলি ব্যবহারকারীদের কাছে একটু বেশি আকর্ষণীয়।

হ্যাঁ, প্রথমে বেড়ে উঠুন, বিজ্ঞাপনগুলি পরে আমার জন্য অর্থবোধ করে।


0

সাধারণ ইনট্রো / প্রসঙ্গ:

লোকেরা মনে করে যে এটি একটি সাধারণ ভুল ধারণা, খেলতে চলাকালীন মধ্যের উপায়ে বিজ্ঞাপন অন্তর্ভুক্তি গেমপ্লেকে কীভাবে প্রভাবিত করতে পারে তবে বাস্তবতা এতে গভীরভাবে ডুব দেয়।

প্রতিটি গেমের জন্য বিপণন বিভাগে অনেক চিন্তাভাবনা চলে যায়, কোনও গেমের আপডেট আরও সফল করার জন্য কী সম্ভাব্য তারিখগুলি পরিকল্পনা করা উচিত, কীভাবে একটি সরল প্যাচ যুক্ত করা যায়, সঠিক সময়ে গেম বিক্রয়কে গভীর ক্রেস্ট এবং ট্রাভের কারণ করে তোলে

প্রশ্নের উত্তর:

একটি ভাল খেলা সাধারণত এর মূল থেকে শুরু হয়, এবং আমি বিজ্ঞাপনগুলি প্রদর্শন করার বিরুদ্ধে পুরোপুরি নই, কারণ এটি বিকাশকারীদের জন্য গেম উপার্জনের উত্স, এবং এটি যত্ন সহকারে ব্যবহার করা উচিত, এবং এই বিবৃতিটির কারণগুলি তালিকাভুক্ত অভিজ্ঞতার কয়েকটি are গুগল hangouts এবং গেম পর্যালোচনা সাইট:

  1. গেম ডেভেলপমেন্টের মাঝপথে একটি বিজ্ঞাপন যুক্ত করা, 2 টি জিনিস প্রতিফলিত করে, প্রথমত গেমটির শক্তিশালী শিকড় (এবং বা শক্তিশালী বিপণন সংস্থানসমূহ) থাকে এবং দ্বিতীয়ত: বিকাশকারীরা গেমপ্লে স্তরটি অর্জনে তাদের ক্রেডিট বোঝার জন্য ব্যবহারকারীদের ন্যায্য অংশীকরণ চান want
  2. প্রিমিয়াম আইটেমগুলি: প্রিমিয়াম আইটেমগুলি (স্বর্ণ / মণি) বা উচ্চ অর্ডার মুদ্রার অন্তর্ভুক্তি যাতে ব্যবহারকারীরা অন্যান্য ফ্রিওলাইডারদের সংস্থানগুলি, এই কৌশলগুলি দ্বারা গেমিংয়ের পরিবেশকে নষ্ট করে তবে তাদের পরিচয় করিয়ে দেয়, যাতে ফ্রিবি এবং ধনী উভয়ই সামগ্রীতে থাকে একটি দক্ষতা,
  3. একটি বিজ্ঞাপন url লিঙ্কের অবস্থান যা আপনি একই জায়গায় পৌঁছানোর "ঠিক আছে" বোতাম টিপানোর ঠিক পরে ঘটে থাকে, আপনি খেলতে ফিরে আসতে হতাশ হন
  4. ডেমো সংস্করণ: এখন এই ডেমোগুলি কিছু গেমের জন্য খেলতে ভাল, তবে খেলোয়াড়দের খেলায় একটি স্তরও শেষ করতে দেয় না এবং গেম পৃষ্ঠাটি কিনে পুনর্নির্দেশ দেয় না, বিকাশকারীদের পক্ষ থেকে লোভ এবং মরিয়া প্রচেষ্টা দেখায় এবং গেমের অবস্থান থেকে দেখুন এটি একটি অর্থ-দুধের কৌশল হিসাবে বিবেচিত হয়।
  5. গেমটির পরে সাফল্য আসে এমন বিজ্ঞাপনগুলি বিজ্ঞাপনের বিষয়বস্তু সম্পর্কিত সমস্ত দিক সন্ধান করার জন্য আরও সতর্ক হওয়া উচিত এবং কেবল গেম-সম্পর্কিত প্রশ্নের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত আইটেমও রাখা উচিত
  6. প্রিলোডার বিজ্ঞাপনগুলি: এগুলি হতাশাব্যঞ্জক এবং প্রতিবার ব্যবহারকারী মনে করে যে এটি বিজ্ঞাপনটি নয় গেমটি লোড করার জন্য আপনার সমস্ত শক্তি অপচয় করে এবং গেমটি পরবর্তী পর্যায়ে ব্যর্থ হতে পারে।
  7. একটি প্যাচ যুক্ত করা: এটি আপনার স্থানীয় সংরক্ষণ এবং মুছে ফেলা মুছে ফেলা, আপনাকে বিজ্ঞাপনের একটি সিরিজ থেকে যেতে সক্ষম করে , এটি সর্বাধিক বিপজ্জনক প্রকার, ব্যবহারকারীরা তাত্ক্ষণাত হতাশ এবং ক্রুদ্ধ হন এবং গেমটি সর্বত্র খারাপ রিভিউ বিভাগে কবর দেওয়া হয়। 8।

স্রেফ ADS এ ফিরে আসছি

যে সমস্ত এডিএস কিছু প্যাচে সন্নিবেশ করা হয়েছে, বিকাশকারীদের দৃষ্টিকোণ থেকে এটি একটি ভাগ্য এবং গেমটি আরও বাড়তে পারে এবং এটি গেমের সাথে সমৃদ্ধ প্রসঙ্গের উচ্চতর মানকে আরও বেশি সাফল্যের জন্য বাজারে পৌঁছাতে সক্ষম করে।

  • আরেকটি বিষয় হ'ল আন্তরিকতা: [বিকাশকারীদের পক্ষ থেকে], একটি নিখরচায় গেম দেওয়া, এবং পরে দুর্দান্ত খেলাকে অর্থ প্রদানের সিক্যুয়াল প্রদান করা বিজ্ঞাপনের বিষয়গুলিকে সত্যই প্রতিফলিত করতে পারে এবং গেমের বিষয়বস্তুও ব্যবহারকারীদেরকে চালিত করে। আমরা বাজারে অ্যাংরি পাখির প্রচুর সংস্করণ দেখতে পাই, এর বিপণনের কেস স্টাডি এবং এটি কীভাবে বিকশিত হয়েছিল তা ঘুরে দেখুন take আমি এটি নিখুঁত উদাহরণ মনে করি।

এছাড়াও এই উত্তরটি খেলোয়াড়রা কীভাবে খেলাটি উপলব্ধি করে এবং এডিএস / প্যাচ / আপডেটগুলি কীভাবে খেলায় এটি প্রতিবিম্বিত করে তাদের আচরণ পরিবর্তন করে, এর বিকাশকারীদের দিক থেকে, কোনও বিকাশকারীকে এই দৃষ্টিকোণটি বিবেচনা করা উচিত এবং দুর্ঘটনাজনিত ক্লিকের অর্থ এড়ানো উচিত, তারা গেম সামগ্রীতে ড্রাইভ।

আশা করি উত্তরটি উভয় পক্ষ থেকে ব্যাখ্যা করা হয়েছে এবং সত্য হয়ে আছে ...

রেফারেন্স: http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

এবং মোবাইল গেমস খেলতে এবং বিকাশের স্বাভাবিক অভিজ্ঞতা (বোবা গেমস অন্তর্ভুক্ত), গেম ডেভলপমেন্ট এবং গেম চ্যাটরুমের উপর গুগল হ্যাঙ্গআউট স্যোয়েন্স

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 এটি এমন গেম যা ওয়াইআইয়ের জন্য কাজ করে তবে মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলির ক্ষেত্রে যেমন প্রশ্ন রয়েছে, অনেকগুলি রয়েছে (আমি নাম রাখছি না) এমন খেলাগুলি যা খারাপ রিভিউতে উপস্থিত হয় যা নতুন প্যাচগুলি সংরক্ষিত ডেটা মোছার কারণে তাত্ক্ষণিক ক্ষতি হয়।

রাগবার্ডস কেস স্টাডি


0

আমার অভিজ্ঞতা থেকে, বিজ্ঞাপন থাকলে বা না হয় তা এতটা নয়, তবে কীভাবে সেগুলি ব্যবহৃত হচ্ছে তা আরও বেশি। মূল পর্দায় যদি আপনার কোনও বিজ্ঞাপন থাকে যা প্লেয়ারের বেশিরভাগ সময়ের জন্য চালু থাকে, তবে তারা বিজ্ঞাপনটি আরও উন্মুক্ত করে। যদি এটি মেনু স্ক্রিনে থাকে তবে প্লেয়ারটি সর্বদা ব্যবহার করবে তবে দীর্ঘ সময়ের জন্য নয়, তবে এটি এক্সপোজারের মতো ভারী নয়।

আরেকটি ধারণা হ'ল প্লেয়ারটি কোনওভাবে বিজ্ঞাপন থেকে মুক্তি পেতে পারে, মূলত গেমটির নেভিগেশন। বিজ্ঞাপনটি যদি মূল গেমের স্ক্রিনে থাকে, তবে আপনার গেমটি খেললে, তারা যতক্ষণ খেলবে ততক্ষণ এটিকে তার সামনে উন্মুক্ত করে দেওয়া হবে, যা খেলোয়াড়কে এক ধরণের আটকা পড়ে বোঝায়। বিজ্ঞাপনটি যদি মেনু স্ক্রিনে বা কোনও কিছুতে থাকে তবে প্লেয়ারটি নেভিগেট করতে পারে এবং এটি দেখতে এড়াতে পারে। আপনি বিজ্ঞাপনটির সংস্পর্শ রোধ করতে প্লেয়ারকে অ্যাকশন দিচ্ছেন, তবে এক্সপোজারটি ক্রিয়াটি প্রম্পট করার একমাত্র উপায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.