একটি পিক্সেল হল উপাদানগুলির সংগ্রহ। Ditionতিহ্যগতভাবে এই উপাদানগুলি লাল, সবুজ এবং নীল এবং এগুলির প্রতিটিতে 8 বিটের ডেটা নেওয়া হয়।
এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে স্মৃতি নির্দিষ্ট উপায়ে সংযুক্ত করে রাখা সুবিধাজনক, এগুলি যেখানে কখনও কখনও প্রতিটি জায়গাতে 32 বিট স্থান ধারণ করে। এটি প্রতিটি পিক্সেলের শেষে 8 টি বিট অতিরিক্ত ডেটা ফেলে। যেহেতু এটি লাল, না সবুজ বা নীল নয়, এর একটি নাম প্রয়োজন - এবং আলফা একটি অপেক্ষাকৃত অর্থহীন নাম।
এখন, যখন আপনার পিক্সেলের একটি অ্যারেটি একটি আয়তক্ষেত্রের মধ্যে সাজানো আছে, আপনি এটি পান:
RGBARGBARGBARGBA
RGBARGBARGBARGBA
RGBARGBARGBARGBA
RGBARGBARGBARGBA
কখনও কখনও আপনি কেবল উপরের রঙগুলির মধ্যে একটি সম্পর্কে কথা বলতে চান, লাল বলুন:
R***R***R***R***
R***R***R***R***
R***R***R***R***
R***R***R***R***
প্রতিটি পিক্সেল উপাদানগুলির একটিমাত্র উপাদানগুলির এই উপ-নির্বাচনকে চিত্রটিতে "চ্যানেল" বলা হয়। পিক্সেলের 4 টি উপাদান রয়েছে বলে এই চিত্রটিতে 4 টি চ্যানেল রয়েছে।
অন্যান্য চিত্র ফর্ম্যাট রয়েছে যেখানে আলফা চ্যানেল নেই:
RGBRGBRGBRGB
RGBRGBRGBRGB
RGBRGBRGBRGB
RGBRGBRGBRGB
এবং এখানে পিক্সেল উপাদান (3,5,8,16,32) বিট সংখ্যক বিট সহ ফর্ম্যাট রয়েছে এবং কিছুতে পিক্সেল উপাদান হিসাবে অ-ইউনিফর্ম বিট রয়েছে।
চ্যানেলটি কেবলমাত্র একটি পিক্সেল উপাদানগুলির "ভার্চুয়াল" অ্যারেতে পরিণত হয়। (আমি ভার্চুয়াল বলি, কারণ প্রতিটি উপাদানগুলির মধ্যে একটি অগ্রগতি রয়েছে, তবে অ্যারেগুলিতে traditionতিহ্যগতভাবে এ জাতীয় পদক্ষেপ নেই)
আরজিবি অংশটি স্থির নয় - আপনি আলফা চ্যানেল সহ বা তার ছাড়াই গ্রেস্কেল চিত্র থাকতে পারে, আপনার সিএমওয়াইকে চিত্র থাকতে পারে (সায়ান ম্যাজেন্টা ইয়েলো ব্ল্যাক, সাধারণত একটি সাবটেক্টিভ রঙের জায়গাতে), আপনার একটি চিত্র থাকতে পারে বিভিন্ন রঙিন চ্যানেলের পুরো অগণিত একটি স্পেকুলার রেট্রেসার বা বৈজ্ঞানিক যন্ত্র দ্বারা তৈরি।
আমি পিক্সেলগুলি এমনভাবে আচরণ করেছি যেহেতু তারা সর্বদা সংবেদনশীল, তবে চ্যানেলগুলি একাধিক অবস্থানের মধ্যে বিভক্ত হওয়াও সম্ভব like
RRRRGGGGBBBBAAAA
RRRRGGGGBBBBAAAA
RRRRGGGGBBBBAAAA
RRRRGGGGBBBBAAAA
অথবা এমনকি
RRRR
RRRR
RRRR
RRRR
GGGG
GGGG
GGGG
GGGG
BBBB
BBBB
BBBB
BBBB
AAAA
AAAA
AAAA
AAAA
অথবা আরজিবি প্যাক করে এবং এ একটি পৃথক বাফারে সংরক্ষণ করেছে।
গেমসের লাইভ ডেটাতে এটি অস্বাভাবিক, কারণ আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডগুলি প্রায়শই আরজিবিএ পিক্সেলের আশেপাশে ডিজাইন করা হয়। আরজিবি অভিন্নভাবে পরিচালনা করা যায়, এবং একটি সংলগ্ন দ্রুত গণনাগুলির সাহায্যে সম্পন্ন করা যেতে পারে যা একটি প্রাক-আঁকা ব্যাকগ্রাউন্ডের শীর্ষে একটি আরজিবিএ পিক্সেলকে মিশ্রণ করতে দেয়।
আলফা চ্যানেল প্রায়শই স্বচ্ছতার তথ্যের জন্য ব্যবহৃত হয়। বিরক্তিকরভাবে, আলফার সর্বাধিক মানটি কখনও কখনও স্বচ্ছ হিসাবে বিবেচিত হয় এবং কখনও কখনও অস্বচ্ছ হিসাবে বিভিন্ন কোড ভিত্তি দ্বারা বিবেচিত হয়। আজকাল এটি আবার কম দেখা যায়। আলফা চ্যানেলটি জেড-বাফার অর্ডার করার জন্য (দর্শকের কাছ থেকে পিক্সেলটি কত দূরে) কোনও দৃশ্যে আনর্ডারড অঙ্কন করার অনুমতি দেয় এবং traditionতিহ্যগতভাবে 2x 2x (বা 4x কম পিক্সেল) নিম্ন রেজোলিউশন চিত্রটি সরিয়ে মাইপ ম্যাপিং করা হয়েছিল been উচ্চতর রেজোলিউশন চিত্রের আলফা চ্যানেল, পুনরাবৃত্তভাবে।
এমনকি আরজিবিএ পিক্সেল ব্যবহার করা সিস্টেমেও এই পিক্সেলগুলির অর্থ একমত হতে পারে না। কোনও মানুষ কতটা লাল দেখায় বা কতগুলি লাল রঙের ফোটন নির্গত করা উচিত তা কি আর পরিমাপ করে? লিনিয়ার এবং অ-রৈখিক রঙ স্পেসের মধ্যে এটিই পার্থক্য এবং এটি স্বচ্ছতা চ্যানেলের সাহায্যে পিক্সেলগুলি সংমিশ্রণের সঠিক উপায়ে প্রভাবিত করে।