আমি কীভাবে নতুন খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে দীর্ঘ সময়ের খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারি?


17

যখন নতুন খেলোয়াড়রা আমার কৌশল খেলায় যোগদান করেন, তখন তাদের আক্রমণকারী অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তাদের 3 দিনের সুরক্ষা থাকে, তবে যে খেলোয়াড়েরা দীর্ঘকাল ধরে খেলছেন তাদের ধরতে যথেষ্ট সময় হয় না।

আমি কীভাবে এটি সমাধান করতে পারি?

আমি সুরক্ষার সময় বাড়ানোর কথা ভেবেছিলাম, তবে আমি যদি তা করি তবে খেলোয়াড়রা আক্রমণ না করে (দ্রুত অগ্রগতির জন্য আরও সংস্থান অর্জন করা) অগ্রগতি করতে সক্ষম হবে না।

গেমটি পিএইচপি ব্যাক-এন্ড সহ ব্রাউজার-ভিত্তিক।


3
হাই এবং গেম ডে স্ট্যাক এক্সচেঞ্জে স্বাগতম। এই সাইটের ওয়েবসাইটের ফর্ম্যাটটিতে এই প্রশ্নটি অনুপযুক্ত বলে মনে হচ্ছে কারণ এটি জনগণের মতামতের ভিত্তিতে আপনার উত্তর পেয়েছে এবং কোনটি 'পরামর্শ' সবচেয়ে ভাল তা নিয়ে বিতর্ক সৃষ্টি করতে পারে। গেমস তৈরি করার সময় এই জাতীয় প্রশ্নগুলি দলের মধ্যে সবচেয়ে ভাল আলোচনা করা হয়। তবে হতাশ হবেন না। আপনি যে ধরনের গেমটি তৈরি করছেন তার উপর জোর দিন এবং জোর দিন, আপনার গেমটিতে 'সমতলকরণ' এর মেকানিকগুলি কী এবং অন্যান্য বিবরণ যা প্রশ্নের উত্তর দিতে সহায়তা করতে পারে তা উল্লেখ করুন। এটি আপনার আরও ভাল উত্তর পাওয়ার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলবে।
হালকা স্পার্ক

এটি সহজ কৌশলগত খেলা যা 4 ধরণের সংস্থান রয়েছে: ক্লে, কাঠ, আয়রন, স্বর্ণ। এই সংস্থানগুলি ভবন, প্রশিক্ষণ সেনা আপগ্রেড করতে ব্যবহৃত হয়। এই গেমটি হয়ত নামী ব্রাউজার গেম ট্র্যাভিয়ানদের মনে করিয়ে দেবে।
jhyud

13
@ দ্য লাইটস্পার্ক আমি একমত নই এই প্রশ্নটি বিষয়গত, তবে এটি একটি ভাল বিষয়গত প্রশ্ন, এবং এই জাতীয় প্রশ্নগুলি স্বাগত। যৌক্তিকতার জন্য, দয়া করে সম্প্রদায় বিকাশের স্ট্যাকেক্সচেঞ্জের পরিচালক রবার্ট কার্টেইনোর " গুড সাবজেক্টিভ, খারাপ সাবজেক্টিভ " ব্লগ পোস্টটি পড়ুন ।
ফিলিপ

1
আপনি কি কখনও আদিবাসী যুদ্ধের কথা শুনেছেন? আপনি যা বলছেন তা এটির মতো। এটি এখনও লাথি মারছে কিনা তা আমি নিশ্চিত নই। যাইহোক উপজাতি যুদ্ধগুলিতে, দুনিয়াগুলি অবশেষে শেষ হয়ে গেল (তারা শেষ হয়েছিল যখন একটি উপজাতি সমস্ত গ্রাম জয় করেছিল This যদিও এটি খুব দীর্ঘ সময় নেয় ) এবং তারা সর্বদা নতুন পৃথিবী তৈরি করে চলেছিল। এর অর্থ যখন আপনি খেলতে শুরু করবেন, আপনাকে বিশ্বের লোকদের সাথে ইতিমধ্যে কিছুটা জন্য রিং এ দেওয়া হবে, কিন্তু যখন একটি নতুন বিশ্ব শুরু হয়, আপনি এতে যোগ দিন এবং অন্য সমস্ত লোকেরাও এতে যোগ দেবেন।
ব্যবহারকারী46560

2
এগুলি লাম্ব্রিজে শুরু করুন
সাদ সিআরইউডি বিকাশকারী

উত্তর:


21

আমি জানি কেবল একই সিস্টেম হ'ল ওগেম । ওগেমে খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট পরিমাণ পয়েন্ট না হওয়া পর্যন্ত অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে সুরক্ষিত থাকে (আমার ধারণা এটি 50.000)। সময়ের পরিবর্তে খেলোয়াড়দের তাদের স্কোরের উপর ভিত্তি করে রক্ষা করা আরও বেশি অর্থবোধ করে, কারণ স্কোর আপনাকে কতটা শক্তিশালী খেলোয়াড়ের উপর আরও ভাল অ্যাপ্রক্সিমেশন দেয়।

তত্ত্বটি হ'ল সেই বহু পয়েন্টের সাথে খেলোয়াড়রা কমপক্ষে একটি বেসিক স্তরে নিজেকে রক্ষা করতে সক্ষম হয়। তবে নতুন প্লেয়ারগুলিকে কী সুরক্ষা প্রদান করে তা সত্য নয়, তবে গোষ্ঠীগুলি।

আপনি যদি এটির বিষয়ে চিন্তা করেন তবে শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কোনও নবজাতককে রক্ষা করার কোনও উপায় নেই is এ কারণেই এই ধরণের গেমগুলিতে গোষ্ঠী / গিল্ডগুলি খুব গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। যদি আপনি খেলোয়াড়দের যথেষ্ট সময় দেয় (কয়েক দিন / সপ্তাহ) তারা অন্য খেলোয়াড়দের সাথে সামাজিক লিঙ্ক স্থাপন করতে এবং কিছুটা আরও ভাল সুরক্ষিত হতে সক্ষম হবে।

নবাবিদের সুরক্ষার জন্য আরেকটি উপায় হ'ল সিস্টেমটি এমনভাবে সাজানো যাতে আপনি কেবল নিজের অনুরূপ পাওয়ার স্তরযুক্ত খেলোয়াড়দের আক্রমণ করতে উত্সাহিত হন। ওগামে, আক্রমণ পরিচালনা করা সময় এবং সংস্থানগুলির একটি উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ। এই কারণেই খুব শক্তিশালী খেলোয়াড় কখনই কোনও নবাগতকে আক্রমণ করবে না: আক্রমণটির ব্যয় উপকারের চেয়ে আরও বেশি হতে পারে, বা শক্তিশালী খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার তুলনায় কমপক্ষে ব্যয় কার্যকর হয় না।


1
সামান্য পার্শ্ব নোট: ওগেমে, এখানে একটি নিয়মও ছিল, আপনি কেবল এমন কোনও খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে পারবেন না যে আপনার স্কোরের অর্ধেকের চেয়ে কম স্কোর করে। সুতরাং আমি যদি 150,000 স্কোর করে থাকি তবে আমি সম্পূর্ণ
নবাগতকে

10
  1. আপনার গেম মেকানিক্সে অগ্রগতি হ্রাস করুন । খেলাগুলিতে তারা কতটা অগ্রগতি করেছে তার ভিত্তিতে খেলোয়াড়কে গেম-যান্ত্রিক অর্থে আরও শক্তিশালী করা থেকে বিরত থাকুন। এইভাবে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের উপর তার গেম জ্ঞান ব্যতীত অন্য কোনও উপকার নেই, যা কোনও নতুন খেলোয়াড় তাদের গবেষণা করার পরেও অর্জন করতে পারে।

  2. আপনার খেলোয়াড়দের পাল ! যখন কোনও খেলোয়াড় নতুন হয়, তাদের এমন খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে রাখুন যা নতুনও হয়, যাতে তাদের একই ধরণের অগ্রগতি এবং গেম জ্ঞানের বিরোধী থাকে। এটি করার একটি উপায় একটি লিগ সিস্টেম যেখানে প্লেয়াররা কেবল একই লিগের খেলোয়াড়দের আক্রমণ করতে পারে। সফল খেলোয়াড়দের একত্রে উচ্চতর লীগে গ্রুপ করা হয় এবং ব্যর্থ খেলোয়াড়রা দুর্বল প্রতিপক্ষের সাথে লিগে নামানো হয়। আপনার গেম ধারণার জন্য লিগগুলি অনুপযুক্ত হওয়া উচিত, উদাহরণস্বরূপ, কারণ আপনার একটি ভাগ করা ওপেন ওয়ার্ল্ড রয়েছে, আপনি খেলোয়াড়দের বিশ্ব অঞ্চলে দলবদ্ধ করতে পারেন। ভৌগোলিকভাবে অনেক দূরে থাকা খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার জন্য অতিরিক্ত ব্যয় যুক্ত করুন এবং খেলোয়াড়দের তারা খেলতে শুরু করার তারিখ অনুসারে অঞ্চলগুলিতে রাখুন।

  3. খেলোয়াড়দের আক্রমণ এবং হেরে নেতিবাচক পরিণতি নেবেন না। এইভাবে প্রবীণরা সম্পদের জন্য newbies খামার করতে পারে, কিন্তু যখন newbies এর কারণে কোনও অসুবিধা না ঘটে তখন এটি হতাশার কারণ নয়। তবে, মনে রাখবেন যে এর অর্থ খেলোয়াড়দের প্রতিরক্ষাতে সংস্থান বিনিয়োগের খুব কম কারণ রয়েছে।


4

আপনি যে মুখ্য সমস্যাটি সমাধান করতে চান তা হ'ল শক্তিশালী, শক্তিশালী প্লেয়াররা তাদের সুরক্ষা শেষ হওয়ার পরে দুর্বল এবং নতুন খেলোয়াড়দের বেছে নেয়। এটির জন্য বেশ কয়েকটি সামাজিক সমাধান রয়েছে:

  • খেলোয়াড়দের তাদের চেয়ে দুর্বলদের আক্রমণ করার জন্য শাস্তি দিন: অন্য খেলোয়াড়কে পরাজিত করার লুণ্ঠনগুলি আপনার প্রতিপক্ষের তুলনায় আরও দুর্বল হ্রাস করতে হবে (এবং আপনার প্রতিপক্ষের সাথে আপনার তুলনা করা শক্তিশালীভাবে করা যেতে পারে) - এটি সমাধান ইউটোপিয়া ব্যবহার করে।
  • খেলোয়াড়দের এমন গ্রুপে রাখুন যা একে অপরকে সহায়তা করে। ইউটোপিয়া সমস্ত খেলোয়াড়কে একগুচ্ছ 16 টি পর্যন্ত "দ্বীপপুঞ্জ" এ রাখে। যখন কেউ আপনাকে আক্রমণ করে, এটি আপনার দ্বীপের শক্তিশালী খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রতিশোধ নিতে পারে।
  • পরামর্শদাতা: নতুন ব্যবহারকারীদের সক্রিয়ভাবে পরামর্শ দেওয়ার জন্য নতুন ব্যবহারকারীদের একটি ইন-গেম কিক-ব্যাক দিন। আমি খেলেছি এমন একটি ওয়েব এমএমও নতুন ব্যবহারকারীদের পরামর্শদাতাকে তালিকাভুক্ত করে এবং "এই ব্যক্তি আমাকে পরামর্শদাতা করেছেন এবং আমি উপকৃত হয়েছিল" বলে কিছুটা প্রক্রিয়া অনুসরণ করার আছে

এটি আরও উল্লেখযোগ্য যে আইআইআরসি, ইউটোপিয়া আপনার কিন্ডগমের আকারের উপর ভিত্তি করে গণিতও করে। সুতরাং যখন আপনি শত্রু চোরদের আক্রমণ থেকে বিরত থাকবেন, তখন এটি একর প্রতি আপনার চোর এবং কেবল মোট চোরই তা নয়। ম্যাজেস, আক্রমণকারী এবং রক্ষকদের জন্য একই।
ফ্রিএএসআইনবিয়ার

2
আর একটি পদ্ধতি হ'ল অভিজ্ঞতা পয়েন্টের মতো জিনিসের জন্য তাত্পর্যপূর্ণ স্কেল ব্যবহার করা; যদি এক্সপি প্রতি স্তরের 10/20/50/100/200/500/1 কে / 2 কে / 5 কে ইত্যাদির উপর অগ্রসর হয় এবং প্রতিপক্ষের পুরষ্কারগুলিকে যে প্রতিপক্ষের এক্সপি 10% পরাস্ত করে, একটি স্তরকে এগিয়ে নেওয়া প্রয়োজন হয় তবে ব্যবহারকারীর প্রায় 5 তার নিজস্ব স্তরের ব্যবহারকারীরা, উপরের স্তরের 2-3 বা নীচের স্তরের 10 জন এমনকি যদি কোনও স্তর -২০ জন ব্যবহারকারী স্তর -১ ব্যবহারকারীদের সাথে মেঝেটি ছাপিয়ে ফেলতে পারে তবে স্তরের এক / ১,০০,০০০ তম অগ্রণীতা চেষ্টা করা খুব কমই কার্যকর হবে, বিশেষত যদি আক্রমণগুলির সাথে তাদের কোনও ব্যয় যুক্ত হয় (যেমন খাদ্য)।
সুপারক্যাট

3

আসুন গেমগুলির দুটি উদাহরণ দেখুন যা আইএমও এই আচরণটি নিবারণের জন্য বেশ ভাল করে:

ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস : ক্ল্যাশ অফ ক্লানসে, নতুন খেলোয়াড়দের স্বল্প পরিমাণে স্বর্ণ এবং অমৃত এবং একটি 3 দিনের ieldাল দেওয়া হয়। এই ঝালটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের নতুন খেলোয়াড়ের আক্রমণ থেকে বাধা দেয় তবে নতুন প্লেয়ার অন্য খেলোয়াড়দের আক্রমণ করলে তা সরিয়ে ফেলা হবে। এটি নতুন খেলোয়াড়কে একটি শালীন শিক্ষানবিস-স্তরের প্রতিরক্ষার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে সম্পদ সংগ্রহ এবং বিল্ডিং আপগ্রেড করতে দেয় gives

  • অগ্রগতি মোটামুটি দুটি উপায়ে মাপা যায়:
    • টাউন হল স্তর। টাউন হল কোনও খেলোয়াড়ের জন্য কী কী বিল্ডিংগুলি উপলব্ধ রয়েছে সেই সাথে বিল্ডিংগুলিকে কী স্তরে উন্নীত করা যেতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে। বড় এবং আরও ভাল বেসগুলিতে অগ্রসর হওয়ার জন্য একজন খেলোয়াড়কে ইচ্ছাকৃতভাবে তার টাউন হলটি আপগ্রেড করতে হবে।
    • ট্রফি গণনা। অন্য কারও উপর আক্রমণ করা এবং আপনার ট্রফি অর্জন করা। হারানোর ফলে আপনি ট্রফি হারাতে পারেন, যদিও আপনি প্রায় রাউন্ড জিতে যতটুকু ট্রফি অর্জন করতে পারবেন তা হারাবেন না। তদ্ব্যতীত, খেলোয়াড় হয় যুদ্ধ কীভাবে চলেছে তার উপর নির্ভর করে লাভ বা কিছু ট্রফি হারিয়ে ফেলে।

এখন খেলোয়াড়রা তাদের টাউন হল স্তরের পাশাপাশি ট্রফি গণনার দ্বারা স্বচ্ছভাবে পৃথক হয়ে গেছে। খেলোয়াড়দের যদি একই রকম ট্রফি গণনা থাকে তবে কেবল দুটি খেলোয়াড়ের সাথেই মেলে। যদি একটি লেভেল 2 টাউন হল সহ কারও 1000 টি ট্রফি থাকে তবে তাদের টাউন হলটি স্তর 2 বা স্তর 10 নির্বিশেষে তাদের সাথে ~ 1000 ট্রফি সহ অন্যদের সাথে মিলে যাবে এটি নিম্নতর স্তরের খেলোয়াড়দের দৌড়াবে বলে নরম বাধা তৈরি করে প্রাথমিক পর্যায়ে সেই ট্রফি বন্ধনী দখল করার কারণে উচ্চ-স্তরের খেলোয়াড়দের কারণে তারা একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট পেরিয়ে ট্রফি অর্জন করতে পারে না এমন পর্যায়ে।

তদুপরি নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়দের আক্রমণ করা উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়দের পক্ষে কম সুবিধা রয়েছে। টাউন হল স্তরের পার্থক্য নির্ধারণ করে যে কোনও নির্দিষ্ট খেলোয়াড় কতগুলি সংস্থান চুরি করতে পারে। যদি একটি স্তরের 5 প্লেয়ার 4 স্তরের খেলোয়াড়কে আক্রমণ করে তবে তারা কেবল 90% সংস্থান সরবরাহ করতে পারে। যদি তারা 3 স্তরের খেলোয়াড়কে আক্রমণ করে তবে এই সংখ্যাটি 50% এ নেমে আসে। এর অর্থ হল যে আপনি পরিবর্তে কম সংস্থার জন্য আক্রমণ করার জন্য আরও সংস্থান ব্যয় করবেন এই কারণে আপনার কাছে নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়দের আক্রমণ চালিয়ে যাওয়া উল্লেখযোগ্যভাবে কম লাভজনক হয়ে যায়।

রুনেসকেপ : হ্যাঁ, হ্যাঁ, আমরা এখানে রুনেসকেপ নিয়ে কথা বলছি। আরও স্পষ্টতই আমি ওল্ডস্কুল রুনেসকেপ সম্পর্কে কথা বলতে যাচ্ছি যে কারণে সর্বশেষে আমি খেলেছি ২০০৮ সালে কোথাও বন্যতা অপসারণের পরে এবং খেলোয়াড়ের ব্যবসা চুষতে শুরু করেছিল। আরও সুনির্দিষ্টভাবে, আমি যুদ্ধবিরোধী অঞ্চলের পরিবর্তে বন্য এবং এর যান্ত্রিকগুলিতে মনোনিবেশ করতে চলেছি।

রুনেসকেপে খেলোয়াড়-বনাম-প্লেয়ার লড়াইটি বন্য নামে পরিচিত এমন একটি অঞ্চলে সীমাবদ্ধ। এটি এমন একটি অঞ্চল যা শুরু স্তর 1 থেকে শুরু হয় এবং ক্রমশ আপনি আরও গভীরতর (আরও উত্তরের) সমান হয়ে যান। এই স্তরটি লড়াইয়ের স্তরের পার্থক্য নির্ধারণ করে যে পিভিপি অনুমোদিত। এর অর্থ স্তর 1 ওয়াইল্ডের, 90 স্তরের 90 স্তরের একটি স্তর 90 স্তর একটি চরিত্রের সাথে অন্য একটি চরিত্রকে আক্রমণ করতে পারে quently ফলস্বরূপ একটি স্তর 30 বন্য অনেক বেশি বৈচিত্রময় যুদ্ধের পরিস্থিতিতে অনুমতি দেবে।

  • এটি যুদ্ধের স্তরের প্রকৃতির কারণে কিছুটা অংশ। যুদ্ধের স্তর হ'ল একটি চরিত্রের বিভিন্ন স্বতন্ত্র পরিসংখ্যানের সংমিশ্রণ (আক্রমণ, শক্তি, প্রতিরক্ষা, প্রার্থনা, রেঞ্জ, ম্যাজিক)। প্রতিটি স্ট্যাট 99 স্তরে সর্বাধিক আকারে বের হয় এবং লড়াইয়ের মাত্রা 126 হয়। যার যার স্তরের 99 স্তর রয়েছে এবং বাকী পরিসংখ্যান 1 স্তরের রয়েছে তাদের আক্রমণ / শক্তি / প্রতিরক্ষা, যার অর্থ এই "গ্লাস কামান" মিঃ নথিংস্পেশাল এর সাথে টু টু টু যেতে পারে।

  • বন্যে মারা যাওয়ার সময় লোকেরা গিয়ার হারিয়ে ফেলে। অন্য খেলোয়াড়কে হত্যা করার ফলে তারা যে গিয়ারটি পরা ছিল তা বাছাই করতে দেবে। যদি তারা অন্য কারও উপর আক্রমণ না করে তবে তারা 3 টি আইটেম রাখে। যদি তারা পিভিপিতে অংশ নিয়ে থাকে তবে তারা কিছুই রাখে না (যদি না তারা নির্দিষ্ট প্রার্থনা ব্যবহার করে)। এটি ঝুঁকির একটি উপাদান তৈরি করে। ভাল গিয়ার মানে বেঁচে থাকার উচ্চতর সুযোগ, তবে আপনি যদি মারা যান তবে উচ্চতর ঝুঁকি।

  • ফলস্বরূপ যুক্ত হওয়া ঝুঁকি ওয়াইল্ডকে ভাল পুরষ্কারের জন্য একটি ভাল জায়গা করে তোলে For উদাহরণস্বরূপ, কিছু প্রাণী বন্যের মধ্যে সীমাবদ্ধ যা একটি উচ্চ মুনাফা অর্জন করে।

tl; dr: আপনার গেমের সঠিক প্রকৃতির উপর নির্ভর করে, এই দুটি ধারণার মধ্যে দুটিই আপনাকে স্কেল সম্পর্কে ভাল ধারণা দিতে পারে। মূলত আপনি এটি চান যাতে উচ্চ-স্তরের অক্ষরগুলি নিম্ন-স্তরের অক্ষরগুলিকে আক্রমণ করে কম লাভ করতে পারে এবং উচ্চ-স্তরের অক্ষরগুলিকে আক্রমণ করে আরও বেশি লাভ করতে পারে। নিয়ন্ত্রিত ঝুঁকির কিছু ফর্ম যুক্ত করা প্লেয়ারদের তাদের নিজস্ব হারে অগ্রগতি করতে দেয়।


2

বিভিন্ন ব্রাউজার গেম আমি এর জন্য বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করেছি। প্রত্যেকে নির্ধারিত সময়ে সমস্ত খেলোয়াড়কে পুনরায় সেট করতে নেমে এসেছিল।

একটি গেম একই সাথে 400 জনের সাথে একটি নতুন বিশ্বের সমস্ত নতুন খেলোয়াড়কে বাদ দিয়েছে, কেবলমাত্র এক বা মুষ্টিমেয় জোট বাকি রয়েছে যতক্ষণ না তাদের বাকি সবাই একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। একটি একক রাউন্ডে প্রায় 1 মাস সময় লেগেছিল এবং এর পরে সকলেই একটি নতুন গেম শুরু করতে পারে (প্রতি কয়েকদিন পরে নতুন রাউন্ড শুরু হয়)।

অন্য একটি সবাইকে একটি পুলে রাখে (এটি দুটি পুল হিসাবে ব্যবহৃত হত, আরও উন্নত খেলোয়াড়দের জন্য একটি, কিন্তু যখন প্লেয়ার বেস হ্রাস পায় তারা এটিকে একটিতে কমিয়ে দেয়)। তবে তারা প্রতি X মাসে পুলটি পুনরায় সেট করে (তাদের জন্য এক্স = 3)। আপনি যখন মাঝ রাউন্ডে যোগ দেবেন, আপনি শীর্ষ খেলোয়াড়দের ধরতে কোনও পরিবর্তন করতে পারবেন না, তবে পুনর্নির্মাণের পরে প্রত্যেকেরই সমান পরিবর্তন হবে এবং কেবল দক্ষতার পার্থক্য রয়েছে (এবং ভাগ্য, সহযোগিতা ইত্যাদি)। নতুন খেলোয়াড়রা দড়িটি শিখতে এবং তাদের পুনরায় সেট করার পরে একটি নতুন এবং ন্যায্য সূচনা পেতে যোগ দেয় সেই রাউন্ডটি ব্যবহার করতে পারে।


1

ধাঁধা পাইরেটস এটি খুব প্রত্যক্ষ, তবে কার্যকর উপায়ে করে। ধাঁধা জলদস্যুতে জাহাজটি চালানোর জন্য পৃথক জলদস্যুদের স্তরের উপর ভিত্তি করে জাহাজগুলি স্থান দেওয়া হয় এবং আপনার তুলনায় দুর্বল খেলোয়াড়দের দ্বারা পূর্ণ জাহাজগুলি নীল রঙের ঝাঁকুনির সাথে বেজে উঠবে, যখন জাহাজগুলি আপনার চেয়েও শক্তিশালী জাহাজগুলি লাল রঙের রিংয়ের সাথে দেখা যায়।

যদি আপনি অনেকগুলি নীল রঙিন জাহাজ আক্রমণ করেন, তবে আপনাকে ব্ল্যাক শিপ ( এল পোলো ডায়াব্লো (দ্য ডেভিল চিকেন) ) দ্বারা লক্ষ্য করা হবে। ব্ল্যাক শিপ একটি সুপার স্ট্রং অ প্লেযোগ্য ভুতুড়ে জাহাজ, সুপার শক্তিশালী অ খেলনীয় স্কেলিতে ভরা filled জাহাজটি প্রায় অদম্য এবং অপরাজেয়যোগ্য, এমন পরিসংখ্যান সহ যে সাধারণ জাহাজগুলি এমনকি স্বপ্ন দেখতেও শুরু করতে পারে না। আপনি যখন ব্ল্যাক শিপের কাছে হেরে যান, এটি আপনার ধনসম্পদ লুঠের প্রায় সমস্ত জিনিস কেড়ে নেবে, তবে আপনি যদি কোনওভাবে এটিকে পরাস্ত করতে চান তবে আপনি কিছুই অর্জন করতে পারবেন না।

এটি মানুষকে অন্যায্য লড়াইয়ে নামা থেকে নিরুৎসাহিত করে।

মাঝেমধ্যে যদিও, কালো জাহাজটি সত্যই উচ্চমানের খেলোয়াড়দের জন্য একটি খেলা হয়ে ওঠে। তারা কালো জাহাজটিকে লক্ষ্যবস্তু করার চেষ্টা করে এবং লুলজের পক্ষে কেবল এটির জন্য পরাজিত করার চেষ্টা করে (যদিও যারা এটি করার সাহস করে তারা সাধারণত বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজটিকে লক্ষ্য করে যে এই নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে নির্ধারিত হয়েছে)। কৃষ্ণ জাহাজ শিকার অলাভজনক, তাই বেশিরভাগ খেলোয়াড় সত্যই বিরক্ত না হলে এটি করেন না। বিরল দৃষ্টান্তে যেখানে কেউ জাহাজটিকে পরাজিত করতে সক্ষম হয়েছিল, গেমটি স্থায়ীভাবে জাহাজের অসুবিধা বাড়িয়ে তোলে। আজকাল এটি এতটা হাস্যকরভাবে পরাশক্তি হয়ে গেছে যে আপনি নিজের ভাগ্যটি মুহূর্তেই জেনে রাখুন you


0

এটি মোকাবেলার একাধিক উপায় রয়েছে:

  1. গেমটি পুনরায় সেট করা: আপনার যদি ব্রাউজার কৌশল কৌশল থাকে তবে শুরু থেকেই যে খেলোয়াড়রা খেলছে সবসময় তার একটি রিসোর্স সুবিধা থাকবে, প্রতি কয়েকমাসে গেমটি পুনরায় সেট করা নতুন প্লেয়ারগুলিকে এতে যোগ দিতে দেবে।

  2. আপনার যদি ভ্রমণের সময়ের কিছু প্রকারের নিয়ম থাকে তবে আপনি এমন খেলোয়াড়দের রাখতে পারেন যা একইরকম যোগদানের সময় একে অপরের কাছাকাছি থাকতে পারে। সাধারণত এর অর্থ এই যে খেলোয়াড়রা কেন্দ্রে প্রথমে যোগদান করে এবং নতুন খেলোয়াড়দের বাইরের দিকে বেশ ভালভাবে কাজ করে।

  3. আপনি কাকে আক্রমণ করতে পারেন তা সীমাবদ্ধ করে কেবল একই স্তরের খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে আক্রমণ চালানোর অনুমতি দেয়।

  4. প্রতিরক্ষা আরও কার্যকর তারপর অপরাধ। এর অর্থ হ'ল সাধারণভাবে খেলোয়াড়রা একে অপরকে আক্রমণ করতে কম ঝোঁক থাকে।

  5. খেলোয়াড়দের এমন কিছু তৈরি করার অনুমতি দিন যা অবিরাম সংস্থানগুলি সম্পদ চুরি / আক্রমণ থেকে আক্রান্ত হওয়ার পরে বাধা দেয়। যদি আমি আক্রমণে প্রতিটি সংস্থার 100 টি রোধ করতে পারি এবং আমার কাছে কেবল 100 টি সংস্থান থাকে তবে আমার উপর আক্রমণ করা কোনও কিছুই সফল হতে পারে না। একজন ভাল খেলোয়াড় সম্ভবত এই আপগ্রেডটি এড়িয়ে যাবেন কারণ তারা দ্রুত স্থানীয় অঞ্চলে আধিপত্য বিস্তার করতে শুরু করবে। তবে কোনও নতুন খেলোয়াড় তাকে আক্রমণ করা থেকে বিরত রাখতে এই বিল্ডিংয়ের আড়াল করতে সক্ষম হবেন।

  6. অফিসিয়াল জোটের অনুমতি দিন এবং দুর্বল খেলোয়াড়দের একটি শক্তিশালী খেলোয়াড়ের সাথে জোটবদ্ধ হওয়ার দিকে একরকম যান্ত্রিক বোনাস দেওয়ার সুযোগ দিন তবে দুর্বল খেলোয়াড়ের প্রতি আক্রমণ হওয়ার সময় তাদের এটিকে কিছুটা হারাতে দিন। এর ফলে শক্তিশালী খেলোয়াড়দের দুর্বল সহযোগীদের রক্ষা করা উচিত। হয়তো প্রোটেক্টটোরেট আরও ভাল নাম।


0

শ্রেণীবিন্যাসের। সামন্ত কাঠামো।

দুর্বল নতুন খেলোয়াড়দের শক্তিশালী প্রতিষ্ঠিত খেলোয়াড়দের কাছে আনুগত্যের শপথের অনুমতি দিন। ওভারলর্ড তার ভাসলকে গেম প্রশাসকদের দ্বারা নির্ধারিত সর্বাধিক করের হার দিয়ে ওভারলর্ড দ্বারা নির্ধারিত কিছু সামান্য পরিমাণকে কর দেয়; এই করের হারটি সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে প্রকাশিত হয় যাতে কারা ওভারলর্ড হিসাবে দাবি করার বিষয়ে তাদের সিদ্ধান্তগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে। এই কর ওভারলর্ডকে তার বাসস্থানগুলি রক্ষা করতে বা তাদের কর হারাতে বাধ্য করে। সম্ভবত গেম মেকানিক্স ভ্যাসালস ডিফেন্সে সৈন্যবাহিনীকে প্রতিশ্রুতি দিয়ে ওভারলর্ডকে তার ভ্যাসালদের সহায়তায় আসতে বাধ্য করে। তারপরে একজন প্রতিদ্বন্দ্বী সেই অতিরিক্ত মালিককে দুর্বল করার চেষ্টা করার জন্য প্রতিদ্বন্দ্বী ওভারলর্ডদের ভ্যাসলগুলিতে আক্রমণ ব্যবহার করতে পারে। যখন সাধারণভাবে তিনি প্রদেয় ট্যাক্সের বিনিময়ে ভ্যাসাল অফলাইন থাকে তখন ভাসল তার আধ্যাত্মিক মালিককে সহায়তা করার জন্য তার কিছু সেনা প্রতিশ্রুতি দেয়। তাঁর বাহিনী তার মালিকানা রক্ষার জন্য অভিজ্ঞতা অর্জন করে। সমস্ত খেলোয়াড়ের একটি ওভারলর্ড থাকতে পারে এবং গেম প্রশাসকদের দ্বারা সেট করা বেশিরভাগ সংখ্যক ভ্যাসাল থাকতে পারে als সম্ভবত অনুমতিপ্রাপ্ত ভ্যাসালগুলির সংখ্যা বিশ্বের অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড়ের মোট খেলোয়াড়ের সাথে খেলোয়াড় কতটা শক্তিশালী তার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত। ওভারলর্ড-ভ্যাসালের বৃত্তাকার রিংগুলিকে গেম ইঞ্জিন দ্বারা অনুমোদিত বা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ভাঙতে বাধ্য করা হবে। যখন এই শ্রেণিবিন্যাসের কাঠামোর সাথে জড়িত সমস্ত খেলোয়াড়ের সরাসরি উপকার হয়, তখন ওভারলর্ড এবং ভ্যাসাল উভয়ই একে অপরের সহায়তায় আসতে উত্সাহিত করে। দুর্বল খেলোয়াড়দের যখন শক্তিশালী মিত্র থাকে, তবে বুলি খেলায় সুবিধা অর্জনের জন্য কৌশল এবং তার নিজের সহযোগীদের ব্যবহার করতে শেখে না হলে, সম্পদের জন্য বোকা দেওয়ার প্রবণতা মোটামুটি দ্রুত শাস্তি পায়। সম্ভবত অনুমতিপ্রাপ্ত ভ্যাসালগুলির সংখ্যা বিশ্বের অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড়ের মোট খেলোয়াড়ের সাথে খেলোয়াড় কতটা শক্তিশালী তার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত। ওভারলর্ড-ভ্যাসালের বৃত্তাকার রিংগুলিকে গেম ইঞ্জিন দ্বারা অনুমোদিত বা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ভাঙতে বাধ্য করা হবে। যখন এই শ্রেণিবিন্যাসের কাঠামোর সাথে জড়িত সমস্ত খেলোয়াড়ের সরাসরি উপকার হয়, তখন ওভারলর্ড এবং ভ্যাসাল উভয়ই একে অপরের সহায়তায় আসতে উত্সাহিত করে। দুর্বল খেলোয়াড়দের যখন শক্তিশালী মিত্র থাকে, তবে বুলি খেলায় সুবিধা অর্জনের জন্য কৌশল এবং তার নিজের সহযোগীদের ব্যবহার করতে শেখে না হলে, সম্পদের জন্য বোকা দেওয়ার প্রবণতা মোটামুটি দ্রুত শাস্তি পায়। সম্ভবত অনুমতিপ্রাপ্ত ভ্যাসালগুলির সংখ্যা বিশ্বের অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড়ের মোট খেলোয়াড়ের সাথে খেলোয়াড় কতটা শক্তিশালী তার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত। ওভারলর্ড-ভ্যাসালের বৃত্তাকার রিংগুলিকে গেম ইঞ্জিন দ্বারা অনুমোদিত বা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ভাঙতে বাধ্য করা হবে। যখন এই শ্রেণিবিন্যাসের কাঠামোর সাথে জড়িত সমস্ত খেলোয়াড়ের সরাসরি উপকার হয়, তখন ওভারলর্ড এবং ভ্যাসাল উভয়ই একে অপরের সহায়তায় আসতে উত্সাহিত করে। দুর্বল খেলোয়াড়দের যখন শক্তিশালী মিত্র থাকে, তবে বুলি খেলায় সুবিধা অর্জনের জন্য কৌশল এবং তার নিজের সহযোগীদের ব্যবহার করতে শেখে না হলে, সম্পদের জন্য বোকা দেওয়ার প্রবণতা মোটামুটি দ্রুত শাস্তি পায়। যখন এই শ্রেণিবিন্যাসের কাঠামোর সাথে জড়িত সমস্ত খেলোয়াড়ের সরাসরি উপকার হয়, তখন ওভারলর্ড এবং ভ্যাসাল উভয়ই একে অপরের সহায়তায় আসতে উত্সাহিত করে। দুর্বল খেলোয়াড়দের যখন শক্তিশালী মিত্র থাকে, তবে বুলি খেলায় সুবিধা অর্জনের জন্য কৌশল এবং তার নিজের সহযোগীদের ব্যবহার করতে শেখে না হলে, সম্পদের জন্য বোকা দেওয়ার প্রবণতা মোটামুটি দ্রুত শাস্তি পায়। যখন এই শ্রেণিবিন্যাসের কাঠামোর সাথে জড়িত সমস্ত খেলোয়াড়ের সরাসরি উপকার হয়, তখন ওভারলর্ড এবং ভ্যাসাল উভয়ই একে অপরের সহায়তায় আসতে উত্সাহিত করে। দুর্বল খেলোয়াড়দের যখন শক্তিশালী মিত্র থাকে, তবে বুলি খেলায় সুবিধা অর্জনের জন্য কৌশল এবং তার নিজের সহযোগীদের ব্যবহার করতে শেখে না হলে, সম্পদের জন্য বোকা দেওয়ার প্রবণতা মোটামুটি দ্রুত শাস্তি পায়।

এটি অন্যদের দ্বারা প্রস্তাবিত অনেক দুর্বল খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার জন্য রিটার্ন হ্রাস করার ধারণা সম্পর্কিত অন্যান্য পরামর্শের সাথে এটি একত্রিত করুন এবং আপনার এমন কৌশল রয়েছে যা দুর্বল খেলোয়াড়রা তাদের আরও শক্তিশালী মিত্রদের সহায়তা করার জন্য ব্যবহার করতে পারে।

মূলত, আপনি একটি যুদ্ধের খেলাটি পরিণত করেন যেখানে কেবল নির্মমরা সামরিক শক্তি অর্জন করতে এবং একটি রাজনৈতিক খেলায় ধারণ করতে পারেন যেখানে ক্ষমতায় থাকা ব্যক্তিরা তাদের আরও রাজনৈতিকভাবে পারদর্শী বিরোধীদের দ্বারা অন্ধ হয়ে ও ক্ষমতা ছিনিয়ে নিতে পারেন যারা দুর্বল খেলোয়াড়দের জনগণকে তাদের সুবিধার্থে ব্যবহার করে।


0

নতুন খেলোয়াড়দের জয়ের ক্ষেত্রে সমান সুযোগ পাওয়ার ক্ষেত্রে দাবা ভাল কাজ করেছিল। সেই মডেলটিতে গেমের সুযোগটি সীমিত ছিল এবং এতটা ভারবস ছিল না। একটি জটিল আরপিজিতে আপনি নিম্ন lvl অক্ষরগুলি তাদের বিরোধীদের বৈশিষ্ট্যগুলিকে গ্রহণ করতে দিতে পারেন। এটি অত্যন্ত অবাস্তব তবে সাধারণভাবে "গেমস ভারসাম্যপূর্ণ বিষয়" এর কাছে এমন একটি দৃষ্টিভঙ্গি যা সম্ভবত খুব বেশি যোগাযোগ করা হয়নি।

ওয়াইআইয়ের জন্য একটি পেনগুইন খেলা ছিল যা শত্রুরা সমান করে দিয়েছিল এবং লক্ষ্যবস্তু করার সিস্টেমগুলি গেমটি ভারসাম্য বজায় রাখতে অসুবিধা সৃষ্টি করেছিল বলে মনে হয়েছিল। এখানে শত্রুরা যুদ্ধে প্রবাহিত হয়েছিল। এবং নিখুঁত সংখ্যা প্লেয়ারদের সমাধানের জন্য ধাঁধা তৈরি করে।

আলটিমা অনলাইনের মতো গেমগুলিতে শুনেছি মুরগি জেলদা বা তার চেয়ে কম গল্পে অসম্পূর্ণভাবে সবাইকে বেঁধে ফেলতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.