আসুন গেমগুলির দুটি উদাহরণ দেখুন যা আইএমও এই আচরণটি নিবারণের জন্য বেশ ভাল করে:
ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস : ক্ল্যাশ অফ ক্লানসে, নতুন খেলোয়াড়দের স্বল্প পরিমাণে স্বর্ণ এবং অমৃত এবং একটি 3 দিনের ieldাল দেওয়া হয়। এই ঝালটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের নতুন খেলোয়াড়ের আক্রমণ থেকে বাধা দেয় তবে নতুন প্লেয়ার অন্য খেলোয়াড়দের আক্রমণ করলে তা সরিয়ে ফেলা হবে। এটি নতুন খেলোয়াড়কে একটি শালীন শিক্ষানবিস-স্তরের প্রতিরক্ষার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে সম্পদ সংগ্রহ এবং বিল্ডিং আপগ্রেড করতে দেয় gives
- অগ্রগতি মোটামুটি দুটি উপায়ে মাপা যায়:
- টাউন হল স্তর। টাউন হল কোনও খেলোয়াড়ের জন্য কী কী বিল্ডিংগুলি উপলব্ধ রয়েছে সেই সাথে বিল্ডিংগুলিকে কী স্তরে উন্নীত করা যেতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে। বড় এবং আরও ভাল বেসগুলিতে অগ্রসর হওয়ার জন্য একজন খেলোয়াড়কে ইচ্ছাকৃতভাবে তার টাউন হলটি আপগ্রেড করতে হবে।
- ট্রফি গণনা। অন্য কারও উপর আক্রমণ করা এবং আপনার ট্রফি অর্জন করা। হারানোর ফলে আপনি ট্রফি হারাতে পারেন, যদিও আপনি প্রায় রাউন্ড জিতে যতটুকু ট্রফি অর্জন করতে পারবেন তা হারাবেন না। তদ্ব্যতীত, খেলোয়াড় হয় যুদ্ধ কীভাবে চলেছে তার উপর নির্ভর করে লাভ বা কিছু ট্রফি হারিয়ে ফেলে।
এখন খেলোয়াড়রা তাদের টাউন হল স্তরের পাশাপাশি ট্রফি গণনার দ্বারা স্বচ্ছভাবে পৃথক হয়ে গেছে। খেলোয়াড়দের যদি একই রকম ট্রফি গণনা থাকে তবে কেবল দুটি খেলোয়াড়ের সাথেই মেলে। যদি একটি লেভেল 2 টাউন হল সহ কারও 1000 টি ট্রফি থাকে তবে তাদের টাউন হলটি স্তর 2 বা স্তর 10 নির্বিশেষে তাদের সাথে ~ 1000 ট্রফি সহ অন্যদের সাথে মিলে যাবে এটি নিম্নতর স্তরের খেলোয়াড়দের দৌড়াবে বলে নরম বাধা তৈরি করে প্রাথমিক পর্যায়ে সেই ট্রফি বন্ধনী দখল করার কারণে উচ্চ-স্তরের খেলোয়াড়দের কারণে তারা একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট পেরিয়ে ট্রফি অর্জন করতে পারে না এমন পর্যায়ে।
তদুপরি নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়দের আক্রমণ করা উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়দের পক্ষে কম সুবিধা রয়েছে। টাউন হল স্তরের পার্থক্য নির্ধারণ করে যে কোনও নির্দিষ্ট খেলোয়াড় কতগুলি সংস্থান চুরি করতে পারে। যদি একটি স্তরের 5 প্লেয়ার 4 স্তরের খেলোয়াড়কে আক্রমণ করে তবে তারা কেবল 90% সংস্থান সরবরাহ করতে পারে। যদি তারা 3 স্তরের খেলোয়াড়কে আক্রমণ করে তবে এই সংখ্যাটি 50% এ নেমে আসে। এর অর্থ হল যে আপনি পরিবর্তে কম সংস্থার জন্য আক্রমণ করার জন্য আরও সংস্থান ব্যয় করবেন এই কারণে আপনার কাছে নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়দের আক্রমণ চালিয়ে যাওয়া উল্লেখযোগ্যভাবে কম লাভজনক হয়ে যায়।
রুনেসকেপ : হ্যাঁ, হ্যাঁ, আমরা এখানে রুনেসকেপ নিয়ে কথা বলছি। আরও স্পষ্টতই আমি ওল্ডস্কুল রুনেসকেপ সম্পর্কে কথা বলতে যাচ্ছি যে কারণে সর্বশেষে আমি খেলেছি ২০০৮ সালে কোথাও বন্যতা অপসারণের পরে এবং খেলোয়াড়ের ব্যবসা চুষতে শুরু করেছিল। আরও সুনির্দিষ্টভাবে, আমি যুদ্ধবিরোধী অঞ্চলের পরিবর্তে বন্য এবং এর যান্ত্রিকগুলিতে মনোনিবেশ করতে চলেছি।
রুনেসকেপে খেলোয়াড়-বনাম-প্লেয়ার লড়াইটি বন্য নামে পরিচিত এমন একটি অঞ্চলে সীমাবদ্ধ। এটি এমন একটি অঞ্চল যা শুরু স্তর 1 থেকে শুরু হয় এবং ক্রমশ আপনি আরও গভীরতর (আরও উত্তরের) সমান হয়ে যান। এই স্তরটি লড়াইয়ের স্তরের পার্থক্য নির্ধারণ করে যে পিভিপি অনুমোদিত। এর অর্থ স্তর 1 ওয়াইল্ডের, 90 স্তরের 90 স্তরের একটি স্তর 90 স্তর একটি চরিত্রের সাথে অন্য একটি চরিত্রকে আক্রমণ করতে পারে quently ফলস্বরূপ একটি স্তর 30 বন্য অনেক বেশি বৈচিত্রময় যুদ্ধের পরিস্থিতিতে অনুমতি দেবে।
এটি যুদ্ধের স্তরের প্রকৃতির কারণে কিছুটা অংশ। যুদ্ধের স্তর হ'ল একটি চরিত্রের বিভিন্ন স্বতন্ত্র পরিসংখ্যানের সংমিশ্রণ (আক্রমণ, শক্তি, প্রতিরক্ষা, প্রার্থনা, রেঞ্জ, ম্যাজিক)। প্রতিটি স্ট্যাট 99 স্তরে সর্বাধিক আকারে বের হয় এবং লড়াইয়ের মাত্রা 126 হয়। যার যার স্তরের 99 স্তর রয়েছে এবং বাকী পরিসংখ্যান 1 স্তরের রয়েছে তাদের আক্রমণ / শক্তি / প্রতিরক্ষা, যার অর্থ এই "গ্লাস কামান" মিঃ নথিংস্পেশাল এর সাথে টু টু টু যেতে পারে।
বন্যে মারা যাওয়ার সময় লোকেরা গিয়ার হারিয়ে ফেলে। অন্য খেলোয়াড়কে হত্যা করার ফলে তারা যে গিয়ারটি পরা ছিল তা বাছাই করতে দেবে। যদি তারা অন্য কারও উপর আক্রমণ না করে তবে তারা 3 টি আইটেম রাখে। যদি তারা পিভিপিতে অংশ নিয়ে থাকে তবে তারা কিছুই রাখে না (যদি না তারা নির্দিষ্ট প্রার্থনা ব্যবহার করে)। এটি ঝুঁকির একটি উপাদান তৈরি করে। ভাল গিয়ার মানে বেঁচে থাকার উচ্চতর সুযোগ, তবে আপনি যদি মারা যান তবে উচ্চতর ঝুঁকি।
ফলস্বরূপ যুক্ত হওয়া ঝুঁকি ওয়াইল্ডকে ভাল পুরষ্কারের জন্য একটি ভাল জায়গা করে তোলে For উদাহরণস্বরূপ, কিছু প্রাণী বন্যের মধ্যে সীমাবদ্ধ যা একটি উচ্চ মুনাফা অর্জন করে।
tl; dr: আপনার গেমের সঠিক প্রকৃতির উপর নির্ভর করে, এই দুটি ধারণার মধ্যে দুটিই আপনাকে স্কেল সম্পর্কে ভাল ধারণা দিতে পারে। মূলত আপনি এটি চান যাতে উচ্চ-স্তরের অক্ষরগুলি নিম্ন-স্তরের অক্ষরগুলিকে আক্রমণ করে কম লাভ করতে পারে এবং উচ্চ-স্তরের অক্ষরগুলিকে আক্রমণ করে আরও বেশি লাভ করতে পারে। নিয়ন্ত্রিত ঝুঁকির কিছু ফর্ম যুক্ত করা প্লেয়ারদের তাদের নিজস্ব হারে অগ্রগতি করতে দেয়।