একটি স্ট্যাটিক গেম বোর্ডের সাথে কাজ করার সময়, আরও আকর্ষণীয় করার জন্য কী কী পদ্ধতি রয়েছে?


15

ধরা যাক আপনার কাছে একটি গেম বোর্ড রয়েছে যা আপনি দেখেন। এটি সরছে না তবে কিছু পদক্ষেপ চলছে। উদাহরণস্বরূপ দাবা, চেকারস, সলিটায়ার। আমি যে গেমটিতে কাজ করছি সেগুলির মধ্যে একটি নয় তবে এটি একটি ভাল রেফারেন্স।

আপনি গেমটি প্রয়োগ করতে পারেন এমন এমন কয়েকটি পদ্ধতি বা ডিজাইনের সাহায্যে যা ব্যবহারকারীর কাছে গেমটির আবেদন বাড়িয়ে তোলে?

অবশ্যই আপনি এটি সুন্দর করতে পারেন তবে আপনি ব্যবহার করতে পারেন এমন আরও কয়েকটি পদ্ধতি কী?

উদাহরণস্বরূপ: ভিজ্যুয়াল সংকেত, গেমের নকশা পরিবর্তন, ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস বিন্যাস ইত্যাদি


2
সারি হিসাবে কিউগুলি একই নয় ।
mmyers

1
@ এমমিয়ার্স ফিক্সড) আমার ইংরাজী খুব ভেঙে গেছে হ্যাঁ।
ইলফুর ওয়েজ

3
নাম্বার। লোকেরা গেম টুকরোয় মাথা ছুঁড়ে এমনভাবে পছন্দ করে যে তারা তাদের সাথে পূর্ণ হয়েছিল।
zaratustra

উত্তর:


11

খেলোয়াড় হিসাবে, কিছু জিনিস যা কিছু গেমকে অন্যদের থেকে আলাদা করে তোলে তা হল আন্দোলনের অ্যানিমেশনগুলি সঠিকভাবে পাওয়া। তাদের অবশ্যই প্রাকৃতিক বোধ করতে হবে এবং জোর করা উচিত নয় বা বিরক্ত করা উচিত। কয়েকটি উদাহরণ:

  • চেকারগুলিতে, টুকরোটি সরাসরি বর্গ থেকে স্কোয়ারে সরানো উচিত নয়। পরিবর্তে, এটিকে এমনভাবে সরানো করুন যেন প্লেয়ারটি একটি চাপকে নিয়ে যায়। তবে খুব বড় একটি চাপ বিভ্রান্তিকর হয়ে ওঠে।
  • বেজেওলেডে রত্নগুলি যেভাবে পড়ে তা এটিকে এর অনেকগুলি ক্লোন থেকে আলাদা করে দেয়।

যদিও এটি কীভাবে অর্জন করা যায় তার সম্পর্কে আমার কাছে আসলেই কোনও পরামর্শ নেই। এর অনেকগুলি অবশ্যই পরীক্ষার এবং ত্রুটির সাথে মিলিত বিশদে মনোযোগী হতে হবে।


1
আয়ে আমি তোমার বিন্দু পেতে, এবং এটি একটি ভাল এক :)
Ólafur Waage থেকে

3
আমি মনে করি ভাল পালিশযুক্ত অ্যানিমেশন পাথগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। আপনার চেকার উদাহরণগুলির মতো - আপনি টুকরোটি উঠার সাথে সাথে কিছুটা "টিল্ট" রাখতে চাইবেন। এর মতো সামান্য বিবরণ সমস্ত পার্থক্য করে।
অ্যান্ড্রু রাসেল

4
অ্যানিমেশনগুলি তুলনামূলক দ্রুত হওয়া নিশ্চিত করুন। কোনও চেকারকে স্লাইডে যেতে 4 সেকেন্ড সময় দেখার মতো মুডটি কিছুই হারাতে পারে না। আমি বরং এটি আমার মাউস পয়েন্টার দিয়ে স্লাইড করব।
kirk.burleson

10

ভাল শব্দ প্রভাব থাকার শক্তি হ্রাস করবেন না। ভাল অ্যানিমেশনগুলির সাথে সম্মিলিত, সাউন্ড এফেক্টগুলি আপনার গেমকে কিছুটা বাস্তববাদ প্রদান করতে পারে। এবং কেবল একই বারে বারে ব্যবহার করবেন না - গেমটিতে আপনার যে শব্দ রয়েছে তার জন্য আপনার কয়েকটি আলাদা সংস্করণ থাকা উচিত যা আপনি এলোমেলোভাবে প্রতিটিটির জন্য বেছে নিন। আপনি যদি শব্দটি কোথা থেকে আসছে তার ভিত্তিতে ভলিউম এবং প্যানিং সামঞ্জস্য করতে পারেন তবে আরও ভাল better


7

একটি অতিরিক্ত জিনিস মনে রাখবেন:

দয়া করে দরিদ্র খেলোয়াড়কে তারা কী "আকর্ষণীয়" স্তরের চান তা সম্পর্কে পছন্দ দিন। আমি এই ধরণের গেমগুলি ছেড়ে দিয়েছি বলে আমি গণনা করতে পারি না কারণ তারা (আমার কাছে) বিরক্তিকর শোরগোল করেছে এবং অযথা (আবার আমার কাছে) অ্যানিমেশন দিয়ে সময় নষ্ট করেছে। ভিজ্যুয়ালগুলি প্রথম স্থানে আমাকে খেলায় আকৃষ্ট করেছিল তবে তারা ক্লান্তিকর হতে পারে। নতুন পিসি পাওয়ার সাথে সাথে কতজন উইন্ডোজ শব্দ বন্ধ করে দেয়?

কম্পিউটারে এই ধরণের গেমটির আবেদনের অংশটি হ'ল এগুলি (বা হওয়া উচিত) দ্রুত এবং খেলতে সহজ। আপনার কাছে বাঁচার জন্য মাত্র 5 মিনিট থাকতে পারে এবং গেমটি লোড করতে বা বোর্ড স্থাপনের জন্য অ্যানিমেট করার জন্য আপনি অর্ধেক সময়ের জন্য অপেক্ষা করতে চান না।


3

এমন অনেকগুলি আকর্ষণীয় মেকানিক রয়েছে যা আপনি একটি স্ট্যাটিক বোর্ডের সাথে সংহত করতে পারেন।

দাবা বা চেকারগুলির মতো অবস্থানভিত্তিক গেমের জন্য আপনি অঞ্চল এবং আকর্ষণীয় আকার যুক্ত করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ নোট করুন যে স্ট্র্যাটেগো বোর্ডটি আরও আকর্ষণীয় কারণ এটির মাঝখানে এই দুটি হ্রদ রয়েছে এবং এটি তিনটি বড় চোক পয়েন্ট তৈরি করে।

ঝুঁকির মতো অঞ্চল-নিয়ন্ত্রণ গেমের জন্য, বোর্ডগুলিতে আকর্ষণীয় আকার বা ক্লাস্টার এবং অনন্য ল্যান্ডমার্ক গঠনের জন্য অঞ্চলগুলিকে কাঠামোগত বিশুদ্ধভাবে প্রতিসাম্যযুক্ত কিছু চেয়ে আকর্ষণীয়। ঝুঁকিতে, দক্ষিণ আমেরিকা এবং অস্ট্রেলিয়া উভয়ই রক্ষার পক্ষে সহজ তবে কেবল একটি সামান্য বোনাস দেয়, যার ফলে তাদের প্রাথমিক-খেলায় লড়াইয়ের প্রাকৃতিক ক্ষেত্র তৈরি হয়। মহামারীতে, দক্ষিণ আমেরিকা একটি আকর্ষণীয় অঞ্চল কারণ এটির একমাত্র মৃত-শেষের অবস্থান পাওয়া খুব কঠিন, অন্যদিকে ইউরেশিয়াও আকর্ষণীয় কারণ এর মধ্যে অনেকগুলি আন্তঃসংযুক্ত শহর রয়েছে যা তাদেরকে বড় আকারের প্রাদুর্ভাব সমস্যার জন্য ধার দেয়।

মনোপলি বা লাইফের মতো রোল-এন্ড-মুভ গেমের জন্য, খেলোয়াড়দের অর্থপূর্ণ পছন্দ দেওয়ার মাধ্যমে আপনি যে জায়গাগুলি অবতরণ করছেন তাতে আকর্ষণীয় করে তুলুন। বোর্ড গেম তালিসম্যান চুটস এবং মইয়ের তুলনায় সামান্য বেশি স্বচ্ছল হওয়ার এটি একটি প্রধান কারণ।

আপনি অবশ্যই মেকানিক্সগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন যা সময়ের সাথে সাথে বোর্ডের প্রকৃতি পরিবর্তন করে। হয়তো আপনার কিছু টোকেন রয়েছে যা বোর্ডে স্থাপন করা হয়েছে যা নির্দিষ্ট স্থানগুলি অস্থায়ীভাবে (বা স্থায়ীভাবে) অপ্রয়োজনীয় করে তোলে, বা visiting স্থানগুলিতে পরিদর্শন করার জন্য কিছু অতিরিক্ত প্রভাব যুক্ত করে। এটি মূল গেমের অবস্থা সর্বদা একই থাকলেও বোর্ড গতিশীল রাখে।


3

দাবা শক্তি এটি সরলতা। কখনও কখনও কোনও খেলা সহজ রাখলে আরও ভাল হয়। সম্প্রতি আমি নেপচুনের অভিমান খেলেছি - আমি এটি পছন্দ করি যে এটি কতটা সহজ এবং তবুও আপনার মাঝে মাঝে এটি সম্পর্কে কতটা চিন্তা করা প্রয়োজন (12 জাহাজের একটি বহরটি 10 ​​ঘন্টার মধ্যে 3 টি জাহাজের সাথে আপনার তারার কাছে যাবে with আপনি শীঘ্রই তারাটিতে পৌঁছাতে পারবেন না আপনার শক্তিবৃদ্ধিগুলি, তবে আপনি পর্যাপ্ত জাহাজ উত্পাদন করার জন্য পর্যাপ্ত শিল্প কাঠামো কিনতে পারেন - তবে কতটি এবং সস্তা নক্ষত্রের উপর স্টার ছেড়ে শিল্প কেনা বেশি সাশ্রয়ী নয়? আমি আসলে 30 মিনিটের জন্য দৃশ্যের বিশ্লেষণ করছিলাম!)। এটি বলেছে, আপনি যদি ইতিমধ্যে বিদ্যমান কিছু বোর্ড গেমের ক্লোন তৈরি করেন তবে এটি আপনার কাছে নতুন কিছু যুক্ত করতে চান তা বোধগম্য।

  • দাবাতে এটি আমার প্রিয় ব্যারোক দাশের মতো বিভিন্ন রূপ হতে পারে ।
  • একটি পরিবর্তনের সম্ভাবনা সর্বদা দুর্দান্ত। আপনি খেলোয়াড়দের কেবল কিছু "বৈশিষ্ট্য" বা যান্ত্রিক বন্ধ করে দিয়ে হারাতে পারবেন। আমি মেনচ আরগেরে ডিচ নিক্টে ফিরে যেতে পছন্দ করি না , আমি এটি বন্ধ করতে চাই!
  • মেজাজ! অ্যানিমেটেড দাবা টুকরো একটি ধারণা নিয়ে আসা সহজ তবে কিছু পরিস্থিতিগত রসিকতা সহ স্পিচ বুদবুদগুলির কী হবে? এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন
  • সামাজিক বৈশিষ্ট্য: একটি চ্যাট, ফলাফল পোস্ট (অর্জন) ফেসবুকে, আপনার বন্ধুদের কাছ থেকে স্বয়ংক্রিয় প্রস্তাবনা পাওয়া (শত্রু পয়সা ই 5 তে চলার পরে, আপনার বন্ধু মার্কাস তার উদোক্ত ই -4 এ সরিয়ে নিয়েছিল এবং আইওনা এফ 3 এ নাইট স্থানান্তরিত করেছে) ইত্যাদি।

2

একটি কৌশল যা বহু কৌশল গেমগুলি হ'ল তা হল এমন একটি তথ্যমূলক ওভারলেগুলি সরবরাহ করা যা আপনি একটি স্ট্যাটিক বোর্ডের শীর্ষে ফিল্টার করতে পারেন। ইউরোপা ইউনিভার্সালিস 3 এর মতো একটি গেম খেললে এর বিবিধ ফিল্টার রয়েছে যা আপনাকে সত্যই গেমটির গভীর কাঠামোতে সঞ্চার করতে দেয়। আপনার সরল "কোন দেশ এই প্রদেশের মালিক" স্তর রয়েছে তবে আপনি এটি অর্থনৈতিক শক্তি বা ইত্যাদি অনুসারে রঙিনও করতে পারেন দাবা জাতীয় খেলা হিসাবে, আপনি একটি ওভারলে যোগ করতে পারেন যা অবস্থানের আপেক্ষিক শক্তি নির্দেশ করে, যা খেলোয়াড়দের শিখতে সহায়তা করতে পারে পারস্পরিক চাঙ্গা অবস্থান স্থাপন সম্পর্কে। যেহেতু আমরা এখানে একটি ভিডিও গেমের সাথে কথা বলছি আপনি যদি এটির জন্য ডেভলপমেন্ট সময়টি উত্সর্গ করেন তবে আপনি কিছু সত্যই আকর্ষণীয়, ব্যবহারকারীর টুইটারযোগ্য ওভারলেগুলি তৈরি করতে পারেন।

আরেকটি আকর্ষণীয় ধারণা আমি দেখেছি সম্প্রতি লোভ কর্পোরেশন নামক আপনি একটি ঘড়ি যদি একটি XBLA কৌশল খেলা ছিল ভিডিও এটা খেলা হচ্ছে এর, আপনি দেখতে পারেন যে এটি একটি পালা ভিত্তিক হেক্স বোর্ড গেম যে কোন সংখ্যার অনুরূপ গ্রিড উপর সঞ্চালিত হয়। তবে, এখানে একটি আকর্ষণীয় গেম ডিজাইনের পছন্দ রয়েছে যা ভিডিও গেম আকারে এটি আরও ভালভাবে কাজ করে: আপনি ক্রিয়া সম্পাদন করার সাথে সাথে বোর্ডটি পরিবর্তন করে। "মাইনিং" একটি বর্গ সংলগ্ন টাইলগুলির উচ্চতা কমিয়ে দেয় এবং গেমের শেষে অঞ্চলটি শুরু হওয়ার সময় থেকে একেবারে আলাদা is এটি আসলে কোনও "স্ট্যাটিক" বোর্ড নয়, তবে এটি আরও গতিশীল এবং ভিডিও গেমের ফর্মের সাথে উপযোগী করার জন্য আপনি যে কোনও বোর্ড গেম ডিজাইনে অনুরূপ ধারণাটি (যেমন কিছু স্কোয়ার অস্থায়ীভাবে বাতিল করা) প্রয়োগ করতে পারেন।


আপনি কি EU3 প্লেয়ার? আপনি কি কোনও সুযোগেই প্যারাডক্স বোর্ডে আছেন?
mmyers

নাহ, আমি এটি দিয়ে খুব নৈমিত্তিক। যদিও অবশ্যই EU3 থেকে শিখতে আগ্রহী ডিজাইনের পাঠগুলির একটি সংখ্যা রয়েছে।
বেন জেইগলার

ঠিক আছে, ভাবছি। (আমি EU2 ইঞ্জিনের সাথে কাজ করছি))
এমএমইয়ার্স

2

আপনি তৈরি স্কিন ব্যবহার করার চেষ্টা করতে পারেন এবং এর জন্য একটি সম্প্রদায় তৈরি করতে পারেন।

প্রচুর লোক তাদের গেমগুলির জন্য স্টাফ ডিজাইনের পছন্দ করে। যেমন দাবা বা চেকারগুলির উদাহরণ তাদের নিজস্ব কাস্টম বোর্ডের টাইলগুলি আঁকতে বা তাদের নিজস্ব কাস্টম টুকরা তৈরি করতে সক্ষম হওয়া উচিত (এটির সাথে, যদি আপনি তাদের নিজস্ব কাস্টম টুকরা তৈরি করতে দেন তবে আপনার অ্যানিমেশনগুলি কেমন তা সম্পর্কে সতর্কতা অবলম্বন করতে নিশ্চিত হন যেহেতু এগুলিকে সহজেই বিশ্রী দেখায়। (এর খুব ভাল উদাহরণ হ'ল স্পোর)।

এছাড়াও, তাদের কাস্টম স্কিনগুলি দেখানোর জন্য আপনার সত্যই একটি সম্প্রদায় যুক্ত করা উচিত। তাদের একটি রেসিং গেম ছিল (বলা হয় ফোরজা বা এরকম কিছু) যা খেলোয়াড়দের গাড়ি আঁকতে এবং সেগুলি প্রদর্শন করতে বা সম্প্রদায়ের বাজারে তাদের বিক্রি করার ক্ষমতা দেয়। যদিও এটি কোনও রেসিং সম্প্রদায়টি আপনার লক্ষ্যবস্তু নয়, প্রায় সমস্ত সম্প্রদায়ই এই জাতীয় মিথস্ক্রিয়া পছন্দ করে।

এছাড়াও সম্প্রদায়গুলি মাল্টিপ্লেয়ার চ্যালেঞ্জ, লিডার বোর্ড ইত্যাদিতে সহায়তা করতে পারে কম্পিউটার কেবল মানব খেলোয়াড়ের মতো নয়। কল অফ ডিউটির দিকে মাল্টিপ্লেয়ারের একটি ভাল সাফল্য হিসাবে দেখুন। আমি বেশিরভাগই সেই খেলাটি মাল্টিপ্লেয়ারের পাশাপাশি অন্যদের জন্যও খেলি।


2

স্ট্যাটিক গেম বোর্ডে খেলা হলেও দাবা দাবা সবসময় আকর্ষণীয় ছিল।


2

আমি একটি হেক্স-ভিত্তিক বোর্ডগেম-স্টাইলের গেমের সাথে কাজ করছি এবং জিনিসগুলিকে আকর্ষণীয় রাখার জন্য আমি কিছু জিনিস যুক্ত করতে চাই:

- ডায়নামিক ক্যামেরা। অক্ষরগুলি সরানো এবং একে অপরের সাথে আলাপচারিত হিসাবে প্রদর্শিত দৃশ্যটি ক্রিয়াকে ফ্রেম করতে প্যান ও জুম করবে।

- স্তরযুক্ত ডায়েজেটিক এবং নন-ডাইজেটিক অডিও। -ডিজেটিক (গেমের চরিত্রগুলির পাশাপাশি প্লেয়ারদের দ্বারাও শুনেছেন): লড়াইয়ের সিমুলেটারের বৈদ্যুতিন / যান্ত্রিক শব্দগুলি অক্ষরগুলিতে থাকে, অক্ষরগুলি চলন্ত এবং তাদের শক্তিগুলি ব্যবহার করার সাথে সাথে তৈরি করা শব্দ, অক্ষর একে অপরকে বলে কিছু গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে স্কোরকিপার / রেফারির দ্বারা করা কোনও কল। -ন-ডাইজেটিক (কেবল প্লেয়ারদের দ্বারা শোনা): আনলক করা কৃতিত্বের জন্য অডিও, মেনু নেভিগেশন শব্দ, সম্ভবত মাউস কার্সার দ্বারা তৈরি একটি সূক্ষ্ম শব্দ এটি চারদিকে ঘুরতে থাকে। গেমের ঘোষকগণ দ্বারা ঘোষণাপত্র এবং রঙিন ভাষ্য এবং লোকে মারা গেলে, হতবাক হয়ে যায়, তাদের টোকেনগুলি ফেলে দেয়, স্কোর পয়েন্ট ইত্যাদি all

-প্লেয়ারদের যখন তাদের পালা না আসে তখন করণীয়। আমার কাছে ক্রিয়া চরিত্রগুলি বর্তমান প্লেয়ারের চরিত্রগুলির ক্রিয়াকলাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে নিতে পারে।

এই সমস্ত বিষয় আশাবাদী গেমের মেজাজ এবং সুরে ভূমিকা রাখবে এবং খেলোয়াড়দের মনোযোগ রাখবে। গেমটি টার্নভিত্তিক হলেও, আমি আশাবাদী যে খেলোয়াড়রা ব্যক্তিগতভাবে অ্যাকশনের সাথে জড়িত নয় এমন পরিস্থিতিতেও ব্যস্ত থাকবে।


1

এমন একটি গেমের একটি উদাহরণ যা এটি দেখার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এটি কার্ড গেমটি "ম্যাজিক: দ্য গার্ডিং - প্লেনসওয়াকারদের দ্বন্দ্ব" wal কণা প্রভাব, শব্দ প্রভাব, এবং কার্ডের জন্য প্রচুর এবং অ্যানিমেশন পাথ।


1

একপাশে ফ্লাফ থেকে। অভিযোজিত এআই এর পরিবর্তিত ডিগ্রি এটি আকর্ষণীয় করে তুলতে পারে। অর্জন এবং পুরষ্কারগুলি কিছু অনুভূত মান যুক্ত করতে পারে।

তারা কিছু মাহজং ডুজিন গেম এবং ধাঁধা অনুসন্ধানে কীভাবে বাস্তবায়িত হয় তার দক্ষতা ক্লাসিক গেমপ্লেতে কিছু মাত্রা যুক্ত করতে পারে (কেবল এটি বন্ধ করার বিকল্পটি যোগ করার বিষয়ে নিশ্চিত হন)।

খেলার মোডগুলি বিষয়টিকে আকর্ষণীয় করে তুলতে পারে। অর্থনীতির মোডগুলি কোনও রানী বা নাইটের সাথে খেলার মতো নয় কারণ শত্রুরা এই টুকরো দাবাতে বন্দী করেছে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.