পরিপূরক ছায়া কি গেমসের জন্য অর্থবোধ করে?


33

রঙ তত্ত্ব অনুসারে , ছায়াগুলি যদি খাঁটি কালো বা ধূসর রঙ ব্যবহার না করে তবে তারা আরও ভাল কাজ করে তবে পরিবর্তে এমন একটি রঙ ব্যবহার করুন যা সেই ছায়াকে ingালাইয়ের বস্তুর রঙের পরিপূরক হতে পারে।

এটি হল, যদি আপনার একটি লাল আপেল থাকে তবে আপনার গা you় সবুজ ছায়া ব্যবহার করা উচিত; একটি হলুদ কলা জন্য, একটি গা dark় বেগুনি ছায়া।

পরিপূরক ছায়া উদাহরণ

তবে অনেক গেমগুলিতে আপনি সর্বদা ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারবেন না যে ছায়াটি কী ধরণের পটভূমি বা পরিবেশে উপস্থিত হবে এবং আপনার গতিশীল ছায়া রঙের বিলাসিতা নেই। এই জাতীয় ক্ষেত্রে, পরিপূরক ছায়া ব্যবহার করা কি এখনও বোঝা যায় না, বা একটি নিরপেক্ষ কালো বা ধূসর গ্রহনযোগ্য?


আপনি কি 2 ডি বা 3 ডি মনে রাখবেন?
ক্রোমস্টার বলেছেন মনিকা

@ ক্রমস্টার্ন 2 ডি, তবে যেহেতু আমি কেবল প্রযুক্তিগত বিষয়গুলি সম্পর্কেই ভাবতে পারি - আমি একটি ডিজাইনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছি - এটি কী তফাত তৈরি করে তা সম্পর্কে আমি আগ্রহী, যা আপনার মনে ছিল।
কংগ্রেসবঙ্গাস

না, আমার মনে কোনও পরিকল্পনা নেই। যদি এটি 2 ডি হয়, তবে আধা-স্বচ্ছ ছায়া সহ একগুচ্ছ স্প্রাইট নিক্ষেপ করে ফটোশপটিতে পরীক্ষা করা আরও সহজ।
ক্রোমস্টার বলেছেন মনিকা

এমনকি এটি করা সম্ভব হলেও জটিলতা (কোড এবং রানটাইম) এর মূল্য কি? কেবল একটি কালো ছায়া (যা পরিপূরক ছায়ার তুলনায় দ্রুত / সস্তার তুলনায় খুব কম) ব্যবহার করা কি যথেষ্ট ভাল?
ashes999

আপনি যদি 2 ডি গেমটি করেন তবে আপনার সম্ভবত ছায়াটি ঠিক অন্য স্প্রাইট (বা মূল স্প্রাইটের একটি অংশ) হিসাবেও আছে, তাই না? সেক্ষেত্রে সম্ভবত একটি আলফা-মিশ্রিত কালো ছায়া বা একটি আলফা-মিশ্রিত সামান্য বর্ণের ছায়া থাকার মধ্যে খুব বেশি পার্থক্য নেই। তবে অবশ্যই এটি চেষ্টা করে দেখতে হবে।
লুয়ান

উত্তর:


43

আমার কাছে এটি মোটেও বুদ্ধিমান নয়। এই তত্ত্বটি কেবল সাদা ভারসাম্য ক্ষতিপূরণের একটি শিল্পী বোধ যা চক্ষু করে এবং ভুলভাবে আমাদের ছায়ায় স্থানান্তরিত রঙের অনুভূতি দেয়। একটি ছায়া হ'ল বিবেচিত আলোর উত্স থেকে আলোর অনুপস্থিতি। একটি বাস্তববাদী বিশ্বে প্রায়শই অন্যান্য আলোর উত্স থাকে, এটি তাদের রঙ যা জায়গায় আসে। যেমন নীল, প্রায়শই পরিষ্কার আকাশের অবস্থার অধীনে। আপনি যে তত্ত্বটির সাথে সংযোগ করছেন সেটি কোনটি ভুল এবং কেন এবং কোন পরিস্থিতিতে বুঝতে না পেরে একটি নিখুঁত সত্য হিসাবে উল্লেখ করছে। অভ্যন্তরীণ আলোতে ছায়াগুলি অবশ্যই নীল নয়।

আপনি যে তত্ত্বটির সাথে লিঙ্ক করেছেন তার "স্থানীয় রঙ" স্থানীয় জিআই এর চেয়ে কম নয় এবং রঙিন রক্তক্ষরণ। একটি সাধারণত আরএসএম এবং পছন্দগুলি দ্বারা আচ্ছাদিত। (আরও ভাল পরিমাণে এলপিভি)।

আমার উত্তরটি সুনির্দিষ্ট, গেমসের জন্য এটি কোনও লাভ করে না। আপনার যদি বাস্তববাদী রেন্ডারার থাকে তবে এটি নিজেই যথেষ্ট হবে। বিশেষত যদি এটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত হয়, হয় রিয়েল টাইম জিআই (এসভিও শঙ্কু ট্রেসিং, এলপিভি, আরএসএম ..) বা লাইটম্যাপযুক্ত রঙিন জিআই (শারীরিকভাবে ভিত্তিক পছন্দ করা হয়, এবং অবশ্যই পুরো পাইপলাইনের গামা সঠিক), অথবা / এবং আইবিএল।

এখন শৈল্পিক বিবেচনার জন্য, সাম্প্রতিক পয়েন্ট "পরিপূরক রং" , গেমগুলির মধ্যে তাত্পর্যপূর্ণ হতে পারে যদি আপনি আমরা যাকে "স্টাইলাইজড রেন্ডারার" বা নন-ফটোরিয়ালিস্টিক-রেন্ডারিং বলে থাকি তা চাই। "নাটক" বাড়াতে বা কার্টুন স্টাইল বা অ্যাকোয়ারেল স্টাইলের দিকে ঝোঁক; এটি আপনাকে আপনার গেমটিতে একটি বিশেষ স্পর্শ দেওয়ার অনুমতি দেবে। তবে আমি পুনরায় বলছি, শারীরিক দৃষ্টিকোণ থেকে এটি আমার প্রথম বাক্যে যা বলেছিল তা থেকে কোনও ধারণা পাওয়া যায় না: এটি অবশ্যই প্রকৃতি-পর্যবেক্ষক হিসাবে তাদের শিল্পীদের কিছু প্রাকৃতিক অনুভূতি হওয়া উচিত, এটি সাদা ভারসাম্য ক্ষতিপূরণ থেকে প্রাপ্ত ফলাফল।


13
আপনার মূল বক্তব্যটি মনে হচ্ছে পরিপূরক ছায়াগুলি প্রাকৃতিক নয় । তবে গেমস (বা অন্যান্য রেন্ডার করা গ্রাফিক্স) প্রাকৃতিক হতে হবে এমন কোনও কারণ নেই: উদাহরণস্বরূপ কিছু ইঞ্জিন বস্তুকে শক্তিশালী কার্টুনের মতো রূপরেখা দেয় । সুতরাং এই রেখাগুলির সাথে পরিপূরক ছায়া বা অন্যান্য নান্দনিক প্রভাব পাওয়ার চেষ্টা করা পাগল বলে মনে হচ্ছে না - যদিও বিবরণগুলি দেখতে কেমন হবে এবং সময় এবং প্রচেষ্টার জন্য এটি উপযুক্ত হবে কিনা তা অবশ্যই অস্পষ্ট।
পিএলএল

15
@ পিপিএল এটি একটি ভাল পয়েন্ট। তবে, এর অর্থ হ'ল আপনি এমন একটি স্টাইলিস্টিক রেন্ডারিং তৈরির চেষ্টা করছেন যা কোনও ধরণের চিত্রের শৈলীর সান্নিধ্য হয় - সেক্ষেত্রে, ওপির প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার কিছুটা অর্থ থাকবে না - হয় আপনি এটি আনুমানিক করার চেষ্টা করছেন, এবং এতে কেস একমাত্র প্রশ্ন বাস্তবতা কিছু, যে ক্ষেত্রে এটা বোঝা যে এই হল গুরুত্বপূর্ণ করছি দৌড়ানো ছাড়া হলে আপনি যে কাজ করতে সক্ষম হন, অথবা আপনি না শুধু নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক (এবং সম্ভবত খুব বিষয়ী) - আসলে বাস্তববাদী।
লুয়ান

@ লুয়ান: স্পষ্টতই, প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা ওপিকে বোধগম্য করে, অন্যথায় তিনি এটিকে জিজ্ঞাসা করতেন না। যাইহোক, এটি একটি খুব আকর্ষণীয় প্রশ্ন ছিল যা ২ times বার উত্সাহিত হয়েছে এবং 7 বার পছন্দসই হয়েছে।
হ্যালো গুডবাই

1
@ হেলো গুডবি আপনি আমার মন্তব্যটি ভুল বুঝে গেছেন। আমি বলেছিলাম যে ওপি যদি বাস্তবসম্মত রেন্ডারিং চায়, তবে তাকে এ বিষয়ে যত্ন নেওয়ার দরকার নেই কারণ এটি বাস্তববাদী নয়। অন্যদিকে যদি তিনি নন্দনতত্বগতভাবে সন্তোষজনক হতে চান, তবে তিনি কেবল সে যত্ন নিতে পারেন যে তিনি আসলে এটি করতে পারেন বা না করতে পারেন - উভয় ক্ষেত্রেই, পরিপূরক নয় এমন ছায়াগুলি যথেষ্ট কারণ বাস্তববাদী ছায়াগুলি পরিপূরক রং ব্যবহার করে না। আমি প্রশ্নটিতে আক্রমণ করছি না, আমি আসলে
এটিকেও উজ্জীবিত

@ লুয়ান: ঠিক আছে, এই ক্ষেত্রে ভুল বোঝাবুঝির জন্য দুঃখিত। তবে আমি আপনার বক্তব্য দেখতে পাচ্ছি না; যদি তিনি জানতে চান যে তিনি পরিপূরক ছায়াগুলি আঁকতে পারবেন কিনা বা না, কীভাবে তাকে তাকে এটি বলতে সাহায্য করবে যে পরিপূরক নয় এমন ছায়াছবি যথেষ্ট?
হ্যালো গুডবাই

14

ড্রপ-শ্যাডোগুলির জন্য এটি ইতিমধ্যে যে কারণে আপনি বলেছেন তার জন্য এটি খুব ভাল কাজ করে না। দৃশ্যে আপনার কয়টি ড্রপ-শেডো থাকবে তা আপনি কখনই জানেন না এবং বিভিন্ন বস্তুর থেকে ভিন্ন বর্ণের ছায়া বিস্ময়কর লাগতে পারে। তবে এটি স্ব-ছায়াগুলির জন্য বিশেষত 2 ডি গেমের জন্য দুর্দান্ত কাজ করতে পারে। এই স্ক্রিনশটটি সিকেন ডেনসেটসু 3 (স্কয়ারসোফট 1995) এর থেকে এসেছে:

বেগুনি পরিপূরক ছায়া সহ গাছ

গাছের ছায়াযুক্ত অংশগুলি আলোকিত অংশগুলির হলুদ হাইলাইটগুলির পরিপূরক রঙ হিসাবে কীভাবে ভায়োলেট ব্যবহার করে এবং এটি কীভাবে কার্যকর তা লক্ষ করুন। তবে আরও খেয়াল করুন যে শিল্পী গাছের ড্রপ-শেডাকে রঙ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।


2
সুগুমো এটিকে একটি দুর্দান্ত পিক্সেলার্ট টিউটোরিয়ালে
কেলি টমাস

@ কেলি থমাস এখান থেকেই আমি স্ক্রিনশট পেয়েছি।
ফিলিপ

1
ব্যক্তিগতভাবে এটি: গেমদেব.नेट / পৃষ্ঠা / রিসোর্স / _ / ক্রিয়েটিভ / ভিজুয়াল- আর্টস /… হ'ল আমার উত্তরটি লেখার সময় আমার মনে ছিল সেই নিবন্ধ। আমি সুপারিশ, দুর্দান্ত ভূমিকা পড়ুন।
v.oddou

আমি যেমন প্রশ্নের মন্তব্যে লিখেছিলাম, আপনার উত্তরটি, বিশেষত চিত্রটি আমাকে এই অ-
ফটোরিয়ালিস্টিক

9

আপনি যদি আলফা মিশ্রণ ব্যবহার করেন তবে আপনি একটি প্রশংসামূলক ছায়া দিতে পারেন যা কোনও পটভূমির বিরুদ্ধে কাজ করবে।

এটি হতে পারে তবে এর চেয়ে ভাল বা দ্রুত আর কিছু নাও হতে পারে। এটি এমন একটি যা আপনার নির্দিষ্ট গেমের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে।

@ V.oddou- এর উত্তরে আমার মতামত দেওয়ার মতো যথেষ্ট প্রতিবেদন আমার নেই, তবে আমি বলতে চাই যে উদ্দেশ্যমূলকভাবে ছায়াগুলি প্রশংসনীয় করার সময় কোনও বাস্তবতার সিমুলেশন রেন্ডারিংয়ের অর্থ হতে পারে না, গেমসে এমন অনেকগুলি ঘটনা রয়েছে যেখানে এটি উপলব্ধি করতে পারে। যেমন শৈল্পিক প্রভাবের জন্য এটির উদাহরণ তার।


5

কোনও একক পয়েন্ট আলোর উত্স দ্বারা অবজেক্টগুলি খুব কমই জ্বলিত হয়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, বস্তুগুলি একটি প্রভাবশালী বিন্দু উত্স থেকে তাদের আলোকসজ্জার অনেক অংশ গ্রহণ করবে তবে অন্যান্য পয়েন্ট বা উত্সগুলি থেকে অতিরিক্ত আলোকসজ্জা গ্রহণ করবে, কিছু বিচ্ছুরিত আলো যা অন্য বস্তু দ্বারা বা বায়ুমণ্ডলের দ্বারা ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। যদি কোনও বস্তু একটি উজ্জ্বল সাদা বিন্দু উত্স দ্বারা প্রজ্জ্বলিত হয়, তবে একটি নীল পরিবেষ্টিত আলো দ্বারা আলোকিত হয় যা কেবল 2% উজ্জ্বল হয় তবে পরিবেষ্টিত আলোকের রঙ প্রাথমিকভাবে আলোকিত বস্তুর অংশগুলিকে লক্ষণীয়ভাবে প্রভাবিত করবে না পয়েন্ট উত্স, তবে সেই অংশগুলিতে খুব দৃশ্যমান হবে যা প্রাথমিকভাবে নীলাভ পরিবেষ্টনের দ্বারা আলোকিত হয়।

কিছু প্রসঙ্গে, পরিবেষ্টনের আলোর রঙের উপর নজর রাখা আপনার বোধগম্য হতে পারে এবং এর ফলস্বরূপ ছায়াগুলি কিছুটা রঙিন হতে পারে তবে আমি ছায়াছবি ছায়ার জন্য ছায়া ফেলে দেওয়ার কোনও কারণ দেখতে পাচ্ছি না যার রঙগুলি সম্পূর্ণরূপে পরিপূর্ণ বস্তুর রং।


3

পরিপূরক রঙ জিনিস আসলে মায়াজাল। কিছু সাদা কাগজে একটি লেবু সেট আপ করুন এবং এটি ছবি তোলেন। লেবু ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা হলুদ আলো পড়ার কারণে ছায়ায় এতে হলুদ হবে, বেগুনি নয়।

এখন, এটি আপনার গেমটিতে ব্যবহার করবেন কিনা তা নিয়ে। আপনি যদি কোনও চিত্রশিল্পী শৈলীর জন্য যাচ্ছেন তবে অবশ্যই আপনি এটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন, যদিও এটি বাস্তবায়নের জন্য শেডারের কিছু অতিরিক্ত কোডিংয়ের প্রয়োজন হবে (যা আপনি যেভাবেই সম্পন্ন করতে পারেন তার উপর নির্ভর করে আপনি কীভাবে পরিশীলিত হয়ে উঠছেন depending অ-ফটোরিওলাস্টিক রেন্ডারিং সিস্টেম)।

অন্যদিকে, আপনি যদি একটি বাস্তববাদী শৈলীর লক্ষ্যে নিচ্ছেন তবে কেবল এটির জন্য চিন্তা করবেন না।


1

বিভিন্ন বর্ণের ছায়া সহ বিভিন্ন রঙের এক সারিতে জিনিসগুলি দেখে কি কিছুটা অদ্ভুত লাগবে না?

আমার কাছে, বিভিন্ন ফলের ছবি সাদা পটভূমিতে 3 টুকরা ফলের মতো দেখাচ্ছে না; এটি দেখতে 3 টি ভিন্ন ভিন্ন ফলের মতো ছবি সম্ভবত বিভিন্ন রঙের ছায়া বিভিন্ন ভিন্ন প্রসঙ্গে থাকার ইঙ্গিত দেয় বলে।

আমি সাহস করি এটি বিষয়গত, তবে আমি এটি কিছুটা প্রশ্নবিদ্ধ মনে করি - v.oddou যা বলে তার সাথে আমিও একমত হয়েছি, যদিও এটি ধরে নিয়েছে যে আপনি জিনিসগুলিকে 'বাস্তববাদী' দেখানোর চেষ্টা করছেন।

অবশ্যই ছায়ার জন্য অন্যান্য জিওব হ'ল কোনও বস্তুটি কোনও উপরিভাগের চেয়ে কত উঁচুতে থাকে তার ইঙ্গিত দেওয়া। কোনও ছায়া = এটি উপরে বা 40 ফুট (বা ইউনিটগুলি যাই হোক না কেন) এর জন্য 1 তা আপনি বলতে পারবেন না। যদি কোনও ধরণের ছায়া থাকে তবে আপনার মস্তিষ্ক আপনার জন্য হিসাব করে এবং আপনি যখন অনুমান করতে পারেন যে কোনও বস্তু কখন বাউন্স করবে বা এটির অধীনে চালানো সম্ভব কিনা ইত্যাদি function এই ক্রিয়াকলাপের জন্য, আমি কেবল একটি গ্রেস্কেল ছায়া মনে করব ব্যাকগ্রাউন্ড রঙের সাথে মেশানো, যদি সম্ভব হয় তবে কৌতুকটি করবে।

বিভিন্ন রঙের আলোর একাধিক উত্স থাকাকালীন অদ্ভুত প্রাকৃতিক প্রভাবও রয়েছে। যদি আপনার কাছে কয়েকটি রঙিন আলো থাকে যা মূলত একটি সাদা আলো মিশ্রণ দেয় তবে আন-শেড ব্যাকগ্রাউন্ডে সমস্ত রঙের মিশ্রণ পাওয়া যায় তবে নীল আলো বলতে কোনও ছায়া ব্লক করে থাকলে, ছায়া তুলনামূলকভাবে লালচে দেখা যায়।

এমনকি বাস্তবে এটিকে কিছুটা অদ্ভুত লাগছে! সুতরাং আমার উত্তরটি হবে: যদিও এটি একটি আকর্ষণীয় ধারণা এবং সম্ভবত এখনও কিছু চিত্রের সাথে পরীক্ষা করা (বা উদাহরণগুলি সন্ধান করতে) উপযুক্ত, তবে আমি আশা করব যে ছায়ার রঙটি গণনা করার জন্য প্রচেষ্টাটি করা উপযুক্ত নয়।


1

আমি এনপিআর রেন্ডারারের জন্য এটি করার আগে বিবেচনা করেছি যেহেতু আমার কাছে ভিজ্যুয়াল আর্টস ব্যাকগ্রাউন্ড রয়েছে এবং এটি সর্বদা নির্দিষ্ট ধরণের জনপ্রিয় সাই-ফাই এবং ফ্যান্টাসি আর্টওয়ার্কের চেহারা পছন্দ করে যা এই প্রভাবটিকে অতিরঞ্জিত করে, তবে অন্যরা যেমন উল্লেখ করেছেন, এটি কোনও পদার্থবিজ্ঞান থেকে কোনও ধারণা রাখে না দৃষ্টিকোণ। এর মধ্যে কোনও নীল আলো প্রতিবিম্বিত না করা না হলে আপনি কোনও ছায়ায় নীল আলো ফেলতে পারবেন না।

তবে আপনি যদি কোনও অ-ফটোরিয়ালিস্টিক রেন্ডারারের জন্য যাচ্ছেন তবে এর বিপরীত বর্ণগুলির সাথে প্রভাবটি খুব সুন্দর হতে পারে (যদিও চিত্রকর উপায়ে নয়, বাস্তববাদী উপায়ে নয়)। এটি বলেছিল, আমি আলোর উত্স (গুলি) এর ছায়া বর্ণের জন্য বাদ দেওয়া হচ্ছে, তবে আলোটি ছড়িয়ে দেওয়া বস্তুর উপাদান নয় using এটি গণনা সহজতর করা এবং এখনও রচনাটির সমস্ত উপাদান একসাথে আবদ্ধ করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, আলোর উত্স থেকে আগুনের উষ্ণ আলো শীতল নীল ছায়া ফেলতে পারে, এমনকি যদি সেই ছায়ায় আলো প্রতিবিম্বিত করার জন্য কোনও নীল বস্তু না থাকে তবে প্রথম স্থানে অনেকটা নীল আলো থাকতে দেয়।

দ্বিতীয় বিষয়টি লক্ষণীয়: শিল্পীর রঙিন চাকা রঙ্গক মিশ্রণের বিয়োগাত্মক প্রকৃতির উপর ভিত্তি করে is এটি পরিপূরক হালকা রঙের ভিত্তিতে নয়। ফলস্বরূপ, শিল্পীর রঙিন চাকা লাল হিসাবে পরিপূরক রঙ হতে সবুজ হিসাবে বিবেচনা করে, বলে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

... সায়ান নয়, এবং এই দুটি রঙ্গক মিশ্রিত করার ফলে একটি কুৎসিত বাদামী / ধূসর বর্ণের সৃষ্টি হবে, আমরা হালকা মিশ্রিত মিশ্রণটি পেতে চাই না সাদা not তেমনি নীল পরিপূরক হলুদ পরিবর্তে কমলা হবে, এবং আরও। কার্যকরভাবে চেহারা অনুকরণ করতে সম্ভবত এই জাতীয় রঙের চাকা ব্যবহার করা প্রয়োজন।


0

এই প্রশ্নটি খুব পুরানো, এবং এর অনেক উত্তর রয়েছে, তবে আমি আর্ট কলেজে গিয়েছিলাম। আমার উত্তর এখানে:

তত্ত্বটি যেমনটি আপনি বলেছেন আমার জ্ঞান অনুসারে কেবল আংশিকভাবে সঠিক। বাস্তবে, ছায়ার রঙ আলোর উত্সের রঙের পরিপূরক । আপনি যদি এটির বিষয়ে চিন্তা করেন তবে এটি অর্থবোধ করে: একটি castালাই ছায়াকে অবরুদ্ধ আলো হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে এবং উদাহরণস্বরূপ যদি আপনার একটি হলুদ আলো (সূর্য) থাকে তবে আপনাকে নীল নক্ষত্রের ছায়া দেওয়া হবে। এই দৃষ্টান্তটি বর্ণনা করার জন্য, দয়া করে ম্যাটিসের "দ্য গ্রিন স্ট্রাইপ" বিবেচনা করুন (এমন কেউ যাকে 'পুরাতন মাস্টারগুলির মধ্যে একজন হিসাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে বা যা কিছু):

"দ্য গ্রিন স্ট্রাইপ" এর জন্য গুগল চিত্র অনুসন্ধানের ফলাফলগুলিতে লিঙ্ক।

ফ্রেম এর ডান দিক থেকে নিক্ষিপ্ত লাল আলো কীভাবে একটি গা green় সবুজ বর্ণের ছায়া এবং হলুদ বর্ণের প্রতিবিম্বিত হাইলাইট ছেড়ে দেয় তা দয়া করে নোট করুন । সবুজ ম্যাজেন্টার পরিপূরক এবং হলুদ হল যোগফল বা সবুজ এবং লাল (সংযোজক রঙ তত্ত্ব)।

মনে রাখবেন যে তত্ত্বটি আপনি যেমন বলেছিলেন তা আংশিকভাবে সঠিক! কোনও সাদা পৃষ্ঠের উপর উজ্জ্বল বর্ণের এবং প্রতিচ্ছবিযুক্ত বস্তুর ঘনিষ্ঠ ক্ষেত্রে যেমন আপনি যে চিত্রটিকে আপেলের সাথে সংযুক্ত করেছেন, ঘরের আশেপাশের আলোটি আপেলের অন্ধকার দিকে আঘাত করছে এবং সেই পৃষ্ঠের উপরে আপেলের রঙকে প্রতিফলিত করছে এটি বিশ্রামে ছায়ার মূল রঙ এখনও আলোর উত্সের রঙের পরিপূরক !! স্টুডিও পরিবেশে (এমন ধরণের জায়গা যেখানে আপনি সাদা শূন্য মত পৃষ্ঠতল উপর একা আপেল দেখতে পান), আপনার আলোর উত্সটি সম্ভবত কৃত্রিম এবং যতটা সম্ভব খাঁটি সাদাের কাছাকাছি যাতে পরিবেশে রঙ এবং রঞ্জকগুলির সাথে কাজ করা লোক যাতে না থাকে রঙিন আলোর কারণে তাদের রঙ বোঝা (সূর্যের আলোতে একই জিনিস দু'বার আঁকার চেষ্টা করুন এবং তারপরে কোনও ফটোগ্রাফিক অন্ধকার ঘরে (লাল)! এই ফলাফলগুলির সাথে তুলনা করুন)।

এখন! আপনার প্রশ্নের উত্তর দিতে: গতিশীল ছায়া গো এমনকি স্ট্যাটিকালি রঙিন ছায়াগুলি অত্যন্ত করণীয়। সময়, অর্থ এবং শ্রমের প্রয়োজনীয় বিবেচনা করে তারা কী আপনার প্রকল্পের ক্ষেত্রের মধ্যে পড়ে? আচ্ছা এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রশ্ন যা আপনার নিজের জন্য উত্তর দেওয়া দরকার !! ধূসর / কালো ছায়া গো একটি সিন (ইমো) এবং আপনি যদি আপনার খেলাটি সাধারণত নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক বলে বিবেচনা করতে চান তবে এগুলি এড়ানো উচিত। আপনার পটভূমি, পরিবেশ, বা বস্তুর রঙ বিবেচনা করার প্রয়োজন নেই। সহজ এবং প্রাকৃতিক ছায়ার জন্য আপনার কেবলমাত্র তথ্যের টুকরোগুলি হ'ল আলোক উত্সের রঙ। টাইটান আক্রমণ থেকে এই স্ক্রিনশট বিবেচনা করুন: লিঙ্ক

আমার গেমের ছায়াগুলি সবসময়ই আমার গেমের আলোর উত্স (গুলি) এর রঙের অন্ধকার এবং অবিচ্ছিন্ন পরিপূরক: স্বাচ্ছন্দ্যে সহজ, বেশ কয়েকটি গেম ইতিমধ্যে এটি করে

আমার গেমের ছায়াগুলি পরিবেষ্টনের অবসান, বাউন্স লাইট, একাধিক আলোক উত্স এবং ধরণের রঙ ইত্যাদি বিবেচনা করে? এটি ইতিমধ্যে প্রচুর গোশনের কাজ। আপনি যদি কোনও ইন্ডি বিকাশকারী যার প্রাথমিক ফোকাস গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং বা সরঞ্জামগুলির চেয়ে গেমস তৈরি করছে তবে এটি আপনার সময় (মতামত) এর পক্ষে একেবারেই উপযুক্ত নয়।

পড়ার জন্য ধন্যবাদ, আশা করি এটি ভবিষ্যতে যে কেউ এই প্রাচীন সমস্যাটি পরিদর্শন করে সহায়তা করে !!! : -)

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.