এই প্রশ্নটি খুব পুরানো, এবং এর অনেক উত্তর রয়েছে, তবে আমি আর্ট কলেজে গিয়েছিলাম। আমার উত্তর এখানে:
তত্ত্বটি যেমনটি আপনি বলেছেন আমার জ্ঞান অনুসারে কেবল আংশিকভাবে সঠিক। বাস্তবে, ছায়ার রঙ আলোর উত্সের রঙের পরিপূরক । আপনি যদি এটির বিষয়ে চিন্তা করেন তবে এটি অর্থবোধ করে: একটি castালাই ছায়াকে অবরুদ্ধ আলো হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে এবং উদাহরণস্বরূপ যদি আপনার একটি হলুদ আলো (সূর্য) থাকে তবে আপনাকে নীল নক্ষত্রের ছায়া দেওয়া হবে। এই দৃষ্টান্তটি বর্ণনা করার জন্য, দয়া করে ম্যাটিসের "দ্য গ্রিন স্ট্রাইপ" বিবেচনা করুন (এমন কেউ যাকে 'পুরাতন মাস্টারগুলির মধ্যে একজন হিসাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে বা যা কিছু):
"দ্য গ্রিন স্ট্রাইপ" এর জন্য গুগল চিত্র অনুসন্ধানের ফলাফলগুলিতে লিঙ্ক।
ফ্রেম এর ডান দিক থেকে নিক্ষিপ্ত লাল আলো কীভাবে একটি গা green় সবুজ বর্ণের ছায়া এবং হলুদ বর্ণের প্রতিবিম্বিত হাইলাইট ছেড়ে দেয় তা দয়া করে নোট করুন । সবুজ ম্যাজেন্টার পরিপূরক এবং হলুদ হল যোগফল বা সবুজ এবং লাল (সংযোজক রঙ তত্ত্ব)।
মনে রাখবেন যে তত্ত্বটি আপনি যেমন বলেছিলেন তা আংশিকভাবে সঠিক! কোনও সাদা পৃষ্ঠের উপর উজ্জ্বল বর্ণের এবং প্রতিচ্ছবিযুক্ত বস্তুর ঘনিষ্ঠ ক্ষেত্রে যেমন আপনি যে চিত্রটিকে আপেলের সাথে সংযুক্ত করেছেন, ঘরের আশেপাশের আলোটি আপেলের অন্ধকার দিকে আঘাত করছে এবং সেই পৃষ্ঠের উপরে আপেলের রঙকে প্রতিফলিত করছে এটি বিশ্রামে ছায়ার মূল রঙ এখনও আলোর উত্সের রঙের পরিপূরক !! স্টুডিও পরিবেশে (এমন ধরণের জায়গা যেখানে আপনি সাদা শূন্য মত পৃষ্ঠতল উপর একা আপেল দেখতে পান), আপনার আলোর উত্সটি সম্ভবত কৃত্রিম এবং যতটা সম্ভব খাঁটি সাদাের কাছাকাছি যাতে পরিবেশে রঙ এবং রঞ্জকগুলির সাথে কাজ করা লোক যাতে না থাকে রঙিন আলোর কারণে তাদের রঙ বোঝা (সূর্যের আলোতে একই জিনিস দু'বার আঁকার চেষ্টা করুন এবং তারপরে কোনও ফটোগ্রাফিক অন্ধকার ঘরে (লাল)! এই ফলাফলগুলির সাথে তুলনা করুন)।
এখন! আপনার প্রশ্নের উত্তর দিতে: গতিশীল ছায়া গো এমনকি স্ট্যাটিকালি রঙিন ছায়াগুলি অত্যন্ত করণীয়। সময়, অর্থ এবং শ্রমের প্রয়োজনীয় বিবেচনা করে তারা কী আপনার প্রকল্পের ক্ষেত্রের মধ্যে পড়ে? আচ্ছা এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রশ্ন যা আপনার নিজের জন্য উত্তর দেওয়া দরকার !! ধূসর / কালো ছায়া গো একটি সিন (ইমো) এবং আপনি যদি আপনার খেলাটি সাধারণত নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক বলে বিবেচনা করতে চান তবে এগুলি এড়ানো উচিত। আপনার পটভূমি, পরিবেশ, বা বস্তুর রঙ বিবেচনা করার প্রয়োজন নেই। সহজ এবং প্রাকৃতিক ছায়ার জন্য আপনার কেবলমাত্র তথ্যের টুকরোগুলি হ'ল আলোক উত্সের রঙ। টাইটান আক্রমণ থেকে এই স্ক্রিনশট বিবেচনা করুন: লিঙ্ক
আমার গেমের ছায়াগুলি সবসময়ই আমার গেমের আলোর উত্স (গুলি) এর রঙের অন্ধকার এবং অবিচ্ছিন্ন পরিপূরক: স্বাচ্ছন্দ্যে সহজ, বেশ কয়েকটি গেম ইতিমধ্যে এটি করে
আমার গেমের ছায়াগুলি পরিবেষ্টনের অবসান, বাউন্স লাইট, একাধিক আলোক উত্স এবং ধরণের রঙ ইত্যাদি বিবেচনা করে? এটি ইতিমধ্যে প্রচুর গোশনের কাজ। আপনি যদি কোনও ইন্ডি বিকাশকারী যার প্রাথমিক ফোকাস গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং বা সরঞ্জামগুলির চেয়ে গেমস তৈরি করছে তবে এটি আপনার সময় (মতামত) এর পক্ষে একেবারেই উপযুক্ত নয়।
পড়ার জন্য ধন্যবাদ, আশা করি এটি ভবিষ্যতে যে কেউ এই প্রাচীন সমস্যাটি পরিদর্শন করে সহায়তা করে !!! : -)