গেম ডিজাইনে চরিত্র-শ্রেণি কেন ব্যবহার করা হয়?
মূল কারণ হ'ল ডিজাইনার এবং খেলোয়াড় উভয়ই সেগুলি আশা করে।
তারা খেলোয়াড়, ডিজাইনার এবং এআইয়ের জন্য পছন্দগুলি সরলকরণ এবং বোধগম্য করতে সহায়তা করে। তারা অন্যথায় সম্ভাব্য আরও জটিল কী হবে তা সংগঠিত করতে এবং তা বোঝাতে সহায়তা করতে পারে।
অতএব এটি অনেক লোকের পক্ষে, বিশেষত শ্রেণিতে অভ্যস্ত, ক্লাসগুলির সাথে গেমগুলি ডিজাইন করতে এবং খেলতে সহজ হয়ে যায়। সাধারণভাবে, শ্রেণিবদ্ধ সিস্টেম এবং গেমটির নকশা করা শ্রেণীবদ্ধ সিস্টেম ডিজাইনের চেষ্টা করার চেয়ে অনেক সহজ হতে পারে যা পছন্দগুলির বিস্তৃত বর্ণালীকে সমর্থন করতে পারে। এটি গেমের বিশদটির উপর অনেক বেশি নির্ভর করতে পারে।
এছাড়াও, ক্লাসগুলি এমন কিছু দরকারী জিনিস সরবরাহ করতে পারে যা শ্রেণীবিহীন সিস্টেমগুলি ছেড়ে দিতে পারে (তবে প্রয়োজন নেই) প্রধানত:
- সমাজের কয়েকটি গোষ্ঠী কীভাবে সাধারনত একটি দক্ষতার সেট দিয়ে প্রশিক্ষিত হয় তা দেখানো হচ্ছে।
- অন্যান্য সামর্থ্য সরবরাহ করার জন্য একত্রে কাজ করে এমন কিছু দক্ষতার সংমিশ্রণের কিছু উদ্ভট প্রভাব দেওয়া যেমন পূর্বশর্ত থাকা কিছু উন্নত দক্ষতা বা কয়েকটি দক্ষতার একটি সেট প্রয়োজন এমন কিছু কাজ।
- লোকেরা কিছু দক্ষতা পাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি কীভাবে দেখায়, পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া হিসাবে অন্যান্য দক্ষতা বা পক্ষপাতিত্ব পেতে পারে।
- অন্যান্য সামাজিক / সাংস্কৃতিক প্রবণতা যা একসাথে যেতে থাকে।
আপনি কি উপরোক্ত বিষয়গুলির সাথে একমত? হ্যাঁ বা না, আপনি কেন এমন ভাবেন?
বেশ, দেখা যাক:
**Classes are there to prevent "best build" scenario where everyone plays with optimal (Personally I feel that this is a weak case, You should be able to design a system where there is no win combination without classes)**
কিছু ডিজাইনার সেভাবে ভাবেন। তবে সেভাবে ভাবার দরকার নেই। আপনি সঠিক যে "সেরা বিল্ড" নেই এমন ক্লাস ছাড়াই সিস্টেম ডিজাইন করা সম্ভব। এছাড়াও ক্লাসগুলি "সেরা বিল্ড" ভাবনা রোধ করে না এবং অনেক ক্লাস-ভিত্তিক গেমগুলি অন্য শ্রেণীর তুলনায় কিছু শ্রেণির তুলনায় তুলনামূলকভাবে শক্তিশালী হয়।
**Classes create variety by offering different style of play (I agree with this but if you have the freedom to combine different skills you can actually create your own class)**
ক্লাসগুলি আসল তৈরি করে নাবিভিন্ন। ক্লাসগুলি নিজেরাই আসলে বিভিন্নতা হ্রাস করে। তবে তারা অন্তত একে অপরের মধ্যে অনুভূত বৈচিত্র্য তৈরি করতে পারে। গেমটিতে এটি আপাত কিনা তা নির্ভর করে গেমের বিভিন্ন উপস্থাপনা এবং খেলোয়াড়রা যেভাবে এটি পৌঁছেছেন তার উপর নির্ভর করে। গেমের জগতে যদি কিছু সীমিত জিনিস থাকে যা কিছু করার থাকে তবে প্লেয়াররা কেবল দুর্বল শ্রেণিবিন্যাস ব্যবস্থার অপব্যবহার করে কেবল ইন্টারনেটে তারা যে দক্ষতা পড়বে তা বাছাই করতে পারে সেই চ্যালেঞ্জের জন্য সেরা। তবে যদি গেমের জগতের বিভিন্ন দক্ষতার জন্য ব্যবহারিক ব্যবহার থাকে এবং সিস্টেমটি বিস্তৃত সংশ্লেষকে কার্যকর করতে সক্ষম করে তোলে, তবে একটি শ্রেণিবিহীন ব্যবস্থা আরও বিভিন্ন ধরণের व्यवहार्य চরিত্রের সরবরাহ সরবরাহ করতে পারে। অন্যদিকে, যদি শ্রেণিবিহীন গেমগুলি এই জাতগুলির জন্য কোনও সমমানের স্বাদ সরবরাহ না করে তবে এটি কম বৈচিত্র্য বোধ করতে পারে কারণ এটি মনে হতে পারে যে খেলোয়াড়ের কেবল একটি পছন্দ রয়েছে (জেনেরিক হতে)। ক্লাসহীন গেমটি বিভিন্ন ধরণের এক মিলিত ছাপ দেওয়ার জন্য, আপনার ক্লাসগুলির সাথে সন্ধান করা একই ধরণের জিনিসগুলির নকশার প্রয়োজন হতে পারে তবে সীমা ছাড়াই। দেখুনবিবিধ এবং স্বতন্ত্র অক্ষরের সাথে একটি সফল পদ্ধতির শ্রেণীবদ্ধ নকশার জন্য কল্পিত সিরিজ ...
**Classes make choosing style of play easier to players. Most of the times players play the same type of character in different games. (Damage Dealer, Healer, Thief/Assassin etc.) (For me this makes most sense from all the arguments from above, but why force people to only part of the skills when you could offer them as templates)**
এটি একরকম সত্য বলে মনে হচ্ছে, তবে আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, ক্লাসগুলি সীমাবদ্ধতার সাথে একচেটিয়া পছন্দ হিসাবে দেওয়া হতে থাকে। সীমাবদ্ধতা ছাড়াই জিনিসগুলি সন্ধানের জন্য ফিল্টার সরবরাহ করে সীমাবদ্ধতা ছাড়াই একই স্বাচ্ছন্দ্য অর্জন করা যায়।