অর্থপূর্ণ এবং আকর্ষক অনুসন্ধানগুলি তৈরি করা


48
  • দানব এক্স এক্স হত্যা।
  • ওয়াই সংখ্যক আইটেম সংগ্রহ করুন (সাধারণত এক্স সংখ্যক দানবকে হত্যা করে)।
  • এই এনপিসির প্যাকেজটি এই খুব দূরে থাকা এই অন্য এনপিসিতে বিতরণ করুন।
  • প্রভৃতি

হ্যাঁ। এই অনুসন্ধানগুলি কার্যকর করা সহজ, সম্পূর্ণ করা সহজ, তবে প্রথম কয়েকবারের পরে খুব বিরক্তিকর। এগুলিকে সত্যই জিজ্ঞাসাবাদ বলা এক ধরণের ক্ষমতাহীন; তারা আরও কাজ বা কাজ মত।

লোকেরা কোয়েস্টগুলির জন্য কোন ধারণাগুলি দেখেছিল যা ভালভাবে নকশাকৃত, নিমগ্ন এবং ফলপ্রসূ হয়েছিল? বিকাশকারীরা সুনির্দিষ্ট কোন কিছুর কাজ করেছেন যে এটি এতটা তৈরি হয়েছিল?

অনুসন্ধানগুলি আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে আপনি কোন ধারণাগুলি ব্যবহার করবেন (বা ব্যবহার করেছেন)?

উত্তর:


41

সম্পাদনা: আপনি কি জানেন, আমরা এটি আবার করব। এটি দুই বছর পরে এবং আমার এখন ভিন্ন মতামত রয়েছে। প্রথমে এই বিভাগটি পড়ুন, তারপরে পরবর্তী বিভাগে যান।

এই কোয়েস্টলাইনগুলির মধ্যে কোনটি বেশি মজাদার:

  • "দয়া করে এই বাক্সটিকে ডেমোলিটেশনস এজেন্টে পৌঁছে দিন" "
  • "বাক্সের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। পাঁচ মিনিটের মধ্যে বিশটি ডেমন কম্যান্ডসকে হত্যা করুন" "
  • "ভাল কাজ I

বিকল্পভাবে:

  • "আমরা অসুরের ঘাঁটির ভিতরে একটি অনুপ্রবেশকারীকে পেয়েছি। দুর্ভাগ্যক্রমে তাকে বিস্ফোরকগুলি আনতে পাঠানো দলটি ব্যর্থ হয়েছে there আপনার সেখানে পৌঁছে আমাদের এই বাক্সটি তার কাছে পৌঁছে দেওয়ার দরকার sky তিনি মূল আকাশকে উড়িয়ে দিতে পারেন এবং এই বিপত্তি শেষ করতে পারেন he শেষবারের মতো."
  • "আপনি এখানে Godশ্বরের ধন্যবাদ! তারা গত এক ঘন্টা ধরে আমার উপর আক্রমণ চালাচ্ছে, এবং আমি আর বেশিক্ষণ ধরে রাখতে পারিনি these এই বিস্ফোরকগুলিকে ছড়িয়ে দিতে আমার পাঁচ মিনিট সময় লাগবে, এবং সেগুলি ছাড়ার আগে আমাদের দরকার need অঞ্চলটি পরিষ্কার করার জন্য যাতে তারা বোমাটি নিষ্ক্রিয় করতে না পারে it
  • "আমি এটি বিশ্বাস করতে পারি না। এটি কাজ করে না। মূলটি ছিন্নভিন্ন হয়ে যায় তবে রাক্ষসরা আসতে থাকে And আর আছে। এসব কি? স্ফটিক? দেখুন, আমাদের কমান্ডটি পাওয়া দরকার You আপনি এটি গ্রহণ করুন - আপনি ' আমার চেয়ে ভাল যোদ্ধা। আমি ... তোমার পিছনে রক্ষা করব। নিরাপদে ফিরে এস, তুমি কি শুনছ? "

এগুলি একই অনুসন্ধান, তবে একটি আরও উত্তেজনাপূর্ণ। অনেকটা লেখার ক্ষেত্রে নেমে আসে - তাদেরকে "তিরিশ ভেড়া মেরে ফেলুন" বলুন না, তাদের বলুন "আমাদের সেনাবাহিনীর জন্য উষ্ণ রামহাইড পোশাক দরকার, এবং আপনি এটির জন্য কেবল আমাদেরই বাঁচাতে পারেন"। এটি অনেক বেশি অনুপ্রেরণামূলক।

আপনি যদি সাম্প্রতিক ওয়ার্ল্ড ক্যুয়েস্টগুলির দিকে নজর দেন তবে বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠরা এখনও "কিল এক্স", "ওয়াই অর্জন", বা "জেডের সাথে কথা বলুন" তবে তাদের পদটি এবং প্লটলাইনগুলিতে আটকে রয়েছে যা তাদের আরও উপভোগ্য করে তুলেছে।

সেপ্টেম্বর ২০১২ পর্যন্ত, আমার নতুন চিন্তাভাবনা এখানে:

আমি উপরে যা বলেছি সব? এটা সঠিক. আমি এখনও এটির সাথে একমত তবে এটি একটি পৃষ্ঠের সমস্যা এবং এটি গভীরতর সমস্যা নয়।

আরও গভীর সমস্যাটি হ'ল এমএমও অনুসন্ধানগুলি প্রায়শই কোনও গল্প দেখানোর চারপাশে নির্মিত হয় না , এগুলি একটি গল্প বলার চারপাশে নির্মিত । আমি ধরণেরভাবে দুর্ঘটনাক্রমে উপরের উদাহরণটিতে হোঁচট খেয়েছি সত্য কথা বলতে, তবে পরিবর্তে এটি কল্পনা করুন:

  • "স্যার, আমরা শীতল, এবং আমাদের জামাকাপড় দরকার। দয়া করে বিশটি ভেড়া মেরুন এবং তাদের ভেড়াটি আমাদের এনে দিন।"

  • "আপনাকে ধন্যবাদ, স্যার! আমরা বরফ দানবগুলির একটি গুহা আবিষ্কার করেছি যা এই জমি হিমশীতল করে দিয়েছে Go তাদেরও হত্যা করুন" "

  • "মিষ্টি, তারা এখন মারা গেছে? ঠিক আছে, আমরা তাদের নেতা খুঁজে পেয়েছি। পরিবর্তে তিনি এই গুহায় চলে এসেছেন। এখনই তাকে মেরে ফেলুন Chop

অনেক এমএমও কোয়েস্টলাইনের মতো আচরণ করে। আপনি কখনই নিখরচায় মায়া দেবেন না। এখন, নিখরচায় পছন্দ নিজেই মারাত্মক ব্যয়বহুল - আমি এটি বলতে যাচ্ছি না যে প্রতিটি কোয়েস্টের শাখা শাখা বা কিছু হতে হবে। এমনকি "তুষারপাতের পদচিহ্নগুলিতে হোঁচট খাওয়ার" মতো কিছু হলেও, যখন বাস্তবে এই পাদাগুলি অপরিবর্তনীয় বা আক্ষরিক অর্থে প্রতি পনেরো সেকেন্ডের পরে আপনার পাশে ছড়িয়ে পড়ে, খেলোয়াড়কে অন্বেষণ এবং প্লট অগ্রগতির অনুভূতি দিতে পারে যে কখনও কখনও খারাপভাবে অভাব হয়।

খেলোয়াড় যদি না জানে যে তারা কী করছে তারা কেন করছে, তবে প্লেয়ার অনুসন্ধানে নিযুক্ত হবে না। এবং সম্ভবত এটি দুর্দান্ত, সম্ভবত এটি ঠিক আছে, তবে শেষ পর্যন্ত এটি খুব, খুব পুরানো হয়ে যায়।

দুর্ভাগ্যক্রমে, খেলোয়াড়দের অনুসন্ধানের বিবরণ পড়ার প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছে। এখনই আপনি যা করতে পেরেছেন তা অনুসন্ধানে তৈরি করা। একটি লাইন: "এখানে শীত হিমশীতল Please দয়া করে আমাদের কয়েকটি উষ্ণ পোশাক পান এবং যদি আপনি পারেন তবে এটি কী কারণ করছে তা বের করুন।" তারপরে খেলোয়াড়কে অন্বেষণের জন্য প্রেরণ করুন এবং যতক্ষণ না তারা পশমের সাথে পূর্ণ একটি ব্যাকপ্যাক এবং একটি বর্শা আইস রান লিডার মস্তকের সাথে আবদ্ধ না হওয়া পর্যন্ত তাদের শহরে ফিরে আসার দরকার নেই।

সমস্ত সাবধানে তৈরি করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড় নিশ্চিতভাবেই বুঝতে পারে যে তারা সেই পথে নিচে রয়েছে all


7
এটি কিছু ভিন্ন পাঠ্য সহ কেবল একই মিশন, যে কোনও বুদ্ধিমান প্লেয়ার যে কোনও উপায়ে এড়িয়ে যাবেন;)
আয়ান

10
এবং এই "বোধগম্য" প্লেয়াররা কুকি কর্তনকারী অনুসন্ধানগুলির সাথে পুরোপুরি সন্তুষ্ট কারণ তারা পাঠ্যটি এড়িয়েই উদ্দেশ্যমূলকভাবে এটিকে সিদ্ধ করছে।
রিকিট

3
আমার বক্তব্যটি হ'ল ভালভাবে চিন্তা করা গেমগুলির জন্য দীর্ঘ পাঠ্য বিভাগের প্রয়োজন হয় না কারণ তারা গেমপ্লেয়ের মাধ্যমে গল্পটি বলে।
আয়ান

22

যে অনুসন্ধানগুলি কেবলমাত্র সাফল্য বা ব্যর্থতার চেয়ে বেশি? প্লেয়ার বিকল্প দিন । তারা তাদের মিত্রদের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করতে পারে কারণ তারা অন্ধকার পক্ষের "শক্তি" দ্বারা প্রলুব্ধ হয়েছিল। হয়তো রিয়েল টাইম সংবেদনশীল সিদ্ধান্ত যুক্ত করুন। অবশ্যই আপনি পরে অনুসন্ধান করতে পারেন তবে শহরটি তখনই ভেঙে যেতে পারে।

প্রতিটি সিদ্ধান্ত, এমনকি সিদ্ধান্তহীনতার অনুসন্ধান এবং এর পুরষ্কারের উপর ছোট প্রভাব ফেলুক।


1
+1, এই ধরণের জিনিসটির বিষয়ে আমি ভাবছি। খেলোয়াড়দের বিকল্প প্রদান, অনুসন্ধানগুলি শেষ করার বিকল্প উপায়, অনুসন্ধানটি পুনরায় খেলতে দেয়। খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলি যদি তার খেলাগুলির বাকী অগ্রগতিতে কীভাবে প্রভাব ফেলে, খেলোয়াড় কীভাবে সে অনুসন্ধান চালায় সে সম্পর্কে আরও আগ্রহী হওয়া উচিত। কোনও অনুসন্ধানের গেমপ্লে উন্নত করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে যা অভিনব কথায় সহজ কাজগুলিকে মোড়ানো করে ফোটায় না। এটি কোনও ভিডিও গেম হওয়ার কথা, সিনেমা নয়।
ব্যবহারকারী384918

হ্যাঁ ফ্যাবেলের কিছু ভাল অনুসন্ধান ছিল যেখানে আপনি পুরস্কারের জন্য বুনো পথে কোনও ব্যবসায়ীকে নিয়ে যেতে পারেন, বা কেবল তাকে হত্যা করতে এবং তার অর্থ গ্রহণ করতে পারেন।
আয়ান

6
আমার অভিজ্ঞতায় এটির সাথে কয়েকটি সমস্যা আছে। প্রথমত, আপনি এমন ভয়াবহ পরিমাণ সামগ্রীর কথা বলছেন যা বেশিরভাগ খেলোয়াড় কখনই দেখতে পাবেন না। দ্বিতীয়ত, সংবেদনশীল পরিণতিগুলি যে তুচ্ছভাবে ক্ষুদ্রতর হয় না তা করা শক্ত। তৃতীয়ত, বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা প্রতিটি অনুসন্ধানের নৈতিক দ্বিধা হতে চায় না , তারা কেবল কিছু খারাপ ছেলেদের হত্যা করতে এবং মেয়েটিকে বাঁচাতে চায়। আমি মনে করি আপনি এই দর্শন দিয়ে দুর্দান্ত গেমস তৈরি করতে পারেন তবে আমি এক হাতের আঙ্গুলের জন্য এটি আমার জন্য কতবার কাজ করেছে তা আমি গণনা করতে পারি।
জোর্বাথুত

আমি মনে করি যে কেবল দুটি বিকল্প (যেখানে আপনি কোনও অনুসন্ধান শুরু করেন এবং আপনি সফল হন বা ব্যর্থ হন, বিভিন্ন ফলাফল সহ) উভয়ই আকর্ষণীয় এবং তবুও পরিচালনাযোগ্য।
কেজকাই

ব্যবহারকারীদের বাছাই করার ক্ষেত্রে সমস্যাটি হ'ল বেশিরভাগ ব্যবহারকারীর চেহারা বেশ অকল্পনীয়। প্রত্যেকেই ভাবতে পছন্দ করে যে তারা বাক্সের বাইরে চিন্তা করে তবে বেশিরভাগ সময় প্লেয়ার প্রথমে সর্বাধিক সুস্পষ্ট কাজটি করে। আমি মনে করি এই গেমগুলির সাথে কৌশলটি ঠিক এমনভাবে উপস্থিত হওয়া যেমন আপনি তাদের পছন্দগুলি দিচ্ছেন এবং সেগুলি একেবারে না দেওয়ার জন্য; বায়োশকের মতো বায়োশকের খেলোয়াড়েরা অনুভব করেছিলেন যে তারা খেলায় আসল বিশ্বকে বেছে নিচ্ছে তবে শেষ পর্যন্ত কেবলমাত্র আপনি সত্যই পরিবর্তন করতে পারবেন খেলা শেষ হওয়া।
রবার্ট ম্যাসাওলি

14

অর্থপূর্ণ অনুসন্ধানগুলি ডিজাইন করার জন্য, প্লেয়ারকে অবশ্যই অর্থপূর্ণ জিনিস করতে সক্ষম হতে হবে। আপনার কাছে উপলভ্য ডিজাইন ব্লকের বেশিরভাগ অংশ অবশ্যই তৈরি করতে হবে এবং আপনার অনুসন্ধানের প্রসঙ্গে তার অর্থ প্রদান করতে হবে। বলুন, যদি প্লেয়ারের কেবলমাত্র (ঘুরে বেড়ানো), (ক্ষতি করে ক্ষতি) এবং (বস্তু সরবরাহ করা) অ্যাক্সেস থাকে তবে এই ক্রিয়াগুলির অতিরিক্ত অর্থ নির্ধারণ করার চেষ্টা করুন। অবশ্যই, এগুলি সমস্তই আপনার খেলায় প্রাণীগুলির আচরণের উপর আপনার নিয়ন্ত্রণের স্তরের উপর নির্ভর করে, তবে একটি পশুপালন অনুসন্ধানে কিছুটা ভিন্নতা এখানে রয়েছে:

  • আচরণগত ট্রিগার হিসাবে ক্ষয়ক্ষতি: এই সন্ধানে ক্ষয়ক্ষতি = ব্যথা। অনুপ্রেরণাকারী হিসাবে ব্যথা ব্যবহার করে কোনও লক্ষ্যের দিকে ঝাঁকুনি পড়ুন তবে সঠিক পরিমাণটি মোকাবেলা করতে আপনাকে অবশ্যই যত্নবান হতে হবে। খুব অল্প পরিমাণে এবং জনতা আপনাকে খুব বেশি ভয় করবে না / পালাতে পারবে না এবং আপনি তাদের হত্যা করতে পারেন, তাদের মান হ্রাস করতে পারেন বা আপনার বিরুদ্ধে পরিণত করতে পারেন।
  • আচরণগত ট্রিগার হিসাবে সরানো: আপনি যখন তাদের সামনে এবং তার উপরে থাকবেন তখন মোবগুলি আপনাকে অনুসরণ করবে। যেখান থেকে ভিড়কারীদের গাইড করতে হবে তার পথে ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি সন্ধান করুন। দুর্ভাগ্যক্রমে, তারা দুষ্টু আঞ্চলিক শিকারী দ্বারা দখল করা হয়েছে।
  • আচরণগত ট্রিগার হিসাবে অবজেক্টস: মবসগুলি আপনাকে পুনর্নির্মাণ প্লামগুলি খাওয়ানোর পরে কেবল অল্প সময়ের জন্য আপনাকে অনুসরণ করবে। বিষাক্ত এবং অ্যানিমেটেড রেডসিল্ক গাছ থেকে পথে প্লাম সংগ্রহ করুন।

যাইহোক, আপনি যেমন আদিম সঙ্গে বেশি কিছু করতে পারেন না। আপনার যদি এই সুযোগ থাকে তবে আপনার দলকে আরও অর্থবহ আচরণগত আদিমতার জন্য জিজ্ঞাসা করুন যা বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে:

  • আপনি যে পোশাক পরেছেন বা চালিত করছেন তাতে প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে।
  • এমন প্রাণী যেগুলি বিদ্যমান মন্ত্রগুলিতে প্রতিক্রিয়া দেখায় - সম্ভবত কোনও অসুস্থ সালাম্যান্ডার নিজে থেকে নিরাময়ের জন্য শিখায় জড়িয়ে থাকতে চায়
  • যে অঞ্চলগুলি তারা চলেছে তার ধরণের ধরণের প্রতিক্রিয়া জানায়।
  • মধ্যমেয়াদী স্মৃতি সহ এমন প্রাণী যা উপরের কয়েকটি উদ্দীপনা একত্রিত করতে পারে।
  • প্রভৃতি

একবার আপনার আরও আদিমতা আসার পরে, আপনি এই পৃষ্ঠার পরামর্শের দুর্দান্ত টুকরো অনুসরণ করে অর্থবহুল অনুসন্ধানগুলি তৈরি করা অনেক সহজ পাবেন - যেহেতু আপনার আরও অনেক সম্ভাব্য অর্থবহ ক্রিয়াতে অ্যাক্সেস থাকবে।

অবশেষে, আপনি যদি কোনও গেম ডিজাইন করেন, শুরু থেকেই এই ক্রিয়া আদিম সম্পর্কে চিন্তা করুন। আপনি গেমের গল্প, গেমের সামগ্রী এবং প্লেয়ারের অভিজ্ঞতার মধ্যে এমন একটি সমন্বয় তৈরি করতে পারেন। যখন আপনি আগে থেকেই জানবেন যে খেলোয়াড়রা এতে কীভাবে (অর্থপূর্ণ) জিনিস করতে সক্ষম হবেন তখন অর্থবহ পৃথিবীর নকশা তৈরি করা অনেক সহজ।


12

অনুসন্ধানগুলি জড়িত করার মূল কারণটি হল অনুসন্ধানের ক্রিয়াগুলির জন্য একটি সুস্পষ্ট এবং যৌক্তিক প্রেরণা। 10 টুকরো লুট সংগ্রহ করা বেশ ডাং বোরিং, তবে এটি যদি খুব নির্দিষ্ট কারণে হয় তবে তা আকর্ষণীয়। উদাহরণস্বরূপ, আমি ওয়ার্নক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ডে আহ্নকিরাজ ইভেন্টের সার্ভার-ওয়াইড গেটসের জন্য কাপড়ের জন্য গ্রাইন্ডিংয়ের অনুরূপ অনুরূপ অনুসন্ধানের চেয়ে আরও আকর্ষণীয় পেয়েছি, কারণ এখানে একটি নির্দিষ্ট সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য ছিল যা আমি দৃ concrete়ভাবে এগিয়ে যেতে সহায়তা করছিলাম। ওউ থেকে আমি আরেকটি ভাল উদাহরণ মনে করতে পারি তা হল সেই দ্বীনি অঞ্চলে যেখানে আপনাকে কিছুটা দশন উপাদান সংগ্রহ করতে হবে। কিন্তু, আপনি যখন তাদের গবলিনের হাতে তুলে দেন আপনি আসলে তাকে শত্রু এজেন্টের কাছ থেকে তথ্য আহরণের জন্য সেই দোশন ব্যবহার করেছেন। আপনার যে সমস্ত কাজটি হয়েছিল তা একটি ইন ওয়ার্ল্ড স্কিট আকারে একটি সত্য উপাখ্যানের পেওফ করেছিল।

এখন, প্রতিটি কোয়েস্টের "বিশ্ব পরিবর্তনের ঘটনা" হওয়ার দরকার নেই এবং বাস্তবে কৌশলটি আপনাকে পুরোপুরি পিছনে ফেলে দিতে পারে। জিনিসগুলিকে আকর্ষণীয় করে তোলার প্রয়াসে অনেক গেম জরুরীতার মিথ্যা অনুভূতির জন্য যায় (আপনি এখনই এই অধিকারটি করতে হবে! আপনি যদি 20 ঘন্টা সাইডকোস্টে যেতে না চান ... আমরা অপেক্ষা করব ...) এবং কোনও খেলোয়াড় যদি অবিশ্বাসের স্থগিতাদেশকে ভেঙে দিতে পারে এমন তাত্পর্যগুলি লক্ষ্য করে। কোনও খেলোয়াড়ের সাথে সরাসরি মিথ্যা বলার চেয়ে ব্যস্ততা আর কিছুই হ্রাস করে না, কারণ এটি তাদের গেমটির সত্যতা এবং এর ডিজাইনারদের সন্দেহের দিকে নিয়ে যায়।


7

প্রতিটি এনপিসিকে একটি এজেন্ডা দিন। এনপিসি যা কিছু চায় না জীবনের বাইরে: ফসল আনতে যাতে তার পরিবার শীতকালে খেতে পারে বা কোনও নির্দিষ্ট মেগাকর্পের এজেন্টদের পরাজিত করতে পারে, এনপিসিকে সেই ক্রিয়াকলাপ তৈরি করার ক্ষমতা দেয় যা সেই এজেন্ডাকে আরও এগিয়ে দেয়। এবং তারপরে এটিকে বাস্তবে আরও কার্যকর করুন।

যদি সে পর্যাপ্ত পরিমাণে ফসল না পেয়ে থাকে তবে পরিবার অনাহারে এবং অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে। কিছু সময়ের পরে, একটি নতুন পরিবার হয়ত সেখানে চলে যেতে পারে তবে এটি যে তারা চলে গেছে তা বোঝাতে পারেন। হতে পারে যখন খামারটি অবরুদ্ধ থাকে, খেলোয়াড়েরা সেখানে আরোগ্য করতে বা ভাল ব্যবহার করতে বা খামার থেকে যা কিছু প্রয়োজন তা কিনে নিতে পারে না etc. ইত্যাদি জিনিসগুলি ওভারল্যাপ হওয়ার কারণে বিশ্ব জীবন্ত হয়ে উঠবে।

আপনি যদি একটি উপদল স্থায়ী সিস্টেম ব্যবহার করে থাকেন তবে বিষয়টি গুরুত্বপূর্ণ করুন। এনপিসিগুলি বিভাগের স্থিতির ভিত্তিতে প্রতিক্রিয়া তৈরি করুন। দলাদলের নির্দিষ্ট সংমিশ্রনে দাঁড়াতে এটি শক্ত (তবে অসম্ভব নয়, সাধারণত) করুন। উপদলকে মূল্যবান করে তোলেন। এনপিসিগুলি কারও সাথে শত্রুতা এবং অন্যের সাথে স্নেহের সাথে প্রতিক্রিয়া জানাবে। এমনকি যদি তারা আপনাকে পছন্দ করে তবে তারা কেবলমাত্র তাদের বিশ্বাসযোগ্য ব্যক্তিকে কিছু গুরুত্বপূর্ণ অনুসন্ধান করবে।

যদি আপনার কাছে ক্র্যাফটিং অনুসন্ধানগুলি থাকে যেমন এক্স এর একক ইউনিট তৈরি করে এবং সেগুলি জেডে নিয়ে যান, কিছু ধরণের চাহিদা শিডিয়ুলি সেট আপ করুন এবং z যদি y এর বেশি ইউনিট পেয়ে থাকে তবে তারা কী করবেন তা জানেন, কিছুক্ষণের জন্য সেই অনুসন্ধান চালিয়ে যাওয়া বন্ধ করুন। এমনকি কোনও গ্রহ অবরোধের সময়ও আপনার শিপইয়ার্ডে কেবলমাত্র অনেকগুলি ওয়ার্প-কোর-ট্রান্সস্যাক্সিং-হাইড্রোস্প্যানার প্রয়োজন।

আপনি যদি একই জায়গাতে একই ধরণের চরিত্রটি শুরু করি এবং একই গ্রুপের এনপিসিগুলির সাথে বন্ধুত্ব করি, তা নিশ্চিত করার জন্য আপনারা যা যা করতে পারেন সব কিছু করুন যাতে আমি এখনও অনুসন্ধানের মতো অভিন্ন সেট পাব না।

এছাড়াও, প্রতিটি ঘুরে, মজাদার বিষয়বস্তু কল্পনা করার চেষ্টা করুন যা লড়াইয়ে জড়িত না। লড়াই দুর্দান্ত, তবে এটি ক্রাচ। এটা খুব সহজ।

বিশ্বকে জীবিত মনে হওয়া দরকার এবং অভিনব লেখার কোনও পরিমাণ এটি করতে চলেছে না। যেহেতু আমি সম্ভবত কাজের পরামর্শ দিচ্ছি তা করার জন্য আপনি পর্যাপ্ত অনুসন্ধানের লেখক পারবেন না, তাই আপনাকে এমন একটি সিস্টেম বিকাশ করতে হবে যা আপনার জন্য অনুসন্ধানগুলি তৈরি করে এবং তার মধ্যে বিকাশকারী-নির্মিত অনুসন্ধানগুলি ছিটিয়ে দেয়।


4

কোনও কাজ সম্পন্ন করার পরিবর্তে ক্যোয়ার্সকে চ্যালেঞ্জ হিসাবে কাটিয়ে উঠুন। তাদের দক্ষতা, চিন্তাভাবনা বা কোনও কৃতিত্বের প্রয়োজন। এই ক্ষেত্রে:

  • সুদূর পূর্ব পর্বতের একটি নির্দিষ্ট অন্ধকূপ একটি বিষাক্ত ধোঁয়ায় ভরা। 30 মিনিটের মধ্যে একটি inalষধি ঘ্রাণের খাতিরে বিরল ফুলটি পুনরুদ্ধার করুন বা নির্দিষ্ট পরিণতির ঝুঁকি নিন।
  • দুষ্ট রাজা একটি শক্তিশালী আংটি পাহারা দেয় যা সে গ্রামের প্রবীণদের কাছ থেকে চুরি করে। নিষ্ঠুর শক্তি, চুরি, ঘুষখোর, বা ... দ্বারা এটি চুরির কিছু উপায় খুঁজে বার করুন
  • ধীরে ধীরে উত্তরগুলির উত্তর দেওয়ার দাবিতে একটি বেদমী ট্রল একটি শহর থেকে বেরিয়ে আসা অবরুদ্ধ করছে। প্রিয় হয়ে উঠুন এবং তার খেলাটি খেলুন যতক্ষণ না তিনি চলে যাওয়ার যথেষ্ট সন্তুষ্ট হন।

সত্যিই একটি অনুসন্ধান একটি মিনি-গেম এবং এটিতে সম্পূর্ণ আলাদা জেনার হতে পারে। এটির জন্য স্টিলথ, ধাঁধা সমাধান, দক্ষ খেলানো ইত্যাদি প্রয়োজন হতে পারে I আমি মনে করি সেরা খোঁজখবরগুলি সে রকম এবং খেলোয়াড়ের সামগ্রীর শূন্যস্থান পূরণ করার জন্য কেবল ব্যস্ত কাজ নয়। কয়েকজন এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওবলিওয়েশনের অনুসন্ধানগুলি সৃজনশীল হয়ে ওঠে, যদিও এখানে "কিল এক্স নম্বর ওয়াইয়ের" বা "গো ক্লিয়ার এক্স ডেনজিওন" অনুসন্ধান রয়েছে।


3

যে জিনিসগুলি আমি দেখেছি যেগুলি অনুসন্ধানগুলিকে আরও বেশি আকর্ষণীয় করে তুলেছে সেগুলি অনুসন্ধানগুলি সম্পর্কে নিজেরাই প্রয়োজন হয় না, তবে আরও কিছু যে আপনি কয়েকটি বড়-চিত্র লক্ষ্য অর্জনের জন্য একাধিক পদক্ষেপ নিচ্ছেন। বা আরও সুনির্দিষ্টভাবে বলা যায় যে এগুলি দীর্ঘতর কোয়েস্ট শৃঙ্খলার একটি অংশ যা কিছু প্রকারের বেতন দিয়ে শেষ হয়।

তাই আদর্শ "আকর্ষক কোয়েস্ট লাইন" টেমপ্লেটটি এরকম কিছু দেখাচ্ছে

  • (alচ্ছিক) একটি অত্যন্ত দৃশ্যমান অঞ্চলের ব্যক্তি আপনাকে কিছু করতে পারে এমন একটি সংক্ষিপ্ত প্রতিশ্রুতি এবং সেই অঞ্চলে পৌঁছানোর জন্য কিছুটা অসুবিধায় থাকা কোয়েস্ট দাতার সাথে কথা বলার জন্য
  • কোয়েস্ট দাতা এমন কিছু "বড়" সম্পর্কে কথা বলা শুরু করে যা ঘটতে হবে
  • (এক্স বার পুনরাবৃত্তি করুন) ছোট ছোট অনুসন্ধানগুলি যা কোনও কোনওভাবে বড় হওয়ার সাথে সম্পর্কিত যা কিছু ঘটনার প্রয়োজন, যেমন কোনও মেশিন / উদ্বেগ / স্পেল / ঘড়ির জন্য অংশ সংগ্রহ করা, বা অন্যান্য এনপিসি থেকে "স্বাক্ষর" সংগ্রহ করা যা গল্পের লাইনে কিছু বলেছে ইত্যাদি
  • খেলোয়াড়ের জন্য প্রধান পরিশোধ

শেষ অনুসন্ধানটি বিভিন্ন রূপ নিতে পারে। যদি আপনি পারেন তবে খেলোয়াড়কে স্থায়ীভাবে এমন কিছু দিন যা কেবল নতুন ল্যাজ / দক্ষতার মতো বা কোনও নতুন ক্ষেত্রে অ্যাক্সেসের মতো লুট নয়। অন্যথায়, সেই অনুসন্ধানের জন্য বিশ্বে বিশেষত ঘটে এমন কিছুতে অনুসন্ধানের ফলাফল তৈরি করার চেষ্টা করুন। ওউ এর কয়েকটি সাধারণ উদাহরণ হ'ল জিনিসগুলি যা আপনাকে পৃথিবীতে প্রফুল্লতা দেখার ক্ষমতা দেওয়া বা একরকম আখরান স্টাইলের যুদ্ধ করা, অথবা এমনকী কোনও বিশ্ব বস (যিনি সাধারণত পুরো অঞ্চল জুড়ে নিজেকে ঘোষণা করেন)।

এই জাতীয় স্বতন্ত্র অনুসন্ধানগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সাধারণভাবে বর্ণিত যেগুলি আপনি উল্লেখ করেছেন, তবে এটি এমন একধরনের কথাসাহিত্যে আবৃত রয়েছে যা বোধগম্য, এবং প্রচেষ্টাটি এটির মূল্য বোধ করার জন্য কিছুটা পুরষ্কারের সাথে প্রত্যাশিত।


গোথিকগুলিতে +1 খুব বিস্তৃতভাবে ব্যবহৃত: অনুসন্ধানগুলি নিজেরাই সহজ সরল তবে এগুলি একটি বৃহত্তর লক্ষ্যের অংশ। দুর্ভাগ্যক্রমে এটি এমএমওগুলির মতো প্রতিটি গেমের জন্য প্রযোজ্য নয় (কারণ অন্যান্য খেলোয়াড়রাও রয়েছেন বলে আপনার ক্রিয়াকলাপগুলি কেবল আপনার চারপাশের পরিবর্তন করতে পারে না - ফ্যাসিং এই সমস্যাটি মোকাবিলার চেষ্টা করে)
ডেভ ও

3

ভক্তদের পছন্দের অন্যতম হ'ল কুইস্টস যা কোনও অস্থায়ী সহচরকে জড়িত। আপনি হয় তাদের যত্ন নিতে বা ঝোঁক না দেওয়ার জন্য ঝোঁক, বা আপনি তাদের মাধ্যমে আপনার পথে লড়াই করে।

কোথাও কোথাও পরিস্থিতি পরিবর্তিত হয় এবং আলাদা কৌশল বা কর্মের ভিন্ন কোর্সের জন্য আহ্বান জানায়। অসহায় সহচর নিজেকে লক করতে বেরিয়ে আসতে পারে কারণ সে লোভী এবং গাফিল। অথবা তিনি দুষ্ট ব্যক্তি হিসাবে পরিণত হতে পারেন, একবার অন্ধকার শক্তির তরোয়ালটি চাপিয়ে দিয়ে সে আপনাকে ঘুরিয়ে দেয়। এবং কঠোর যোদ্ধা নিজেকে যাদু কাস্টের মধ্যে আবদ্ধ হয়ে থাকতে পারে, যখন আপনি তাঁর কাছে যাওয়ার পথে লড়াই করার চেষ্টা করছেন তখন ধীরে ধীরে মারা যাবেন।

আরপিজি ভক্তরা আরপিজিতে সবচেয়ে বেশি উপভোগ করেন এমন সেটআপগুলি। অবশ্যই এটি রচনায় 90% এবং আপনার যদি ভয়েস অভিনয় থাকে তবে আপনার শীর্ষস্থানীয় রাইটিং এবং শীর্ষস্থানীয় ভয়েস-অভিনয় দরকার।

যাইহোক, এই ধরণের অনুসন্ধানগুলি বাস্তবায়িত করতে এবং ডিবাগ করার জন্য পিআইটি হতে থাকে এবং সর্বাধিক শোষণের প্রবণতা থাকে। এ কারণেই বেশিরভাগ এবং বিশেষত এমএমও আরপিজিগুলিতে "এক্স এক্স আইটেমগুলি" অনুসন্ধানের সাথে যেতে প্রবণতা রয়েছে।


3

অনুসন্ধানগুলির লক্ষ্য তাদের মতো গুরুত্বপূর্ণ নয়:

  • আপনার মূল গেমপ্লেয়ের গুণমান - যদি রাক্ষসকে বধ করা চক্ষু মজাদার হয় তবে আপনি কোনও মূর্খ বুদ্ধি খোঁজবেন না। দানবদের হত্যা যদি বিরক্তিকর হয় তবে কে কতটা চালাক তা যত্ন করে।
  • তারা আপনাকে ম্যাপ এবং পিছনে হাঁটার মতো মজাদার জিনিসগুলি করা বা জব-জব ফলের ফোঁটা না পাওয়া পর্যন্ত প্রচুর গাছগুলি ঝাঁকুনির প্রয়োজন হোক না কেন
  • তারা কতটা স্পষ্ট এবং বোধগম্য - খেলোয়াড়েরা তাদের কী করতে হবে তা বুঝতে খারাপভাবে লিখিত গদ্যের অনুচ্ছেদে পড়তে পছন্দ করেন না

2

বেশিরভাগ অ্যাকশন / অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে কয়েকটি প্রাথমিক লক্ষ্য রয়েছে।

  • আইটেম সংগ্রহ করুন (প্যাকম্যানের মতো)
  • অবস্থান পৌঁছান (মারিওয়ের মতো)
  • শত্রুদের হত্যা (স্থান আক্রমণকারীদের মতো)

এমনকি গিয়ার্স অফ ওয়ারের মতো একটি খেলা মূলত কেবল এই লক্ষ্যগুলি নিয়ে গঠিত - অস্ত্র এবং গোলাবারুদ বাছাইয়ের সময় এবং পঙ্গপাল মারার সময় এক্সট্রাকশন পয়েন্টে পৌঁছান। তবে এটি হ'ল GoW কে উত্তেজনাপূর্ণ বা মজাদার নয় - এটি আপনার পথে যে প্রতিবন্ধকতাগুলি রয়েছে - সমাধানের জন্য পরিবেশগত ধাঁধা, অধ্যয়ন এবং কাটিয়ে ওঠার শত্রু আচরণ এবং আপনার বেঁচে থাকার জন্য পলক দক্ষতা।

আরপিজি অনুসন্ধানের সমস্যাটি হ'ল তারা প্রায়শই সমস্ত প্রতিবন্ধকতা, ধাঁধা সমাধান এবং দক্ষতা যা সরকারী দাবী প্রয়োজনীয়তাগুলি সরিয়ে দেয়, যাতে বাকি সমস্তগুলি পুনরাবৃত্তিযোগ্য গ্রাইন্ড হয়। যদি সন্ধানী ডিজাইনারের কাছে খেলোয়াড়ের জন্য একটি আকর্ষণীয় যাত্রা করার সরঞ্জামগুলি থাকে তবে তারা কিছু লাভজনক করে তুলতে পারে - যদি তারা কেবলমাত্র বেসিক কিল 10 ইঁদুরের পরিস্থিতি সংজ্ঞায়িত করতে সক্ষম হয়, তবে অভিজ্ঞতাটি হবে নেশা।


আমি বাধা বা দক্ষতা নিয়ে তর্ক করব না, কারণ বিভিন্ন জেনারগুলি এগুলি আলাদাভাবে সংজ্ঞায়িত করে। যাইহোক, ধাঁধা সমাধান একটি ভাল পয়েন্ট। আমি মনে করি যে নির্দিষ্ট গেমগুলি এমন কোয়েস্টগুলিতে উপকৃত হতে পারে যা কিছু ধরণের ধাঁধা রয়েছে। একক প্লেয়ার আরপিজি সর্বদা ধাঁধা ব্যবহার করে, তবে এটি সম্ভবত এমএমওআরপিজির সাথে ফিট করে না। এবং পুনরাবৃত্তি গ্রাইন্ড ঠিক এই প্রশ্নটি উত্থাপিত হয়; লোকেরা কী ধরণের অনুসন্ধান করেছে যা কেবল একটি গ্রাইন্ড ছিল না?
ব্যবহারকারী384918

1

যদিও এটি মাল্টিপ্লেয়ারটি খুব ভালভাবে বেঁচে না, ধাঁধা-উত্তর দেওয়ার অনুসন্ধানগুলি প্রায়শই মজাদার।

একইভাবে, যে অনুসন্ধানগুলির জন্য গেম-জ্ঞান প্রয়োজন ("সর্বোচ্চ স্যান্ডশোল পর্বতের শীর্ষে কোন শব্দটি খোদাই করা আছে?") উত্তর অনুসন্ধানে উত্সাহ দিতে পারে।


1

আমার প্রিয় অনুসন্ধানটি ছিল চিরসবুজ শাল কোয়েস্ট। এটি অনুসন্ধানের একটি সিরিজ ছিল এবং প্রতিটি ধাপে আরও ভাল আইটেমের ফলাফল সম্পন্ন হয়। এটি দানব এক্সকে হত্যা থেকে অনেকগুলি জড়ো হয়েছিল। এত উচ্চতর রত্নচর্চায় আপনার দক্ষতা পান। এটি একটি দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর অনুসন্ধানের সিরিজ ছিল তবে অন্য উপায়ে কী অর্জন করা যায় তার চেয়ে পুরষ্কারটি আলাদা ছিল। অনুসন্ধান এককভাবে করা যেতে পারে এবং এটি দুর্দান্ত অংশ ছিল। আমি যে অনুসন্ধানগুলি ঘৃণা করি তা অনুসন্ধানের জন্য আমাকে অন্যদের অনেক সময় নষ্ট করার জন্য ভিক্ষা করতে হবে।


1

মাটির ড্রাগনরেমগুলির মাঝে মাঝে ঘটনা ঘটে যা পৃথিবীতে ঘটে। এগুলি আরও সাধারণভাবে অনুসন্ধানযোগ্য এবং সাধারণত একটি শট হয় (যদিও তারা দিনগুলি ছড়িয়ে দিতে পারে) তবে এটি সাধারণত খেলোয়াড়দের কাছে একটি বড় হিট। এটি খেলোয়াড়দের এমন কিছুতে অংশ নেওয়ার সুযোগ দেয় যা আবার ঘটে না, এবং সম্ভবত প্রক্রিয়াটিতে এমন কিছু আইটেম অর্জন করবে যা বিরল বা সম্ভবত এমনকি অনন্য। তাদের মাঝে মাঝে এর মতো ইভেন্টস থাকে যা প্রদান করা হয়।

আপনি কোনও এমএমওতে অনুরূপ কিছু করতে না পারার কোনও কারণ আমি দেখতে পাচ্ছি না। আপনার আর্ট-অ্যাসেট বিভাগে আরও কাজ করা দরকার তবে এটি এখনও করা যেতে পারে। রাজনৈতিক চক্রান্ত, হত্যা এবং ষড়যন্ত্র, আক্রমণ। আপনার নিজেরাই জিনিসগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরিবর্তে যদি আপনি কিছুটা মানুষের তদারকি করতে ইচ্ছুক হন তবে অনেকগুলি সম্ভাবনা রয়েছে।

অবশ্যই আপনি যদি উচ্চাভিলাষী বোধ করেন তবে আপনি এআই বাস্তবায়নের চেষ্টা করতে পারেন যা ঘটনাবলী কখনও কখনও তাদের নিজের থেকেই শুরু করে। স্টোরি ম্যানেজার এআই-তে একাডেমিক গবেষণা হয়েছে (স্কুলে আমার গেমের এআই অধ্যাপক বিষয়টি সম্পর্কে উন্মাদ ছিলেন), এবং আপনি যদি এই পদ্ধতির প্রতি আগ্রহী হন তবে আমাকে জানান এবং আমি আমাদের দেওয়া নিবন্ধগুলির কয়েকটি চেষ্টা করব এবং এটি খনন করবো বিষয়।


আমি সেই নিবন্ধগুলিতে আগ্রহী হব =) ...
বিজোর্ন

একটি ইমেল আপনি পৌঁছাতে পারবেন?
lathomas64
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.