সম্পাদনা: আপনি কি জানেন, আমরা এটি আবার করব। এটি দুই বছর পরে এবং আমার এখন ভিন্ন মতামত রয়েছে। প্রথমে এই বিভাগটি পড়ুন, তারপরে পরবর্তী বিভাগে যান।
এই কোয়েস্টলাইনগুলির মধ্যে কোনটি বেশি মজাদার:
- "দয়া করে এই বাক্সটিকে ডেমোলিটেশনস এজেন্টে পৌঁছে দিন" "
- "বাক্সের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। পাঁচ মিনিটের মধ্যে বিশটি ডেমন কম্যান্ডসকে হত্যা করুন" "
- "ভাল কাজ I
বিকল্পভাবে:
- "আমরা অসুরের ঘাঁটির ভিতরে একটি অনুপ্রবেশকারীকে পেয়েছি। দুর্ভাগ্যক্রমে তাকে বিস্ফোরকগুলি আনতে পাঠানো দলটি ব্যর্থ হয়েছে there আপনার সেখানে পৌঁছে আমাদের এই বাক্সটি তার কাছে পৌঁছে দেওয়ার দরকার sky তিনি মূল আকাশকে উড়িয়ে দিতে পারেন এবং এই বিপত্তি শেষ করতে পারেন he শেষবারের মতো."
- "আপনি এখানে Godশ্বরের ধন্যবাদ! তারা গত এক ঘন্টা ধরে আমার উপর আক্রমণ চালাচ্ছে, এবং আমি আর বেশিক্ষণ ধরে রাখতে পারিনি these এই বিস্ফোরকগুলিকে ছড়িয়ে দিতে আমার পাঁচ মিনিট সময় লাগবে, এবং সেগুলি ছাড়ার আগে আমাদের দরকার need অঞ্চলটি পরিষ্কার করার জন্য যাতে তারা বোমাটি নিষ্ক্রিয় করতে না পারে it
- "আমি এটি বিশ্বাস করতে পারি না। এটি কাজ করে না। মূলটি ছিন্নভিন্ন হয়ে যায় তবে রাক্ষসরা আসতে থাকে And আর আছে। এসব কি? স্ফটিক? দেখুন, আমাদের কমান্ডটি পাওয়া দরকার You আপনি এটি গ্রহণ করুন - আপনি ' আমার চেয়ে ভাল যোদ্ধা। আমি ... তোমার পিছনে রক্ষা করব। নিরাপদে ফিরে এস, তুমি কি শুনছ? "
এগুলি একই অনুসন্ধান, তবে একটি আরও উত্তেজনাপূর্ণ। অনেকটা লেখার ক্ষেত্রে নেমে আসে - তাদেরকে "তিরিশ ভেড়া মেরে ফেলুন" বলুন না, তাদের বলুন "আমাদের সেনাবাহিনীর জন্য উষ্ণ রামহাইড পোশাক দরকার, এবং আপনি এটির জন্য কেবল আমাদেরই বাঁচাতে পারেন"। এটি অনেক বেশি অনুপ্রেরণামূলক।
আপনি যদি সাম্প্রতিক ওয়ার্ল্ড ক্যুয়েস্টগুলির দিকে নজর দেন তবে বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠরা এখনও "কিল এক্স", "ওয়াই অর্জন", বা "জেডের সাথে কথা বলুন" তবে তাদের পদটি এবং প্লটলাইনগুলিতে আটকে রয়েছে যা তাদের আরও উপভোগ্য করে তুলেছে।
সেপ্টেম্বর ২০১২ পর্যন্ত, আমার নতুন চিন্তাভাবনা এখানে:
আমি উপরে যা বলেছি সব? এটা সঠিক. আমি এখনও এটির সাথে একমত তবে এটি একটি পৃষ্ঠের সমস্যা এবং এটি গভীরতর সমস্যা নয়।
আরও গভীর সমস্যাটি হ'ল এমএমও অনুসন্ধানগুলি প্রায়শই কোনও গল্প দেখানোর চারপাশে নির্মিত হয় না , এগুলি একটি গল্প বলার চারপাশে নির্মিত । আমি ধরণেরভাবে দুর্ঘটনাক্রমে উপরের উদাহরণটিতে হোঁচট খেয়েছি সত্য কথা বলতে, তবে পরিবর্তে এটি কল্পনা করুন:
"স্যার, আমরা শীতল, এবং আমাদের জামাকাপড় দরকার। দয়া করে বিশটি ভেড়া মেরুন এবং তাদের ভেড়াটি আমাদের এনে দিন।"
"আপনাকে ধন্যবাদ, স্যার! আমরা বরফ দানবগুলির একটি গুহা আবিষ্কার করেছি যা এই জমি হিমশীতল করে দিয়েছে Go তাদেরও হত্যা করুন" "
"মিষ্টি, তারা এখন মারা গেছে? ঠিক আছে, আমরা তাদের নেতা খুঁজে পেয়েছি। পরিবর্তে তিনি এই গুহায় চলে এসেছেন। এখনই তাকে মেরে ফেলুন Chop
অনেক এমএমও কোয়েস্টলাইনের মতো আচরণ করে। আপনি কখনই নিখরচায় মায়া দেবেন না। এখন, নিখরচায় পছন্দ নিজেই মারাত্মক ব্যয়বহুল - আমি এটি বলতে যাচ্ছি না যে প্রতিটি কোয়েস্টের শাখা শাখা বা কিছু হতে হবে। এমনকি "তুষারপাতের পদচিহ্নগুলিতে হোঁচট খাওয়ার" মতো কিছু হলেও, যখন বাস্তবে এই পাদাগুলি অপরিবর্তনীয় বা আক্ষরিক অর্থে প্রতি পনেরো সেকেন্ডের পরে আপনার পাশে ছড়িয়ে পড়ে, খেলোয়াড়কে অন্বেষণ এবং প্লট অগ্রগতির অনুভূতি দিতে পারে যে কখনও কখনও খারাপভাবে অভাব হয়।
খেলোয়াড় যদি না জানে যে তারা কী করছে তারা কেন করছে, তবে প্লেয়ার অনুসন্ধানে নিযুক্ত হবে না। এবং সম্ভবত এটি দুর্দান্ত, সম্ভবত এটি ঠিক আছে, তবে শেষ পর্যন্ত এটি খুব, খুব পুরানো হয়ে যায়।
দুর্ভাগ্যক্রমে, খেলোয়াড়দের অনুসন্ধানের বিবরণ পড়ার প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছে। এখনই আপনি যা করতে পেরেছেন তা অনুসন্ধানে তৈরি করা। একটি লাইন: "এখানে শীত হিমশীতল Please দয়া করে আমাদের কয়েকটি উষ্ণ পোশাক পান এবং যদি আপনি পারেন তবে এটি কী কারণ করছে তা বের করুন।" তারপরে খেলোয়াড়কে অন্বেষণের জন্য প্রেরণ করুন এবং যতক্ষণ না তারা পশমের সাথে পূর্ণ একটি ব্যাকপ্যাক এবং একটি বর্শা আইস রান লিডার মস্তকের সাথে আবদ্ধ না হওয়া পর্যন্ত তাদের শহরে ফিরে আসার দরকার নেই।
সমস্ত সাবধানে তৈরি করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড় নিশ্চিতভাবেই বুঝতে পারে যে তারা সেই পথে নিচে রয়েছে all