আমি জানি যে ফ্রিটোপ্লে গেমগুলি বিজ্ঞাপন এবং / অথবা অতিরিক্ত সামগ্রী বিক্রি করে অর্থায়ন করা হয়, তবে ওপেন সোর্স একক প্লেয়ার গেমটি কী সম্পর্কে বেশিরভাগ লোক অবদান রেখেছিল? এবং ন্যায্য ভাগ করে নেওয়া কীভাবে নির্ধারণ করা যায়?
আমি জানি যে ফ্রিটোপ্লে গেমগুলি বিজ্ঞাপন এবং / অথবা অতিরিক্ত সামগ্রী বিক্রি করে অর্থায়ন করা হয়, তবে ওপেন সোর্স একক প্লেয়ার গেমটি কী সম্পর্কে বেশিরভাগ লোক অবদান রেখেছিল? এবং ন্যায্য ভাগ করে নেওয়া কীভাবে নির্ধারণ করা যায়?
উত্তর:
আমি আপনাকে বিক্রয় প্রস্তাব:
উত্সের বিতরণ: উত্স কোড, সরঞ্জামাদি ইত্যাদির সংস্করণগুলি তৈরি করুন যা লোকেরা কাজ করতে পারে। যদি তারা উত্সটি নিজেরাই সংশোধন করে থাকে তবে এটি তাদের সাহায্য করবে না, তবে তারা কেবল উদাহরণস্বরূপ একটি ডেল অন্তর্ভুক্ত করতে চাইলে এটি কেবল আপনার বিষয়গুলি তৈরির প্রক্রিয়াটি জটিল হলে বিশেষত জিনিসগুলি করতে পারে। আর একটি বিকল্প হ'ল উত্স এবং ওপেন সোর্স এর পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির বর্ধিত সংশোধনী বিক্রয় করা।
শিল্প, বেসিক স্তরগুলি, ইত্যাদি: উপরে উল্লিখিত হিসাবে, কলা সংস্থান সরবরাহ এবং ব্লক মানচিত্র, অবজেক্টস এবং অন্যান্য সম্পদগুলি অন্যের বিকাশকে সহজতর করে।
সার্ভার ভাড়া: আপনার গেমটি যদি কোনও ওপেন সোর্স মাল্টিপ্লেয়ার গেম হয় তবে আপনি যে সার্ভারগুলি চালাচ্ছেন সেগুলির জন্য সময় ভাড়া দিতে পারেন। এটি আপনার গেমটি বন্ধ করে দেওয়া লোকদের পক্ষে গেমকে সমর্থন করে তোলে এবং মাল্টিপ্লেয়ার গেমসের জন্য স্থিতিশীলতা (এটি অবশ্যই আপনার উপর নির্ভর করে) নিশ্চিত করে।
বিজ্ঞাপন: কোনও ব্রেইনার নয়, আপনার সাইটে বিজ্ঞাপন এবং সমর্থন ফোরামগুলি আপনাকে কিছু উপার্জন করতে পারে
সমর্থন: আমি সাধারণত বিক্রয় সমর্থনকে খারাপ হিসাবে দেখি, সম্ভবত অনলাইন প্রশিক্ষণ সেশনে ঘর বিক্রয়, উন্নত টিউটোরিয়ালগুলিতে অ্যাক্সেস বা "1 অন 1" -র সমর্থনটি এত খারাপ হবে না (সম্ভবত আরও 1-বা-2-অনের মতো) -কেন তবে আশা করি আপনি ধারণাটি পেয়ে যাবেন)।
ক্ষুদ্রrotণগুলি: আপনি গেমটিতে সামগ্রী বিক্রি করতে পারেন, বা আপনি যে গেমটি তৈরি করেছেন তার "প্রিমিয়াম" সংস্করণে নির্দিষ্ট কিছু সামগ্রী সরবরাহ করতে পারে। গেমটি বন্ধ করে দেওয়া লোকগুলিকে হয় কন্টেন্ট ছাড়াই যেতে হবে বা এটি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আপনাকে অর্থ প্রদান করতে হবে।
বাণিজ্যিক লাইসেন্স: আপনার গেমটি অ-সংখ্যাসূচক উদ্দেশ্যে খোলা উত্সাহিত হতে পারে তবে আপনার কাজের ডেরিভেটিভ বিক্রি করার পরিকল্পনা করা লোকদের জন্য আপনাকে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ বা মুনাফার পরিমাণ দিতে হবে।
প্রচারমূলক আইটেম: আপনার গেমটি যথেষ্ট জনপ্রিয় হয়ে উঠলে আপনি মূল গেম সম্পর্কিত টি-শার্ট ইত্যাদি বিক্রি করতে পারবেন।
স্পনসরশিপ সময়কাল: পয়েন্ট 1 এর লাইন অনুসরণ করে, আপনি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য গেমটি বিক্রয় করতে পারেন এবং এটি উন্মুক্ত উত্স হিসাবে।
অনুদান: সরল - আপনার প্রকল্পে অনুদানের জন্য জিজ্ঞাসা করুন (আপনি যদি অন্য অনেক কাজ করে থাকেন তবে এটির জন্য খুব ভাল লাগতে পারে এটি সম্ভবত খারাপ লাগবে)।
আমি নিশ্চিত যে আরও অনেকগুলি উপায় আছে যা আমি এমনকি ভাবিওনি। ভাগ করে নেওয়ার ক্ষেত্রে এটি সত্যিই আপনার দল এবং আপনার উপর নির্ভর করে তবে এটি একটি ওপেন সোর্স প্রকল্প এবং এটি কর্পোরেট পরিবেশে নির্মিত কিছু নয় এটি সম্ভবত আপনার মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হবে।
আমি যারা আছে তাদের সন্ধানের জন্য ব্লগস্পিয়ারে অনুসন্ধান শুরু করব। ওগ্রে প্রকল্পের নেতৃত্বদানকারী স্টিভ স্ট্রিটিং তার ওপেন সোর্স ইঞ্জিন 1 থেকে অর্থোপার্জনের বিষয়ে তার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে বেশ উন্মুক্ত ছিলেন ।
প্রাথমিকভাবে ক্লোজ-সোর্স শুরুর পরে কিছু প্রকল্প আগ্রহ এবং উত্সাহ জাগিয়ে তুলতে পুরানো উত্স প্রকাশ করেছে। ওল্ফায়ার 2 কিছু উত্স ছেড়ে দিয়েছে। ইন্টারফ্রেশনটি সম্প্রতি মাল্টুভিনিয়া 3 এর জন্য কোড বিক্রয় করছে ।
আইজিডিএ 4 বা বিসিএস 5 এ একটি আগ্রহী গোষ্ঠীতে যোগদান করা আরও সন্ধানের পক্ষে একটি সক্রিয় পদক্ষেপ হতে পারে এবং এর মতো বৃহত্তর সংস্থাগুলি আপনার রাজস্ব ভাগাভাগির বিষয়ে আপনার আইনী প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য সংস্থান থাকতে পারে ইত্যাদি resources
এটি দিয়ে অর্থোপার্জন করা অবশ্যই সম্ভব । খুব কমপক্ষে আপনি অনুদানের জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারেন বা বিজ্ঞাপন সহ একটি সংস্করণ বিতরণ করতে পারেন। এটি কঠিন হবে এবং আপনি একই পরিমাণ অর্থ উপার্জন করতে পারবেন এমন কোনও গ্যারান্টি নেই তবে এটি সম্ভব।
যদি সমস্ত অবদানকারী সম্মত হন তবে আপনি সর্বদা উত্সটি বন্ধ করতে পারেন, এটি উন্নত করতে পারেন এবং তারপরে এটি বিক্রি করতে পারেন। এটি সম্ভবত আরও ভাল পদ্ধতির।
বিভিন্ন অবদানকারীরা এতে কতটা সময় ব্যয় করেছিল তার ভিত্তিতে আমি "ন্যায্য ভাগ করে নেওয়ার" বিভক্ত করার চেষ্টা করব। এটি সম্ভবত সম্ভব জড়িত কেউ ফলাফল নিয়ে খুশি হবে না এবং কোনও চুক্তি হতে পারে না। অন্যদিকে, যদি এটি ওপেন সোর্স হয় তবে এগুলি আপনাকে অর্থোপার্জন করা থেকে বিরত রাখতে পারে না - যতক্ষণ আপনি এটি উন্মুক্ত রেখেছেন ততক্ষণ ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যার বিক্রি করা অবৈধ নয়। আপনি যদি এটিকে লাভজনক করার জন্য কোনও পদ্ধতি নিয়ে আসতে পারেন তবে তা থেকে উপার্জিত অর্থ আপনি প্রাপ্য হবেন।
পরিস্থিতি এবং গেম সম্পর্কে আরও না জেনে আমরা আরও কিছু বলতে পারি না।
ওপেন সোর্স থেকে রেড হাটের মতো লোকেরা যেভাবে অর্থ উপার্জন করে তা হ'ল সহায়তা চুক্তি সরবরাহ। স্পষ্টতই গ্রাহকদের এই জাতীয় চার্জ দেওয়া व्यावहारিক নয়, তবে কেউ যদি আপনার কোডটি বন্ধ করে কোনও গেমটি বজায় রাখতে চান, তবে কেন আনুষ্ঠানিক সমর্থন চুক্তি স্থাপন করবেন না?
আরও প্রচলিত উপার্জনের জন্য, কেন গেম কোডটি ওপেন-সোর্স নয়, তবে সামগ্রী প্যাক এবং আর্টের জন্য চার্জ দেবে? লোকেরা যদি আপনার কোডটি উন্নত করতে চায় বা তাদের নিজস্ব সামগ্রী সরবরাহ করতে চায় তবে দুর্দান্ত তবে আপনারটি সেরা, সবচেয়ে মজাদার এবং সবচেয়ে পেশাদার হতে চলেছে।
আপনি কী বিক্রি করতে পারবেন তা বোঝার জন্য প্রথমে আপনার গেমটি কী রয়েছে এবং তা গেম ইঞ্জিন, ক্লায়েন্ট / সার্ভার ইঞ্জিন, শিল্প সম্পদ, নিয়ম / মান / ব্যালেন্স সম্পদের কাছে বিভক্ত হওয়া উচিত understand
সুতরাং আপনি যদি গেমটি সোর্সটি খুলতে চান এবং এখনও কিছু বিক্রি করতে চান তবে আপনাকে উপরের এক বা একাধিকটি বেছে রাখতে হবে।
মাল্টিপ্লেয়ার গেমস বা গেম আইটেমগুলিতে অ্যাক্সেস কিনা তা ছাড়াও আপনি "পরিষেবা" বিক্রয় করতে পারেন।
আপনি গেমটি বিকশিত করে চলেবেন এই প্রতিশ্রুতির ভিত্তিতে আপনি অনুদানের পথে যেতে পারেন।