আমার বড় সৃজনশীলতা আছে: / আমি কীভাবে এটির সাথে লড়াই করতে পারি আপনার কোনও ধারণা আছে ??
আমার বড় সৃজনশীলতা আছে: / আমি কীভাবে এটির সাথে লড়াই করতে পারি আপনার কোনও ধারণা আছে ??
উত্তর:
আমি এটি সহায়ক পেয়েছি এবং এটি ব্রেন্ডা উল্যান্ডের "আপনি যদি লিখতে চান" তেও খুঁজে পেতে পারেন।
হাট.
একটা দীর্ঘ পথ চলা. কমপক্ষে 45 মিনিট। নির্দিষ্ট গন্তব্য নেই। নির্দিষ্ট কিছু সম্পর্কে চিন্তা করার চেষ্টা করবেন না। কিছু সময়ে, জিনিসগুলি আপনার মাথার মধ্যে পপ করতে শুরু করে।
আমি সাইড প্রজেক্টগুলি অনেক সাহায্য করে দেখছি। আমি গিয়ে একটি প্রকৃত গেম স্টুডিওতে চাকরি পেয়েছি এবং কোনওভাবে, গেম বাগের মাধ্যমে লাঙ্গল চালিয়ে সপ্তাহে চল্লিশ ঘন্টা ব্যয় করা আমাকে বাড়ীতে আরও উত্পাদনশীল করে তোলে , এমনকি আমার নিজের প্রকল্পগুলিতে আমি যে কয়েক ঘন্টা কাজ করি তা ছাড় দিয়ে।
যদি আমি এই স্টুডিওটি ছেড়ে চলে যাই তবে আমি সম্ভবত একটি ইনডি গেম কোডার হিসাবে নিজেকে চুক্তিবদ্ধ করব। আপনি শিল্প এবং নকশা এবং অর্থ সরবরাহ করেন, আমি আপনার গেমটি তৈরি করি এবং পাশাপাশি, আমি আমার গেমটি তৈরি করি।
আমি আর একটি কৌশল খুঁজে পেয়েছি তা হ'ল, আপনি যদি কোনও গেম লেখায় বিরক্ত হতে শুরু করেন তবে একটি আলাদা খেলা শুরু করুন। আপনাকে এগুলির সাথে সত্যই সাবধানতা অবলম্বন করতে হবে যাতে আপনি কেবল পরিত্যক্ত গেমগুলির পশ্চাদপসরণটি ছেড়ে যান না, তবে যতক্ষণ না আপনি তাদের কাছে ফিরে যান, দুটি বা তিনটি দেব প্রকল্প জাগ্রাল করা আপনাকে সেগুলির চেয়ে আরও বেশি উত্পাদনশীল করতে পারে আপনি পৃথকভাবে হতে হবে।
আরেকটি জিনিস চেষ্টা করার চেষ্টা করা হল আপনার কর্মক্ষেত্র পরিপাটি করা। উপরে থেকে নীচে পুরো জায়গাটি পরিষ্কার করুন। আপনার প্রয়োজন হয় না এমন সমস্ত কিছু থেকে মুক্তি পান - যদিও এটি পরে বাক্সে ডিল করার জন্য একটি বাক্সে রয়েছে।
আপনি দেখতে পাবেন যে স্থান সাফ করার সাথে সাথে মাইন্ড ইফেক্টটিও পরিষ্কার হয়।
সেখানে কিছু ভাল টিপ্স হয় এখানে এবং আরও অনেক কিছু তথ্য।
আপনার প্রকল্পের জন্য একটি কঠোর সময়সূচী তৈরি করুন। একটি গেমের একক দিকের জন্য খুব বেশি সময় ব্যয় করবেন না বা আপনি পরিপূর্ণ সামগ্রী দিয়ে শেষ করবেন যা আপনার গেমটি দীর্ঘকালীন সময়ে আরও শক্ত করে তোলে। একটি ভূমিকা হিসাবে গেম খেলতে ভূমিকা ব্যবহার করে, এক টন ক্লাস তৈরির অর্থ আরও বেশি সরঞ্জাম এবং দক্ষতা তৈরি করা যার ফলস্বরূপ গেমপ্লে ভারসাম্য করার সময় আরও বেশি কাজ করা হয়। এটি পার্কিনসন আইনের একটি উদাহরণ। আমি কেবল এই নীতিটি অনুসরণ করে গেম ডিজাইনটি বার্নআউট করছি।