আমি এর আগে সত্যিই খুব বেশি গেম প্রোগ্রামিং আগে কখনও করি নি, বেশ সোজা প্রশ্ন।
কল্পনা করুন যে আমি একটি টেট্রিস গেমটি তৈরি করছি, মূল লুপটি দেখতে এমন কিছু রয়েছে।
for every frame
handle input
if it's time to make the current block move down a row
if we can move the block
move the block
else
remove all complete rows
move rows down so there are no gaps
if we can spawn a new block
spawn a new current block
else
game over
খেলা সবকিছু এতদূর অবিলম্বে ঘটবে - জিনিষ সঙ্গে সঙ্গে উত্পন্ন হওয়া হয়, সারি অবিলম্বে ইত্যাদি কিন্তু কি সরিয়ে ফেলা হয় যদি আমি না কিছু অবিলম্বে (অর্থাত সজীব জিনিষ) ঘটতে করতে চান?
for every frame
handle input
if it's time to make the current block move down a row
if we can move the block
move the block
else
?? animate complete rows disappearing (somehow, wait over multiple frames until the animation is done)
?? animate rows moving downwards (and again, wait over multiple frames)
if we can spawn a new block
spawn a new current block
else
game over
আমার পং ক্লোনটিতে এটি কোনও সমস্যা ছিল না, কারণ প্রতিটি ফ্রেম আমি কেবল বলটি সরিয়েছিলাম এবং সংঘর্ষের জন্য যাচাই করছিলাম।
আমি কীভাবে এই ইস্যুটি সম্পর্কে আমার মাথা গুটিয়ে রাখতে পারি? নিশ্চয় বেশিরভাগ গেমগুলিতে এমন কিছু ক্রিয়াকলাপ জড়িত যা ফ্রেমের চেয়ে বেশি নেয় এবং অ্যাকশনটি সম্পন্ন না হওয়া পর্যন্ত অন্যান্য জিনিস থেমে থাকে।
Action
শ্রেণীর ক্রিয়াকলাপ এবং সম্পাদন করার জন্য ক্রিয়াগুলির একটি সারি কল্পনা করুন । যখন কোনও ক্রিয়া সম্পূর্ণ হয়ে যায়, এটিকে সারি থেকে সরান এবং পরবর্তী ক্রিয়া সম্পাদন করুন state স্টেট-মেশিনের চেয়ে আরও নমনীয় Way