আইফোন / অ্যান্ড্রয়েডের জন্য অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে এইচটিএমএল 5 গেমস প্যাকেজিং [বন্ধ]


27

অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে আইফোন এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য এইচটিএমএল 5 গেমটি প্যাকেজ করা সম্ভব বা ব্রাউজারের মাধ্যমে এটি অ্যাক্সেস করতে হবে?


আমার প্রশ্নটি হুবহু +1

6
এর কোন অংশটি 'অফ-টপিক' বিভাগে ফিট করে? এটি 'কোন প্রযুক্তিটি ব্যবহার করবেন' তা জিজ্ঞাসা করছে না, এটি কোনও কিছুর জন্য প্রযুক্তি বিদ্যমান কিনা তা জিজ্ঞাসা করছে। এটি 'কীভাবে শুরু করবেন' বা 'পরবর্তী শিখতে হবে' কোনও বিমূর্ততা নয়; এটি একটি নির্দিষ্ট, বাস্তববাদী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছে যা হ'ল দিনব্যাপী বিকাশের ক্ষেত্রে উত্থিত জিনিসটি।
স্টিভেন স্টাডনিকি

"এটা কি সম্ভব?" হ্যাঁ বা কোনও প্রশ্ন নয়; এগুলি সাধারণত ভাল এসই প্রশ্ন নয়। "আমি কীভাবে ..." আরও ভাল হতে পারি তবে এই বিষয়টি গেমগুলির জন্য নির্দিষ্ট নয় এবং কোনও গেম ডেভেলপার অগত্যা আপনাকে আরও ভাল উত্তর দেবে না। এই প্রশ্নটি এসওকে জিজ্ঞাসা করা উচিত।
জোশ

উত্তর:


17

এখানে http://www. iPhonegap.com/ যা ওপেন সোর্স এবং ক্রস প্ল্যাটফর্ম। নেটিভ অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে আপনার এইচটিএমএল 5 প্যাকেজিংয়ের পাশাপাশি এটি আপনাকে মোবাইল ফোনের স্থানীয় বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যাক্সেস করতে দেয়।


10

আমি আইফোনের পক্ষে কোন প্রমাণ দিতে পারি না, তবে অ্যান্ড্রয়েডে, এমন একটি ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি সাধারণ অ্যাপ্লিকেশন, যাতে কেবল একটি ওয়েবভিউ থাকে সেই কৌশলটি করতে পারে। ক্রিয়াকলাপটি এরকম কিছু দেখায়:

public class WebApp extends Activity {
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        WebView wv = new WebView(this);
        wv.loadUrl("http://www.myapp.com/");
        setContentView(wv);
    }
}

এটি ওয়েবভিউকে স্ক্রিনের সম্পূর্ণতা তৈরি করবে; তাহলে আপনার কেবল একটি লোডিং বার্তা প্রয়োজন। বা আরও ভাল বিকল্প হ'ল এইচটিএমএলটি ওয়েবভিউতে লোড করা যাতে অ্যাপ্লিকেশনটি অফলাইনে ব্যবহার করা যায়; এর উদাহরণগুলি ওয়েবভিউর জন্য এপিআই পৃষ্ঠায় রয়েছে


7

ইমপ্যাক্টজেএস সরঞ্জাম পৃষ্ঠা থেকে রয়েছে:

  • PhoneGap
    • অ্যাপ স্টোরগুলিতে বিতরণের জন্য প্রস্তুত, আপনার গেমগুলিকে আইফোন বা অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপে প্যাকেজ করুন।
  • appMobi
    • আপনার গেমগুলি সহজেই দেশীয় আইফোন এবং অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে বিতরণ করুন। আইফোন অ্যাপ স্টোরটিতে আপনার গেমটি আনতে আপনার এমনকি কোনও ম্যাক বা এক্সকোডেরও দরকার নেই।

2

আপনি কোকুনজেএস পরীক্ষা করে দেখেছেন ? এটি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডে হার্ডওয়্যার ত্বরণযুক্ত এইচটিএমএল 5 গেমগুলি পাওয়ার সর্বোত্তম উপায়গুলির মধ্যে একটির সাথে একটি ক্লাউড সংকলক রয়েছে যেখানে আপনি একটি একক জিপ আপলোড করতে পারেন এবং এটি একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য তৈরি করবে।


0

আপনি যদি আরও বেশি প্ল্যাটফর্মগুলিতে আপনার গেমটি বন্দর করতে চান তবে সিম্বিয়ান এস 60 ডিভাইসগুলিতে পোর্ট করার জন্য নোকিয়ার একটি ওয়েব সরঞ্জাম অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে ... এস 60 এর জন্য ওয়েব সরঞ্জাম

তাদের আরও একটি নতুন রয়েছে, যা সম্ভবত আরও HTML5 সমর্থন করে তবে আমার এখনও এটি চেষ্টা করে দেখতে পেলাম না ...

সিরিজ 40 এর জন্য ওয়েব সরঞ্জাম 2.3

প্রথমটিতে থাকা এসডিকে মোটামুটি ভাল কারণ এটি একটি সিমুলেটর সহ আসে যাতে আপনি কীভাবে আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি করতে পারে তার একটি ধারণা পেতে পারেন


0

আমি অ্যান্ড্রয়েডের বাজারের জায়গায় কয়েকটি HTML5 গেম প্রকাশ করেছি এবং আমার অভিজ্ঞতা থেকে আমি আপনাকে অ্যান্ড্রয়েডের জন্য আপনার গেমগুলি প্যাকেজ করতে ক্রসওয়াক ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি ।

এটি ব্যবহার করা সত্যিই সহজ এবং এটি খুব দ্রুত! এটি ইন্টেল দ্বারা বিকাশিত। এটি ফোনগ্যাপের চেয়ে দ্রুত, কারণ এটি ক্রোমিয়াম প্রকল্প থেকে প্রাপ্ত একটি অনুকূলিত ওয়েবভিউ ব্যবহার করে।

অ্যান্ড্রয়েড x.x ডিভাইসে স্টক ওয়েবভিউ (ফোনগ্যাপ দ্বারা ব্যবহৃত একটি) খুব ধীর এবং এটি ওয়েবজিএল বা ওয়েব অডিও এপিআই সমর্থন করে না।


-1

কোকোস 2 ডি-এক্স সম্পর্কে কী ?

কোকোএসডি-এক্স সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে জাভাস্ক্রিপ্ট ব্যবহার করার জন্য একটি কাঠামো এবং এটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে।


1
এটি সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য বলতে অবিশ্বাস্যভাবে বিষয়গত j উদাহরণস্বরূপ এটিতে ইউআই উইজেট / নিয়ন্ত্রণের যেমন রেডিও বোতামগুলির উল্লেখযোগ্য অভাব রয়েছে। মূল পোস্টারের এইচটিএমএল 5 ভিত্তিক গেমটির এতে কী উপকার হবে। আরও কিছুটা ব্যাখ্যা করুন।
টম 'ব্লু' পিডক

আমি নিশ্চিত না কেন আমি "নির্ভরযোগ্য" লিখেছি। এটি আমি ব্যবহার করি এবং এটি আমার পছন্দ হয়। তবে আপনি সঠিক, এটি সম্পর্কে "বিশ্বাসযোগ্য" কিছুই নেই। এটি 8 টি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম সমর্থন করে যা দুর্দান্ত is
মুছে ফেলা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.