কেন লিডারবোর্ডগুলি প্রায়শই প্ল্যাটফর্মের মধ্যে পৃথক করা হয়?


20

আমি লক্ষ্য করেছি যে অনেক গেমস (বেশিরভাগ বা সমস্ত না হলে) বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের জন্য বিভিন্ন লিডারবোর্ড নিয়োগ করছে। উদাহরণস্বরূপ, আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য আলাদা লিডারবোর্ড। এক্সবক্স এবং পিএসের জন্য আলাদা লিডারবোর্ড।

আমি এর পিছনে যুক্তি দেখতে পাচ্ছি না। সর্বোপরি, ধরা যাক আইফোন এবং অ্যান্ড্রয়েড একক পরিষেবা / সিস্টেমে ডেটা প্রেরণ করছে।

এটি কি ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত?


2
প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে যথেষ্ট পার্থক্য থাকতে পারে, (কনসোল এবং পিসি লিডার বোর্ডের মধ্যে একটি কারণ যদি কখনও একত্রিত হয় খুব কমই হয়)
র‌্যাচেট ফ্রিক

@ratchetfreak এটি আসলেই একটি ভাল "অ-প্রযুক্তিগত" পয়েন্ট; আপনি কি একটি উত্তরে পরিণত করতে যাচ্ছেন?

31
কৃষকদের পিসি মাস্টার রেসের সদস্যদের বিরুদ্ধে র‌্যাঙ্ক দেওয়ার জন্য সান্ত্বনা দেওয়া ঠিক হবে না।
কর্সিকা

8
আমি বেশ কয়েকটি গেমসের শ্রবণের কথা স্মরণ করি যা এক্সবক্স এবং পিসির মধ্যে ক্রস প্ল্যাটফর্মের খেলায় মঞ্জুরি দেয়, তারা সবাই কয়েক মাসের মধ্যেই সেই বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করে। পিসি প্লেয়াররা কেবল এক্সবক্স প্লেয়ারদের জবাই করছিল।
হাঁসকে

2
@ মুভিংডাক পোর্টাল 2 এখনও এটি (পিসি / পিএস 3) অনুমোদন করে - তবে এটি ধাঁধা গেমের 2 খেলোয়াড়ের সহ-অপশন। এবং আমি আর কোনও উদাহরণের কথা ভাবতে পারি না ...
বাল্ড্রিক 4

উত্তর:


29

বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মগুলি একই দক্ষতার সাথেও বিভিন্ন স্কোর তৈরি করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ কারণ পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে আপনার অ্যান্ড্রয়েড গেমটিতে কম শত্রু থাকতে বাধ্য হয়েছিল।

এটি (নিয়ন্ত্রণের পার্থক্যের পাশাপাশি) কেন কনসোল এবং পিসি গেমস সাধারণত একসাথে খেলতে পারে না (হয় মাল্টিপ্লেয়ার বা লিডারবোর্ডের মাধ্যমে)।


1
এটা সত্যিই আলোকিত।
চিরন

3
কনসোল গেমসের জন্য, এমন কারণও রয়েছে যে কিছু কনসোল বিক্রেতারা এমনকি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম খেলার অনুমতি দেয় না , এমনকি যদি পুরোপুরি বিকাশে পুরোপুরি কাজ করে এবং পুরোপুরি (হাহ হাঁ) প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সুষম হয়।

4
এখানে একটি ভাল উদাহরণ ডেসটিনি হবে। বুঙ্গি জানিয়েছে যে তাদের কাছে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম খেলার অনুমতি দেওয়ার বিকল্প ছিল, তবে প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের পারফরম্যান্সের পার্থক্যের কারণে তারা এর বিপরীতে বেছে নিয়েছিল।

1
এর আর একটি ভাল উদাহরণ Left4Dead 2. পিসি এবং এক্সবক্স 360 এ প্রকাশিত, এক্সবক্সটি হার্ডওয়ারের সীমাবদ্ধতার কারণে একবারে বিদ্যমান 30 (iirc) শত্রু এনপিসি দ্বারা প্রচুর পরিমাণে সীমাবদ্ধ ছিল, পিসি সংস্করণটি আরও বেশি সমর্থন করেছিল। এক্সবক্সে আপনি এগুলি সমস্তের বাইরে চলে যেতে পারতেন এবং বাকী স্তরের জন্য আর কোনও শত্রু উদ্ভূত হত না ... ক্রস প্ল্যাটফর্মটি সম্ভব হত না, বা পিসি সংস্করণটির সামর্থ্যগুলি অনেক বেশি ম্যাচ করে সীমাবদ্ধ রাখত।
বাল্ড্রিক

18

এটি কোনও ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত হতে পারে। এটি কোনও সুবিধার সিদ্ধান্ত হতে পারে। এটি সত্যই নির্ভর করে; কেবলমাত্র আপনি যে বিষয়টি নিশ্চিতভাবে বলতে পারবেন তা হ'ল গেমটি তৈরির সাথে জড়িত লোকদের সিদ্ধান্ত (বিকাশকারী, প্রকাশক, প্ল্যাটফর্ম বিক্রেতা, এবং অন্যান্য)।

আপনি ধরে নিচ্ছেন যে "আইফোন এবং অ্যান্ড্রয়েড একটি একক পরিষেবায় ডেটা প্রেরণ করছে", যা সবসময় হয় না। লিডারবোর্ডগুলির জন্য iOS API ( গেম সেন্টার ) অ্যাপলকে ডেটা প্রেরণ করে। গুগলের লিডার্সবোর্ডস পরিষেবা গুগলে ডেটা প্রেরণ করে। একজন বিকাশকারী তার খেলোয়াড়ের জন্য প্ল্যাটফর্ম-সরবরাহিত লিডারবোর্ড এপিআই ব্যবহার করতে পারেন কারণ এটি তাদের জন্য সহজ বা সস্তা (এটি উভয় এপিআইয়ের বিপরীতে একটি বাস্তবায়ন গড়ে তুলতে হবে তা সত্ত্বেও)। তারা এগুলি করতেও বেছে নিতে পারে কারণ API এপিআইগুলি তৃতীয় পক্ষের API গুলিগুলির চেয়ে আরও ভাল ডিভাইস ইন্টিগ্রেশন সরবরাহ করে এবং তারা মনে করে এটি প্লেয়ারের জন্য আরও ভাল অভিজ্ঞতা তৈরি করে।

গেমটি গ্রহণ করতে পারে এমন বিভিন্ন তৃতীয় পক্ষের লিডারবোর্ড এপিআই রয়েছে। এর মধ্যে কিছুগুলির অতিরিক্ত ব্যয় হতে পারে (হয় খুচরা পণ্য হিসাবে বা বিকাশকারীকে লিডারবোর্ড ডেটাবেসগুলির হোস্টিংয়ের জন্য প্রদান এবং অর্থ প্রদানের প্রয়োজন হিসাবে)। তারা ডিভাইসের সাথে সংহত হিসাবে দেখতে বা অনুভব করতে পারে না। এই সম্ভাব্য অসুবিধাগুলির বিকাশের সময় হ্রাস করে কেবল একবার (তত্ত্ব অনুসারে) এপিআইয়ের বিরুদ্ধে লেখার সুবিধার বিরুদ্ধে ওজন করতে হবে।

এই সমস্ত কারণগুলির নির্দিষ্ট ভারসাম্য (এবং আরও অনেকগুলি) লিডারবোর্ডগুলির জন্য কোন নির্দিষ্ট পদ্ধতিটি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেবে; এটি মূলত বিকাশকারীদের প্রয়োজন এবং চাওয়ার উপর নির্ভর করে।


1
"এটি সত্যই নির্ভর করে; আপনি কেবলমাত্র নিশ্চিতভাবে বলতে পারেন যে এটি বিকাশকারীর সিদ্ধান্ত" " আসলে, কিছু বিক্রেতারা তাদের সিস্টেমে ক্রস প্ল্যাটফর্ম খেলতে দেয় না।
মাইলস রুট

ক্রস প্ল্যাটফর্ম প্লে ক্রস-প্ল্যাটফর্মের লিডারবোর্ড এপিআই ব্যবহার করার ধারণার অরগানীয় (যদিও স্পষ্টতই কিছু ক্ষেত্রে রয়েছে যেখানে প্ল্যাটফর্মের কিছু পছন্দ আপনাকে এপিআইয়ের কিছু পছন্দ থেকে বাদ দেয়)। আমি এই বিবৃতিটিকে "গেমটি তৈরির লোক" হিসাবে বোঝাতে চাইছিলাম যার মধ্যে বিক্রেতার একটি অংশ যা তারা প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করছে।

3

আপনি যদি লিডারবোর্ডগুলি নিজেকে প্রয়োগ না করতে গেমসেন্টারের অন্তর্নির্মিত লিডারবোর্ড কার্যকারিতা ব্যবহার করেন, তবে আপনি যখন আপনার অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণ তৈরি করেন তখন আপনি পৃথক লিডারবোর্ডগুলি শেষ করেন।

আমার জন্য, এটি এমন সিদ্ধান্ত যা এইভাবে চলে: "আমি লিডারবোর্ড সার্ভারটি পুনরায় প্রতিস্থাপন করতে চাই না যাতে আমার ক্রস-প্ল্যাটফর্মের লিডারবোর্ড থাকতে পারে।"


যদি কোনও ওপেন সোর্স লিডারবোর্ড সার্ভার স্থাপনের জন্য প্রস্তুত না থাকে তবে আমি যুক্তিটি কিনব। থাকার বজায় রাখা লিডারবোর্ডে সার্ভার আরো নৈমিত্তিক ডেভেলপার একটা ঝামেলার হতে পারে।
sylvainulg

1

এখানে বেশিরভাগ উত্তরগুলির কারণগুলি কভার করে। আমি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড বিকাশের ক্ষেত্রে একটি নতুন পরিস্থিতি তৈরি হওয়ার সময় উল্লেখ করতে চাই।

অ্যাপল গেমস এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে সমর্থন করে যা দেশীয় আইওএস বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে। আপনি যদি লিডারবোর্ডগুলির জন্য গেম সেন্টার ব্যবহার করে থাকেন তবে আপনার বৈশিষ্ট্যযুক্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। তারা এটির উচ্চ প্রস্তাব দেয় এবং আপনি যদি এটিতে স্যুইচ করেন তবে প্রথম পৃষ্ঠায় আপনাকে প্রচার করার অফারের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।

গুগল প্লে এবং Google+ এর সাথে অ্যান্ড্রয়েড একই পদ্ধতি। সুতরাং গেমসেন্টার এবং গুগলপ্লে / গুগল + সংস্করণ দুটি পৃথক লিডার বোর্ড থাকা আপনার গেমটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং প্রচার করতে অত্যন্ত সুবিধাজনক।


0

নতুন সদস্য, মন্তব্য করতে পারবেন না তবে আমি এই উত্তরগুলির সাথে একমত। গেমার হিসাবে আমি ক্রস প্ল্যাটফর্ম এমন একটি গেমের জন্য আমার "গ্লোবাল" র‌্যাঙ্কটি দেখতে চাই। তবে একটি সফ্টওয়্যার বিকাশকারী হিসাবে আমি বুঝতে পারি যে তারা পৃথক।

প্রথম যে বিষয়টি মনে আসে তা হ'ল এগুলি হ'ল বিভিন্ন সংস্থা (@ জোশপেট্রি যা উল্লেখ করেছেন)। মাইক্রোসফ্টের নিজস্ব সার্ভার এবং ডেটাবেস রয়েছে যখন সনির রয়েছে। যেহেতু তারা পৃথক ডেটা হাবের সাথে পৃথক সংস্থা, তাই স্বাভাবিকভাবে পৃথক র‌্যাঙ্কিং থাকবে। তাদের একসাথে কাজ করতে হবে এবং এমন একটি সিস্টেম ভাগ করতে হবে যাতে উভয় ডেটাসেট থাকে। এটি সম্ভবত বলে মনে হচ্ছে না কারণ এর অর্থ হ'ল মাইক্রোসফ্টের সোনির ডেটা এবং এর বিপরীতে অ্যাক্সেস রয়েছে। এবং কোনও সংস্থার কাছে তাদের ডেটার চেয়ে বেশি ব্যক্তিগত কিছুই নয়।

আসুন ধরে নেওয়া যাক এটি সত্য ছিল এবং একটি ভাগ করা ডাটাবেস ছিল যেখানে সমস্ত র‌্যাঙ্কিং একসাথে রয়েছে। আমি বাজি ধরেছি যে র‌্যাঙ্কিংটি সমানভাবে বিতরণ করা হবে না যতক্ষণ কেউ মনে করতে পারে এবং এটি হার্ডওয়্যার পার্থক্যের কারণে হবে যার ফলস্বরূপ কোনও ব্যবহারকারীর গেমটি আয়ত্ত করার ক্ষমতাতে বড় পার্থক্য রয়েছে। প্রতিটি গেমিং কনসোল হ'ল আলাদা পরিবেশ বা মাধ্যম, যাতে ব্যবহারকারী গেমটি খেলতে পারে। এর নকশার উপর ভিত্তি করে, পরিবেশ "কতটা ভাল" ব্যবহারকারী বিভিন্ন মাধ্যমের ব্যবহারকারীদের সাথে শ্রদ্ধার সাথে খেলতে পারে তার সীমাবদ্ধতা তৈরি করে।

আমি যে বৃহত্তম উদাহরণটি ভাবতে পারি (এবং ইতিমধ্যে অন্য উত্তরে উল্লেখ করা হয়েছিল) তা হ'ল কনসোল এবং পিসির মধ্যে পার্থক্য।

উদাহরণস্বরূপ টিম ফোর্ট্রেস 2 ব্যবহার করি। কনসোল সংস্করণটি একটি হ্যান্ড হোল্ডড কন্ট্রোলার দিয়ে বাজানো হয়। সাধারণত কনটোলারটি উভয় থাম্ব এবং তর্জনী (4 অঙ্ক, কমপক্ষে আমি কীভাবে খেলব) দিয়ে চালিত হয়। পিসি সংস্করণে ডাব্লুএএসডি চলাচল, ফাংশনগুলির জন্য অন্যান্য কী এবং মাউস (আমার গণনা অনুসারে একবারে 6 ডিজিট ব্যবহৃত হয়) সহ কীবোর্ড ব্যবহার করা হয়।

কেবলমাত্র "নিয়ন্ত্রক" আলাদা নয়, তবে @ আর্টচেটফ্রিয়াক বলেছেন যে, প্রতিটি সিস্টেমের নিজস্ব কর্মক্ষমতা ক্ষমতা রয়েছে degree সুতরাং সঠিক একই গেমটি Xbox এ ধীর এবং অবিরাম হতে পারে তবে পিএস বা পিসিতে খুব তরল হতে পারে।

নতুন সংস্করণ না আসা পর্যন্ত পিসিগুলি কনসোল গেমগুলির বিপরীতে আপগ্রেড করা যেতে পারে যা স্থির are যা তখন লিডারবোর্ডগুলির থেকে আলাদা হবে কারণ গেমটির একটি নতুন সংস্করণ প্রয়োজন (যার অর্থ একটি ভিন্ন সার্ভার এবং ডাটাবেস এবং ব্লাহ ব্লাহ ...)

এই পার্থক্যের শীর্ষে, আপনার কাছে মাউসের গতির মতো সিস্টেম সেটিংসও রয়েছে যা জোস্টস্টিক সংবেদনশীলতার চেয়ে বেশি বাড়ানো যেতে পারে (যা আমার পক্ষে কমপক্ষে, পিসি গেমিংয়ের সবচেয়ে বড় সুবিধা অর্জন করে)।

অন্যান্য অনেকগুলি বিষয় জড়িত আমি নিশ্চিত তবে এই প্রশ্নটি দেখলে মনে মনে এটাই প্রথম ছিল। দীর্ঘ বাতাসের জন্য দুঃখিত, আমি উত্তেজিত হয়েছি এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটিকে ঝাপসা করে দিয়েছি।


ঠিক আছে, আপনার মন্তব্যগুলি যাইহোক একটি মন্তব্য পোস্টে মাপসই করা হবে না, তাই কিছুই হারাতে পারে না। সাধারণ নিয়মটি হ'ল উত্তর পোস্টগুলিতে অন্যান্য বিদ্যমান পোস্টগুলিতে কেবল মন্তব্য করার পরিবর্তে প্রশ্নের উত্তর দেওয়া উচিত এবং নতুন কিছু যুক্ত করা উচিত। (উত্তর হিসাবে পোষ্ট করা একটি মন্তব্য মুছে ফেলার জন্য দায়বদ্ধ Your) আপনার পোস্টটি লাইনটি অনুসরণ করে। ভবিষ্যতে, অন্যান্য উত্তরগুলি পুনরায় ভাগ করার পরিবর্তে আপনার নিজের অবদানগুলিতে মনোনিবেশ করার চেষ্টা করুন। আপনার খ্যাতি সম্পর্কে, প্রাথমিক কুঁচকে পরাস্ত করা সহজ। সম্পাদনাগুলির পরামর্শ দিয়ে পুরানো পোস্টগুলি সাফ করা রিপ্রেজেন্ট সুবিধাগুলিতে পা রাখার একটি ভাল উপায়।
শেঠ ব্যাটিন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.