আমি অদূর ভবিষ্যতে একটি ছোট খেলা করার পরিকল্পনা করছি। পাইরেটেড হওয়ার সম্ভাবনা আমি কীভাবে হ্রাস করতে পারি?
আমি অদূর ভবিষ্যতে একটি ছোট খেলা করার পরিকল্পনা করছি। পাইরেটেড হওয়ার সম্ভাবনা আমি কীভাবে হ্রাস করতে পারি?
উত্তর:
আপনার গেমটির বিতরণ যথাসম্ভব সহজ করুন এবং ঘন ঘন আপডেটগুলি মুক্ত করুন (ফ্রি নতুন সামগ্রী সহ)
যেমন। আইফোনে ক্ষুব্ধ পাখি। এমনকি যদি কেউ প্রথমে গেমটি জলদস্যু করে তোলে তবে সে কেবল অটো আপডেটের কারণে এটি কিনে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। (+ নতুন নিখরচায় বিষয়বস্তু অর্থের জন্য আরও অনেক কিছু অর্জন করার অনুভূতি দেবে এবং আপনি একজন শালীন বিকাশকারী)
পিসিতে আমি বাষ্প ব্যবহার করব। এটি ছোট বিকাশকারীদের পক্ষে এবং পাইরেটিংয়ের চেয়ে একমাত্র বিতরণের পথ আরও সুবিধাজনক।
আমার মতে দাম নির্ধারণ করা খুব কম গুরুত্বপূর্ণ। বাষ্পে 9.99 for এর জন্য একটি গেমটি ব্যক্তিগত হোমপেজে 7 for এর চেয়ে অনেক বেশি বার কেনা হবে।
এবং সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ: জলদস্যু এবং সম্ভাব্য ক্ষতির দিকে মনোনিবেশ করবেন না। প্রদেয় গ্রাহকদের, গুণমান এবং আয় বাড়ানোর পরিবর্তে মনোনিবেশ করুন।
অনুলিপি সুরক্ষা অকেজো। আপনি যাই করুন না কেন এটি ক্র্যাক হয়ে যাবে কারণ আপনার পণ্যটি খারাপ লোকদের হাতে থাকবে। কেবলমাত্র আপনিই অসুবিধে হবেন এমন ব্যক্তিরা হলেন আপনার পণ্যগুলি কেনা (স্পোরের কী হয়েছে তা দেখুন)।
তদতিরিক্ত, জলদস্যুরা সাধারণত এমন লোক যেগুলি সবচেয়ে বেশি কেনে। আপনি যা করতে পারেন তা হ'ল আপনার পণ্যটি যুক্তিসঙ্গত দাম নির্ধারণ করা, ভোক্তাকে ক্ষুব্ধ না করা, একটি ভাল পণ্য তৈরি করা এবং এটিকে অ্যাক্সেসযোগ্য (স্টিম, অ্যাপ স্টোর ইত্যাদি) তৈরি করা। শেষটি খুব গুরুত্বপূর্ণ। লোকে জলদস্যুদের পক্ষে এটি আইনীভাবে পেতে শক্ত বা অসুবিধার কারণ হয়।
আপনার গেমটি ক্র্যাক হয়ে যাবে এবং এটি পাইরেটেড হবে। যা বলেছে ... জলদস্যুদের উপসাগরীয় রাখা একটি পুরানো সিস্টেমের জন্য একটি পুরানো গেম সম্পর্কে একটি পুরানো নিবন্ধ, তবে এটি এখনও আকর্ষণীয় পড়ার জন্য তৈরি করে এবং আপনাকে কিছুক্ষণের জন্য একটি খেলা 'অবরুদ্ধ' রাখতে কিছু ধারণা দিতে পারে।
এই নিবন্ধটি সি / সি ++ এ ফাংশন কলগুলি অবলম্বন করার প্রাথমিক বিষয়গুলিও অন্তর্ভুক্ত করে।
অন্যের উত্তরে কেবল দুটি ছোট পয়েন্ট যুক্ত করতে:
প্রথমত, আপনার খেলাটি পাইরেটেড হওয়ার আরেকটি কারণ হ'ল জলদস্যুদের সংস্থানগুলি আপনার চেয়ে বেশি। হতে পারে সেখানে কয়েক ডজন লোক আপনার গেমটি ফাটানোর চেষ্টা করছে, আপনার দেব দলের প্রত্যেকটি ব্যক্তির জন্য "অনুলিপি সুরক্ষা" এর দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। আপনি কেবল মানব-ঘন্টা নিয়ে প্রতিযোগিতা করতে পারবেন না।
দ্বিতীয়ত, এমনকি পেশাদার বিগ-বাজেটের এএএ গেমগুলি ক্র্যাক হয়ে যায়, প্রায়শই প্রকাশের এক বা দুই সপ্তাহের মধ্যে। প্রধান শিরোনামগুলির জন্য, এটি অতিরিক্ত ব্যয়ের জন্য মূল্যবান হতে পারে: মিলিয়ন-প্লাস বিক্রেতার জন্য অতিরিক্ত সপ্তাহের বিক্রয় বড় অর্থ, কয়েক হাজার হাজার ব্যয়কে ন্যায়সঙ্গত করা সহজ - জলদস্যুদের ভাল রাখার জন্য নয়, তবে একটি ক্রয় করা রিলিজ বিক্রয় অতিরিক্ত কয়েক দিন। যদি আপনার গেমটি বাজেটে আরও বিনয়ী হয় এবং আপনি মুক্তির দিন আপনার সিংহভাগ বিক্রয় করার আশা করেন না তবে খাঁটি ব্যয় / উপকার বিশ্লেষণ থেকে এটি সম্ভবত আপনার সময়টির ভাল ব্যবহার নয়।
তৃতীয়, মনে রাখবেন যে কিছু লোক জলদস্যু হয়েছে কারণ সংস্থাটি একটি ডেমো প্রকাশ করে না, এবং তারা এটিকে "আপনি কেনার আগে চেষ্টা করুন" পদ্ধতি হিসাবে ব্যবহার করছেন। আপনি এই অনুশীলনটি নৈতিকভাবে কী ভাবেন তা বিবেচনাধীন নয়, তবে আপনি যদি এই উদ্দেশ্যে কাজ করে এমন একটি যুক্তিসঙ্গত গেমপ্লে ডেমো প্রকাশ করেন তবে আপনার কমপক্ষে জলদস্যুতার এক অংশ কেটে যাবে।
অন্যরা যেমন বলেছে, একবার আপনার গেমটি শেষ হয়ে গেলে, তাদের সোর্স কোড আছে কিনা তা সত্যই আসে যায় না; এটি ফাটল পেতে হবে। তবে এটি আপনার পোড়া না হওয়ার জন্য আপনি অনেক কিছু করতে পারেন।
আমার কাছে প্রথম সুপারিশটি হ'ল আপনার পক্ষে জলদস্যুটিকে টরেন্ট করতে এবং ক্র্যাক করার চেয়ে গেমটি ক্রয় / ডাউনলোড করা সহজ করা । উদাহরণস্বরূপ, বাষ্পটি আমার পক্ষে একটি গেম কেনা খুব সহজ করে তোলে, যাতে কোনও খেলা ক্র্যাক করার চেয়ে কম কেনা লাগে। অতএব, আপনি যদি কিছু অর্থপূর্ণ ডিআরএম বা রেজিস্ট্রেশন সিস্টেম রেখে আপনার অর্থপ্রদানকারী গ্রাহকদের আপনার খেলা খেলতে হুপের মাধ্যমে ঝাঁপিয়ে পড়ে থাকেন তবে আপনি নিজেই পায়ে গুলি চালিয়ে যাবেন।
আরেকটি বিষয় বিবেচনা করার বিষয় হ'ল আপনার জলদস্যুদের হারিয়ে যাওয়া বিক্রি হিসাবে ভাবা উচিত নয় । কোনও ক্র্যাক না থাকলেও এই লোকেরা আপনার গেমটি কখনও কিনে থাকতে পারে না। তবে আরও বড় কথা, তারা সম্ভবত আপনার গেম সম্পর্কে এমন লোকদের মধ্যে ছড়িয়ে দিতে সহায়তা করতে পারে যারা এটি সম্পর্কে জানেন না। তাদের বন্ধুরা অগত্যা গেমটি জলদস্যু করবে। এছাড়াও, কিছু জলদস্যু আপনার গেমটি এটি কিনে বিবেচনা করার জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণে উপভোগ করতে পারে।
শেষ ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে পাইরেসি এবং অনুলিপি সুরক্ষা সম্পর্কে আমার অবস্থান এখানে:
যাই হোক, প্রকৃত কপি ক্রয় উৎসাহিত করার জন্য সবচেয়ে ভালো উপায় হয় তা নিশ্চিত বিষয়বস্তু উভয়প্রান্তে সারিবদ্ধ মান খেলা খরচ যে , অর্থ ও শ্রম পরিমাণ পরিপ্রেক্ষিতে উভয় একটি জেনুইন কপি প্রাপ্ত করা প্রয়োজন । জলদস্যুতা কেবল নির্মূল করা যায় না।
আপনি যদি কিছু সুরক্ষা যুক্ত করতে চান (তবে কেবলমাত্র লোকেরা যারা কমপক্ষে গুগলকে কিছুটা হিট করতে ইচ্ছুক তারা আপনাকে কোনও অর্থ প্রদান না করেই আপনার গেমটি পেতে পারে) এটি মজাদার করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন।
ইন্টারনেট প্রয়োজন এমন alচ্ছিক সম্প্রদায় বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করুন বা এটি শারীরিক সামগ্রীর সাথে লিঙ্ক করুন।
নিফটি বানর দ্বীপের জলদস্যু মনে আছে? পাইরেটেড অনুলিপিটি আসলে কোনও ক্রয়ের চেয়ে কম মজাদার (কোনও জলদস্যু খেলা নয়) বা আরও কাজ (অনুলিপিযুক্ত ডেটা অনুসন্ধান করুন) ছিল।
একটি উদাহরণ: যদি আপনার গেমটি অফলাইনে চালিত হয় (হ্যাঁ, আমি মনে করি এটি করা উচিত), আপনি উচ্চতর স্তরগুলি আনলক করার জন্য একটি শারীরিক আইডি কার্ড যুক্ত করতে পারেন। তারপরে আপনি বিভিন্ন তথ্য তৈরি করতে বারবার ক্রেতার নাম এবং আইডি এনকোড করেন, উচ্চ মাত্রায় অ্যাক্সেস করার সময় ক্রেতাকে টাইপ করতে হবে তার একটি অংশ। এটি একটি গুপ্তচরবৃত্তি গেমের সাথে কাজ করবে (তথ্যটি ভুয়া আইডিগুলির একটি তালিকা হতে পারে)। কার্ডগুলিতে আসল তথ্য এনকোড করা লোকেরা অনলাইনে তাদের কার্ড পোস্ট করার সম্ভাবনা কম করে। কেউ একবার গেমটি কিনে ফেললে আপনি তাকে কার্ডটি পাঠান।
ডিআরএম-এর সর্বাধিক কার্যকর ধরণটি নিশ্চিত করা হয় যে গেমের কমপক্ষে একটি অংশ প্রকৃতপক্ষে ইনস্টলারটির সাথে অন্তর্ভুক্ত নয় এবং জলদস্যুরা দ্বারা নকল করা যায় না। উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত মানচিত্র কোনও সার্ভারে সঞ্চিত রাখুন যা ব্যবহারকারী বজায় রাখলে আপনি রক্ষণাবেক্ষণ এবং ডাউনলোড করেন। গেমটি এই বিষয়বস্তুটি ডাউনলোড করার আগে ব্যবহারকারীদের ব্যবহারকারীর নাম এবং পাসওয়ার্ড দিয়ে সাইন ইন করে আপনি এটিকে কিছুটা কার্যকর করতে পারেন।
তবে গেমটি ইন্টারনেট সংযোগ ব্যতীত চলবে না এবং আপনাকে সার্ভারটি বজায় রাখতে হবে এবং এই ব্যান্ডউইথের জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে। তদতিরিক্ত, এমনকি এটি নির্ধারিত জলদস্যু দ্বারা সহজেই পরাজিত হতে পারে।
আসলে, প্রায় সমস্ত traditionalতিহ্যবাহী ডিআরএম পদ্ধতি কার্যকর হয় না। আপনি যে সর্বোত্তম আশা করতে পারেন তা গেম জলদস্যুদের পক্ষে খুব অসুবিধাজনক করে তুলেছে, তাই এটি ঝামেলার মতো নয়।
সম্মান ব্যবস্থার জন্য অনেক কিছু বলা দরকার। অবশ্যই, আপনি কিছু জলদস্যুতা নিয়ে শেষ করেছেন, তবে প্রচুর ব্যবসায়ের (GoG.com, Wolfire, 2DBoy, ইত্যাদি) রয়েছে যা কোনওরকম ডিআরএম ব্যবহার না করে খুব লাভজনক হয়েছে।
এটি অনলাইন হোস্ট করুন।
ডাউনলোড নেই, জলদস্যু নেই। আপনি কি কারও কাছ থেকে ফার্মভিলের জলদস্যু কপি ডাউনলোড করার কথা শুনেছেন? =)
সব পাইরেটেড করা যায়। তবুও আপনি Aspotect বা ExeCryptor এর মতো নির্দিষ্ট সফটওয়্যার ব্যবহার করে আরও নতুন নতুন লোকদের থামাতে পারেন । তবে এটি খুব বেশি পারফরম্যান্স হ্রাস করে কিনা তা এক নজরে রাখা, বিশেষত প্রাথমিক লোডে।
আমি এওই III এর জলদস্যুতা বিরোধী পদ্ধতিটি প্রয়োগ করার পরামর্শ দিচ্ছি ।
(কাজ করে না!)
আপনি যখন গেমটি কিনেন, তারা আপনাকে সিরিয়াল কোড দেয় (পুরানো স্কুল, সিরিয়াল কোডগুলি)। স্পষ্টতই, কোডগুলি ইনপুট দেওয়ার পরেই আপনি গেমটি খেলতে পারবেন। এখন, এই পদ্ধতিতে একটি সমস্যা আছে। চিরদিনের দুর্দশাগ্রস্ত ফাটল। আপনি যদি এটি ক্র্যাক করতে পারেন তবে আপনি এটি খেলতে পারেন।
(কাজ করে!)
এখন যে হ্যাকার গেমটি ক্র্যাক করেছে, তারা এটি খেলতে পারে তবে কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট ডিগ্রিতে। একটি ব্যবহারকারী নাম এবং পাসওয়ার্ড তৈরি করতে আপনার সিরিয়াল কোডগুলি পুনরায় ইনপুট না করে আপনি অনলাইনে খেলতে পারবেন না। তবে এখানে সংক্ষেপে বলা হয়েছে, এটি সার্ভারগুলির সাথে যোগাযোগ করে এবং সিরিয়াল কোডটি এখনও ব্যবহার করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে!
যদি এওই তৃতীয়টি ইনস্টলেশন শুরু হওয়ার আগে থেকেই "পার্ট 2" ব্যবহার করত, তবে সমস্যার সমাধান হয়ে যেত! সার্ভারগুলির সাথে যোগাযোগ না করে গেমটি খেলছে না। এটি অবশ্যই কিছু খেলোয়াড়ের কাছে ইন্টারনেট নেই যা কিছুটা সমস্যা হতে পারে।
যদি আপনার কোনও ছোট সংস্থা ডিআরএম বা অনুলিপি সুরক্ষা নিয়ে বিরক্ত না করে বা আপনি কেবল এটি খুব টোকেন প্রচেষ্টা করে থাকেন।
যদিও ব্যক্তিগতভাবে আমি ডিআরএমকে সম্পূর্ণ অকেজো বলে ডাকার সাথে একমত নই কারণ এটি ক্র্যাক হয়ে গেছে (আমি সম্মত হচ্ছি যে অনলাইন স্ট্রিমিংয়ের শর্ট ডিআরএমের সমস্ত ফরম ক্র্যাক হয়ে যাবে)। আর্থিকভাবে ডিআরএম বড় সংস্থাগুলির পক্ষে বোধগম্যতা অর্জন করে, কারণ কেবল সেই গেমগুলি ক্র্যাক হয়ে যায় তার অর্থ এই নয় যে পাইরেটিংয়ের সময় যে সক্ষম ব্যক্তিরা তাদের পক্ষে যথেষ্ট পরিমাণে অবিচল থাকে না (এটি স্কুল ইয়ার্ড / সকার মম পাইরেসিটিকে বাধা দিতে পারে) , বা ক্র্যাকের জন্য অপেক্ষা করতে অধৈর্য।
এই ভয়ঙ্কর অত্যন্ত আক্রমণাত্মক সর্বদা অনলাইন ডিআরএম উদাহরণস্বরূপ, কয়েক সপ্তাহ বা এমনকি কয়েক মাস সময় নেয় যখন তারা গেমের সামগ্রীটি বিভিন্ন কী দ্বারা এনক্রিপ্ট করে যাতে লোকেরা সমস্ত কীগুলি আনলক করার জন্য তাদের ভিতরে প্রবেশ করিয়ে দেয়। বেশিরভাগ প্রধান গেমগুলির জন্য তাদের বিক্রয়গুলির বেশিরভাগ প্রকাশের পরে সঠিক হতে পারে। যদিও আমি মনে করি যে স্টাফ বিক্রি করা সংস্থাগুলি মুক্তি পাওয়ার কয়েক মাস পরে একটি ডিআরএম অপসারণ প্যাচ প্রকাশ করা উচিত।
তবে একটি ছোট / ইন্ডি সংস্থার একই ব্যবসায়িক মডেল নেই।
প্রথমত আপনার গ্রাহকদের সুখী হওয়া প্রয়োজন (বড় সংস্থাগুলি এগুলি করেন না, তারা প্রতিষ্ঠিত ব্র্যান্ডগুলির মালিক যেগুলি আপনি অন্য কোথাও পেতে পারেন এবং এগুলিই হিগ হ্যান্ড গেমস তৈরিতে কয়েক মিলিয়ন ডলার ব্যয় করতে পারে)। ছোট সংস্থাগুলি মুখের কথায় নির্ভর করে। ডিআরএম খারাপ জনসংযোগ, মানুষ এটি ঘৃণা করে। এটি কেবলমাত্র কোনও গ্রাহকের পক্ষে খারাপ জিনিস হতে পারে (যদি না আপনি এই ধারণাটি না কিনে যে আরও বেশি গেমস ফলস্বরূপ গেমগুলি সস্তার সাথে শেষ হয় তবে আমি সন্দেহ করি যে সংস্থাগুলি সঞ্চয়টি সঞ্চার করে, যা তারা সর্বদা তাদের সাথে দূরে যেতে পারে তার জন্য চার্জ দেয়) ) আছে। যে গ্রাহকরা ইন্ডি গেমগুলি কিনে থাকে তারা সাধারণত ছোট ডিভগুলিকে খুব অ্যান্টি-ড্রাগের প্রবণতায় সহায়তা করতে অর্থ প্রদান করতে রাজি হয়। আপনার সম্প্রদায়ের সাথে একটি বন্ড গঠন করুন।
দ্বিতীয়ত, বেশিরভাগ ইন্ডি গেমসে বিশাল এএএ গেমস কিনতে পারা যায় এমন প্রচুর হাইপ নেই। তাদের সম্ভবত বেশ চাটুকার বিক্রয় বক্ররেখা থাকবে, এটি কম শুরু হয়ে মুখের কথা ছড়িয়ে পড়ার সাথে সাথে উঠতে পারে বা অন্যথায় যদি আপনি মুখের শব্দ না পান তবে আপনি কেবল বিক্রয়টির কিছুটা ধ্রুবক হার পাবেন trick
তৃতীয়ত: ডিআরএম বাস্তবায়নের জন্য আপনার কাছে কেবল সংস্থান নেই। আপনাকে হয় অনুলিপি সুরক্ষা জিনিসগুলির একটি গর্তের গোছাতে কোড করতে হবে বা স্ব-সমাধানের জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে। আপনি যদি কোনও ধরণের ডিআরএম ব্যবহার করেন তবে এটি সর্বাধিক প্রাথমিক সংস্করণটিকে সম্ভব করে তুলুন।
একটি ছোট গেমের জন্য পাইরেসি আসলে বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। লোকেরা এমন কোনও রিলিজ সাইটে হিট করা কিছুতে বেশি মনোযোগ দেওয়ার প্রবণতা করবে যা কিছু অ্যাপ স্টোরে 10,000 $ 2 গেমের বিক্রয়ের জন্য রয়েছে।
জলদস্যুতা বন্ধ করতে আপনি সবচেয়ে ভাল কাজটি হ'ল অনলাইন পরিষেবা যুক্ত করা। হয় অনলাইনে ঘন ঘন আপডেটগুলি পোস্ট করুন, যা কেবলমাত্র ছোটখাটো বাগগুলি ঠিক না করে নতুন স্টাফ যুক্ত করে। গেমটি শুরু করতে গেম ক্রয় / কী-এর সাথে যুক্ত একটি অনলাইন ইউজার নেম / পাসওয়ার্ডের প্রয়োজন (তবে পছন্দটি লগইনটিকে সুনিশ্চিত করা ছাড়া অন্য কোনও উদ্দেশ্যে) with মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করুন, সুনির্দিষ্ট যে সার্ভার কোডটি একটি গেমের / ইউরাক্যাকাউন্টটি কেন্দ্রীয় কর্তৃপক্ষের সার্ভারের সাথে বৈধ কিনা তা নিশ্চিত করে। একটি গেম ব্রাউজার রয়েছে (গেমস্পাই স্টাইল) যা সার্ভার থেকে গেমগুলিতে টান। মাল্টিপ্লেয়ার কেবলমাত্র জলদস্যুতা বন্ধ করতে সহায়তা করবে যদি মাল্টিপ্লেয়ার আপনার গেমের একটি বড় ফোকাস হয়। মাল্টিপ্লেয়ার ক্র্যাক হতে পারে তবে এতে সাধারণত অনেক কম প্লেয়ার এবং আরও বেশি ঠকানো থাকে। ব্যবহারকারীদের গেম সামগ্রী / মোড তৈরি করতে এবং একে অপরের সাথে কিছু সাইট / ইন্টিগ্রেটেড ইনগাম জিনিসের মাধ্যমে ভাগ করার অনুমতি দিন। আপনি নিজে সার্ভারগুলি হোস্ট করতে পারেন এবং ক্লায়েন্টটি না করাকে নিশ্চিত করতে পারেন '
আপনি করতে পারেন এমন আরও একটি জিনিস হ'ল বাষ্পের মাধ্যমে বিক্রয়। মানুষ বাষ্প পছন্দ। লোকে স্টিম বিক্রয় পছন্দ করে। আপনি যদি ক্রস প্ল্যাটফর্মটি তৈরি করেন তবে আপনি পরবর্তী নম্র ইন্ডি বান্ডলে প্রবেশের চেষ্টা করতে পারেন।
আপনার গেমটি সস্তা বিক্রি করুন। লোকেরা কোনও গেমটির বৈধ কপি কিনে কেবল তার জন্য মাত্র 5 ডলার (এটি যদি কোনও টেট্রিস ক্লোনটির মতো সত্যিই বেসিক বলে মনে হয় না), 10 ডলার যদি এটি মোটামুটি শক্ত গেমের মতো মনে হয় (শালীন 3 ডি গ্রাফিক্স, গেমপ্লে ইত্যাদি ...)। সমস্যাটি হ'ল লোকে যা অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক এবং গেম ডেভেলপারদের অগত্যা লাইন আপ না করে তবে একটি মূল্য পয়েন্ট থাকবে যেখানে লোকে এটির পাইরেটেড করে দিয়েছিল বা কিনে দিয়েছিল তারা কিনবে, আপনি আরও অর্থোপার্জন করতে পারেন কম বিক্রি হয়।
শুধু জলদস্যুতা গ্রহণ করুন। একটি সম্পূর্ণ গোছা কথা আছে যে আপনি যদি সত্যিই একটি ভাল খেলা করেন তবে লোকেরা এটি টরেন্টের সাইটটিকে আঘাত করার চেয়ে আপনাকে সমর্থন করার জন্য কিনে ফেলবে। সম্ভবত এটি সম্প্রদায়ের একটি ছোট্ট% এর পক্ষে সত্য তবে জলদস্যুরা তারা কতটা খেলা উপভোগ করে তা দিয়ে যায় না। আমি সন্দেহ করি মাইনক্রাফ্ট যদি বিক্রি না করত তবে এটিও অনলাইন অংশের জন্য না থাকলে বিক্রি করত।
একটি অনলাইন গেম তৈরি করুন যেখানে বেশিরভাগ গেমটি সার্ভারে চলে।
আপনার গেমটি জলদস্যু করতে খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব সার্ভার তৈরি করতে হবে। এর অর্থ তাদের হয় আপনার নেটওয়ার্কে প্রবেশ করতে হবে এবং আপনার সফ্টওয়্যারটি চুরি করতে হবে বা আপনার পুরো সার্ভার সফ্টওয়্যারটির একটি ক্লোন তৈরি করতে হবে।
উভয় পরিস্থিতিতেই এর সম্ভাবনা কম নয়: তারা ইতিমধ্যে বিভিন্ন সংস্থায় ঘটেছিল।
সার্ভার ব্রেক-ইনগুলি কীভাবে রোধ করা যায় সে সম্পর্কে http://security.stackexchange.com এবং http://serverfault.com এর পরামর্শ নিন
যখন একটি জনপ্রিয় অনলাইন গেম থাকে, প্রায়শই সার্ভারটি ক্লোন করার জন্য একটি প্রকল্প হয়। তবে এই জাতীয় প্রকল্পটি সাধারণত আপনার সাথে তুলনামূলক কোনও গেমের অভিজ্ঞতা দেওয়ার আগে কয়েক বছর সময় নেয়, সুতরাং আইনীভাবে তাদের আক্রমণ করার জন্য বা তাদের ক্লোনটির বিকাশের তুলনায় আপনার সার্ভারকে আরও উন্নত করার জন্য আপনার আরও প্রচুর সময় রয়েছে, তাই আপনি সর্বদা থাকবেন তাদের এগিয়ে থাকুন।
তবে দয়া করে এটি একটি নির্দিষ্ট প্রকাশক কাশি ইএ কাশিয়ের মতো করার প্রলোভনের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ করুন এবং এমন একটি গেম তৈরি করুন যা আসলে সম্পূর্ণ ক্লায়েন্ট-পার্শ্বযুক্ত এবং একক খেলোয়াড়, তবে কেবলমাত্র পাইরেস কাশি সিম সিটি কাশি রোধ করতে পারে এমন একটি সিউডো সার্ভার-উপাদান ট্যাগযুক্ত পেয়েছি ।