আমি একটি "গেম" লিখতে চাই, যেখানে আপনি একটি বাধা (লাল) রাখতে পারেন এবং তারপরে কালো বিন্দু এড়াতে চেষ্টা করে সবুজ লক্ষ্যে পৌঁছায়।
আমি এড়াতে খুব সহজ উপায়টি ব্যবহার করছি, যদি কালো বিন্দুটি লাল রঙের কাছাকাছি থাকে তবে এটি তার দিক পরিবর্তন করে এবং কিছু সময়ের জন্য সরে যায়, তবে এটি সবুজ বিন্দুতে এগিয়ে যায়।
কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত "প্লেয়ার" এর জন্য আমি কীভাবে একটি "মসৃণ" পথ তৈরি করতে পারি?
সম্পাদনা করুন: মসৃণতা মূল বিষয় নয়, তবে রেড ব্লকিং "প্রাচীর" এড়ানো এবং এর মধ্যে ক্রাশ না হওয়া এবং তারপরে এড়ানো উচিত।
আমি মূলত 3 পয়েন্ট থাকলে আমি কীভাবে কোনও পথ সন্ধানের অ্যালগরিদম বাস্তবায়ন করতে পারি?
(এবং যদি আপনি একাধিক প্রতিবন্ধকতা স্থাপন করতে পারেন তবে বিষয়গুলি কী আরও জটিল করে তুলবে?)