আমি বর্তমানে একটি ছোট খেলা লিখছি যা শত্রুদের হত্যা করার সময় উপার্জনের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে তৈরি হয়। যথারীতি, প্রতিটি স্তরের আগের স্তরের চেয়ে আরও বেশি অভিজ্ঞতা অর্জন প্রয়োজন এবং উচ্চতর স্তরে শত্রুদের হত্যা আরও অভিজ্ঞতা অর্জন করে।
তবে এই সিস্টেমে ভারসাম্য বজায় রাখতে আমার একটি সমস্যা আছে। এমন কোনও প্রাক-বিল্ট অ্যালগরিদম রয়েছে যা প্রতিটি স্তরের জন্য প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতার বক্ররেখা কেমন দেখতে হবে তা গণনা করতে সহায়তা করে? এবং একটি নির্দিষ্ট স্তরের গড় শত্রুদের কতটা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা উচিত?