পদার্থবিজ্ঞান-নিখুঁত (বা কোথাও কোথাও) 3 ডি সাউন্ড ইঞ্জিন [বন্ধ]


11

আমি গেম প্রোগ্রামিংয়ে নতুন, যদিও আমার কনসোল / ওয়েব বিকাশের কয়েক বছরের অভিজ্ঞতা রয়েছে। আমার সমস্যা এতটা নয় যে আমি যা সন্ধান করছি তা আমি খুঁজে পাচ্ছি না, কেবলমাত্র সফল অনুসন্ধান করার জন্য আমার কাছে পরিভাষা নেই।

আমি একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সন্ধান করছি যা শব্দগুলিতে দুর্দান্ত ফোকাস করে। আসলে, আমি অন্য কোনও কিছুর জন্য মোটেই পরোয়া করি না। আমি যা বলতে চাই তা একটি উদাহরণ দিয়ে আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে:

ধরা যাক, 1 ম ব্যক্তি টাইপ গেম। আপনি উত্তরের মুখোমুখি হয়ে আছেন, এবং আপনার চারপাশের যে কেউ কোথাও আপনার দিকে বাঁশি নিক্ষেপ করছেন (পরিস্থিতির অযৌক্তিকতা মনে রাখবেন না)। বাঁশিটি যখন চলছিল তখন তার গর্তগুলির মধ্যে দিয়ে শব্দ করে sp বলার বাতাস আছে, 5 নট দক্ষিণে।

আমি কল্পনা করেছি যে কোনও পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন বাঁশিটির ট্রাজেক্টোরি গণনা করতে সক্ষম হবে, পাশাপাশি আঘাতের পরে এটি যে দিকটি নেবে তাও নির্ধারণ করতে সক্ষম হবে। আমি যা চাই তা পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের যে কোনও শ্রোতার দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি তৈরি করবে এমন নিখুঁত শব্দ গণনা করা।

এ জাতীয় কোনও ইঞ্জিন রয়েছে কি? যদি বেশ কয়েকটি থাকে তবে উপরের উদাহরণের জন্য কোনটি সেরা হবে?

উত্তর:


10

আপনি ভুল প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছেন। আপনি অনেক নতুন গেম প্রোগ্রামার ভুল করছেন। গেম আছে না নিখুঁত সিমিউলেশন, তারা এমনকি বন্ধ হয় না। গেমগুলি মজাদার / আকর্ষণীয় হওয়ার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অনুকরণ করে। অন্য সব কিছু নকল।

কেস পয়েন্টে:
গু-র ওয়ার্ল্ড: ভর, প্রসার্য শক্তি এবং স্থিতিস্থাপকতার অনুকরণ করে। বাকিটি নকল কারণ এটি গেমটির অনুভূতি যুক্ত করে না। উদাহরণস্বরূপ এটি মাধ্যাকর্ষণ অনুকরণ করে না। সমস্ত বস্তু ধ্রুবক শক্তি দিয়ে নিচে ত্বরান্বিত হয়। বাল্যতা নকল হয়। ব্যালনগুলি ধ্রুবক শক্তি এবং গু বলগুলি পানির নীচে টান দেয় পাশাপাশি ধ্রুবক wardর্ধ্বমুখী শক্তিও অনুভব করে। এই সব গেমের জন্য দুর্দান্ত কাজ করে। তবে যদি আপনি ওয়ার্ল্ড অফ গু এর পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন ব্যবহার করে স্পেস লিফট তৈরির চেষ্টা করেন তবে এটি ভেঙে যাবে।

কাছাকাছি নিখুঁত পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক শব্দ ইঞ্জিন কল্পনা করতে দিন। পরিবেশগত প্রভাব সম্পর্কে কি? কোনও গুহায় বা কোন জমিতে বাঁশি। ইঞ্জিনটি পরিবেশের একটি পূর্বনির্ধারিত সেট সরবরাহ করে (কতটি?) বা প্রকৃত শারীরিক টোগোগ্রাফি (হ্যাঁ ঠিক আছে) গণনা করে এটি কী তা নির্ধারণ করে? প্লেয়ারের কি দিকনির্দেশক কান (আলা হিউম্যান) বা কেবল কানের ছিদ্র (আলা ডলফিন বা এলিয়েন) বা পশুর মতো বহুমাত্রিক রয়েছে? বাতাস কি গরম? কত আর্দ্র। এই তালিকাটি দ্রুত নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যেতে পারে।

এক মুহুর্তের জন্য ধরে নেওয়া যাক এরকম সত্য পদার্থবিজ্ঞানের সাউন্ড ইঞ্জিনের অস্তিত্ব রয়েছে। আপনি কি খেলাটি তৈরি করতে সত্যিই এটি ব্যবহার করতে চান? বাতাসের মধ্যে দিয়ে বাঁশি বাজানোর শব্দটি সংজ্ঞায়িত করতে আপনার কতক্ষণ সময় লাগবে। আপনার ঠিক কতগুলি পরামিতি পেতে হবে (100 এর?)।

আপনার যা জিজ্ঞাসা করা উচিত ছিল তা হ'ল:
প্লেয়ারের কাছ থেকে উড়ে যাওয়ার সময় আমি কীভাবে শব্দটিকে বাঁশি বাছাই করতে পারি?

ওপেনাল আপনি যা চান তা করতে পারে।

  • দিকনির্দেশক শ্রোতা
  • নির্দেশমূলক শব্দ উত্স
  • উত্স বেগ এবং ডপলার প্রভাব।

আমি একটি ঘুরপাক বাঁশি পুনরাবৃত্তি শব্দ প্রভাব থাকার পরামর্শ দিতে হবে। প্লেয়ারের অবস্থান এবং বাঁশিটির অবস্থান / বেগ ইনপুট করুন। আপাতত নির্দেশমূলক জিনিস এড়িয়ে যান।
আপনি বাঁশির প্রতিটি প্রান্ত থেকে যে শব্দটি বায়ু প্রবাহিত হয় সেভাবে রেকর্ড করতে পারেন এবং বাঁশি দুটি শব্দ উত্স ব্যবহার করতে পারেন। তবে আমি সন্দেহ করি যে পুরো গেম মেকানিকটি নিক্ষিপ্ত এবং ঘুরানো বাঁশির চারপাশে ঘুরে না নেওয়া পর্যন্ত এই প্রচেষ্টাটি কার্যকর হবে।


ঠিক আছে, পুরো গেম আইডিয়াটি শব্দ তৈরির চলমান বস্তুর চারদিকে ঘোরে। প্রদত্ত উদাহরণটি উদ্দেশ্য হিসাবে অতিরিক্ত-জটিল, তবে গেম আইডিয়াটি চলাচলে বাস্তবসম্মত-সাউন্ডিং অবজেক্টগুলিকে জড়িত করে।
ফলিক্স সাপারেলি

বেশিরভাগ পরামিতিগুলি আসলে নিয়ন্ত্রণ করা হবে: একটি বদ্ধ (সিল করা) বিবেচনা করুন, একটি নির্দিষ্ট উপাদানের দেয়ালযুক্ত ঘনক্ষেত্রের ঘর (যার বৈশিষ্ট্যগুলি আমি সংজ্ঞায়িত করি), বায়ু টেম্প, চাপ, আর্দ্রতা ইত্যাদি সমস্ত নিয়ন্ত্রণ করা হয়। কান মানুষ। এমনকি শরীরের বাকী অংশগুলিও বিবেচনা করার দরকার নেই। আসলে, কালো তালিকাভুক্তির পরিবর্তে, আমি ঠিক কোন প্যারামগুলি ব্যবহার করব তা নির্দিষ্ট করে বলতে পারি এবং বাকী সমস্ত অংশ (ধ্রুবক) সংজ্ঞায়িত করতে পারি। এটি আমার (ভার্চুয়াল) দুনিয়া: আমি এটি যেমন হতে চাই তেমন সংজ্ঞা দিয়েছি।
ফলিক্স সাপারেলি

আমার বক্তব্যটি ছিল যে এই জাতীয় অডিও ইঞ্জিনটি সাধারণ ক্ষেত্রে যে পরিমাণ পরিশ্রমের প্রয়োজন তা উপযুক্ত নয়। বিশেষত যখন প্রতিভাধর সাউন্ড ইঞ্জিনিয়াররা আপনার প্রয়োজনীয় কোনও প্রভাব খুব দৃ conv়তার সাথে নকল করতে পারে। ডপলারটি অন্তর্নির্মিত e প্রতিধ্বনি, ড্যাম্পিং ইত্যাদি সমস্ত ফিল্টারিংয়ের মাধ্যমে করা যেতে পারে।
deft_code

8

আপনি শারীরিক মডেলিং চান? সিনথেসিস টুলকিট ব্যবহার করে দেখুন:

https://ccrma.stanford.edu/software/stk/classstk_1_1Flute.html

আপনাকে আঠালো কোডটি লিখতে হবে যা বায়ুর গতি / প্রশস্ততা নিজেকে সেট করে।

আপনি যা জিজ্ঞাসা করছেন তা সত্যই এখনও আবিষ্কার হয়নি। আমরা যদিও কাছাকাছি আসছি - এটি পরীক্ষা করে দেখুন, আমি অন্য দিন এটি দেখেছি:

http://www.physorg.com/news198351307.html


আকর্ষণীয় জিনিস। এটি আমার অর্থ যা, এবং এটি এখনও করা না হওয়া আমাকে বাধা দেয় না। আমি 1-2 বছরের আগে এটির উপর প্রকৃত (অ-ধারণামূলক) কাজ শুরু করার পরিকল্পনা করি না।
ফলিক্স সাপারেলি

4

আমি সন্দেহ করি আপনি একটি পদার্থবিজ্ঞান-অডিও ইঞ্জিন পাবেন। আপনার পছন্দ মতো কোনও পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন (যেমন বুলেট ) ব্যবহার করা এবং সাউন্ডের জন্য ওপেনাল ব্যবহার করা সবচেয়ে বেশি সম্ভবত । বাঁশিটির অবস্থান গণনা করুন এবং এটি উত্সের অবস্থান হিসাবে ব্যবহার করুন।


যদিও আমি এর চেয়ে কিছুটা বেশি চাই।
ফলিক্স সাপারেলি

1
আপনি আরো কি করতে চান? আমার পরামর্শ অনুসারে, আপনি প্রতি ফ্রেমে শব্দ পরিবর্তন করতে পারেন। আমি মনে করি আমি কিছু মিস করছি।
কম্যুনিস্ট হাঁস

6
আমি মনে করি তিনি শব্দটি উত্পন্ন করতে বায়ু তরঙ্গ এবং অন্যান্য কম্পনগুলির অনুকরণ করছেন। এবং নিশ্চিত যে এটি সম্ভব, তবে কোনও কম্পিউটার (সম্ভবত কিছু সুপার কম্পিউটার ক্লাস্টার ব্যতীত) রিয়েল টাইমে কোনও দরকারী আকারের জায়গার জন্য এটি গণনা করতে পারে না, তাই না, যদি আপনি বোঝাতে চান যে তখন এমন কোনও জিনিস নেই (না কোনও বাস্তব প্রয়োজন, ব্যবহার নেই) একটি উপযুক্ত নমুনা খেলতে পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন এবং পড়ার সংঘর্ষের ডেটা হ'ল "যথেষ্ট"।
এলভা

3
আপনি যদি এই উন্নত পেতে চান তবে কেবল সেখানেই নেই) ক) থিয়োরডুম বলেছিলেন, কোনও সাধারণ কম্পিউটার এটি করতে পারে না এবং খ) পার্থক্যটি কেউ বলতে সক্ষম হবে না।
কম্যুনিস্ট হাঁস

3
এখনও এখনও প্রচুর পরিমাণে রয়েছে যে আধুনিক গেমগুলি (এবং এফএমওডের মতো উচ্চ স্তরের এপিআই সরবরাহ করে) যা ওপেনাল করতে পারে না বা কমপক্ষে বাক্সের বাইরে না করে - যেমন (জ্যামিতিক) ভলিউম-ভিত্তিক প্রভাবকগুলি, যা অতিরিক্তভাবে ঝুঁকতে পারে একাধিক কক্ষের মধ্য দিয়ে অডিও পাস করার অনুকরণে পোর্টালগুলিতে। এটি সাধারণ নয়, তবে এটি সম্পন্ন হয়েছে এবং আপনি পার্থক্যটি বলতে পারেন।

4

ফায়া একটি "শারীরিক নমুনা" ভিত্তিক সংঘর্ষের অডিও সংশ্লেষ গ্রন্থাগার যা একটি গেম ফিজিক্স ইঞ্জিন দ্বারা চালিত হতে পারে। (উদাহরণগুলিতে বুলেট ব্যবহৃত হত)

http://www.zenprobe.com/phya/

সর্বশেষটি কী তা নিশ্চিত নন, গত সাইট আপডেটটি এখন বছর খানেক আগে।

এটি কোনও ভলিউমে বাতাসের অনুরণনকে মডেলিং করার পক্ষে তেমন উত্সাহী নয়, তবে কীভাবে পদার্থবিদ্যা থেকে রিয়েল-টাইম অডিও সংশ্লেষণ চালানো যায় তার একটি উত্তম উদাহরণ হতে পারে।

আমি মনে করি এটি অসম্ভবভাবে সিপিইউ-ব্যয়বহুল উদ্যোগ গ্রহণের দরকার নেই, উল্লিখিত সমস্যাটি সম্পূর্ণ নির্দোষ এবং আধুনিক হার্ডওয়্যারটিতে এটি অর্জনযোগ্য হওয়া উচিত। (কমপক্ষে একটি বিনোদন / শেখার পণ্যগুলির জন্য উপযুক্ত পর্যায়ে))

উত্তর দেওয়ার প্রশ্নটি হল আপনার সম্পূর্ণরূপে অনুকরণ করার দরকার কী, এবং আপনি কতটা জাল করতে পারেন? অডিওর জন্য কেবলমাত্র কিছু ধরণের রিয়েলটাইম মডুলেশন যুক্তিসঙ্গতভাবে দৃinc়প্রত্যয়ী পদ্ধতিতে অণুতে অ্যাকোস্টিক কম্পনগুলির মডেল না করেই আপনাকে অনেক কিছু দেয়।

হতে পারে এটি সাহায্য করে। ভাল প্রশ্ন, বিটিডব্লিউ।

-J


আমি অনেক জাল করতে পারি। সমসাময়িক ভিডিও গেমগুলির চেয়ে সবেমাত্র ... মূল বিষয়টি: আমি কোনও ভিডিও গেম তৈরি করছি না, তবে একটি অডিও গেম তৈরি করছি। ধরণ.
ফলিক্স সাপারেলি

3

আসলে এখানে জড়িত পদার্থবিজ্ঞানের একটি সঠিক সিমুলেশন করা হ্যাভক বা বুলেটের মতো রান-অফ-দ্য মিল-ফিজিক্স সিস্টেমের চেয়ে যথেষ্ট জটিল (এবং গুণগতভাবে ব্যয়বহুল) হবে। একটি traditionalতিহ্যবাহী পদার্থবিজ্ঞান কঠোর দেহ এবং নরম দেহের জন্য অনুকূলিত, উভয়ই গতির কারণে তাদের জাল জটিলতায় সীমাবদ্ধ।

অন্যদিকে, শব্দটি বাতাসের মাধ্যমে তরঙ্গগুলির প্রচার এবং আপনার উদাহরণের মতো কিছু দ্বারা উত্পাদিত ফ্রিকোয়েন্সিগুলি টন এবং টন বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভরশীল। এটি কোন উপাদান দিয়ে তৈরি? সেই উপাদানটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে বায়ু কণাগুলির জন্য আমাদের কোন গাণিতিক মডেল ব্যবহার করা উচিত? যদি এটি একটি নল আকার হয়, নলটির মাত্রা কী? (এটি অনুরণনকারী ফ্রিকোয়েন্সি নির্ধারণ করে)) ইত্যাদি ইত্যাদি etc.

এই সর্বোপরি, আপনি বাতাসের মডেলিং করার জন্য একটি দুর্দান্ত পরিশীলিত কণা সিমুলেশন চালাতে হবে, পাশাপাশি কণার গতি তরঙ্গগুলি বের করতে হবে যা মূলত আপনার কানের শব্দগুলিতে আঘাতকারী শব্দ তরঙ্গ। এবং আসুন এমনকি কানের কান্ডগুলি উল্লেখ না করা কারণ আপনার কানের খালে তরঙ্গগুলির অনুরণন আপনি যা শুনেছেন তাও প্রভাবিত করে।

সব মিলিয়ে বর্তমান গেমটি সম্পাদন করার জন্য এটি খুব বেশি সিমুলেশন, বিশেষত যদি আপনার ইন্টারেক্টিভ ফ্রেম হারের কোনও আশা থাকে। ডিফ্ট_কোড হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে, গেমগুলি খুব কমই সঠিক সিমুলেশন হয়, তবে গৌরবযুক্তভাবে নকল হয়। এটির কাছে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায়টি সম্ভবত একটি বৃহত সাউন্ড স্যাম্পল সেট দিয়ে শুরু করা এবং কোনও ডিএসপির মাধ্যমে জিনিসগুলি চালানো শুরু করা অবধি আপনি এই শব্দগুলির প্রভাবকে কীভাবে প্রভাব ফেলতে পারবেন তা উপলব্ধি না করে। রিয়েল-টাইম গেমসের জন্য ডিএসপিগুলি অবশ্যই যথেষ্ট দ্রুতগতি সম্পন্ন এবং যদি শব্দটি একটি বড় উপাদান হয়ে থাকে তবে আপনার ফ্রেমের সময়টির একটি শালীন অংশটিকে সাউন্ড প্রসেসিংয়ে উত্সর্গ করা বুদ্ধিমানের কাজ।

tl; dr: সঠিক সিমুলেশন সম্ভবত অনেক বছর ধরেই প্রশ্নটির বাইরে রয়েছে। দুর্দান্ত গেম এটি জাল। যথেষ্ট পরিমাণে নমুনা সেট এবং পর্যাপ্ত ডিএসপি টুইট করে আপনি সম্ভবত এটি নকলও করতে পারেন।


2

আমাদের পদ্ধতি পরীক্ষা করুন।

http://dsp.agh.edu.pl/en:research:rayav

বিকাশযুক্ত গ্রন্থাগার ব্যবহারকারীকে বাস্তবসম্মত অডিও ওরিয়ালাইজেশন সরবরাহ করতে বিমট্র্যাকিং ব্যবহার করে। সমস্ত অডিও ইফেক্টগুলি প্রদত্ত গেম স্তরের আসল জ্যামিতির পাশাপাশি এর অ্যাকোস্টিক বৈশিষ্ট্যগুলির (অ্যাকোস্টিক উপকরণ, বায়ু সংশ্লেষণ) এর ভিত্তিতে গণনা করা হয়। গেমের চরিত্র এবং শব্দ উত্সগুলির গতিগুলির সাথে শব্দটি গতিময়ভাবে পরিবর্তিত হয়। সাউন্ড পাথ ক্রিয়াকলাপ অ্যালগরিদম যেমন প্রতিচ্ছবি প্রতিবিম্ব, ছড়িয়ে পড়া প্রতিচ্ছবি এবং প্রান্তের বিচ্ছুরণের মত ঘটনাগুলিকে সমর্থন করে, যখন অডিও প্রসেসিং সংকেত ফিল্টারিং (মডেলিং এয়ার ডাম্পিং, প্রতিবিম্ব / বিচ্ছুরনের প্রভাব এবং তাই), ডপলার ইফেক্ট মডেলিং এবং স্থানিক প্রভাবগুলিকে সমর্থন করে। শেষ পর্যন্ত প্রতিটি সাউন্ডপ্যাথের জন্য এইচআরটিএফ ব্যবহার করে নির্দেশমূলক শব্দ প্রয়োগ করা হয়।


0

আমি বুঝতে পেরেছি এটি একটি পুরানো প্রশ্ন, তবে গত কয়েক বছর ধরে জিনিসগুলি অগ্রগতি করছে এবং আপনি যা বর্ণনা করছেন তা আরও বেশি সম্ভাবনাময়, গণনার ভিত্তিতে পরিণত হচ্ছে।

সিন্থেসিস টুলকিটের মতো সরঞ্জামগুলি নিম্নলিখিত ধরণের প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়: "আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন আমাকে বলেছিল যে বাঁশিটি এ জাতীয় এবং এই জাতীয় উপায়ে কম্পন করছে that এটি কোন নোট তৈরি করে?"

আরও একটি বড় প্রশ্নের উত্তর অবশ্যই পাওয়া উচিত, যদিও: "শ্রোতার অবস্থান থেকে এই নোটটি কেমন শোনাচ্ছে?"

এটি একটি সাধারণ ভ্রান্ত ধারণা যে ওপেনল এর মতো অডিও এপিআইগুলি এটি যত্ন করে। আসলে, তারা যা করে তা হ'ল পজিশনাল অডিও । তারা শব্দ প্রচারের মডেল দেয় না : শব্দ তরঙ্গ এবং পরিবেশের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া। শব্দ প্রচারের মতো প্রশ্নের উত্তর দেওয়া জড়িত:

  • এই ঘরটি কি সেখানে লক্ষণীয় পুনর্বিবেচনার জন্য যথেষ্ট বড়?
  • নাকি ঘরের আসবাবগুলি বেশিরভাগ শব্দ শোষণ করে?
  • বাইরে দাঁড়িয়ে যখন, আমি কি কোনও দূর পাহাড়ের প্রতিধ্বনি শুনতে পারি? কাছাকাছি একটি বিল্ডিং?
  • শব্দটি কি দূর দূরত্বে ছড়িয়ে যায়?
  • শ্রোতার কাছ থেকে শব্দ উত্সটি অন্তর্ভুক্ত (লুকানো)?
  • যদি তা হয় তবে শ্রোতাদের কাছে পৌঁছানোর জন্য কী এমন বিকল্প পথ রয়েছে যা শব্দ তরঙ্গগুলি ব্যবহার করতে পারে? সম্ভবত একটি বন্ধ দরজার নীচে থেকে, একটি হলওয়ের কোণার কাছাকাছি, বা একটি ভেন্ট মাধ্যমে?

ফোনন একটি অডিও-ফিজিক্স ইঞ্জিন যা এই প্রশ্নের উত্তর দেয়। (সম্পূর্ণ প্রকাশ: আমি ফোনন বিকাশের সাথে জড়িত আছি Ph) ফোনের সাথে ব্যবহারকারীর একটি খুব ছোট প্যারামিটার সেট (শোষণ এবং বিক্ষিপ্ত সহগগুলি) নির্দিষ্ট করা দরকার। ফোনন শ্রোতার জন্য দৃ propag়ভাবে শব্দ প্রচারের প্রভাবগুলি পুনরায় তৈরি করতে সক্ষম হওয়ার জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণ গণনা সম্পাদন করে ।

ফোনন বর্তমানে ইউনিটির প্লাগইন হিসাবে উপলব্ধ। পিসি এবং মোবাইল ছাড়াও, ফোনন ওকুলাস রিফ্টের মতো ভিআর প্ল্যাটফর্মেও চালাতে পারে এবং এটি সেখানেও লক্ষণীয় পার্থক্য করে।

আশাকরি এটা সাহায্য করবে!


0

আপনার প্রশ্নটি পড়ার সময়, আমি এটি দুটি উপায়ে অনুবাদ করতে পারি।

  1. শারীরিক সিমুলেশনগুলির উপর ভিত্তি করে এমন কোনও ইঞ্জিন রয়েছে যা শব্দ তৈরি করতে পারে? যেমন একটি edদ্ধু জুড়ে বায়ু প্রবাহিত, বা একটি হাতুড়ি একটি স্ট্রিং আঘাত?

গেমিংয়ে? আমি শুনেছি না যে।

  1. এমন কোনও ইঞ্জিন রয়েছে যা প্রাক-বিদ্যমান শব্দগুলি বাজায় তবে মাইক্রোফোন থেকে দূরত্বের মতো "চারপাশের শব্দ অভিজ্ঞতা" অনুকরণের মতো শারীরিক তথ্যের উপর ভিত্তি করে সেগুলিকে সংশোধন করে?

হ্যাঁ! এগুলিকে "3 ডি সাউন্ড ইঞ্জিন" বলা হয় যা একটি নামী ওপেনাল

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.