একটি শক্ত সাধারণ উদ্দেশ্যে সফ্টওয়্যার বিকাশকারী, গেম বিকাশ সম্পর্কে বিশেষত আলাদা কি না হয় হয় মৌলিকভাবে বা মাত্র ডিগ্রীতে পার্থক্য?
আমি টিকি-টাক-টো, টেট্রিস, এবং একটি ব্রুট-ফোর্স সুডোকু সলভার (ইউআই সহ) এর মতো খেলনা গেমগুলি করেছি এবং আমি এখন মাঝারি আকারের একটি প্রকল্প (একক বিকাশকারী হওয়ার জন্য মাঝারি আকারের) হয়ে উঠছি এবং না পেয়েছি অনেকগুলি গেমস করেছেন) এবং একটি বিশেষ জিনিস যা আমি এই বিশেষ প্রকল্পের সাথে পেয়েছি তা হ'ল উদ্বেগের বিচ্ছেদ অনেক বেশি কঠিন যেহেতু সবকিছুই রাষ্ট্রকে প্রভাবিত করে এবং প্রতিটি বস্তু অগণিত উপায়ে প্রতিটি অন্যান্য বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
এখনও অবধি আমি আমার সন্তুষ্টির জন্য কোডটি যুক্তিসঙ্গতভাবে পরিষ্কার রাখতে পেরেছি তবে আমি দেখতে পেয়েছি যে অপ্রয়োজনীয় গেমগুলিতে ক্লিন কোড রাখা আমার দিনের কাজের চেয়ে অনেক বেশি শক্ত।
আমি যে গেমটির সাথে কাজ করছি তা টার্ন-ভিত্তিক এবং গ্রাফিকগুলি মোটামুটি সহজ হতে চলেছে (ওয়েব ভিত্তিক, বেশিরভাগই ডোম ম্যানিপুলেশনের মাধ্যমে) তাই সত্যিকারের সময় এবং 3 ডি কাজটি আমার পক্ষে সত্যিই প্রযোজ্য নয়, তবে আমি এখনও থাকব সেগুলি সম্পর্কে জবাব আগ্রহী যদি তারা আকর্ষণীয় হয়। যদিও সাধারণত গেমের যুক্তিতে আগ্রহী।
পিএস এটি পুনরায় লাগাতে নির্দ্বিধায়, কোন ট্যাগগুলি প্রযোজ্য তা আমি সত্যিই নিশ্চিত নই।