গেম ডিজাইনের প্রসঙ্গে "জড়তা" কী?


17

আমার কাছে শোনা গেম ডিজাইনাররা গেমগুলিতে উত্তেজক বলে কিছু উল্লেখ করেছে । এটি একটি গেম-ডিজাইন-নির্দিষ্ট ধারণা বলে মনে হচ্ছে, জ্যামিতি বা গেম তত্ত্বের তুলনায় (যদিও সম্ভবত এটি সম্পর্কিত) different দুর্ভাগ্যক্রমে অনলাইনে খুব কম উত্সই এটি উল্লেখ করেছে, একটি সংজ্ঞা দেওয়া যাক। আমি যা জড়ো করতে পারি তার থেকে খেলোয়াড়ের পছন্দের সাথে এর কিছু যুক্তি রয়েছে।

তাহলে উত্তেজকতা কী? এটি একটি গেমটিতে কীভাবে প্রকাশ পায়? এর উদাহরণ, বা এর অভাব কী? এটি একটি ভাল জিনিস, একটি খারাপ জিনিস, বা যদি এটি নির্ভর করে, কখন ভাল, কখন খারাপ?


2
এখনই একটি পূর্ণ উত্তর লেখার জন্য সময় নেই, তবে এই উপস্থাপনায় এই শব্দটির একটি কার্যকরী সংজ্ঞা রয়েছে: google.ca/…
ডিএমগ্রিগরি

@DMGregory পোস্ট করা উপস্থাপনার প্রাসঙ্গিক অংশগুলি হ'ল 14-23 স্লাইডগুলি।
ফিলিপ

আহ, এখানে অন্যান্য রেফারেন্সটি আমি এর আগে খুঁজে পাইনি : gamsutra.com/view/feature/3738/… - "একটি চ্যালেঞ্জের সময় উপলভ্য পছন্দগুলির জঞ্জালতা " এর চিত্রটি দৃশ্যত সহায়ক হতে পারে, যদিও এটি উত্তরে খুব ভালভাবে কভার করা হয়েছে খুব নীচে। :)
ডিএমগ্রিগরি

উত্তর:


13

"কনভেক্সিটি" সম্পর্কে আমি যে প্রাচীনতম উল্লেখটি পেয়েছি তা হ'ল একটি কাগজ যা এস রবিনের "গেম ডেভেলপমেন্টের ভূমিকা" ধারণাটি উদ্ধৃত করেছিল

একটি ব্রাঞ্চিং আখ্যান যেখানে গেমের একত্রিত হয়ে একাধিক পাথ।

আমার কথা, তাঁর নয়। রবিনের আসল কথা হ'ল:

"[প্লেয়ারের পছন্দগুলি] ধীরে ধীরে আবার কয়েকটির দিকে সঙ্কুচিত হয়ে যায় বা একক ক্রিয়া প্লেয়ারকে অবশ্যই সম্পাদন করতে পারে"

আপনি প্রায়শই এর মতো সিদ্ধান্ত গ্রাফ দেখতে পাবেন:

এস রবিন দ্বারা নির্ধারিত একটি উত্তল

একটি "জড়তা" প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহৃত; এটির একাধিক পাথ সহ একটি শেষ পয়েন্ট।

খেলোয়াড়কে একই পরিণতি পেতে অনেক উপায়ে উপস্থাপন করে এটি খেলোয়াড়কে পছন্দ করার মায়া দিতে ব্যবহৃত হতে পারে।

অতিরিক্ত ক্রেডিট পছন্দের মায়া সম্পর্কে একটি ভাল পর্ব তৈরি করেছে যেখানে তারা "উত্তেজনা" শব্দটি ব্যবহার না করেই এটি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, তারা "স্ট্রিংয়ের পুঁতি" শব্দটি ব্যবহার করেছিলেন। গেম ডিজাইনার হিসাবে এই ন্যারেটিভ স্ট্রাকচারটি কেন কার্যকর তা বোঝার জন্য আমি এই পর্বটি দেখার পরামর্শ দিই।

সংক্ষিপ্ত সংস্করণটি হ'ল: একাধিক পথ তৈরি করা যা একই পয়েন্টে পৌঁছায় আপনি ডিজাইনারকে প্লেয়ারের পক্ষে আরও বড় সম্ভাবনার জায়গার মায়া তৈরি করতে পারবেন যার তুলনায় আপনাকে বাজেট বাস্তবায়নে ব্যয় করতে হবে।

প্লেয়ারটি খেয়াল না করলে এটি ভাল। আমি "গেমের যাদুকরী দিক" সম্পর্কে র‌্যান্ডি পিচফোর্ডের উপস্থাপনা সম্পর্কে ভাবতে চাই যেখানে তিনি সীমান্তভূমিগুলির প্রথম কয়েক মুহুর্তে খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ পছন্দগুলি নিয়ে আলোচনা করেন যা গেমের ক্ষেত্রে কী ঘটে তার উপর নির্ভর করে না তবে কেবল খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে এই পছন্দগুলি উপলভ্য।

এটি খারাপ হতে পারে যখন খেলোয়াড়রা লক্ষ্য করে এবং এতে বাধা বোধ করে; আপনি এর জন্য আরপিজি চেনাশোনাগুলিতে যে শব্দটি শুনবেন তা হ'ল "রেলপথ" । @ পিথর যেমন ভর প্রভাব সিরিজটিতে উল্লেখ করেছে, যখন খেলোয়াড়রা পুরো সিরিজ জুড়ে তাদের "পছন্দগুলি" এর ভিড় উপলব্ধি করেছিল তখন চূড়ান্ত ফলাফলের উপর কার্যকরভাবে শূন্য প্রভাব ফেলেছিল। আমি যুক্ত করব যে লিওনহেডের গল্পকাহিনী একই রকম ছিল, পুরো গেমের সময় নৈতিকতা ব্যবস্থাতে করা সমস্ত পছন্দগুলি শেষের দিকে একটি বড় অনিবার্য ইভেন্ট দ্বারা সম্পূর্ণভাবে মুছে ফেলা হয়েছিল। সেই মায়া ভাঙা খেলোয়াড়দের জন্য কষ্টকর হতে পারে। এটি শক্তিশালীও হতে পারে, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স এর মতো, আমি এটি লুণ্ঠন করব না তবে সেই গেমটির উত্তেজনা এতটাই অবাক হয়েছিল যে আমি এতে বিধ্বস্ত হয়ে খুশি হয়েছিল ।


1
একটি উচ্চমানের উত্তরের জন্য +1 এবং অতিরিক্তভাবে এমন একটি চিত্র উপস্থাপন করা যা "কনভেক্সিটি" শব্দটি কোথা থেকে এসেছে তা বুঝতে দেয় (গ্রাফটি উত্তল)।
এডওয়ার্ড ভার্চ

ধন্যবাদ! আমি উল্লেখ করতে দ্বিধা বোধ করছিলাম যে গ্রাফটি উত্তল আকারের মতো দেখাচ্ছে কারণ আমি একটি গণিতের পটভূমি থেকে এসেছি যেখানে গ্রাফের ধারণাটি 2D তে গ্রাফের মতো দেখতে পৃথক এবং "উত্তল গ্রাফ" এর অর্থ সম্পর্কহীন কিছু।
novecome

10

সংক্ষিপ্ততাই কোনও খেলোয়াড়কে পছন্দের স্বাধীনতা বোধ করে, যখন একটি পূর্বনির্ধারিত পথে চালিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ভর প্রভাব সিরিজের যে কোনও গেম গ্রহণ করুন। আপনি সাধারণত কথোপকথনে বিভিন্ন ধরণের পছন্দ পান এমনকি এমন কি আপনাকে কারও বেঁচে থাকা বা মরতে হবে কিনা তা চয়ন করার অনুমতি দেয়। আপনি কথোপকথনে যে ব্যক্তিকে হত্যা করেছেন তাকে যদি গল্পটির অর্থবহ কিছু করার কথা মনে করা হয়, তবে তিনি সাধারণত তার পরিবর্তে এমন কাউকে নিয়ে যান যিনি সেই অর্থপূর্ণ কাজটি করবেন thing

আপনি কীভাবে একটি মিশন শেষ করবেন তার পছন্দগুলি পান, তবে গল্পটি শেষ না করা অবধি চলবে না। এর চূড়াটি আসলে গণ-প্রভাব 3 এর সমাপ্তি The গেমটি আপনাকে প্রচুর পরিমাণে বিভিন্ন জিনিস চয়ন করতে দেয় এবং শেষ পর্যন্ত [স্পিকার অ্যালার্ট] আপনি সত্যিই কেবল বিস্ফোরণের রঙ পরিবর্তন করতে পারেন।

উত্তেজকতা একটি ভাল জিনিস, কারণ এটি খেলোয়াড়কে এখনও একটি দুর্দান্ত গল্প অনুসরণ করার সময় পছন্দের স্বাধীনতা পেতে দেয়। সংক্ষিপ্ততাও একটি খারাপ জিনিস, কারণ বিকাশকারীরা সাধারণত আপনার নিজের ভাগ্য চয়ন করতে সক্ষম হওয়ার বিষয়ে গর্ব করে থাকেন সত্যই আপনার পছন্দগুলি একই দৃশ্যে ফুটে ওঠে। (কখনও কখনও কথোপকথন আপনাকে কাউকে প্রস্রাব করতে বা তার গাধাটিকে চুম্বন করতে পছন্দ করে him তাকে প্রস্রাব করা লড়াই শুরু করবে, তার গাধা চুম্বন তাকে ক্রুদ্ধ করে তোলে ... লড়াই শুরু করে) ম্যাক্স পায়েন জড়তা ছাড়াই গেমের উদাহরণ। প্রথম খেলায়, আপনার কাছে নিরীহ ব্যক্তিকে হত্যা করার পছন্দ থাকবে। এটি করুন, এবং এটি খেলা শেষ। এটি কোনও পছন্দ নয়, এটি কেবল লিনিয়ার গেমপ্লে। ম্যাক্স পায়েেন 2 আপনাকে নির্দোষ বলে বিশ্বাসী কাউকে হত্যা করতে দেয়। তিনি না. যদি আপনি তাকে বাঁচতে দেন তবে আপনাকে প্রায় 60 সেকেন্ড পরে তাকে হত্যা করতে হবে।

এমন গেমস রয়েছে যেখানে আপনি পছন্দের প্রকৃত স্বাধীনতা পান (বা এটির খুব কাছে থেকে খুব কাছাকাছি কোনও কিছু) তবে গেমটি দৃশ্যের অসীমের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে সক্ষম হওয়ায় গেমপ্লেটি সাধারণত খুব গভীর হয় না (উদাহরণস্বরূপ স্পোর গ্রহণ করুন) ; লক্ষ লক্ষ গ্রহের অন্বেষণ করতে এবং এগুলি সমস্ত খালি, একঘেয়ে বৈচিত্র্যের সাথে জমির এক টুকরো বিরক্তিকর)

সুতরাং সত্যই, এটি কোনও ভাল বা খারাপ জিনিস নয়। এটি আপনার গেমটি কী হতে চায় তার উপর নির্ভর করে। এটি গেমের প্রবাহে একটি বিশাল প্রভাব, সুতরাং আপনার গেমটি ডিজাইনের সময় বিবেচনা করা ভাল। আপনি যদি কোনও খেলোয়াড়কে পূর্ব নির্ধারিত পথে নামাচ্ছেন, তবে তার চেয়ে ভাল হয়ে উঠতে হবে one


3
দ্য স্ট্যানলি
প্যারেবল

স্ট্যানলে দৃষ্টান্তটি ভেলের ফ্যানবয় দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। তারা পোর্টাল 2 এর বাইরে গমলে এবং গ্লাডস ধারণাগুলি বের করেছিল এবং সেখান থেকে একটি স্ট্যান্ডেলোন গেম তৈরি করেছে। আমি সুপারিশ।
v.oddou

@ পাইথর আমি দেখতে পাচ্ছি আপনি ফ্রি এক্সটেন্ডেড কাট ডিএলসি প্রকাশের আগে গণ প্রভাব 3 সম্পূর্ণ করেছেন। এটি শেষটি দীর্ঘতর করে তোলে এবং গেমগুলির সময় প্লেয়ারের পছন্দগুলি প্রতিফলিত করে এমন ক্রম যুক্ত করে।
ফিলিপ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.