"কনভেক্সিটি" সম্পর্কে আমি যে প্রাচীনতম উল্লেখটি পেয়েছি তা হ'ল একটি কাগজ যা এস রবিনের "গেম ডেভেলপমেন্টের ভূমিকা" ধারণাটি উদ্ধৃত করেছিল
একটি ব্রাঞ্চিং আখ্যান যেখানে গেমের একত্রিত হয়ে একাধিক পাথ।
আমার কথা, তাঁর নয়। রবিনের আসল কথা হ'ল:
"[প্লেয়ারের পছন্দগুলি] ধীরে ধীরে আবার কয়েকটির দিকে সঙ্কুচিত হয়ে যায় বা একক ক্রিয়া প্লেয়ারকে অবশ্যই সম্পাদন করতে পারে"
আপনি প্রায়শই এর মতো সিদ্ধান্ত গ্রাফ দেখতে পাবেন:
একটি "জড়তা" প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহৃত; এটির একাধিক পাথ সহ একটি শেষ পয়েন্ট।
খেলোয়াড়কে একই পরিণতি পেতে অনেক উপায়ে উপস্থাপন করে এটি খেলোয়াড়কে পছন্দ করার মায়া দিতে ব্যবহৃত হতে পারে।
অতিরিক্ত ক্রেডিট পছন্দের মায়া সম্পর্কে একটি ভাল পর্ব তৈরি করেছে যেখানে তারা "উত্তেজনা" শব্দটি ব্যবহার না করেই এটি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, তারা "স্ট্রিংয়ের পুঁতি" শব্দটি ব্যবহার করেছিলেন। গেম ডিজাইনার হিসাবে এই ন্যারেটিভ স্ট্রাকচারটি কেন কার্যকর তা বোঝার জন্য আমি এই পর্বটি দেখার পরামর্শ দিই।
সংক্ষিপ্ত সংস্করণটি হ'ল: একাধিক পথ তৈরি করা যা একই পয়েন্টে পৌঁছায় আপনি ডিজাইনারকে প্লেয়ারের পক্ষে আরও বড় সম্ভাবনার জায়গার মায়া তৈরি করতে পারবেন যার তুলনায় আপনাকে বাজেট বাস্তবায়নে ব্যয় করতে হবে।
প্লেয়ারটি খেয়াল না করলে এটি ভাল। আমি "গেমের যাদুকরী দিক" সম্পর্কে র্যান্ডি পিচফোর্ডের উপস্থাপনা সম্পর্কে ভাবতে চাই যেখানে তিনি সীমান্তভূমিগুলির প্রথম কয়েক মুহুর্তে খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ পছন্দগুলি নিয়ে আলোচনা করেন যা গেমের ক্ষেত্রে কী ঘটে তার উপর নির্ভর করে না তবে কেবল খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে এই পছন্দগুলি উপলভ্য।
এটি খারাপ হতে পারে যখন খেলোয়াড়রা লক্ষ্য করে এবং এতে বাধা বোধ করে; আপনি এর জন্য আরপিজি চেনাশোনাগুলিতে যে শব্দটি শুনবেন তা হ'ল "রেলপথ" । @ পিথর যেমন ভর প্রভাব সিরিজটিতে উল্লেখ করেছে, যখন খেলোয়াড়রা পুরো সিরিজ জুড়ে তাদের "পছন্দগুলি" এর ভিড় উপলব্ধি করেছিল তখন চূড়ান্ত ফলাফলের উপর কার্যকরভাবে শূন্য প্রভাব ফেলেছিল। আমি যুক্ত করব যে লিওনহেডের গল্পকাহিনী একই রকম ছিল, পুরো গেমের সময় নৈতিকতা ব্যবস্থাতে করা সমস্ত পছন্দগুলি শেষের দিকে একটি বড় অনিবার্য ইভেন্ট দ্বারা সম্পূর্ণভাবে মুছে ফেলা হয়েছিল। সেই মায়া ভাঙা খেলোয়াড়দের জন্য কষ্টকর হতে পারে। এটি শক্তিশালীও হতে পারে, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স এর মতো, আমি এটি লুণ্ঠন করব না তবে সেই গেমটির উত্তেজনা এতটাই অবাক হয়েছিল যে আমি এতে বিধ্বস্ত হয়ে খুশি হয়েছিল ।