গ্রিনলাইট ছাড়া বাষ্পে গেমগুলি আপলোড করবেন?


14

আমি একটি সামান্য খেলায় কাজ করছি, (যা সমাপ্তির কাছাকাছি কোথাও নেই ) এবং জানতে চেয়েছিলাম, আমি শেষ হয়ে গেলে, যদি আমি গ্রিনলিট না পেয়ে এটিকে স্টিমের উপর ছেড়ে দিতে সক্ষম হই।

এর কারণটি হ'ল, আমি আমার গেমটি তৈরির জন্য সরঞ্জাম এবং সম্পাদকদের জন্য ইতিমধ্যে অর্থ প্রদান করেছি এবং আমার গেমটি প্রকাশের জন্য আরও $ 100 দিতে হবে না।

এটা কি সম্ভব?


এই বিষয়ে একটি বাষ্প সমর্থন নিবন্ধ আছে: সমর্থন.steampowered.com/kb_article.php?ref=1657-WHKN-6841
ক্রিস ম্যাকফারল্যান্ড

এছাড়াও, গ্রিনলাইট কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে একটি নিবন্ধ রয়েছে
পান্ডা পাজামা

3
আপনার গেমটি itch.io এ আপলোড করা নিখরচায় এবং আপনার গেমটি বিতরণের একটি ভাল উপায়। যদি আপনার গেমটি প্রচুর আগ্রহ পান তবে আপনি এখনও স্টিম গ্রিনলাইট নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে ভাবতে পারেন।
বম্মজ্যাক

বাষ্প ব্যবহার করবেন না। তারা নিয়ন্ত্রণ, দাম এবং মূলত আপনার গেমের মালিক এবং আপনি তার জন্য অর্থ প্রদান করছেন।
লোলামস

@ ললুমগুলি এটি # 1 ভিডিও গেম বিতরণ পরিষেবা বিবেচনা করে বেশ শক্ত বিবৃতি বলে মনে হচ্ছে। কেবল এটিকে পুরোপুরি এড়ানো এটাই আপনার সম্ভাব্য বিক্রয়ের বেশিরভাগ অংশের হাতছাড়া করার এক দুর্দান্ত উপায়।
ড্যান

উত্তর:


18

না

গ্রিনলাইট প্রক্রিয়া সম্পর্কিত বাষ্পের বিবরণ উদ্ধৃত করে:

তাদের গেমগুলি বাষ্প গ্রিনলাইটে জমা দেওয়া উচিত? আমার খেলা বাষ্পে জমা দেওয়ার অন্য কোনও উপায় আছে কি?

বাষ্প গ্রিনলাইট আমাদের আগের জমা দেওয়ার প্রক্রিয়াটি প্রতিস্থাপন করেছে। যে কোনও বিকাশকারী বা প্রকাশক যিনি বাষ্পে নতুন এবং তাদের খেলা প্ল্যাটফর্মে জমা দিতে আগ্রহী তাদের স্টিম গ্রিনলাইটের মাধ্যমে তাদের খেলা জমা দিতে হবে।

গ্রিনলাইটের পেছনের ধারণাটি হ'ল খুব নিম্নমানের গেমগুলি বাষ্পে আটকাতে চেষ্টা করা এবং কেবল এমন গেমগুলিতেই আসুন যা ব্যবহারকারীরা সত্যই আগ্রহী (এটি এতে সফল হয় বা না তা অন্য একটি আলোচনা)।

আমার অভিজ্ঞতায় গ্রিনলাইটের মাধ্যমে একটি খেলা পাওয়া শক্ত । অনেক আকর্ষণীয় ধারণা সহ অনেক গেমস রয়েছে এবং আরও অনেক বড় দল এবং বাজেটের সাথে প্রচুর গেম রয়েছে যে মুক্তি পেতে পর্যাপ্ত ট্রেশন অর্জন করা খুব কঠিন।

উপরন্তু, উপার্জন একটি খেলা খুব কঠিন । জীবনের যে কোনও কিছুর মতোই, ভাল গেমস তৈরি করা অনুশীলন করে, এবং আমি বলব যে লোকেরা পছন্দ করে এমন গেমগুলি তৈরি করা শুরু করতে কমপক্ষে 4 বা 5 টি সম্পূর্ণ গেমস লাগবে এবং সে কারণে গ্রিনলাইটে ভোট দেওয়া হবে।

যদিও হতাশ হবেন না, আপনার গেমটি পরিচিত হওয়ার একমাত্র উপায় বাষ্প নয়। আপনার গেমটি তৈরিতে মনোনিবেশ করুন , গেমটি শেষ করার দিকে মনোনিবেশ করুন , এটি অন্য লোকের কাছে দেখান, এটি সম্পর্কে একটি ব্লগ তৈরি করুন, এটি আপনার সাইটে বিক্রি করুন (বা তা দিয়ে দিন) এবং আপনি এটি জানার আগে আপনার কয়েকটি গেম আপনার অধীনে থাকবে বেল্ট, শত শত অনুগত অনুসারী এবং পর্যাপ্ত ট্রেশন যাতে আপনার পরবর্তী খেলাটি বাষ্পে তৈরি হয় actually


18
100 ডলার পিছনে ধারণাটি হ'ল আপনি একজন গুরুতর বিকাশকারী তা নিশ্চিত করা। নীতিগতভাবে, একটি সত্যিকারের বাজেট সহ একজন গুরুতর বিকাশকারীকে একটি রেজিস্ট্রেশন ফি জন্য $ 100 টানতে কোনও সমস্যা হওয়া উচিত নয়। তাদের বক্তব্যটি হ'ল: যদি আপনার $ 100 প্রদান করতে সমস্যা হয় তবে গ্রিনলাইটে প্রত্যাখ্যান হওয়ার আগে আপনার সময় নষ্ট করার আগে আপনার সম্ভবত কিছুটা বড় হওয়া উচিত। আমি এই বিবৃতিটির সাথে চুক্তি বা মতবিরোধের কথা বলছি না, আমি কেবল তাদের ব্যাখ্যাটি ব্যাখ্যা করছি যে আমি তাদের বক্তব্যটি কী।
পান্ডা পাজামা

6
একটি ছোট গেমটি বিবেচনা করে, three মাসে তিন জন লোক তৈরি করে, বলুন, প্রতি মাসে ব্যক্তি প্রতি 1000 ডলার, 18000 ডলার করে। প্লাস সরঞ্জাম এবং অন্যান্য স্টাফ, আপনি একটি চূড়ান্ত সর্বনিম্ন বাজেট 20000 ডলার বিবেচনা করতে পারেন। Budget 100 এর একটি নিবন্ধীকরণ ফি সেই বাজেটের 0.5%, এবং এটি প্রদান করার কোনও সমস্যা হওয়া উচিত নয়। ধারণাটি হ'ল যদি আপনার জন্য 100 ডলার প্রচুর অর্থ হয় তবে আপনি এমনকি একজন ক্ষুদ্র বিকাশকারী হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করেন না এবং গ্রিনলাইটে প্রবেশের আগে কিছুটা বড় হওয়া উচিত এবং আরও বড় বাজেটের সাথে প্রকল্পগুলির বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা শুরু করা উচিত।
পান্ডা পাজামা

6
@ ফিন্ প্রথম যখন গ্রিনলাইট শুরু করেছিলেন এটি বিনামূল্যে ছিল, তবে প্রচুর লোকেরা বাষ্পের উপর তাদের পছন্দসই গেমস লাগিয়ে দিচ্ছিল, তবে তারা ডেভেলপার বা প্রকাশক ছিল না। ভালভ এই বোগাস সাবমিশনগুলি দ্রুত পর্যাপ্তরূপে সরাতে পারেনি তাই তারা $ 100 ডলার ফি নেওয়া শুরু করে। পান্ডা পাজামা যেমনটি বলেছেন, বাষ্পে কোনও খেলা ছাড়ার বিষয়ে গুরুতর যে কারও জন্য তুচ্ছ পরিমাণ হওয়া উচিত।
রস রিজ

11
তাদের বক্তব্যটি হ'ল: যদি paying 100 প্রদান করা আপনার কাছে সমস্যা হয় তবে গ্রিনলাইটের অতীতে আপনার গেমটি পাওয়ার খুব সম্ভাবনা আপনার নেই। এই যুক্তি অনুসারে, আপনার পোস্টের খুব অস্তিত্বের অর্থ হ'ল আপনি গ্রিনলাইটের পক্ষে এখনও খুব ছোট। তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনি গেমের তুলনায় খুব ছোট! কেবল আপনার গেমটি তৈরি করুন, নিজেই প্রকাশ করুন, বা অন্য আউটলেটগুলির মাধ্যমে (আপনি কি দেসুরার কথা শুনেছেন?), এবং আপনি যখন এত বড় হয়ে যান যে $ 100 প্রদান করা কোনও সমস্যা নয়, -তখন গ্রিনলাইটে যোগদান করুন!
পান্ডা পাজামা

4
আমার অভিজ্ঞতায়, আপনি যদি গ্রিনলাইটের অতীত আপনার গেমটি পেয়ে থাকেন, আসল স্টোর পৃষ্ঠাটি সেট আপ করে থাকেন, অংশীদার হিসাবে নিবন্ধকরণের জন্য প্রয়োজনীয় নথি পান এবং স্টিমের উপর আপনার গেমটি পেতে অনেক সময় ব্যয় করে। যদি 100 ডলার বাজেট করা আপনার কাছে সমস্যা হয়ে থাকে তবে আপনার বাষ্পে আপনার গেমটি বিক্রি করার সময় এবং প্রচেষ্টার বাজেট করা আরও বড় সমস্যা হয়ে উঠবে। আমার মতে, আপনার প্রচুর হতাশা এড়াতে আপনার সময়, অর্থ এবং প্রচেষ্টা বাঁচানো উচিত এবং অন্য উপায়ে প্রকাশ করা উচিত।
পান্ডা পাইজামা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.