গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রচুর টার্নওভার হচ্ছে বলে মনে হয়। গেম ডেভেলপারদের জন্য গড় কাজের দৈর্ঘ্য কতটা আমি আগ্রহী।
গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রচুর টার্নওভার হচ্ছে বলে মনে হয়। গেম ডেভেলপারদের জন্য গড় কাজের দৈর্ঘ্য কতটা আমি আগ্রহী।
উত্তর:
একক সংস্থায় চাকরীর গড় সময় বা শিল্পে মোট বার্নআউটের আগে গড় সময়?
যেহেতু শিল্পটি প্রকল্প ভিত্তিক কাজের দৈর্ঘ্যের সাথে সরাসরি পণ্য চক্রের সাথে জড়িত থাকে।
এটি প্রায়শই পোস্ট জাহাজ ছাঁটাইয়ের ফলাফল। সংস্থাগুলি কোনও প্রকল্প জাহাজে একবার কর্মীদের ডাম্প করতে থাকে যেহেতু পরের প্রকল্পে প্রাক-উত্পাদনের জন্য তাদের একটি পূর্ণ উত্পাদন দলের প্রয়োজন হয় না। এখন ভাল সংস্থাগুলি স্বল্পমেয়াদী উত্পাদন কর্মী প্রয়োজনের জন্য অস্থায়ী চুক্তি ভাড়া ব্যবহার করার ঝোঁক। এটি কর্মচারীকে জানতে দেয় যে প্রকল্পটি শেষ হওয়ার পরে তাদের সম্ভবত কোনও বেতন-চেক নেই। তবে বড় বড় প্রকাশকরা নিয়মিত ক্রিসমাস গেমগুলি উত্পাদন করতে পাঠানো হলেও পুরো সময়ের কর্মীদের কাটান।
অন্য অংশটি হ'ল শিরোনাম শেষ করার সময় কর্মীরা অন্যান্য বিকল্পগুলির দিকে নজর রাখার সম্ভাবনা বেশি থাকে। যদি আপনি স্রেফ আপনার তৃতীয় ফুটবল শিরোনাম প্রেরণ করেছেন এবং গেমটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনি অপেক্ষা করতে চান এবং অন্য কোনও কাজ খুঁজে পেয়েছেন এমন ঘরানায় আগুন জ্বলছে।
যদিও এমন কিছু ডেভ রয়েছে যেগুলি একটি একক সংস্থায় পুরো কেরিয়ার ব্যয় করেছে, তবে যা সাধারণ বিষয়গুলি হল কোনও বিকাশকারীকে 1-2 গেম শেষ করা এবং তারপরে অন্য একটিতে চলে যাওয়া।
আমার অভিজ্ঞতা, সংখ্যায়:
এটি গড় থেকে কিছুটা খারাপ হতে পারে তবে পুরোপুরি অস্বাভাবিক নয় ... শিল্পটি সর্বদা অস্থির হয়ে থাকে তবে শেষ কয়েক বছরে এটি খারাপ থেকে নিকটবর্তী-মন্দার দিকে চলে যায়। এই মুহুর্তে নিশ্চিত নয় যে নতুন হার্ডওয়্যার এবার এটি সংরক্ষণ করছে, বা কেবল জিনিসগুলি আরও খারাপ করে দিচ্ছে ...
প্রোগ্রামাররা গড় 5 বছর ... আমি কেবলমাত্র একজন প্রোগ্রামার হিসাবে বাকি পেশাগুলি সম্পর্কে নিশ্চিত নই :)
4 এবং কিছুটা শিরোনামে EA বার্নাব্যীতে কিউএ কাজ করেছেন, এটি 2.5 বছর কল করুন। র্যাডিকাল অন স্কারফেসে কিউএ কাজ করেছেন: টিডব্লিউআইওয়াই, প্রকল্পের শেষে যেতে দেওয়া যাক প্রায় 1 বছর। ইউনাইটেড ফ্রন্ট গেমস ট্রু ক্রাইমে অন ওয়ার্ক: হংকং, চুক্তি শেষ হতে দেওয়া যাক তাই 1 বছর।
আমার সংস্থায় বেশ কয়েকজন বিকাশকারী রয়েছেন যারা এখানে 10 বছরেরও বেশি সময় ধরে রয়েছেন এবং কিছু সংস্থার পুরো দৈর্ঘ্যের জন্য। প্রকল্পগুলির শেষে টার্ন ওভার উচ্চতর এবং আমি মনে করি কিছু লোকের অন্যদের তুলনায় চুল বেশি থাকে। টার্নিং ওভারটি এখানে বেশ কম, আমি মনে করি - অবশ্যই আমি এই চাকরিতে আমার অন্য যে কোনও সময়ের চেয়ে বেশি সময় ধরে ছিলাম (এখনও পর্যন্ত 4/2 বছর)।
ইউবিসফটে আমার বেশ কিছু বন্ধু রয়েছে যারা 15 বছরেরও বেশি সময় ধরে সেখানে কাজ করছে।