গেমের অসুবিধা কীভাবে পরীক্ষিত / ভারসাম্য হয়?


14

গেমের অসুবিধাটি কীভাবে সাধারণত পরীক্ষিত বা ভারসাম্য হয় যাতে অসুবিধার এক ধ্রুব অগ্রগতি হয়; আমি কীভাবে নিশ্চিত করব যে কোনও স্তরের খেলায় তার অবস্থানের পক্ষে খুব কঠিন বা খুব সহজ নয়?

বিভিন্ন দক্ষতার খেলার পরীক্ষকরা কি আনা হয়েছে, বা মানুষের এলোমেলো নমুনা? প্রকৃত স্তরের নকশা প্রক্রিয়া চলাকালীন কোন বিবেচনাগুলি বিবেচনা করা উচিত / নেওয়া উচিত?

উত্তর:


16

দুটি বড় সুর করতে অসুবিধা হয়।

ছন্দোবিজ্ঞান

ট্র্যাকিং প্লেয়ারের ডেটা সম্ভাব্য একটি প্রক্রিয়াটিকে উদ্দেশ্য হিসাবে জটিল টিউনিং তৈরি করতে দীর্ঘ পথ যেতে পারে। মানুষ কতদিন বেঁচে থাকে, কোথায় ক্ষতিগ্রস্থ হয় বা নিহত হয়, স্তরটির একটি অংশ কত চেষ্টা করে। ভাল মেট্রিক ডেটা পাওয়া আপনার দলটিকে সত্যিই দেখতে সাহায্য করতে পারে যেখানে লোকেরা আপনার খেলায় সমস্যা নিয়েছে।

ক্লিনেক্স পরীক্ষকগণ

আপনার কিউএ স্টাফরা যতটা বেশি বেশি বেশি বেশি বেশি খেলায় গেমটি খেলেন, সুতরাং সেশনগুলি করা ভাল যেখানে আপনি এমন নতুন লোকদের ধরে ফেলেন যারা কখনই গেমটির সাথে বসে থাকেন নি এবং তাদেরকে এটির মধ্য দিয়ে যেতে দিয়েছেন।



9

কেউ খেলতে দেখুন তবে তাদের সাথে কথা বলবেন না। তাদের সাথে কথা না বলে আপনি তাদের জিনিসগুলি দেখতে পেলেন যা আপনাকে চুল টানতে পারে (আপনি: সমাধানটি সুস্পষ্ট। আপনার কি সমস্যা? # $ @! )।

আপনার চিন্তা উচ্চস্বরে বলার পরিবর্তে আপনি যা বলতে চান তা লিখুন। আপনার গেমের অসুবিধা নির্দেশ করতে আপনার ভিত্তি হিসাবে এটি ব্যবহার করুন।


4

আপনার গেমটি প্লেস্টেটিং করা লোককে আপনি পরিবর্তন করেছেন তা নিশ্চিত করুন। আমরা মূল পিএসএক্সের জন্য একটি শিরোনাম প্রেরণ করেছি যা অনেক বেশি কঠিন (অনেক বেশি সময়সীমা) আমাদের একই খেলোয়াড়দের বিকাশের সময়কালে খেলাটির পরীক্ষা করত যাতে তারা স্তরগুলি পিছনের দিকে জানতে পারে।


3

কিছু গেমস গেমের সময় প্লেয়ারের দক্ষতার উপর ভিত্তি করে অসুবিধা সামঞ্জস্য করে।

উদাহরণস্বরূপ প্রতিবার কোনও খেলোয়াড় একটি স্তরে মারা যায় - অসুবিধা হ্রাস পায়। যতবার তিনি শেষ করেন - অসুবিধা বাড়ে।

তবুও হ্রাস এবং ক্রমবর্ধমান ডান পেতে এটির জন্য কিছু পরীক্ষার প্রয়োজন।

অন্যদের সাথে তুলনা করা এই পদ্ধতিটি স্কোরিংটিকে কিছুটা কম সঠিক এবং শক্ত করে তোলে তবে আপনি পুরোপুরি আটকে যাবেন না কারণ গেমটি আরও উপভোগ্য।


2
আমি ব্যক্তিগতভাবে এই কৌশলটি ঘৃণা করি এবং এর বিরুদ্ধে সুপারিশ করব। কখনও কখনও আমি একটি সহজ গেমের মেজাজে থাকি, কখনও কখনও আমি শক্ত গেমের মুডে আছি। স্বয়ংক্রিয়তা সামঞ্জস্যতা কেবল আমাকে সেই পছন্দ থেকে বঞ্চিত করে না, তবে কখনও কখনও গেম ডিজাইনারের "হার্ড" এবং "কী সহজ" কিসের প্রাক্কন ধারণার উপর ভিত্তি করে আমাকে ঘৃণা করে - আমার কাছে প্রাইভেটর 2-এ বিলুপ্ত হওয়ার অ-শৌখিক স্মৃতি আছে কারণ আমি অনেক ছিলাম ডগফাইটিংয়ের চেয়ে অর্থোপার্জনে ভাল। (অনুমান করুন যে অংশটি বিশ্বব্যাপী অসুবিধা স্তরকে নিয়ন্ত্রণ করে))
জোর্বাথুত

1
একমাত্র ধরণের সংস্করণ যা আমি গ্রহণযোগ্য বলে মনে করি তা হল যদি আপনি পর্যাপ্তভাবে মারা যান গেমটি হয় মেনুতে সমস্যাটিকে সরিয়ে দেওয়ার পরামর্শ দেয় বা গেমটি একটি নিম্নতর সমস্যার স্তরটি আনলক করে। গতিময়রূপে গেমটি পরিবর্তন করা হতাশাজনক।
অ্যাটাকিংহোব

1
আমি এটিও ঘৃণা করি তবে আমি কেন নিশ্চিত নই যে উত্তরটি কেন বরাদ্দ করা হয়েছিল, কারণ এটি ভারসাম্যের জন্য বৈধ পদ্ধতি। এটি আমার কাছ থেকে +1 পায়। এটি যথাযথভাবে টেস্ট পর্যায়ে ভাল মেট্রিক্সের সাথে ব্যবহৃত হতে পারে যাতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পিচের স্তরের স্তরের সঠিক স্তরটি খুঁজে পেতে পারে।
কাইলোটন

আমি সাধারণ অসুবিধা স্তরটি একা রেখে যাওয়ার পরামর্শ দিই এবং সাথে একটি "স্বয়ংক্রিয়" অসুবিধা স্তরও রয়েছে।
কলমারিয়াস

অতিরিক্ত ক্রেডিট দেখুন - ডার্ক সোলস II এর সত্য জিনিয়াস - সাধারণ অসুবিধা সেটিংয়ের বিকল্প দেখতে ইউটিউবে গেমের অসুবিধা কীভাবে উপভোগ করতে হয়।
ব্যবহারকারী 2617804

3

যে ধারণাটি আমি অন্য কোথাও উল্লেখ করেছি তা হ'ল অ্যাপ্লিকেশনটির সামনে কয়েক জন লোক বসে [এই ক্ষেত্রে খেলা]। তারা তাদের চিন্তার প্রক্রিয়া অন্য কারো কাছে প্রকাশের সম্ভাবনা প্রকাশ করে এবং ২ য় ব্যক্তি আপনার বা দলের কোনও সদস্য যেমন তাদের নেতৃত্ব না দিয়ে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারে।


2

আপনার অভ্যন্তরীণ QA দ্বারা কার্যগুলি যুক্তিসঙ্গত এবং পরিপূরণযোগ্য তা নিশ্চিত করার জন্য প্রথমে একটি গুণগত নিশ্চয়তা পাসের প্রয়োজন।

এখন প্রাথমিক অসুবিধা এবং / অথবা স্তর সময়ে একটি ঝাপটান করুন, ধুয়ে দেওয়া রিটার্ন না হওয়া পর্যন্ত ধুয়ে ফেলুন এবং পুনরাবৃত্তি করুন মানে আপনাকে এগিয়ে যাওয়া দরকার।

পরবর্তী পদক্ষেপটি হ'ল অন্যান্য কয়েকটি অভ্যন্তরীণ কর্মী ব্যবহার করা যা আপনি কয়েকটি প্লে-থেমে পেতে পারেন। পরবর্তী বিশ্লেষণের জন্য যথাসম্ভব রেকর্ড করতে ভুলবেন না। সুইপ, পুনরাবৃত্তি, পুনরাবৃত্তি।

পরিবারগুলি যদি আপনার বাজেটে থাকে তবে পরের পংক্তাগুলি হ'ল তার পরে আপনার ফোকাস গ্রুপ বা আউটসোর্স পরীক্ষার ব্যবস্থা করা উচিত।

ছোট অংশগুলি মনে রাখুন, পুনরাবৃত্তি করুন এবং পুনরাবৃত্তি করুন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.