গেমের অসুবিধাটি কীভাবে সাধারণত পরীক্ষিত বা ভারসাম্য হয় যাতে অসুবিধার এক ধ্রুব অগ্রগতি হয়; আমি কীভাবে নিশ্চিত করব যে কোনও স্তরের খেলায় তার অবস্থানের পক্ষে খুব কঠিন বা খুব সহজ নয়?
বিভিন্ন দক্ষতার খেলার পরীক্ষকরা কি আনা হয়েছে, বা মানুষের এলোমেলো নমুনা? প্রকৃত স্তরের নকশা প্রক্রিয়া চলাকালীন কোন বিবেচনাগুলি বিবেচনা করা উচিত / নেওয়া উচিত?