ডায়েজেটিক, নন-ডাইজেটিক, স্থানিক এবং মেটা ব্যবহারকারী ইন্টারফেসগুলি কী কী?


11

"ডায়াগেটিক," "নন-ডাইজেটিক," "স্পেসিয়াল," এবং "মেটা" ইউজার ইন্টারফেসের মধ্যে পার্থক্যগুলি কীভাবে গেমস এবং গেম ডেভেলপমেন্টে প্রতিনিধিত্ব করা যায় সে সম্পর্কে কী দয়া করে আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারেন?


4
আমাকে এই নিবন্ধটি এবং এটি একটি সম্পর্কে ভাবতে বাধ্য করেছে, যেখানে আমি আপনার উল্লেখ করা UI ধরণের সম্পর্কে শিখেছি।
সাবান

এই শর্তগুলি আপনি কোথায় নিয়েছেন? একটি প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য প্রসঙ্গটি গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।
ফিলিপ

1
-1 "এই প্রশ্নটি কোনও গবেষণার প্রচেষ্টা দেখায় না"
ভায়ল্যানকোর্ট

এই বিষয়টি গবেষণা করার সময় আমি এই প্রশ্নটি পেয়েছি, তাই আমি খুশি হলাম ওপি "গবেষণা" করেন নি। বিশেষজ্ঞ হিসাবে দাবী করা একক ব্যক্তির ব্লগের চেয়ে প্রসঙ্গের জন্য ভোট সহ বিভিন্ন উত্তর এবং দৃষ্টিকোণগুলি পড়া অনেক বেশি কার্যকর ছিল। গবেষণা না করার জন্য দয়া করে ব্যবহারকারীদের নিন্দা করার জন্য এত তাড়াতাড়ি করবেন না। বিষয়বস্তুতে মান আছে। তার উত্তর যদি অন্য কোথাও পাওয়া যেত, আমারও সম্ভবত এটি ছিল। ট্র্যাফিক ভাল।
শয়তানের অ্যাডভোকেট

উত্তর:


9

গামসূত্রে একটি চমৎকার নিবন্ধ আছে যা এর সবকটি ব্যাখ্যা করে, তবে আমি প্রতিটিটির অর্থের উপরে চলে যাব

অ Diegetic

গেমটি ইউআইয়ের ক্ষেত্রে, নন-ডাইজেটিক হ'ল আপনি সাধারণত একটি সাধারণ গেমাল UI, গেমের শীর্ষে একটি ওভারলে যুক্ত করতে পারেন। গেমস ফিকশন থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলার তাদের স্বাধীনতা রয়েছে। অ-ডাইজেটিক ইউআইগুলি স্বাস্থ্য এবং গোলাগুলির প্রতিনিধিত্ব করতে পারে বা ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ডের মতো হটবার হতে পারে। নন-ডাইজেটিক ইউআইগুলি সাধারণত দুটি মাত্রিকভাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয়।

Diegetic

ফ্লিপ সাইডে আপনার ডায়াগেটিক রয়েছে যা গেম জগতের সাথে গেমের ওভারলেড না হয়ে গেমস ফিকশনের অংশ হয়ে ওঠে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও খেলোয়াড় সময়টি যাচাই করার জন্য তাদের ঘড়ির চরিত্রটি দেখার জন্য একটি বোতাম টিপতে পারে।

মেটা

মেটা ইউআই হ'ল নন-ডায়জিটিক ইউআই'র মতো, পার্থক্যটি হ'ল মেটা ইউআইগুলির গেমটির কল্পকাহিনী থাকার কিছু উপায় রয়েছে। কল অফ ডিউটি ​​এর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ; কোনও স্বাস্থ্য বার নেই, তবে আপনি যখন স্বাস্থ্যের কম হবেন তখন আপনার ক্ষতি হয়েছে তা দেখানোর জন্য স্ক্রিনটি রক্তের সাথে মিশ্রিত হবে। মেটা ইউআইগুলি সাধারণত দ্বিমাত্রিকভাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয়।

স্থান-সংক্রান্ত

স্পেশাল ইউআইগুলি আবার নন-ডাইজেটিক এবং মেটা ইউআই এর মতো, তবে মূল পার্থক্যটি হল স্থানিক ইউআই তিনটি মাত্রিকভাবে বিদ্যমান। এর উদাহরণ হ'ল একটি ঝলমলে ট্রেইল যা মেঝেতে প্রদর্শিত হয় যা প্লেয়ার অনুসরণ করতে পারে।


ডায়াবেটিক ইউআই এর আরও ভাল উদাহরণ যা স্বাস্থ্য বা গোলা বারের সাথে আরও বেশি আপেল থেকে আপেলের তুলনা হবে লিগ অফ লেজেন্ডসের জ্যাচ এবং বার্ড ডিজাইনের মতো। জ্যাচের আকার তার এইচপির সাথে সংযুক্ত, তার স্বাস্থ্যের ডায়াবেটিক ইউআই দেয়, বার্ডের ক্ষমতাপ্রাপ্ত অটোগুলি তার "গোলাবারুদ" এর ডায়াবেটিক দৃষ্টিভঙ্গি প্রদান করে তাকে কতটা মাইপস অনুসরণ করেছে তাকে পরিমাপ করা হয়।
গডস্কুক

5

আমি নিশ্চিত "স্থানিক" বা "মেটা" অর্থ কী, তবে ডাইজেটিক এবং নন-ডাইজেটিক আসলে এমন শব্দগুলি যা চলচ্চিত্র সংগীতের সাথে উদ্ভূত এবং গেম ইউআইয়ের প্রসঙ্গে মূলত একই জিনিসটি বোঝায়। ডায়েজটিক মানে এটি দৃশ্যের অংশ, অন্যদিকে ডাইজেটিক মানেই এটি দৃশ্যের অংশ নয়। সুতরাং একটি ডাইজেটিক ইউআই হ'ল গেমের দৃশ্যে থাকা ইন্টারফেস উপাদানগুলি (হালো বন্দুকের উপর গোলাগুলি প্রদর্শন মনে করুন) যেখানে নন-ডাইজেটিক ইউআই এমন বাটনগুলি যা গেম জগতের অংশ নয় (অর্থাত্ গেমের ইন্টারফেসের বেশিরভাগ অংশ)।


হ্যালো বন্দুকের গোলাবারুদ প্রদর্শনটি কি নন-ডাইজেটিক নয়? যেমন স্পিডোমিটার ফর নিড ফর স্পিডের মতো।
জেকাসজি

2
@ জ্যাকাসজি হালোর বন্দুকগুলিতে তাদের মডেলটিতে একটি ডিসপ্লে রয়েছে যা বারু সংখ্যাটি দেখায়। আপনি ধরে নিতে পারেন যে কাল্পনিক চরিত্র মাস্টার-চিফ এই প্রদর্শনটি পড়তে পারেন। এটি যখন এইচইউডি ডিসপ্লে কেবল প্লেয়ারের জন্য দৃশ্যমান তখন কল্পিত আইঙ্গেম অক্ষরটি এটি পড়তে পারে না, এটি একটি ডাইজেটিক ইন্টারফেস হবে।
ফিলিপ

1
একটি মেটা ইন্টারফেস হ'ল এইচইডি ইন্টারফেস যা কোনও তথ্য প্লেয়ার-চরিত্রের নোটিশ দেয়, তবে যা ভিজ্যুয়াল বা শ্রাব্য নয়, তাই এটি খেলোয়াড়কে জিইউআই উপাদান হিসাবে জানানো হয়। চরিত্রটি যখন ব্যথা অনুভব করে, পর্দার লাল হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি ভিজ্যুয়ালাইজড হয়।
ফিলিপ

1
একটি স্পেসিয়াল ইন্টারফেস 3 ডি রেন্ডার করা তথ্য যা গেম-ওয়ার্ল্ডের অংশ নয় তবে যা খেলোয়াড়কে সরবরাহ করা হয়। কোনও এমএমও-তে প্লেয়ার-চরিত্রের মাথার উপরে ভেসে আসা নামগুলির মতো। কাল্পনিক গেম-ওয়ার্ল্ডে, লোকেরা আসলে মাথার উপরে ভাসমান নাম রাখে না, তবে খেলোয়াড়দের সুবিধার্থে এটি 3 ডি উইজেট হিসাবে যুক্ত হয়।
ফিলিপ

4
একটি সম্পূর্ণ খেলা সাধারণত একটি বিভাগ বা অন্যটি হয় না। বরং, গেমের মধ্যে কিছু নির্দিষ্ট ইউআই উপাদানগুলি একটি বিভাগ এবং অন্যগুলি অন্য।
jhocking
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.