প্রদত্ত ধূসর মানের হিসাবে একই বর্ণিত স্বল্পতা সহ অন্যান্য রঙগুলি কীভাবে গণনা করবেন?


11

এটি টেক্সট.স্ট্যাকেক্সচেঞ্জে আমি জিজ্ঞাসা করা একটি প্রশ্নের সাথে সম্পর্কিত , যার রঙের দিক রয়েছে। এই প্রশ্নের ফলাফল নিম্নলিখিত চিত্র:
মান এবং সম্পৃক্তি বিপরীতে

আমি বাম দিকে ধূসর স্কোয়ারগুলির একটি সিরিজ আঁকলাম, একটি লাল শাখা ডানদিকে ছেড়ে। লক্ষ্যটি হল একটি পৃথক স্যাচুরেশনের সাথে বিভিন্ন লাল স্কোয়ার থাকা, তবে সবগুলি একই ধূসর মানের সাথে। এইচএসভি রঙের মডেলটিতে তাদের সবার একই রকম থাকে vতবে আমি যখন গিম্প ব্যবহার করে চিত্রটিকে গ্রেস্কেল রূপান্তর করি তখন সেগুলি একই ধূসরতে রূপান্তরিত হয় না। এছাড়াও চিত্তাকর্ষক ধারণাটি হ'ল ডানদিকে লাল স্কোয়ারগুলি বাম দিকের চেয়ে গাer়।

আমি কীভাবে একটি নির্দিষ্ট ধূসর প্রদত্ত, একটি নির্দিষ্ট বর্ণ এবং একই ধূসর মানের (বা আরও ভাল, একই ধূসর ছাপ সহ ) রঙগুলি গণনা করতে পারি ? চিত্রটিতে ব্যবহৃত রঙগুলি সমস্ত গণনা করা হয়, তাই আমি সমাধানগুলি পছন্দ করি যা গণনাগুলিকেও অন্তর্ভুক্ত করে।

আমি এখানে ভুল পদ ব্যবহার করতে পারি - আমি একজন মেকানিকাল ইঞ্জিনিয়ার, সুতরাং দয়া করে যেখানে উপযুক্ত আমাকে সংশোধন করুন, বা স্পষ্টতা জিজ্ঞাসা করুন।


ল্যাব রঙের স্পেস ব্যবহার করার পরামর্শ আমাকে কিছু সিদ্ধান্তে নিয়ে গেছে:

  • আমি Lবিভিন্ন বর্ণের জন্য এক ধরণের ধূসর মান সেট করতে ল্যাব মডেলের মানটি ব্যবহার করতে পারি । এইচএসভি মডেলে এটি v। আমি নিশ্চিত না যে আমাকে আসলে এগুলির তুলনা করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, তবে কেউ অভিযোগ না করা পর্যন্ত আমি এটি করব।

  • এইচএসভি মডেলে আমি কিছু "বেস কালার" (একটি হিউ) সেটও করতে পারি, যা আমি ল্যাব মডেলটিতে পাই না।

  • এইচএসভি মডেলটিতে আমার কাছে দুটি ধ্রুবক রয়েছে (উপরের চিত্রটিতে: h= 0, v= 0.375) এবং একটি ভেরিয়েবল ( s)।

  • এই অবধি, ল্যাব মডেলটিতে আমার কাছে কেবল একটি ধ্রুবক রয়েছে। আমি ইতিমধ্যে এইচএসভি মডেলটির সাথে তৈরির মতো কিছু তৈরি করার পক্ষে এটি যথেষ্ট নয়।

আমার ধারণা এটি পরীক্ষার জন্য সময় এসেছে।


সম্পন্ন! আমি রূপান্তর কোডটি চলার পরে, এটি খুব সহজ ছিল। প্রথম পদক্ষেপটি ছিল ডানদিকে "টার্গেট রেড" সংজ্ঞায়িত করা। আমি আরজিবি 2 ল্যাব (255,0,0) গণনা করেছি এবং ফলাফলের এল মানটিকে চিত্রের পছন্দসই এলটিতে পরিবর্তন করেছি (এল = 62.5)। রঙগুলি ল্যাব স্পেসে (এল, 0,0) থেকে (এল, এটারাজেট, বিটারাগেট) লিনিয়ার ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে গণনা করা হয়। ফলাফল:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

ধন্যবাদ!


2
উইকিপিডিয়া এন্ট্রিটিতে আপনি প্রচুর পরিমাণে স্টাফ দেখতে পাচ্ছেন, তবে আমি আপনার সমস্যার সাথে সম্পর্কিত ( এন । উইকিপিডিয়া. org / উইকি / এইচএসএল_আ্যান্ডএসএস# অসুবিধাগুলি ) পেয়েছি , বিশেষত: "কারণ এইচএসএল এবং এইচএসভি সম্পূর্ণরূপে সংজ্ঞায়িত হয়েছে কিছু আরজিবি জায়গার রেফারেন্স, এগুলি নিখুঁত রঙের স্পেস নয়: কোনও রঙ নির্দিষ্টভাবে উল্লেখ করার জন্য কেবল এইচএসএল বা এইচএসভি মানগুলিই নয়, ব্যবহৃত গামা সংশোধন সহ যে আরজিবি স্পেসের উপর ভিত্তি করে তার প্রতিবেদন করা প্রয়োজন। "
হোরাটিও

সুতরাং স্পষ্ট ধারণাটি রূপান্তর করার চেষ্টা করার সময় গামা এবং আরজিবি রঙের স্থান (সম্ভব হলে!) নির্দিষ্ট করা।
হোরাটিও

2
আরও ভাল ধারণাটি হ'ল আরজিবি → এল * এ * বি * → আরজিবি; ল্যাব যেমন আনুমানিক মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং স্বল্পতা তার মাত্রাগুলির মধ্যে একটি।
জারি কেইনেনেন

@ কোআইইউ ল্যাব হ'ল আমি পরামর্শ দিচ্ছি যে ধূসর ম্যাচগুলিও খুঁজে পাওয়া যায়। (আপনি আমাকে এটি মারলেন! আপনি যখন পোস্ট করেছেন আমি নীচের উত্তরটি উপহাস করছি))
নিক

আমি রঙ উপলব্ধি নিয়ে সমস্যাযুক্ত আলোচনা এড়িয়ে
যাচ্ছিলাম

উত্তর:


10

আপনার মিলগুলি খুঁজে পেতে আপনি ল্যাব রঙের স্থানটি ব্যবহার করতে পারেন । আপনার টার্গেট ধূসর হিসাবে একই এল মানযুক্ত রংগুলি গ্রেস্কেলতে রূপান্তরিত হওয়ার সময় প্রায় অভিন্ন দেখবে।

উদাহরণস্বরূপ, (50, 0, 0) এর একটি ল্যাব ধূসর, রূপান্তরিত হলে ল্যাব রেডগুলি (50, 30, 0), (50, 50, 30) এবং (50, 50, 50) এর সাথে খুব মিল দেখাচ্ছে গ্রেস্কেল। ল্যাব থেকে ধূসর রূপান্তর করতে নীচের নমুনাগুলি ফটোশপ (চিত্র> মোড> গ্রেস্কেল) ব্যবহার করুন: আসল ল্যাবের রং
গ্রেস্কেলে রূপান্তরিত


আমি দেখতে চাই এমন কিছু! ধন্যবাদ. তবে আমি আমার টুলসেটের সাহায্যে ল্যাবটি সরাসরি ব্যবহার করতে পারি না, তাই আমার একরকম রূপান্তর অ্যালগরিদম প্রয়োজন। কোইউ আরজিবি -> ল্যাব -> আরজিবি রূপান্তর করার পরামর্শ দিয়েছিল এবং আমি এটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করব।
ক্রিস্টোফ

1
আমি নিম্নলিখিতটি খুঁজে পেয়েছি: http://www.brucelindbloom.com/index.html?Equations.html । রূপান্তরগুলি সঠিক কিনা আমি জানি না এবং আমার এমন ধারণা রয়েছে যে এখনও কিছু জাদু প্রয়োজন।
ক্রিস্টোফ

এই রূপান্তর ফাংশনগুলি দেখে মনে হচ্ছে তারা কার্যকর হতে পারে।
নিক

এবং তারা প্রকৃতপক্ষে আরও কিছুটা সোজা এগিয়ে দেখায় ...
ক্রিস্টোফ

@ নিক আমি ক্যালকুলেটর দিয়ে সমস্ত গণনা করতে পারি, যা ভাল। তবে আমাকে আমার লটেক্স ডকুমেন্টে রঙিন মডেল রূপান্তরগুলি প্রয়োগ করতে হবে, যা আমাকে এখানে এবং সেখানে মাথা ব্যাথা দেয়। এটি হয়ে গেলে, আমি ফলাফল পোস্ট করব এবং আপনার উত্তরটি মেনে নেব।
ক্রিস্টোফ

4

সুতরাং নিকের উপরের পরামর্শটি কেবল 50% লুমিন্যান্সের জন্য কাজ করে। যদি আপনি বিভিন্ন বর্ণের সাথে অন্য কোনও এল মান একই প্রয়োগ করেন তবে ধূসর ফলাফলটি ভিন্ন।

এটির জন্য অবশ্যই একটি গণিত থাকতে হবে তবে আপনি এটি অন-স্ক্রিনে অন-স্ক্রিনে করতে পারেন।

যদি আপনি চান এমন সমস্ত রং তৈরি করেন এবং তারপরে স্বচ্ছতা মোড সহ একটি ধূসর উপাদান (চিত্রক) বা স্তর (ফটোশপ) রাখেন যা তার আলোকিতত্ব প্রকাশ করার জন্য নীচের সমস্ত উপাদান তৈরি করবে।

আপনার নিশ্চিত করা উচিত যে ধূসর উপাদানটির নীচে সমস্ত রঙের 100 এর স্যাচুরেশন রয়েছে বা আপনি ভাল রঙের পরিবর্তে ধূসর-ইশ ফলাফল পাবেন।

এখন, সমস্যাটি হ'ল: উপরের সমস্ত পদ্ধতিগুলির সাহায্যে আপনি সমস্ত উপাদানগুলিকে "ব্যবহৃত আরজিবি প্রোফাইলের অভ্যন্তরে একই আলোকসজ্জা", অর্থাৎ নির্বাচিত "ডিভাইস" এর জন্য একই ধূসর এবং সবচেয়ে খারাপ অংশটি তৈরি করবেন: চোখ একটি ডিভাইস , এবং পার্থক্য আছে।

আপনি বিভিন্ন লোককে একই রঙগুলি দেখাতে পারেন এবং তারা অন্যদের মতো "স্নেহ" পাবেন না।

এটিকে যুক্ত করুন যে আপনি নির্বাচিত ডিভাইসে colors রঙগুলি "একই আলোকসজ্জা" হিসাবে সেট করছেন এবং কেবলমাত্র এটি সমস্তই "অনুমান" হয় না, আপনি এটি অন্য কোনও ডিভাইসে দেখানোর সাথে সাথে প্রভাবটি ব্যর্থ হবে, কারণ প্রতিটি ডিভাইস বিভিন্ন তীব্রতা সহ লাল সবুজ বা নীল উপাদানগুলিকে আলোকিত করার নিজস্ব ক্ষমতা রয়েছে, যাতে আপনি পেতে পারেন যেমন, লাল-এর উপাদান।

এছাড়াও, যদি আপনি উপরে বর্ণিত হিসাবে ধূসর থেকে কোনও বর্ণের মিশ্রণ তৈরি করেন তবে আপনাকে অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে ধূসর উপাদানটির প্রতিটি চ্যানেলে ন্যূনতম 1/255 ন্যূনতম রয়েছে (যেমন ধূসর নয়) বা সফ্টওয়্যারটি উত্সটিকে ধূসর হিসাবে বিবেচনা করবে 0-হিউ, যা আপনাকে লাল-ইশ মাঝারি টোন দেবে (কারণ 0 টি হিউ এবং অন্য কোনও রঙের মধ্যে একটি মিশ্রণ লাল রঙের দিকে অর্ধেক হবে)

আমি 'নব্বইয়ের দশক থেকে একটি প্রাক-প্রেস বিশেষজ্ঞ এবং আমার পরামর্শটি হ'ল: আপনি যদি গণিতের সাথে চলে যান তবে আপনার চোখের জন্য গণিতটি ব্যবহার করা উচিত (ভিজ্যুয়াল ক্ষমতাগুলি) পাশাপাশি আপনি যে ডিভাইসটি দেখিয়ে যাবেন তার জন্য সেই সংখ্যাগুলি

শুভকামনা।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.