কেন পুরোপুরি সংলগ্ন দুটি আয়তক্ষেত্রগুলি মাঝখানে কালো বা সাদা রেখাগুলি তৈরি করে যেন তারা ওভারল্যাপ করছে বা একেবারে সংলগ্ন নয়?


53

আমার একটি সমতল নকশা আছে (ভাল, এটি অনুমিত হওয়া উচিত) তবে আকারগুলির মধ্যে এই কালো এবং সাদা রেখাগুলি এত বিরক্তিকর ... [কোনও স্ট্রোক নেই] একবার দেখুন:

সমস্যা

দুটি ওভারল্যাপিং আয়তক্ষেত্রের মধ্যে এই লাইনগুলি দেখুন? আমি কীভাবে এটি ঠিক করতে পারি? (আমি এটি ফটোশপের সাহায্যে তৈরি করেছি, তবে পেইন্টটনেট এবং অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর ব্যবহার করেও একই সমস্যা রয়েছে) এটি রঙের সাথে কিছু? নাকি খুব বেশি দেখছি? : P: P


আমি মনে করি যে এটি কী ম্যাক ব্যান্ড বা অন্য কোনও কিছু কিনা তা স্থির করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য: "আপনি যেমন দেখতে পাচ্ছেন যে, আয়তক্ষেত্রের ডান দিকটি 1 পিক্স দ্বারা আচ্ছাদিত হয়েছে (যেমন আপনি বলেছেন) বাম দিকটি হয়নি"। মাচ ব্যান্ডগুলি উভয় পক্ষের প্রতিসম আকারে উপস্থিত হওয়া উচিত।
এলমো অ্যালান

1
আমি (25600%) তে জুম করেছি তাই এটি অবশ্যই একটি সাবপিক্সেল প্রভাবিত। ঘটনাক্রমে আমি 3 টি মনিটরের মধ্যে 1 টিতে নিদর্শনগুলিই দেখি। অন্য দুজনে প্রিমো শার্প দেখতে লাগছে !! সুতরাং এটি অবশ্যই আপনার মনিটরের পিক্সেল নির্মাণের উপর নির্ভরশীল।
অক্টোপাস

1
@ অক্টোপাস: কোন ব্র্যান্ডের মনিটর? এটি আমার পরবর্তী ক্রয় এবং আমি এমন কিছু কিনতে পছন্দ করব যা নিখরচায় উচ্চ মানের।
dotancohen

উত্তর:


90

এলমো অ্যালান যেমন সঠিকভাবে নোট করেছেন, এটি আপনার গ্রাফিক্স সম্পাদকটিতে কোনও ত্রুটিযুক্ত বিভ্রম নয়, তবে আপনি ব্যবহার করছেন মনিটর প্রযুক্তি দ্বারা সৃষ্ট একটি প্রভাব।

বিশেষত, একটি সাধারণ আধুনিক টিএফটি-এলসিডি কম্পিউটার স্ক্রিনে, প্রতিটি পিক্সেলটি যথাক্রমে তিনটি পৃথক উপ-পিক্সেল দ্বারা যথাক্রমে যথাক্রমে রঙিন রেগ, সবুজ এবং নীল দ্বারা গঠিত হয়:

একটি টিএফটি স্ক্রিনে পিক্সেল

এই প্রতিটি উপ-পিক্সেল কেবলমাত্র আলোর প্রাথমিক রঙগুলির একটি তৈরি করতে পারে তবে যেহেতু এগুলি খুব কাছাকাছি হয় তাই আপনি রঙের মায়া তৈরি করে তাদের রঙগুলি মিশ্রিত হন।

একটি সাদা (বা ধূসর) পিক্সেলের জন্য, সমস্ত উপ-পিক্সেল সমানভাবে আলোকিত। একে অপরের সাথে সম্পর্কিত বিভিন্ন সাবপিক্সেলের তীব্রতা সামঞ্জস্য করার মাধ্যমে বিভিন্ন রঙের উত্পাদন করা যায়। চূড়ান্তভাবে, খাঁটি লাল, সবুজ বা নীল পিক্সেলের জন্য, কেবলমাত্র সেই রঙের উত্পাদনকারী সাবপিক্সেলগুলি চালু করা হয়। সুতরাং, আপনার লাল – সবুজ – লাল স্ট্রাইপটি উপ-পিক্সেল স্তরে এমন কিছু উপস্থাপন করবে:

একটি টিএফটি স্ক্রিনে লাল-সবুজ-লাল স্ট্রাইপ

এখানে, আপনি কী চলছে তা দেখতে শুরু করতে পারেন: সাধারণত প্রতিটি আলোকিতের মধ্যে দুটি গা dark় উপপিক্সেলের ফাঁক থাকে তবে রঙগুলির মধ্যে সীমানায় ফাঁকটি হয় তিনটি উপ-পিক্সেল (একটি গা dark় ব্যান্ড তৈরি করা) বা কেবল একটি (একটি তৈরি করা) হালকা এক)।

অবশ্যই, প্রভাবটি আরও স্পষ্ট হয় যখন কাছের সাবপিক্সেলের রঙগুলি একত্রে মিশ্রিত হয়, সাধারণত আপনি যখন স্ক্রিনটি দেখেন তখন ঘটে থাকে:

টিএফটি স্ক্রিনে লাল-সবুজ-লাল স্ট্রাইপ, অস্পষ্ট

এখানে, আমি কেবলমাত্র একটি পরিমিত পরিমাণে অস্পষ্টতা প্রয়োগ করেছি, যা উদাহরণস্বরূপ আপনি যদি আপনার পর্দার দিকে ম্যাগনিফাইং গ্লাস দিয়ে দেখেন তবে কী দেখতে পাবেন তা অনুকরণ করে। (এটি ব্যবহার করে দেখুন!) বাম-হাতের সীমানায় গা dark় ব্যান্ডটি এখানে সুস্পষ্ট; ডান-হাতের সীমানায় উজ্জ্বল ব্যান্ডটি পরিষ্কারভাবে দেখা যাচ্ছে না, তবে চিত্রটি আরও ঝাপসা হয়ে থাকলে এটি আরও লক্ষণীয় হয়ে উঠবে।

অবশ্যই আপনাকে এই সিমুলেটেড চিত্রগুলিতে বিশ্বাস করতে হবে না। পরিবর্তে, আমি আমার ল্যাপটপ স্ক্রিন থেকে নেওয়া বেশ কয়েকটি ক্লোজ-আপ ফটো অন্তর্ভুক্ত করি, একটি সস্তা ডিজিটাল ক্যামেরায় আপনার প্রশ্নের চিত্রটি দেখায়:

লাল / সবুজ রঙের সীমানা দেখাচ্ছে ল্যাপটপের স্ক্রিনের ছবি
ল্যাপটপের স্ক্রিনের ছবি সবুজ / লাল রঙের সীমানা দেখায়

সিমুলেটেড ছবিতে যেমন অন্ধকার রেখাটি খুব স্পষ্ট; উজ্জ্বল রেখাটি এত কম, সম্ভবত কারণ আলোকিতদের মধ্যে এখনও একটি গা dark় উপ-পিক্সেল রয়েছে, সুতরাং এরূপ স্পষ্ট একক তীব্রতা শীর্ষ নেই।

এটি ঠিক করতে আপনি কী করতে পারেন?

নীতিগতভাবে, এই প্রভাবটি এমন কিছু যা আপনার মনিটর স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্ষতিপূরণ দিতে পারে যেমন উদাহরণস্বরূপ এ জাতীয় সমস্যাযুক্ত ট্রানজিশনগুলি সনাক্ত করে এবং রূপান্তরকে নরম করার জন্য রঙগুলিকে একে অপরের সাথে সামান্য রক্তক্ষরণ করতে দেয়। এটি আরও জটিলতা এবং ব্যয় যুক্ত করবে, যদিও, বেশিরভাগ মনিটর নির্মাতারা বিরক্ত করে না।

আপনি তবে একইরকম বিপরীতমুখী রঙের ক্ষেত্রগুলির মধ্যে একটি মধ্যবর্তী রঙের (যেমন হলুদ, লাল এবং সবুজ জন্য) একটি সরু স্ট্রাইপ যুক্ত করে একই ফলাফল অর্জন করতে পারেন। এই স্ট্রাইপের রঙটি আশেপাশের রঙগুলির গড় আলোকসজ্জার সাথে মিলিত হওয়া উচিত , ডিসপ্লে গামাটিকে বিবেচনায় নিয়ে।


2
আমি মনে করি না যে ক্ষতিপূরণ দেওয়ার ফলে সত্যিকারের এত বেশি খরচ পড়বে (প্রতি প্যানেল শীর্ষে 1 ডলার)। পুরানো আমিগা দিন বিবেচনা করে তারা একই রকম কিছু করেছিল। সমস্যাটি এর মতোই কিছুটা বিরল, আপনি প্রায় কোনও লাভের জন্য আপনার তীক্ষ্ণ / অভিযোজিত সামঞ্জস্য নিয়ে সমস্যা চান না। কেবলমাত্র একটি ভাল অনুস্মারক যে প্রযুক্তি ট্রেডঅফসে পূর্ণ এবং তাদের কয়েকটি সম্পর্কে আপনার সচেতন হওয়া দরকার। +1 হাইভেট কুয়েত কুটেনকি।
joojaa

2
অন্তর্বর্তী রং যুক্ত করা কি বাস্তবে অনুশীলন করা হয়?
লিলিয়ান্থল

1
@ লিলিয়েনথাল: আমি এটি কখনও দেখিনি; তারপরে আবার পুরো বিষয়টি হ'ল আপনার এটি দেখার কথা নয়। আমি অনুমান করি যে অনুশীলনে খুব কমই প্রয়োজন দেখা দেওয়ার একটি কারণ হ'ল বেশিরভাগ ডিজাইনার যেভাবেই একে অপরের পাশে যেমন দৃ strongly় বিপরীত বিশুদ্ধ রঙগুলি এড়াতে চান।
ইলমারি করোনেন

35

এখানে প্রত্যেকে যা দেখছে ঠিক তা তৈরি করা শক্ত, কারণ চিত্রটি দেখার জন্য প্রত্যেকের নিজস্ব ডিসপ্লে রয়েছে। আমার মনিটরে, যদি আমি স্কুইন্ট করি তবে আমি বাম লাল আয়তক্ষেত্র এবং সবুজ মধ্যবর্তী আয়তক্ষেত্রের মধ্যে খুব পাতলা কালো রেখা দেখতে পেয়েছি। এবং বিপরীতে, ডান লাল এবং মাঝখানে, আমি খুব পাতলা সাদা লাইন দেখতে পাচ্ছি। মূলত, আমি বুঝতে পারি আসল পোস্টারটির অর্থ তারা এটিকে দেখায় (অতিরঞ্জিত):

সমস্যার বর্ণনা: সংলগ্ন আয়তক্ষেত্রগুলির মধ্যে একটি কালো বা সাদা রেখা, অতিরঞ্জিত।

এগুলি ম্যাচ ব্যান্ডগুলি নয় , যেমন প্রশ্ন মন্তব্যে প্রস্তাবিত। ম্যাচ ব্যান্ডগুলি বিভিন্ন-ক্রোমড রঙের মধ্যে জন্মগ্রহণ করে না, বরং পরিবর্তে বিভিন্ন আলোকিত রঙের মধ্যে (যেমন ধূসর দুটি শেডের মধ্যে) থাকে। লাল আয়তক্ষেত্রের ডানদিকে খুব দূর্বল ম্যাচ ব্যান্ড তৈরি করা হয়েছে, কারণ আমার মনিটরে সম্পূর্ণ লাল (আরজিবি 255-0-0) পুরো সবুজ (আরজিবি 0-255-0) এর তুলনায় কিছুটা কম উজ্জ্বল (এবং সমস্ত এসআরজিবি মনিটর হিসাবে) ভাল)। (যদিও মূল চিত্রগুলি খাঁটি লাল বা সবুজ নয়, তবুও তাদের অনুমিত হালকা রঙের মধ্যে পার্থক্য প্রায় একই)) মূলত, ম্যাক ব্যান্ডগুলি এ জাতীয় শো প্রদর্শন করে (আবার, অত্যন্ত অতিরঞ্জিত):

ম্যাচ ব্যান্ডের চিত্র, অতিরঞ্জিত।

তবে মাচ ব্যান্ডগুলি সাদা বা কালো পাতলা রেখা তৈরি করতে পারে না। এগুলি কেবল বিস্তীর্ণ অঞ্চলে পর্যবেক্ষণের উজ্জ্বলতায় কিছুটা পার্থক্য তৈরি করে। এবং ম্যাক ব্যান্ডগুলি সর্বদা প্রতিসাম্যযুক্ত: লাল থেকে সবুজ সবুজ থেকে লাল হিসাবে একই। তবে এটি অসম্পূর্ণ: অন্যান্য সীমানা কালো এবং অন্যটি সাদা।

পরিবর্তে, আমরা এখানে ভিজ্যুয়াল আর্টিক্যাক্টটি দেখতে পাই এটি LCD সাব-পিক্সেল বিন্যাসের কারণে । বাম থেকে ডানে লাল-সবুজ-নীল রঙের সর্বাধিক সাধারণ ব্যবস্থা। সুতরাং প্রতিটি পূর্ণ লাল পিক্সেলের মধ্যে রয়েছে একটি টার্ন-অফ গ্রীন সাবপিক্সেল এবং একটি টার্ন-অফ ব্লু সাবপিক্সেল। একটি পূর্ণ লাল পিক্সেল এবং একটি পূর্ণ সবুজ পিক্সেলের মধ্যে, পরিবর্তে, এখানে তিনটি -অফ সাবপিক্সেল রয়েছে: সবুজ, নীল এবং লাল। এটি লাল এবং সবুজ মধ্যে পাতলা কালো রেখার একটি প্রভাব তৈরি করে। নীচের ছবিতে যেমন:

লাল রঙের সভাটি সবুজ রঙের উপ-পিক্সেল উপস্থাপনা।

এখন সবুজ আয়তক্ষেত্রের অন্যদিকে প্রথমে একটি লিটল গ্রিন সাবপিক্সেল, নীল সাব-পিক্সেল অফ-অফ এবং তারপরে একটি লাল রঙ রয়েছে। এখন লিটল সবুজ এবং লাল সাবপিক্সেলের মধ্যে কেবল একটি কালো সাবপিক্সেল রয়েছে। এটি সবুজ এবং লাল সীমানার মধ্যে চলমান একটি খুব পাতলা উজ্জ্বল রেখার একটি প্রভাব তৈরি করে। নীচে হিসাবে:

সবুজ রঙের সভা লাল রঙের উপ-পিক্সেল উপস্থাপনা।

আপনার মনিটরের সাবপিক্সেলগুলি দেখতে আপনার সম্ভবত ম্যাগনিফাইং গ্লাসের প্রয়োজন হবে। নরম্যান মানুষের দৃষ্টিশক্তি এতটা দূরত্বের দিকে মনোযোগ দিতে পারে না যেখানে আপনি পৃথক পিক্সেল দেখতে পাবেন। তবে সামান্য উজ্জ্বলতার পার্থক্য চিহ্নিত করে এটি খুব ভাল।

এখন, তত্ত্বটি সঠিক প্রমাণ করতে আপনি উদাহরণস্বরূপ বাম লাল আয়তক্ষেত্র এবং সবুজ আয়তক্ষেত্রের মধ্যে আরজিবি 128-255-0 এর 1 পিক্সেল প্রশস্ত রেখা যুক্ত করতে পারেন এবং দেখতে পাবেন যে কালো রেখাটি বিবর্ণ হয়ে গেছে, কারণ এটি আগে কিছু সবুজ উপপিক্সেল আলো যুক্ত করেছে ফাঁক. এছাড়াও আপনি সাবপিক্সেলগুলিকে কিছুটা কমিয়ে দিতে, সবুজ এবং ডান লাল আয়তক্ষেত্রের মধ্যে 1 পিক্সেল প্রশস্ত আরজিবি 85-85-0 চেষ্টা করতে পারেন। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি প্রকৃত নকশায় ব্যবহার করা যাবে না, কারণ প্রথমত এটি লাল-সবুজ-নীল উপপিক্সেল বিন্যাসের উপর নির্ভর করে এবং একই সাথে রঙের সীমানাটিকে কিছুটা ধোঁয়াটে করে দেয়।

তদুপরি, পর্দার তীক্ষ্ণতর অ্যালগরিদম হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। মূলত মনিটরের ধারালো করা সমস্ত রঙের প্রান্তকে আরও বিশিষ্ট করে তোলে, প্রান্তের উজ্জ্বল দিকে সাদা যোগ করে গাer় দিকে কালো করে গা dim় করে। এটি অনেকটা ম্যাচ ব্যান্ডের প্রভাবের মতো, তবে অনেক সংকীর্ণ এবং সাধারণত আরও বিশিষ্ট। ডিসপ্লেটির তীক্ষ্ণতা সেটিংস (আশাবাদী সম্ভব) সামঞ্জস্য করে এবং প্রভাবটি হ্রাস পেয়েছে কিনা তা খুঁজে বের করা যায়।


2
হ্যাঁ এটি উপলব্ধি করে, তবে সমস্ত প্রভাবগুলির জন্য অ্যাকাউন্ট করে না, তবে হ্যাঁ এখন আমি 2 টি ভিন্ন ভিন্ন পর্যবেক্ষণকারীকে একটি ভিন্ন ভিন্ন অর্ডের সাথে দেখি যা আসলে বাস্তবে উল্টো হয়। তবে আমি প্রাথমিক মনিটরে রঙের অস্বস্তি দেখতে পাচ্ছি না, যা মনিটরের ছবি উপাদানগুলির খুব ভাল মানের কারণে হতে পারে। আমি যা দেখছি তা হ'ল মাচ ব্যান্ডগুলি। উল্টে এই পালা মনিটর পরীক্ষা করার জন্য PS।
joojaa

আহ বা প্রকৃতপক্ষে এই সমস্যার মোকাবিলার জন্য এলিমেটস স্ট্যাচলিকালভাবে স্ক্যাম্বলড হয়েছে
joojaa

যাইহোক, ওপি @candh 1px প্রশস্ত ওভারল্যাপিং সম্পর্কে কথা বলে। মাচ ব্যান্ডগুলি কখনই এই সংকীর্ণ হওয়া উচিত নয়। (যাইহোক, সেগুলি পিক্সেল অর্থেও সংজ্ঞায়িত করা যায় না, কারণ তারা মস্তিষ্কে গঠন করে। পর্দায় সাবপিক্সেল শৈল্পিকগুলি তৈরি হয়)) তবুও, হ্যান্ড ক্যান্ড সহ তিনি ঠিক কী দেখেন সে সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণ দিয়ে আমরা সঠিক সমাধান সন্ধানে আটকে রয়েছি। (আমার খ্যাতি নিয়ে, আমি এখনও প্রশ্নটিতে মন্তব্য করতে পারি না))
এলমো অ্যালান

2
@ জূজা, অবশ্যই শব্দটি সাবপিক্সেলের সরাসরি-রেখা প্রভাবকে হ্রাস করবে, তবে এটি বাথ স্নানের জল দিয়ে শিশুটিকে ছুঁড়ে ফেলবে, কারণ সোজা তীক্ষ্ণ রেখাটি আর তেমন তীক্ষ্ণ লাগবে না। আমি মনে করি না এটি মোকাবেলার জন্য কোনও ভাল উপায় বা আসলে কোনও কারণ আছে। আধুনিক প্রদর্শনগুলিতে প্রভাবটি ইতিমধ্যে বিয়োগাত্মক, এবং এখন হাইডিপিআই প্রদর্শন করে ধীরে ধীরে ডেস্কটপ কম্পিউটারগুলিতে মূলধারায় আসার সাথে এটি আরও কম গুরুত্বপূর্ণ matters তদ্ব্যতীত, খুব বড় ক্রোমা বিপরীতে খুব কম ব্যবহৃত হয় এবং এটি হালকাতার বৈপরীত্যকে মোটেই প্রভাবিত করে না।
এলমো অ্যালান

2
আমার আর, জি, বি মনিটরে আমি দুটি সীমানা পিক্সেলের মোট 1/6 দ্বারা বৃদ্ধি / হ্রাস করে ভিজ্যুয়াল আর্টফ্যাক্টকে অনেক হ্রাস করেছি (মোট 1/3 তম, শিফট-বাই-1/3-অফ-এর জন্য অ্যাকাউন্টিং) একটি পিক্সেল)। আরও সুনির্দিষ্টভাবে: 1 0 0 | 1 0 0 | 1 x 0 | x 1 0 | 0 1 0 | 0 1 0: আপনি যদি দুটি এক্স উপাদান 0 এর পরিবর্তে 1/6 এ সেট করেন তবে আপনি কালো ব্যান্ডের প্রভাব এড়ান। এবং 0 1 0 | 0 1 0 | 0 y 0 | y 0 0 | 1 0 0 | 1 0 0: হোয়াইট ব্যান্ডের প্রভাব এড়ানোর জন্য আপনার কেবলমাত্র 5/6 সেট করতে হবে। (1/6 এবং 5/6 এর মানগুলি অবশ্যই চোখের উপলব্ধি স্তর বিবেচনার দ্বারা পরিমার্জন করা উচিত))
আর্মিন রিগো

4

রঙগুলি যখন তারা একত্রিত হয় এটি প্রকৃতি, মানুষের চোখ বিষয়গুলি পরিষ্কার করার জন্য সরলকরণের প্রবণতা দেখায় ... এবং রঙগুলি সম্পর্কে আমাদের উপলব্ধি দ্বারা সৃষ্ট অপটিক্যাল মায়াময়।

এই ঘটনাটিকে "ম্যাচ ব্যান্ডস ইলিউশন" বলা হয় যে কোনও দুটি বর্ণের সাথে আলাদা মানের হয়। হিউ বা স্যাচুরেশনে নয়। এবং আমার সংযুক্ত চিত্রটি দেখায় যে একই মায়া ধূসর বর্ণে ঘটে। মাঝের অন্ধকারের সাথে তুলনা করে হালকা ধূসর আরও হালকা হবে এবং মাঝের ধূসর ডানদিকে ডান গা dark় ধূসর প্রান্তের পাশে হালকা প্রদর্শিত হবে। এবং তাই এক.

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যদি এটি আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ তবে আপনার কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে।

  1. একই কালো অনুপাতযুক্ত দুটি রঙ চয়ন করতে এটি মায়া হ্রাস করার জন্য বীমা করবে
  2. আপনি দুটি বর্ণের মধ্যে একটি ধূসর ছোট্ট রেখা যুক্ত করে "চোখকে বোকা বানাতে" পারেন যার মধ্যে সেই বর্ণগুলিতে দুটি ধূসরের গড় ধূসর রয়েছে। এখানে ফলাফল দেখুন। আপনি বুঝতে পারবেন যে উপরের স্ট্রিপটি নীচের অংশে থাকা মায়ায় কম।

শীর্ষ স্ট্রিপ বিভ্রম কম হয়

এটি ক্ষুদ্র ধূসর রেখার সাথে জুমযুক্ত সংস্করণ।


11
এটি ভুল। প্রথম চিত্রটি (লাল-সবুজ-লাল) দ্বিতীয়টির সাথে সামঞ্জস্য করে না (হালকা ধূসর-মাঝারি ধূসর-গা dark় ধূসর) কারণ দুটি লাল একই রঙের। যদি এটি উজ্জ্বলতার বিষয়ে হয় তবে লাইন গ্রাফটি এর মতো প্রতিসাম্যপূর্ণ হতে পারে --\|\--/|/--এবং আপনি লাল-সবুজ ইন্টারফেস এবং সবুজ-লাল উভয় ক্ষেত্রেই একটি কালো ব্যান্ড দেখতে পাবেন বা উভয়টিতে একটি সাদা ব্যান্ড।
ডেভিড রিচার্বি

5
এটি অস্বীকার করা সত্যই সহজ। আপনার যদি ল্যাপটপ থাকে এবং কালো এবং সাদা লাইনগুলি দেখতে পান তবে আপনার ল্যাপটপটি উল্টে করুন। আপনি বাম পরিবর্তে ডানদিকে কালো লাইন পাবেন।
slebetman

3
@ হ্যাশওয়ার্স: ধারণাটি হ'ল বৈজ্ঞানিকভাবে কিছু প্রমাণ করা। ল্যাপটপটি উল্টো দিকে ঘুরিয়ে দেওয়া এবং আপনার তত্ত্বটি পুরোপুরিভাবে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাওয়া দেখতে অবশ্যই একটি বৈধ অস্বীকৃতি। "আপনি মিথ্যা প্রমাণ বা প্রমাণ করতে পারবেন না" বলে আপনি এটিকে হাতছাড়া করতে পারবেন না; কি আজেবাজে কথা!
মনিকা

1
@ হ্যাশওয়ারস: যাইহোক, পর্দাটি উল্টে দিয়ে, যদি এটি ডায়োডগুলির ক্রমকে বিপরীত করে না যা স্ক্রিনে বিভিন্ন রঙ তৈরি করে, তবে চিত্রটি কীভাবে কোনও পার্থক্য করতে পারত না অনুমান করা হয়, কারণ চিত্রটি প্রতিসাম্যপূর্ণ। অন্যথায় আপনি ম্যাক ব্যান্ডের প্রভাবটি দেখে স্ক্রিনটি ঘোরানো হয়েছে কি না তা নির্ধারণ করতে পারতেন, যা কোনও অর্থ দেয় না। চিত্রটি অভিন্নরূপে অনুধাবন করা হয়নি এর অর্থ হ'ল অন্য কিছু অবশ্যই ঘটতে চলেছে, যা ইলমারী এবং এলমো উভয়ই উপ-পিক্সেল কাঠামোর বিবরণের কারণে ঘটেছে।
হ্যালো গুডবাই

1
@HelloGoodbye সমর্থন করার জন্য, আমাদের বিশ্বাসভাজন বন্ধু উইকিপিডিয়া ( en.wikipedia.org/wiki/Mach_bands ) এই বলে করেছেন: "বিভ্রম অভিযোজন স্বাধীন।"
নেলসন রোদারমেল

0

আমি নিশ্চিত হতে পারি না, তবে আপনি যদি চশমা পরে থাকেন তবে সমস্যাটি এখানেই পড়ে যাবে। আপনি সম্ভবত একটি ক্রোম্যাটিক ক্ষয় দেখতে পেয়েছেন , যাতে লাল এবং সবুজগুলি পৃথক হয়ে চলেছে।

আপনার চশমা যত ঘন হবে তত বেশি প্রভাব পড়বে। আপনার মাথা ঘুরিয়ে দেখার চেষ্টা করুন এবং রঙিন ব্লকগুলি সরাতে দেখুন - আপনি যখন আপনার চশমার প্রান্তের দিকে এগিয়ে যাবেন, আপনার চশমা আরও ঘন হবে, এবং এর ফলে আরও বেশি বিচ্ছেদ ঘটবে।


6
এটি ক্রোম্যাটিক ক্ষয়ক্ষতি নয়। কোনও কম্পিউটারের মনিটরের দিকে সোজা হয়ে তাকানোর সময় কোনও অর্ধ-উপযোগী জুড়ি চশমা ক্রোম্যাটিক ক্ষয় প্রদর্শন করবে না।
ডেভিড রিচার্বি

ক্রোম্যাটিক ক্ষয়ক্ষতির একদম এখানে রয়েছে। আমি যে কোণটি মনিটরের দিকে দেখছি তার সাথে সামঞ্জস্য করলেই কালো এবং সাদা ব্যান্ডগুলির আকার পরিবর্তন হয়। এবং এই প্রভাবটি চশমার সাথে আরও প্রকটভাবে প্রকাশিত হওয়া সত্ত্বেও, এটি এখনও চশমা ছাড়াই উপস্থিত রয়েছে - আপনার চোখেও অসম্পূর্ণ লেন্স রয়েছে! খাঁটি প্রাথমিক রঙগুলিতে এই প্রভাব থাকবে তা উপেক্ষা করে গল্পের অংশটি অনুপস্থিত।
ডেভিড সান্টি

@ সাইন্টি যেমন ইলমারির উত্তরটি দেখায়, এটি মনিটরে সাব-পিক্সেল ব্যবধানের কথা। আপনি যদি আপনার মাথাটি পাশের দিকে সরান তবে সাব-পিক্সেলগুলির আপাত স্পেসিং পরিবর্তিত হয় যাতে প্রভাবটি পরিবর্তিত হয়। এবং ক্রোমাটিক ক্ষয়টি কীভাবে কালো উত্পাদন করবে? আপনি কি প্রস্তাব দিচ্ছেন যে ক্ষুধাটি এতটাই মারাত্মক যে আলোর ফ্রিকোয়েন্সিটি বর্ণালীটির দৃশ্যমান অঞ্চলের বাইরে চলে গেছে?
ডেভিড রিচার্বি

@ রিচার্বি: ক্যান্ডের প্রতিক্রিয়া এবং আমার পক্ষ থেকে আরও কিছু বিশদ তদন্তের ভিত্তিতে, তিনি যে প্রভাবটি দেখছিলেন তা নয়। ক্রোমাটিক বিচ্যুতি যদিও বিদ্যমান আছে, এবং এটি কালো লাইন তৈরি করে - লাল এক উপায়ে স্থানান্তরিত করবে এবং সবুজ অন্যদিকে; প্রিমে চিন্তা করুন এবং কীভাবে তারা রঙ পৃথক করে। বাকী অংশটি কালো প্রদর্শিত হবে, যদিও আমার চোখের কাছে (যখন আমি চশমা পরেছিলাম) দেখতে আরও বেশি লাগছিল যে পর্দার উপরে লালটি "ভাসমান" ছিল was
ব্যবহারকারী 295691

0

"পিক্সেল গ্রিডে প্রান্তিককরণ করুন" বিকল্পগুলি যেখানে অ্যাডোব ফোরামের এই থ্রেডটিতে ভাল রয়েছে।

যদি আমি সঠিকভাবে মনে রাখি তবে File > Newডায়ালগের মাধ্যমে এটি (বাক্সের একেবারে নীচে) নথিভুক্তও সক্ষম করা যায় ।

হয় এই হার্ড-কোর মনিটর বিশেষজ্ঞরা সঠিক, অথবা আপনার ভ্যাক্টরের দ্বারা তৈরি একটি বৈষম্য আপনার মনিটরের পিক্সেলগুলিতে সঠিকভাবে প্রান্তিককরণ না করে। ঠিক এই কারণেই কেন এত লোক এই ছোট্ট চেক বাক্সটি ইলাস্ট্রেটারে যুক্ত করা নিয়ে উত্তেজিত।


3
ভেক্টরগুলি সঠিকভাবে সারিবদ্ধ করা হয়েছে। আপনাকে কেবল ফটোশপ বা যে কোনও চিত্র সম্পাদককে ছবিটি অনুলিপি করতে হবে এবং জুম ইন করতে হবে তা পরীক্ষা করতে p পিক্সেলগুলির মধ্যে কোনও এন্টিয়ালাইজিং নেই এবং কোনও মিড-টোন পিক্সেল নেই।
এলমো অ্যালেন

-2

এটি রঙের মিথস্ক্রিয়তার কারণে হতে পারে। লাল এবং সবুজ পরিপূরক রঙ এবং পাশাপাশি লাগিয়ে একটি কালো / গা dark় রেখা তৈরি করা মনে হয় যা একটি ওভারল্যাপের মতো মনে হয়। আপনি এখানে আরও উদাহরণগুলি পড়তে এবং দেখতে পারতেন ।

ইলাস্ট্রেটর স্বয়ংক্রিয়ভাবে আকারগুলিকে আকার দেয়, সুতরাং সেখানে ওভারল্যাপের কোনও সমস্যা হওয়া উচিত নয়।


2
ঘটনাটি যদি নিখুঁতভাবে আমাদের চোখের কারণে হয়ে থাকে তবে আপনি সবুজ-লাল সীমানায় লাল-সবুজ সীমানায় একই জিনিসটি দেখতে পাবেন।
ডেভিড রিচার্বি

লাল এবং সবুজ যখন পাশাপাশি রাখা হয় এবং পর্যাপ্ত দূরত্ব থেকে দেখানো হয় (উদাহরণস্বরূপ কয়েক ফুট দূরে ছোট পিক্সেলের দিকে তাকানো), কালো নয় বরং হলুদ রঙের উৎপন্ন হয়।
জেসন সি

-2

আপনি একটি বিকল্প সক্ষম করলে গ্রিড পিক্সেল-এ নতুন অবজেক্টস সারিবদ্ধ মধ্যে ট্রান্সফর্ম উইন্ডোর বিকল্প মেনু (যে কোন বিকল্প উইন্ডোর উপরে ডান দিকের কোণায় অবস্থিত এক), যে কোন নতুন বস্তু যা আঁকা পিক্সেল প্রান্তিককৃত সম্পত্তি ডিফল্টরূপে সেট করা নেই। ওয়েব নথি প্রোফাইল ব্যবহার করে তৈরি করা নতুন নথির জন্য, এই বিকল্পটি ডিফল্টরূপে সক্ষম করা হয়েছে। বিদ্যমান বস্তু জন্য, আপনি নির্বাচন করে পিক্সেল গ্রিডে প্রান্তিককরণ বন্ধ করে দিতে পারেন গ্রিড পিক্সেল থেকে সারিবদ্ধ মধ্যে ট্রান্সফর্ম জানালা নিজেই (চালু টিক্দান পর দেখানো আরো বিকল্প উইন্ডোর বিকল্প মেনুতে)।

পিক্সেল-সংযুক্ত স্ট্রোকগুলির খাস্তা উপস্থিতি কেবল 72২-পিপিআইর রেজোলিউশনে রাস্টার আউটপুটে রক্ষণ করা হয়। অন্যান্য রেজোলিউশনের জন্য, এন্টি-এলিজযুক্ত ফলাফল উত্পাদন করার জন্য এই জাতীয় স্ট্রোকের উচ্চ সম্ভাবনা রয়েছে।

পিক্সেল-প্রান্তিকৃত বস্তুগুলিতে, তবে কোনও সরাসরি উল্লম্ব বা অনুভূমিক বিভাগ নেই, পিক্সেল গ্রিডে সারিবদ্ধ করার জন্য কোনও সংশোধন করা হয় না। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের সোজা উল্লম্ব বা অনুভূমিক বিভাগ নেই, তাই যখন পিক্সেল-প্রান্তিক সম্পত্তি সেট করা থাকে তখন এটি খাস্তা পথ তৈরি করতে ন্যাজ হয় না।

এই অ্যাডোবের ডকুমেন্টেশন এটিকে আরও বিস্তৃতভাবে বলে: http://helpx.adobe.com/illustrator/using/drawing-pixel-aligned-paths-web.html


1
ঠিক কোন বিকল্প?
ক্যান্ডহ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.