আলোক এবং আলোকসজ্জার মধ্যে পার্থক্য কী?


18

আমি এই সম্পর্কে যত বেশি পড়ি, ততই আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়ি। Illuminance , আমি এটা বুঝতে হিসাবে, মাপা হাল্কা , একটি পৃষ্ঠের উপর আলোর অনুভূত উজ্জ্বলতা হয়। এটি একটি ইভেন্ট লাইট সেন্সর দিয়ে আপনি পরিমাপ করেন। লুমিন্যান্স , তারপরে, আপনি সেই পৃষ্ঠের দিকে চেয়ে কতটা প্রতিফলিত আলো দেখতে পেলেন। একটি ক্যামেরায় হালকা মিটার এটিই পরিমাপ করে। আমি কি এখন পর্যন্ত সঠিক?

উভয় ক্ষেত্রেই, "অনুভূত" শব্দটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আঁশগুলি মানব চোখের নির্দিষ্ট সংবেদনশীলতার জন্য তরঙ্গদৈর্ঘ্যের মানচিত্রের জন্য একটি আলোকসজ্জা ফাংশন ব্যবহার করে ওজনযুক্ত । যাইহোক, আলোকসজ্জার ক্ষেত্রে, আপনার চোখটি যদি সন্দেহজনকভাবে পৃষ্ঠভূমি হয়ে থাকে তবে কেবল আসল উপলব্ধি রয়েছে ।

আমি মূলত এটি উপলব্ধি করতে পারি, তবে তারপরে আমি "পারিবারিক থাকার ঘর: 50 লাক্স" এর মত কথা বলে চার্টগুলি দেখতে পাই। দাঁড়াও, ধর! আসলেই কি এর অর্থ হ'ল কোনও বাড়ির সাধারণ আলোগুলি উজ্জ্বল, বা এটি কি কেবল বিভ্রান্ত এবং ভুল, বা আমি বিভ্রান্ত এবং ভুল?

আপনি যদি সরাসরি আলোর উত্সগুলির ছবি তুলছেন না, তবে কোনও ঘটনা হালকা মিটার পড়া কেন কখনও ফটোগ্রাফিতে কার্যকর হতে পারে? ফিল্মে বা সেন্সর দ্বারা রেকর্ডিত প্রতিফলিত আলো সাধারণত কোনও ফটোগ্রাফ তৈরি করে। সুতরাং, আমার যদি একটি ইভেন্টের হালকা মিটার থাকে তবে এই পড়াটি আমার ক্যামেরা সেটিংসের সাথে কীভাবে অর্থপূর্ণভাবে সম্পর্কিত?

যেহেতু ঘটনা হালকা মিটার হয় বিক্রি ও ব্যবহার করা, এই যে বোঝা হতে হবে কিছু দরকারী রূপান্তর। তবে এখানেই আমার মস্তিষ্ক বিস্ফোরিত হয়। গুগল আমাকে বলেছে যে 1 লুমেন সমান 1 ক্যান্ডেল্লা, তাই 1 লুমেন / এম² (অর্থাত্ 1 লাক্স) অবশ্যই 1 ক্যান্ডেল / এম 2 (অর্থাত 1 নাইট) এর সমান হবে। তবে স্পষ্টতই এ থেকে কিছু অনুপস্থিত। "স্ট্রেডিয়ান" বলে কিছু আছে। শঙ্কু জড়িত। আমি এর আগে কখনও শুনিনি; এটি কিভাবে ফিট করে? আমি দেখতে পেলাম যে LED হোম লাইটিংয়ের কার্যকারিতা গণনা করার সময় এটি কীভাবে নির্ধারিত হতে পারে তবে একটি ছবির জন্য আমি ক্ষতিতে আছি।

আমার (বিস্ফোরিত, শেষ অনুচ্ছেদ থেকে) কিছু অংশ এই টিটিএল এর সাথে ফ্ল্যাশ মিটারিং এবং একটি ঘটনার মিটারের পার্থক্যের সাথে সম্পর্কিত হওয়ার চেষ্টা করছে। তবে দৃশ্যে থাকা বস্তুর প্রতিবিম্ব বৈশিষ্ট্য না জেনে ঘটনা মিটার কীভাবে কাজ করতে পারে? এই ঘটনার "সি" কি হালকা মিটার লাক্স → ইভি স্ট্যান্ডার্ডের বিষয়ে? এটি কি কেবল-গড়-সম্ভবত-কাজের কাজের মান, না এর চেয়ে আরও কিছু আছে? এবং যদি এটি কেবল গড় হয় তবে অফ-গড় দৃশ্যের ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য কোন জ্ঞান প্রয়োজন? (যেমনটি কে ধ্রুবক এবং প্রতিচ্ছবিযুক্ত মিটারিংয়ের সাথে ১৮% ধূসর , সেখানে দৃশ্যের চিত্রটি মিটারের দেওয়া গড়ের চেয়ে দৃশ্যের তুলনায় আরও উজ্জ্বল বা গা be় করা উচিত judges

হ্যাঁ, এত বিভ্রান্তি। সংক্ষেপে:

  • পার্থক্য কি?
  • কেউ কি অর্থপূর্ণভাবে দুজনের মধ্যে রূপান্তর করতে পারে?
  • আলোকসজ্জা / ঘটনার আলো পরিমাপ কখন এবং কীভাবে ফটোগ্রাফির জন্য দরকারী?

আপডেট: আমি স্ট্যানের উত্তরটির প্রশংসা করি, যা কখন এবং কত সুন্দরভাবে তৃতীয় পয়েন্টটি জুড়ে। আর আমি আমি করেছি মনে মূলত পেয়েছিলাম উপরে বর্ণিত প্রথম পয়েন্ট, মূর্ত আউট। তবে আমি গণিতের বিমূর্তে এবং ফটোগ্রাফির ব্যবহারিক হিসাবে উভয় রূপান্তর ইস্যুতেও উত্তরগুলির প্রশংসা করব। এবং কেন হয় এবং কীভাবে হয় তা নিয়ে আমি বেশি আপত্তি করব না।


এটির প্রয়োজনের চেয়ে আপনি এটিকে আরও জটিল করে তুলছেন। উদাহরণস্বরূপ, স্ট্রেডিয়ানরা হ'ল অনাক্রম্যতার পরের সেরা জিনিস; তারা কেবল ব্যাখ্যা করে (এক্সপোজারের শর্তে) কেন কোনও বস্তুর প্রদত্ত উজ্জ্বলতা থাকতে পারে যদিও আপনি যে সমস্ত আলো ফেলে দিচ্ছেন তার সম্পূর্ণ বিস্ফোরণটি পাচ্ছেন না। এবং একটি ইভেন্ট লাইট মিটার হ'ল এক ইউনিটে কেবল একটি সরলিকৃত ক্যামেরা এবং ধূসর কার্ড, 18% প্রতিচ্ছবি পরিবর্তনের পরিবর্তে 18% ট্রান্সমিসিভিটি। একটি ধূসর কার্ড থেকে প্রতিফলিত একটি প্রদত্ত লাক্স স্তরটি ঘটনার মিটারের গম্বুজের উপর একই স্তরের পতনের সমান এক্সপোজার মান দেবে।

আপনার লিঙ্কযুক্ত সেই উইকিপিডিয়া নিবন্ধগুলি গবেষণা করার পরে, আমি মনে করি এটি স্পষ্টভাবে বলা যেতে পারে যে গুগল ভুল বলে যদি আপনাকে 1 লুমেন 1 ক্যান্ডেলের সমান হয়। বিপরীতে, 1 লুমেন 1 ক্যান্ডেলা স্টেরাদিয়ান সমান যা একটি আরও নির্দিষ্ট ইউনিট, এবং 1 ক্যান্ডেলের চেয়ে বেশ আলাদা।
জ্রিস্টা

উত্তর:


5

স্ট্যানের উত্তরটি ব্যবহারিক দৃষ্টিকোণ থেকে মিটারিং ব্যাখ্যা করার ক্ষেত্রে দুর্দান্ত। আপনি স্পেসিফিকেশনগুলি কী তা জিজ্ঞাসা করছেন বলে মনে হচ্ছে, বিশেষত স্ট্রেডিয়ানদের কাছাকাছি এবং লাক্স থেকে ইভিতে রূপান্তর। আপনার লিঙ্কিত উইকিপিডিয়া নিবন্ধগুলি এবং সেখান থেকে কয়েকটি শিশুর লিঙ্ক ব্যবহার করে আমি বিশ্বাস করি যে আমি কয়েকটি বিষয় ব্যাখ্যা করতে পারি এবং বাকী অংশগুলি এক্সট্রোপোলেশন পর্যন্ত ছেড়ে দিতে পারি।

প্রথমত, steradians । অদ্ভুত শব্দ, এবং বিজোড় ধারণা, তবে একবার আপনি বুঝতে পারছেন আসলে এটি আসলে কী, জিনিসগুলি আরও অর্থবোধ করতে শুরু করে। একটি পদক্ষেপ পিছনে নিতে প্রথমে রেডিয়ানদের সম্পর্কে কথা বলা যাক । একটি রেডিয়ান হ'ল একটি কৌণিক পরিমাপ, যার অর্থ সহজভাবে নিম্নলিখিতটি বোঝানো হয়:

একটি রেডিয়ান হল একটি চাপ যা বৃত্তের ব্যাসার্ধের সমান দৈর্ঘ্য।

একটি রেডিয়ান দ্বি-মাত্রিক বিমানে পরিমাপ করা হয়। স্ট্রেডিয়ান একটি রেডিয়ানের সমান, কেবলমাত্র তিন মাত্রায় পরিমাপ করা হয়। স্ট্রেডিয়ান এর সংজ্ঞাটি নিম্নরূপ:

একটি স্টেরাদিয়ান হ'ল গোলকের পৃষ্ঠের গোলাকার প্যাচ যা এর ক্ষেত্রফলের ব্যাসার্ধের বর্গক্ষেত্রের সমান।

একজন steradian একটি বিজোড় একটি 2 ডি এর "অভিক্ষেপ" তিন মাত্রিক স্থান অথবা যাকে বলা হয় মধ্যে কোণ সম্মুখ হয় কঠিন কোণ । গোলকের পৃষ্ঠের সাথে 2 ডি কোণের ছেদটি একটি বৃত্তাকার প্যাচকে ছেদ করে (যা নিজেই রেডিয়ান আরকে দ্বিখণ্ডিত হয়।) এর জন্য আরও একটি শব্দ বর্গাকার রেডিয়ান । এক স্ট্র্যাডিয়ানকে উপস্থাপন করা শক্ত কোণটি এই হিসাবে গণনা করা হয়:

θ = A/r^2

যা, কৌতূহলজনকভাবে, সহজভাবে আর 2 / আর 2 হয় , বা ইউনিটগুলি এম 2 * মি -2 থাকে , যা রেডিওর মতো স্টেরেডিয়ান তৈরি করে, গোলকের ব্যাসার্ধের সাথে সম্পর্কিত গোলকের পৃষ্ঠের স্থির ক্ষেত্রের বর্ণনা দেয় এমন এককবিহীন স্পেসিফিকেশন ।

গোলকের সাথে সম্পর্কিত স্টেরিডিয়ানের সংজ্ঞাটি সম্পূর্ণ করতে:

পুরো গোলকের শক্ত কোণ 4π sr এর সমতুল্য।

এক অন্য দিকে তাকানো হতে পারে:

একটি গোলকের পৃষ্ঠের ক্ষেত্রফলের ইউনিট 4π sr থাকে।


এখন যেহেতু একজন স্ট্র্যাডিয়ানের সংজ্ঞাটি বহির্ভূত, আমরা লুমেনের একটি ক্যান্ডেলের সাথে সম্পর্কের আরও স্পষ্টভাবে বুঝতে পারি । লিঙ্কযুক্ত উইকিপিডিয়া নিবন্ধ অনুসারে:

1 এলএম = 1 সিডি এসআর

অথবা, একটি লুমেন এক ক্যান্ডেল স্ট্রেডিয়ান সমান । একটি ক্যান্ডেলা স্টেরাদিয়ান হ'ল স্ট্রেডিয়ান থেকে নির্গত আলোকের আলোকিত শক্তি, যা আমরা এখন উপরের আলোচনা থেকে জানি, সেই গোলকের ব্যাসার্ধের বর্গক্ষেত্রের সমান গোলকের উপর একটি বৃত্তাকার প্যাচের ক্ষেত্রফল।

যদি আমরা আলোচনায় কোনও হালকা উত্স নিয়ে আসি, বিষয়গুলিকে আরও বাস্তব করে তোলার জন্য এটি নীচে অনুবাদ করে। ধরে নিলাম আমাদের কাছে 1.5 "ব্যাসার্ধের সাথে একটি লাইট বাল্ব রয়েছে, এটি 1 মিটার লুমেন, সেই বাল্বের পৃষ্ঠের 1.5" 2 (2.25 "মোট অঞ্চল) পরিমাপের যে কোনও অঞ্চল থেকে 1 সিডি নির্গমন হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে ।

সম্পূর্ণ আলোর বাল্বটি প্রকৃতপক্ষে মোট 1 সিডি 4π এসআর, বা সমস্ত কোণ থেকে মোট 12.57 এলএম নির্গত করছে। যদিও হালকা মিটারটি 12.57 lm পরিমাপ করবে না, কারণ এটি কেবল একটি কোণ থেকে বাল্ব পর্যন্ত পরিমাপ করছে, বাল্বের সমস্ত কোণ নয়। যদি আমরা ধরে নিই যে আমাদের হালকা মিটারটি মোটামুটি এক স্টেরিডিয়ানের পক্ষে কার্যকরভাবে সংবেদনশীল তবে এটি 1 লুমেন পরিমাপ করবে।

আবারও কোন প্রশ্ন করা?

প্রশ্ন: কেউ জিজ্ঞাসা করতে পারেন, কেন 1 ল্যান্ডেলকে 1 ক্যান্ডেলার চেয়ে 1 টি ক্যান্ডেল স্ট্রেডিয়ান সমান?

উত্তর: জ্যামিতির উত্তর । একটি মোমেলা বর্ণনা আমাদের বেশিরভাগ আলো জানাতে দরকারী, তবে অগত্যা এটির ঘনত্ব বা নির্গমনের আকার এবং আকার নয়। স্ট্রেডিয়ানদের মিশ্রণে আনার উদ্দেশ্যটি হ'ল এতে একটি নির্দিষ্ট জ্যামিতিক আকৃতি এবং অঞ্চলটি আলোক উত্সের সাথে জড়িত হয় যা আলোর লুমেন নির্গত করে।

আপনার কাছে যখন উচ্চ ঘনত্বের আলোর উত্স থাকে তখন এটি আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। উদাহরণস্বরূপ, একটি কম পাওয়ার লেজার পয়েন্টার (মিলিওয়্যাটস) 250,000 ডাব্লু / এসআর সমান হতে পারে। এখন আপনি যখন 120,000 ডাব্লু / এসআর এ চোখের ঘনত্বের ক্ষমতা বিবেচনা করেন তখন এটি তুচ্ছের চেয়ে বেশি হয়ে যায় - আপনি দেখেন? ওহ অপেক্ষা, আপনি দেখতে পাবেন না!

উইকিপিডিয়া অনুসারে একটি লাক্স হ'ল প্রতি বর্গ মিটার লুমেনের পরিমাপ। ইউনিটের শর্তাবলী, যেহেতু একটি এলএম এক সিডি সিরের সমান , তারপরে:

1 lux = 1 cd sr/m^2

আমি যদি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে এটি পড়তে পারে যে 1 লাক্স একটি মিটার ব্যাসার্ধের সাথে একটি আলোক উত্স দ্বারা আলোকিত কোনও পৃষ্ঠের উপর প্রাপ্ত আলোর পরিমাণের সমান যা পরিমাপিত পৃষ্ঠের দিকে 1 সিডি সিআর আলোকিত শক্তি প্রকাশ করে।

লাক্সকে ইভিতে রূপান্তর করা মোটামুটি সহজ একটি ধ্রুবক সি এর সাথে জড়িত আমি সিটি কীভাবে উত্পন্ন তা নির্দিষ্টভাবে বলতে পারি না, তবে আমরা যদি ধরে নিই যে 250 এর "সাধারণ" মানটি সঠিক, লাক্স থেকে রূপান্তরিত করার একটি সহজ সূত্র থেকে EV তে হবে:

ইভি = লগ 2 (ই * এস) / সি

যেখানে এস হ'ল সেন্সর আইএসও, এবং ই লাক্সের আলোকসজ্জা। যদি আমরা ধরে নিই যে কোনও দৃশ্য 1 লাক্স দ্বারা আলোকিত হয়েছে, এবং আমাদের আইএসও 100 হয়, তবে (লম্বা হাত, একটি সাধারণ ক্যালকুলেটারে গণনার জন্য দশ লোগারিদমের ভিত্তিতে অনুবাদ করা হয়):

ইভি = লগ 2 (1 * 100) / 250
ইভি = লগ 2 100/250
ইভি = লগ 2 0.4
ইভি = লগ 10 0.4 / লগ 10 2
ইভি = -0.398 / 0.301
ইভি = -1.322

একটি চমত্কার কম এক্সপোজার মান, তবে এটি 1 লাক্স দ্বারা সরবরাহ করা ক্ষুদ্র আলোকসজ্জার জন্য প্রত্যাশিত হবে। অন্য পথে যেতে, এবং নির্দিষ্ট ইভিতে আপনাকে কত আলোকসজ্জার প্রয়োজন তা নির্ধারণ করতে, আমরা ইভি এবং ই (লম্বা হাত) এর মধ্যে রূপান্তরটি পুনর্বিন্যস্ত করতে পারি:

ইভি = লগ 2 (ই এস) / সি
2 ইভি = 2 লগ 2 (ই
এস) / সি
2 ইভি = ই * এস / সি
2 ইভি * সি / এস = ই * এস / সি * সি / এস
2 ইভি * সি / এস = ই
ই = 2 ইভি * 250/100

এটি আমাদের কাছ থেকে ইভি থেকে লাক্স গণনা করার জন্য একটি দুর্দান্ত সাধারণ সূত্রে নিয়ে আসে (যখন আইএসও 100 হয়):

ই = 2 ইভি * 2.5

যদি আমাদের লক্ষ্যমাত্রা EV 1 হয়, তবে আমরা লাক্স গণনা করি:

ই = 2 1 * 2.5
ই = 2 * 2.5
ই = 5

একটি ইভিতে প্রকাশের জন্য আমাদের আলোকসজ্জার জন্য ঠিক 5 লাক্স, বা 5 সিডি এসআর / এম ^ 2, বা 5 এলএম / এম। 2 প্রয়োজন।

আবারও কোন প্রশ্ন করা?

প্রশ্ন: কেউ জিজ্ঞাসা করতে পারেন, কেন লাক্স পরিমাপ করুন, যা lm / m ^ 2 হয়, কেবল লুমেনগুলি পরিমাপ করার চেয়ে?

উত্তর: উত্তরগুলি ইউনিট বা আরও নির্দিষ্টভাবে, ক্ষেত্রের একক হবে যা কোনও মানুষ সহজেই চিনতে পারে। একটি ক্যান্ডেলা স্টেরিডিয়ান আমাদের পরিমাণ এবং জ্যামিতি বলতে দরকারী, তবে স্টেরিডিয়ান নিজেই ইউনিটলেস। এটি খাঁটি জ্যামিতিকে সংজ্ঞায়িত করে তবে কোনও নির্দিষ্ট অঞ্চল নির্দিষ্ট করে না does গোলকের আসল ব্যাসার্ধ নির্বিশেষে স্টেরিডিয়ান হলেন স্ট্রেডিয়ান। প্রতি মিটার স্কোয়ারে একটি ক্যান্ডেলা স্টেরাদিয়ান , তবে পর্যাপ্ত ইউনিটের নির্দিষ্টতা এনেছে যে আমরা আরও স্পষ্টভাবে বুঝতে পারি যে 1 লাক্স আসলে কতটা হালকা (যা বেশ খোলামেলাভাবে বলা যায়, তেমন কিছু নয়))


বাহ, আমি সত্যিই আশা করি এই জিনিস ব্যাখ্যা করে ... এটা অনেক বেশী এখন জটিল যে আমি এটা পড়তে তুলনায় এটি ধুত যখন আমি এটা লিখছিলাম ... দেখে মনে হচ্ছে
jrista

1
প্রথমে কিছুটা জটিল, তবে যত্ন সহকারে পড়ার ফলে
এগুলি সবার কাছে অনুভূত হয়

হ্যাঁ, স্টেরিডিয়ানরা একটি বিজোড় ধারণা, তবে তারা ইউনিটগুলিতে একটি দরকারী উপাদান নিয়ে আসে। কখনও কখনও কোনও কিছুর জ্যামিতি জেনে রাখা এটি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে প্রয়োজনীয়।
জ্রিস্টা

11

আপনার সমস্যার জায়গাটি বেশ পেগড হয়ে গেছে। ঘটনার আলো মিটারিং পরিমাপ করে যে বিষয়টিতে তার চরিত্রগত প্রতিচ্ছবি ইত্যাদি থেকে পৃথক কী ঘটছে, ইত্যাদি প্রতিফলিত হালকা মিটারের ঘটনাটি আলোর বৈশিষ্ট্যের থেকে পৃথক হয়ে বিষয় থেকে কী প্রতিফলিত হচ্ছে তা পরিমাপ করে। ক্যামেরায় রেকর্ডিং মাধ্যম, যেমন আপনি উল্লেখ করেছেন, বিষয় থেকে কী প্রতিবিম্বিত হয়েছে তা রেকর্ড করে (বা, যদি কোনও আলোর উত্স চিত্রটিতে অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে এটি কী সংক্রমণ করে)। কোন ধরণের মিটারিং ব্যবহার করা হয় তা বিবেচনা না করেই গেমের উদ্দেশ্যটি ইমেজের জন্য উপযুক্তভাবে আলো থেকে আসা আলোকে রেকর্ড করে।

প্রতিবিম্বিত হালকা মিটার দিয়ে কী চলছে তা চিত্রিত করা সহজ, তা সে ইন-ক্যামেরা মিটার বা একটি পৃথক হাত ধরে থাকা স্পট বা গড় মিটার। ঘটনা হালকা মিটারিং করা ছবি তুলনায় আরও কিছুটা কঠিন।

বেশিরভাগ ঘটনা হালকা মিটারিং একটি গম্বুজ ধরণের ইনভারকোন দিয়ে করা হয় । মূলত, আপনার কাছে আলোক সংবেদনশীল উপাদানটির চেয়ে একটি হেমসিফেরিকাল ডিফিউসার রয়েছে যা 180 ডিগ্রি (সমস্ত দিকের অক্ষ থেকে 90 ডিগ্রি দূরে) থেকে আলো গ্রহণ করে এবং সেই আলোকের 18 শতাংশ আলোক সংবেদনশীল উপাদানগুলিতে স্থানান্তর করে। (উপাদানটি সাধারণত একটি প্রতিচ্ছবিযুক্ত আলোক মিটার হিসাবে ব্যবহৃত হতে পারে, কখনও কখনও মিটারের জন্য আনুষাঙ্গিক প্রয়োজন হয়)) আপনি পৃথক সূত্রগুলি থেকে গম্বুজকে ছাঁটাই করে বা নির্বাচিতভাবে উত্সগুলি চালু এবং বন্ধ করে হালকা উত্সগুলি পৃথকভাবে পরিমাপ করতে পারেন (হিসাবে হিসাবে আলোর অনুপাত নির্ধারণ করতে (স্টুডিও আলো সহ) (ক্ষেত্রগুলির মধ্যে আলোকসজ্জার মধ্যে পার্থক্য যা বিষয়গুলির হাইলাইট এবং ছায়া হবে)।

কাজ করার পদ্ধতিটি পৃথক হওয়ার সাথে সাথে আপনি যা সম্পাদন করছেন তা সাবজেক্টের পজিশনে ধূসর কার্ড লাগানো এবং সেই ধূসর কার্ডটির স্পট মিটার রিডিংয়ের কথা বলার ক্ষেত্রে প্রায় একই রকম। এটি আপনাকে বিষয় সম্পর্কে কিছুই বলে না - তবে এটি একটি ভাল জিনিস হতে পারে। যদি আপনার মিটারিং বিষয়টির উপর নির্ভর করে, তবে আপনাকে বিষয়টির প্রতিচ্ছবিটি কী তা জানতে হবে (বা অঞ্চল অঞ্চল পরিভাষায়, বিষয়টিকে এক্সপোজার স্কেলে কোথায় রাখবেন)। এই জ্ঞান ছাড়াই আপনি কেবলমাত্র মিটার রিডিং ব্যবহার করে বিষয়টির সত্যতা বলতে সক্ষম হবেন না - আপনি টোনালিটির পুরো পরিসীমা পুরোপুরি ক্যাপচার করতে সক্ষম হতে পারেন, তবে এর অর্থ হতে পারে, গুরুতরভাবে বলা যায়- বা আপনি সত্যিই ক্যাপচার করার চেষ্টা করছেন এমন একটি জিনিসকে অতিরিক্তভাবে প্রকাশ করা।

সে কারণেই ঘটনা এবং প্রতিফলিত হালকা মিটারের মধ্যে এমন বিভাজন রয়েছে। আপনি স্টুডিওতে প্রায়শই ব্যবহৃত ইভেন্ট লাইট মিটারিং দেখতে পাবেন তবে প্রায়শই অবস্থানের প্রতিকৃতিতে বা ফ্যাশন / পণ্য কাজের ক্ষেত্রেও। চিত্রটিতে সাধারণত কিছু থাকে যা একেবারে ঠাট্টা করা দরকার, এবং মিটারিংয়ের সময় এটি সমীকরণ থেকে সম্পূর্ণ বাদ দিয়ে সর্বাধিক অর্জন করা হয়, তারপরে তার আসল প্রতিচ্ছবি এবং রঙের বৈশিষ্ট্যগুলি যেখানে সেন্সরটিতে পড়ে সেগুলি পড়তে দেয়। দৃশ্যটির বাকী অংশটি বায়ুমণ্ডলীয় - আপনি তাদের সাথে আপনার হৃদয়ের সামগ্রীতে খেলতে পারবেন এবং যতক্ষণ বিষয় সঠিকভাবে আলোকিত হয় এবং প্রকাশিত হয় ততক্ষণ চিত্রটি এটির মতো হতে পারে।

কম নিয়ন্ত্রিত পরিবেশে কাজ করা, বিশেষত ল্যান্ডস্কেপের মতো জিনিসগুলির শুটিং করার সময়, আপনি সাধারণত "সত্য" সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তা না করেই সব কিছু (যাতে কথা বলার জন্য) পেতে চান। এই ক্ষেত্রে, "সত্য" আরও বিষয়ভিত্তিক, এবং আপনি সেই ডেটা সংগ্রহ করার সন্ধান করছেন যা আপনার সত্যের সংস্করণটিকে সমর্থন করে। এর অর্থ এই হতে পারে যে এই অঞ্চলটি I ম দেশের নাগরিককে বেদনাদায়কভাবে উজ্জ্বল করে তুলেছে বা আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ যে বিবরণটি সংরক্ষণ করার জন্য কালি কালোকে সবে অন্ধকারের নীচের মিডটোন এ জোর করে। আপনার বিশ্বের সংস্করণে জিনিসগুলি কোথায় চলে তা আপনাকে জানতে হবে। অথবা আপনি ক্যামেরার দৃশ্য-স্বীকৃতি অ্যালগরিদমগুলি আপনার জন্য সেই দৃ determination় সংকল্প তৈরি করতে দিতে পারেন।

উভয় ক্ষেত্রেই, যদিও, মিটারটি কেবলমাত্র শুরুর পয়েন্ট। এটি আপনাকে বলপার্কে নিয়ে যায়, তারপরে আপনার অভিজ্ঞতা এবং দৃষ্টিভঙ্গি আপনাকে আপনার ব্যক্তিগত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করার জন্য উদ্দেশ্য বাস্তবকে সামঞ্জস্য করতে দেয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.