ম্যাডটিএমের এটির দাগ রয়েছে - এটি রঙের তাপমাত্রার মতো নয়, এটি বর্ণালীটির প্রস্থ। এখানে কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে যা পার্থক্যটি সুন্দরভাবে চিত্রিত করে।
কিছুক্ষণ আগে একটি অগ্নিকান্ডে আমি গুলি চালানো একটি চিত্র এখানে। সরাসরি ক্যামেরায়, সাদা ব্যালেন্স সেট ব্যতীত এটি ব্যাপকভাবে কমলা দেখাচ্ছে:
এবং এই মুহূর্তে সোডিয়াম বাষ্প স্ট্রিটলাইটের নীচে একটি চিত্রের শট দেওয়া হয়েছে (স্ট্রিটলাইটগুলির নীচে আমি যে ছবিটি শুট করেছি তার সন্ধান করতে আমি কিছুটা সময় ব্যয় করেছি, যা বুঝতে পেরেছি যে আমার সামনের দরজাটি সরে যেতে হবে যতক্ষণ না খুব কম সংখ্যক!)
অনুরূপ দেখাচ্ছে। তবে আপনি যদি প্রথম চিত্রটিতে সাদা ভারসাম্য নিয়ে খেলেন, তবে আপনি এটিকে আবার কোনও নিরপেক্ষ কাছাকাছি টানতে পারেন। এটি কারণ আগুনটি ভাস্বর (গরম) লাইটসোর্স হয়ে বিস্তৃত বর্ণালী নির্গত করে। এটি কেবল সূর্যের আলোর চেয়ে সাদা নয় বরং হলুদকে কেন্দ্র করেই ঘটেছে (যা অন্য এক ভাস্বর উত্স, তবে আরও উত্তপ্ত!)। দিবালোকের মতো আরও কিছু অনুরূপ কিছু পেতে আমরা কেবল রঙগুলি স্থানান্তর করতে পারি:
এখন আপনি পাতাগুলি, স্কিনটোনস এবং ডেনিমের মধ্যে পার্থক্য তৈরি করতে পারেন। অন্যদিকে স্ট্রিটলাইট চিত্রটি ফ্লুরোসেন্ট লাইটোসোর্স দিয়ে সজ্জিত। এই লাইটগুলি খুব সংকীর্ণ ফ্রিকোয়েন্সি স্পাইকগুলি নির্গত করে, আলো কেবল কমলাতে কেন্দ্রিক নয়, এটি একা কমলা এবং অন্য কোনও রঙ নয়! যদি আপনি এটিকে স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করেন তবে বর্ণালীটি সাদা রঙের উপর নির্ভর করে যেমন আমরা বনফায়ারের চিত্রটি দিয়েছিলাম, আমরা এটি দিয়ে শেষ করব:
যা কার্যকরভাবে একরঙা, এমনকি প্রচুর পরিমাণে সম্পৃক্ততা বৃদ্ধির পরেও - রঙগুলি কেবল সেখানে নেই। উপরের এবং নীচে আপাত রঙগুলি প্রকৃতপক্ষে একটি লেন্স ত্রুটি যা রঙের তথ্যের অভাবের কারণে আনা হয়েছিল এবং স্যাচুরেশন বুস্ট (অ্যাডোব ক্যামেরা কাঁচে +50) দ্বারা অতিরঞ্জিত।
সম্পূর্ণতার জন্য এখানে একই স্ট্রিটলাইটের নীচে গ্রেট্যাগ ম্যাকবেথ কালার রেন্ডিশন চার্ট রয়েছে। "ধূসর" টাইলের উপর ভিত্তি করে ACR এ সাদা ব্যালেন্স সেট করা হয়েছিল:
আপনি দেখতে পারেন চিত্রটি পাশাপাশি একরঙা হতে পারে। আলোর জেলিংয়ের পরিমাণ বা সাদা ব্যালেন্স সমন্বয় চিত্রটি সংরক্ষণ করতে পারে না। রঙিন তথ্যটি সহজভাবে উপস্থিত নেই! আপনার যদি কেবল লাইন বর্ণালী থাকে তবে আপনি যা ফিরিয়ে আনবেন তা হ'ল আপনার বিষয়টি কতটা নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিবিম্বিত করে। প্রযুক্তিগত, রঙ প্রাপ্তি একটি ভেক্টর-মূল্যবান পরিবর্তনশীল, এটি রঙ স্থানটিতে বেশ কয়েকটি স্থানাঙ্ক নিয়ে গঠিত। আপনি একক মান দিয়ে রঙের স্থানের একটি বিন্দু রেকর্ড করতে পারবেন না (ঠিক যেমন একটি মানচিত্রে আপনি আপনার পয়েন্টটি বর্ণনা করতে পারবেন না) যা আপনি যখন কেবলমাত্র একটি মাত্র তরঙ্গদৈর্ঘ্যের মাধ্যমে আপনার দৃশ্য আলোকিত করেন।
এ কারণেই ফ্লুরোসেন্ট লাইটগুলি খারাপ, তাদের মধ্যে অনেকগুলি খুব সংকীর্ণ বর্ণালী নির্গত করে (যদিও আপনার গড় স্ট্রিটলাইটের চেয়ে প্রশস্ত)। বিশেষত অনেকে বর্ণালীটির লাল অংশের কিছু অংশ মিস করছেন যার ফলস্বরূপ অপ্রাকৃত সবুজ বর্ণের স্কিনটোন রয়েছে।
সমস্ত ফ্লুরোসেন্ট লাইট খারাপ নয়, এখানে আমার বাড়ির ফ্লুরোসেন্ট লাইট দ্বারা আলোকিত চার্ট দেওয়া হয়েছে যা বিশেষত তাদের প্রশস্ত বর্ণালীগুলির জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল (সিআরআই দ্বারা বর্ণিত হিসাবে (রঙ উপস্থাপনের উদ্দেশ্যে) সংখ্যা 93 (সূর্যের আলো 100)):
এখানে কোনও রঙের সমস্যা নেই!