আমাকে বলা হয়েছে যে এই ছবিতে " সাদা ক্লিপিংস " রয়েছে?
এগুলি কী এবং কোন এলোমেলো উত্সগুলি এড়ানো উচিত?
আমাকে বলা হয়েছে যে এই ছবিতে " সাদা ক্লিপিংস " রয়েছে?
এগুলি কী এবং কোন এলোমেলো উত্সগুলি এড়ানো উচিত?
উত্তর:
ক্লিপিং একটি শব্দ যা মূলত ক্যাপচার করা ইমেজের ডেটা হ্রাস বোঝায়। এই ঘটনার জন্য অন্য একটি সাধারণ বিবরণটি কোনও চিত্রের অংশটিকে 'ফুটিয়ে উঠেছে' হিসাবে উল্লেখ করছে। আপনার ক্যামেরায় আলো স্ট্রিমিং আপনার ক্যামেরা সেন্সরে পিক্সেলগুলি হিট করে এবং অল্প পরিমাণে বৈদ্যুতিক চার্জে পরিণত হয়। প্রতিটি উপাদান কেবলমাত্র এত বেশি চার্জ ধরে রাখতে পারে তাই এর পুরো হাইলাইটটি পুরোপুরি স্যাচুরেটেড হয়ে গেলে এবং যখন পিক্সেলের পুরো অঞ্চলটি স্যাচুরেটেড হয়, তখন সেই অঞ্চলের কোনও বিশদ নষ্ট হয়ে যায়, তাকে ক্লিপড বা ব্লোন্ড হিসাবে উল্লেখ করা হয়। একইভাবে কোনও পরিমাপযোগ্য চার্জ উত্পন্ন করতে পিক্সেলটিতে প্রচুর পরিমাণে আলোকপাত করতে হবে এবং সেন্সরের কোনও অঞ্চলে পর্যাপ্ত পরিমাণ না থাকলে কেবল একটি শক্ত কালো ধরা পড়ে এবং সেই অঞ্চলে কোনও বিবরণ একইভাবে হারিয়ে যায় lost কোনও পরিমাণ পোস্ট প্রসেসিং এই অঞ্চলগুলিতে বিশদ ফিরিয়ে আনতে পারে না কারণ কোনও বিবরণ মোটেও ধরা পড়ে নি।
ফিল্ম ক্যামেরায় একই জিনিস ব্যতীত ঘটে যে আলো সেন্সরটিতে বৈদ্যুতিক চার্জে পরিণত হওয়ার পরিবর্তে ফিল্মের আলোক সংবেদনশীল অণুগুলিকে প্রতিক্রিয়া দেখা দেয়। যখন তারা সকলেই নেতিবাচক অঞ্চলে প্রতিক্রিয়া দেখায় তখন কোনও বিশদ সেই অঞ্চলে ধরা যায় না।
রচনাগুলিতে যেখানে খুব উজ্জ্বল এবং খুব অন্ধকার উভয় ক্ষেত্র রয়েছে যেমন আপনার উদাহরণ পুরো চিত্র জুড়ে বিশদটি ক্যাপচার করা খুব চ্যালেঞ্জিং। এইচডিআর এর মতো কৌশলগুলি ঠিক এই দৃশ্যের জন্য তৈরি করা হয়েছিল যেখানে গতিশীল পরিসর বাড়ানোর জন্য বিভিন্ন এক্সপোজারে বেশ কয়েকটি চিত্র একত্রিত হয়। গাer় অঞ্চলগুলিকে আলোকিত করার জন্য কিছু বাহ্যিক আলো নিযুক্ত না করেই একক শট দিয়ে পুরো চিত্র জুড়ে বিশদ ক্যাপচার করা অসম্ভব যাতে আপনি যে পরিমাণ এক্সপোজারটি হালকা করে তুলতে পারেন তাতে পেশাদার ফটোগ্রাফাররা কেবল এটি করার জন্য প্রতিচ্ছবিগুলির ভাল ব্যবহার করার প্রবণতা রাখে কিছু গভীরতা পেতে যথেষ্ট পরিমাণে ছায়া তুলতে।
বাস্তব বিশ্বের বস্তুর তীব্রতা বা উজ্জ্বলতা কোনও ফটোগ্রাফের চেয়ে অনেক বেশি ভিন্নভাবে পরিচালিত হয়। বাস্তবে, সমস্ত উদ্দেশ্য এবং উদ্দেশ্যগুলির জন্য কোনও বস্তুর উজ্জ্বলতা অসীম। একটি শক্তিশালী হালকা বাল্ব বিশেষত উজ্জ্বল দেখতে পারে তবে তবুও এটি সূর্যের সাথে তুলনামূলকভাবে কম। হালকা তীব্রতার সম্ভাব্য স্তরের সামগ্রিক পরিসীমা বাস্তব বিশ্বে অপরিসীম, ঝাপসা স্টারলাইট থেকে (একটি অনুমানীয় স্কেলে 0.0001 বলুন) থেকে সূর্যরশ্মি পর্যন্ত (একই অনুমানের স্কেলে 100,000,000)। এই তীব্রতার পরিসীমাটিকে আমরা ডায়নামিক পরিসর বলি।
মানুষের চোখ একটি সীমিত গতিশীল পরিসীমা উপলব্ধি করতে সক্ষম, এবং এটি স্টারলাইটের ঘনত্ব এবং একই সাথে সূর্যের আলোর উজ্জ্বলতা উভয়ই দেখতে পায় না ... আপনি একটি বা অন্যটি দেখতে পারেন। যদি আপনার চোখ স্টারলাইটটি দেখার জন্য সামঞ্জস্য করা হয় তবে আপনার দর্শন এবং উপলব্ধি সম্পর্কিত যে পরিমাণ সূর্য এবং এর দ্বারা প্রজ্জ্বলিত কিছু কার্যকরভাবে "ক্লিপড" হয়ে যাবে। বিপরীতভাবে, যদি আপনার চোখ সূর্যের আলো দ্বারা আলোকিত বিশ্বকে দেখার জন্য সামঞ্জস্য করা হয় তবে তারার আলোকের ঘনত্ব আপনার চারপাশের পৃথিবীর অন্ধকার অংশের নিচে থেকে যাবে ... কার্যকরভাবে ছায়ায় কাটা হয়েছে। চোখের সম্পর্কে যা আশ্চর্যজনক তা হল এটি খাপ খাইয়ে নেওয়ার ক্ষমতা ... চোখটি কার্যকরী করতে সক্ষম মোট গতিশীল পরিসরটি অত্যন্ত বড় ... সম্ভাব্য তীব্রতার মোট পরিসরের চেয়ে ছোট তবে সাধারণ ইলেকট্রনিক ডিভাইসের চেয়ে অনেক বড় ক্যামেরা এবং কম্পিউটার মনিটর।
একইভাবে, ক্যামেরা সেন্সর এবং কম্পিউটার স্ক্রিনগুলির মানব চোখের চেয়ে আরও সীমিত গতিশীল পরিসীমা রয়েছে। চোখের চেয়ে আলাদা, তবে এটি সত্য যে ডিজিটাল ডিভাইসগুলি অবশ্যই গতিশীল পরিসরকে ডিজিটালি উপস্থাপনের জন্য পৃথক মূল্যবোধ হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করে। ডিজিটাল ডিভাইসগুলিও তারা প্রতিনিধিত্ব করতে পারে এমন পরিসীমাতে সীমিত ... মোট কালো সাধারণত শূন্য দ্বারা অভ্যন্তরীণভাবে উপস্থাপিত হয় এবং মোট সাদা বেশ কিছু সীমাবদ্ধ যেমন 255 (8 বিট), 4096 (12 বিট), 16384 দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় ( 14 বিট) বা লাইন ক্যামেরা এবং মনিটরের সর্বাধিক সাম্প্রতিক এবং শীর্ষে সম্ভবত 65536 (16 বিট) এর চেয়ে বেশি।
1500 বারের বেশি গুণক দ্বারা এই সীমাটি বাস্তব বিশ্বে আলোক তীব্রতার সম্ভাব্য পরিসরের চেয়ে যথেষ্ট সীমিত। কোনও ছবি প্রকাশের সময়, আপনাকে সীমিত গতিশীল পরিসীমা সম্পর্কে সচেতন হতে হবে। খুব দীর্ঘ প্রকাশ করুন এবং আপনি 8-16 বিটের তথ্যে প্রতিনিধিত্ব করা সম্ভবের চেয়ে বেশি হালকা ক্যাপচার ঝুঁকিপূর্ণ করবেন ... এমন সময়ে আপনি কোনও অতিরিক্ত অ্যানালগ মান সর্বাধিক সম্ভাব্য ডিজিটাল মানটিতে ক্লিপ করেন। আপনি যে ছবি পোস্ট করেছেন তাতে দেখা যাচ্ছে যে মহিলাদের শীর্ষের কলারটি অতিমাত্রায় প্রকাশিত হয়েছে, ফলস্বরূপ এটি ছাঁটা হয়েছে। তার চুলগুলিও কিছুটা আন্ডার-এক্সপোজড বলে মনে হয় এবং 0 এর চেয়ে কম এক্সপোজ করা সম্ভব না হলেও খুব কম প্রকাশ করা সম্ভব যেমন সেন্সরটির বৈদ্যুতিন শব্দটি কোনও দরকারী চিত্রের ডেটা নিজেই ছাপিয়ে যায়।
হিস্টোগ্রাম ব্যবহার করে আপনি সাদা (বা হাইলাইটগুলি যেমন সাধারণত উল্লেখ করা হয়) ক্লিপ করছেন কিনা তা ডিজিটাল ক্যামেরায় একটি ছবি ক্যাপচারের আগে নির্ধারণ করা সম্ভব। হিস্টোগ্রামটি একটি সাধারণ চিত্র যা প্রতিটি স্বরের (তীব্রতার স্তর, শূন্য থেকে সর্বোচ্চ পর্যন্ত) প্লট করে। হিস্টোগ্রামটি সাধারণত বাম থেকে ডানে অগ্রসর হয় (তবে কিছু ক্যামেরা বিপরীতে রয়েছে), বামদিকে অন্ধকার সুর, কেন্দ্রে মিডডোনস এবং ডানদিকে হাইলাইট রয়েছে। আপনি যদি এক্সপোজারিংয়ের বাইরে চলে যান তবে ডানদিকের সর্বাধিক টোনগুলি সর্বাধিক আউট হবে ... হিস্টগ্রামের শীর্ষ প্রান্তে পৌঁছানো হবে। আপনি যখন এই জাতীয় কোনও হিস্টোগ্রাম দেখেন, হাইলাইটগুলি সমতল না হওয়া পর্যন্ত ডান প্রান্তের কাছে উঠা শুরু করা অবধি এক্সপোজারটি সামঞ্জস্য করুন। এটি লক্ষ করা উচিত যে আপনি যদি হাইলাইটগুলির জন্য প্রকাশ করেন তবে আপনি অন্য কোথাও যথাযথ এক্সপোজার হারাতে পারেন।
এখানে সেই ছবির একটি হিস্টোগ্রাম (রঙ | তথ্য | জিম্পে হিস্টোগ্রাম) রয়েছে:
ডানদিকে ডানদিকে থাকা শিখরটি ক্লিপিংকে বোঝায়: এক্ষেত্রে প্রচুর পিক্সেল ছিল যা এক্সপোজার সেটিংসের জন্য খুব উজ্জ্বল ছিল এবং সমস্তগুলিকে একই (খাঁটি সাদা) মান দেওয়া হয়েছিল। সাধারণত আপনি উভয় প্রান্তে একটি শীর্ষকে এড়াতে চান, যেহেতু এটি প্রায়শই নির্দেশ করে যে দৃশ্যের জন্য এক্সপোজারটি সঠিকভাবে সেট করা হয়নি।
এর চারপাশের উপায় হ'ল প্রতিটি ছবি তোলার পরে আপনার ক্যামেরায় হিস্টোগ্রাম প্রদর্শন পরীক্ষা করা: আপনি যদি হিস্টোগ্রামের এক প্রান্তে একটি শিখর দেখতে পান তবে আপনি কিছু তথ্য হারাচ্ছেন এবং আপনার এক্সপোজারটি সামঞ্জস্য করা উচিত (দ্রষ্টব্য: একটি সাধারণ অংশ রয়েছে) ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য "ডানদিকে প্রকাশ করা", যা আসলে এখানে আপনি যা করেছেন তা পরামর্শের পরামর্শ। (যদি আপনি উভয় প্রান্তে একটি শিখর দেখতে পান (এবং আপনার ছবিটির অন্ধকার প্রান্তে একটি ছোট শিখর রয়েছে)), আপনি হালকা টোন এবং গা dark় সুর দুটি হারাচ্ছেন; একটি সমাধান হ'ল এইচডিআর কৌশলগুলি ব্যবহার করা use)
ডায়নামিক রেঞ্জ কী এবং ফটোগ্রাফিতে এটি কীভাবে গুরুত্বপূর্ণ? ধারণাটি আরও কিছুটা ব্যাখ্যা করে।
হোয়াইট ক্লিপিং তখন হয় যখন পিক্সেল (বা পিক্সেলের ক্ষেত্রফল) 100% সাদা হওয়ার উদ্দেশ্যে নয় কেবল খুব উজ্জ্বলভাবে প্রকাশ করা হয়েছিল এবং 100% সাদা (255, 255, 255) কেটে গেছে। শার্টের কলারটি আরামের জন্য খুব ক্লিপড হিসাবে বিবেচিত হবে। বলা হচ্ছে, যদি আপনি সেই ছবির জন্য কাঁচা ফাইলটি দেখেন (আপনি কি এটি কাঁচা গুলি করেছেন?), আমি অনুমান করব যে বেশিরভাগ তথ্য এখনও সেখানে রয়েছে এবং এটি যা লাগবে তা সামান্য কিছু এক্সপোজার সামঞ্জস্যের বিস্তারিত ফিরিয়ে আনুন।
এখন, আসল সমস্যাটি হ'ল আপনি যখন কাঁচা ফাইলটির 100% সাদা ক্লিপ করেন। এটির জন্য সংশোধন করা যায় না এবং সাধারণত দেখতে মোটামুটি অপ্রীতিকর।
and have clipped at 100% white (255, 255, 255)
?
কিছুটা গুগল বোধহয় আপনার প্রশ্নের উত্তর দেবে।
ক্লিপিং সম্পর্কিত একটি উইকিপিডিয়া নিবন্ধের লিঙ্ক এখানে ।
এই নিবন্ধ থেকে:
অত্যধিক এক্সপোজারের কারণে উজ্জ্বল অঞ্চলগুলিকে কখনও কখনও ব্লাউড-আউট হাইলাইট বা ফ্লেয়ার হাইলাইটগুলি বলা হয়। চরম ক্ষেত্রে, ক্লিপড অঞ্চলটি ক্লিপড এবং নন-ক্লিপযুক্ত অঞ্চলের মধ্যে একটি লক্ষণীয় সীমানা থাকতে পারে। ক্লিপড অঞ্চলটি পুরোপুরি সাদা হবে, যদিও কেবলমাত্র একটি বর্ণের চ্যানেলটি ক্লিপ করা হয়েছে, এটি নিজেকে বিকৃত রঙের অঞ্চল হিসাবে উপস্থাপন করতে পারে যেমন আকাশের একটি অঞ্চল যা তার চেয়ে সবুজ বা owerেউকানো হয়।
ক্লিপিং স্যাচুরেশনের জন্য আরেকটি শব্দ।
আপডেট : আমি এখানে কালার স্যাচুরেশন অপারেটর বা ভেরিয়েবলের (ফটোশপ বা এইচএসভি হিসাবে) উল্লেখ করছি না , বরং গাণিতিক / প্রযুক্তিগত শব্দটির জন্য করছি। বিভ্রান্তির জন্য দুঃখিত.