লাইটরুম কি আমি তাদের সম্পাদিত ক্রমে সম্পাদনাগুলি প্রয়োগ করি, বা এটি বুদ্ধি দিয়ে তাদের পুনঃক্রম করতে পারে?


10

তীক্ষ্ণ প্রয়োগের সঠিক আদেশের বিষয়টি বিভিন্ন সময় আলোচনা করা হয়েছে (আমি এই প্রশ্নটিকে উদাহরণ হিসাবে বেছে নেব , তবে এটি একমাত্র নয়), এর একটি সংক্ষিপ্ত মতামত নিয়ে এই মতটি সংক্ষেপ করা যেতে পারে: "এটি শেষ পদক্ষেপ হিসাবে প্রয়োগ করুন" যার অর্থ উপলব্ধি করা হয়েছে, যেহেতু আপনি কাঁচা চিত্রটিতে "সত্যই" উপস্থিত নয় এমন বিশদ অনুসন্ধানের চেষ্টা করছেন (এএ ফিল্টারের কারণে, উদাহরণস্বরূপ, বা ক্যামেরা সেন্সরগুলির সহজাত বৈশিষ্ট্যগুলি)। তদ্ব্যতীত, লাইটরুমটিকে লিনিয়ার সম্পাদক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়: আপনি যদি পূর্ববর্তী পদক্ষেপটি "অ-রৈখিকভাবে" অপসারণ করতে চান তবে আপনাকে জিম, ফটোশপের মতো লেয়ার-সাপোর্টিং সফটওয়্যার, বা অন্য কোনও কিছুর পক্ষে সমর্থন করতে হবে layer

তবে তারপরে, আমাদের ব্লগে টিম গ্রেকে দেওয়া সাক্ষাত্কারে নিম্নলিখিত বাক্যটি রয়েছে (যা চূড়ান্ত পদক্ষেপ হিসাবে তীক্ষ্ণ করার সাথে একমত হওয়ার পরে):

তবে সামগ্রিকভাবে, লাইটরুমের ওয়ার্কফ্লো প্রসঙ্গে তীক্ষ্ণ হওয়ার সময় সম্পর্কে আপনার খুব বেশি উদ্বেগ হওয়ার দরকার নেই কারণ আপনার চিত্রগুলিতে সমস্ত "আসল" অপ্টিমাইজেশন কাজ বাস্তবে প্রযোজ্য না যতক্ষণ না আপনি কিছুতে ফটো রফতানি করেন উপায়, এবং লাইটরুম সেই প্রক্রিয়া সম্পর্কে বুদ্ধিমান। শার্পিংটি যে কোনও সময় বিকাশ মডিউলে প্রয়োগ করা যেতে পারে এবং তারপরে চূড়ান্ত আউটপুট জন্য কোনও চিত্র প্রস্তুত করার সময় আউটপুট শার্পিং বিকল্পগুলি ব্যবহার করুন।

এই "বুদ্ধি" ঠিক কি? আমি কল্পনা করেছিলাম যে যদি আমি প্রথম পর্যায়ে খুব বেশি তীক্ষ্ণ হয়ে উঠি তবে আবার শব্দ কমিয়ে আবার তীক্ষ্ণ করতে হবে (যথাযথভাবে চিত্রের মান হ্রাস করা, তবে এটির জন্য ধরে নিই যে আমি এটির জন্য লক্ষ্য করছি) এলআর "ঘনীভূত" না হওয়া উচিত "তীক্ষ্ণ পদক্ষেপ এবং এগুলিকে একটি চূড়ান্ত পদক্ষেপ হিসাবে প্রয়োগ করুন, যেহেতু এটি আমার সম্পাদনার বিন্দুটিকে" বাতিল "করবে।

আমি এটিকে এমন কিছু হিসাবে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছি যে "যদি এলআর প্রমাণ করতে সক্ষম হয় যে আপনি শার্পিংয়ের সাথে মূর্খ কৌশলগুলি খেলছেন না (উদাহরণস্বরূপ আপনার কাছে কেবল শার্পিং এডিটগুলির একটি ব্যাচ এবং শব্দ কমানোর সম্পাদনাগুলির একটি ব্যাচ আছে?) এটি বুদ্ধিমানের সাথে পুনঃক্রম হবে তাদের এবং চূড়ান্ত পদক্ষেপ হিসাবে প্রয়োগ।

তারপরে আমি "নাম নয়" নামে পরিচিত (নামযুক্ত আইএমএইচও নয়) আমদানি সেটিং সম্পর্কে ভাবলাম যা ডিফল্ট এবং এটি "জিরোয়েড" বাছাইয়ের আগে আমি কিছুক্ষণ ব্যবহার করে আসছিলাম যা আমি যতটা বলতে পারি না, সত্যিই কিছু প্রয়োগ করে না এই "কিছুই নয়" সেটিংটি ডিফল্টরূপে শার্পিংয়ের একটি মাঝারি পরিমাণে প্রযোজ্য (এলআর 4 এ এটি পরিমাণ 25, ব্যাসার্ধ 1.0, বিশদ 25, মাস্কিং 0), একসাথে বর্ণের শব্দ সংশোধন (25) রয়েছে।

সুতরাং দেখে মনে হচ্ছে এর ডিফল্ট সেটিংসে এলআর একটি প্রথম পদক্ষেপ হিসাবে তীক্ষ্ণ প্রয়োগ করছে, যা চিত্র মানের জন্য যদি এইরকম হত্যাকারী হত তবে স্মার্ট এলআর ইঞ্জিনিয়ারদের পক্ষে এটি একটি স্মার্ট পদক্ষেপ নয়।

সুতরাং আমার প্রশ্নটি চারগুণ:

  • (আবারও) লাইট্রুমে শার্প করার আদেশটি (সংস্করণ 4 হিসাবে এটি বিবেচনা করে) সত্যই গুরুত্বপূর্ণ এবং কোন পরিস্থিতিতে?
  • "প্রথম ধাপটি তীক্ষ্ণ করা" এড়াতে জিরোয়েডের ব্যবহারটি কী একটি ভাল ধারণা?
  • ডিফল্ট কোনও সমস্যা, একটি নন-ইস্যু, বা কি আরও ধার্য করে এটি "নন" সেটিংয়ের পছন্দ?
  • এলআর আসলেই লিনিয়ার সম্পাদক বা এটির সম্পাদনাগুলির ক্রম (বিজ্ঞপ্তি ছাড়াই) পরিবর্তন করার অভ্যাস আছে এবং আমি "রৈখিক" এর অর্থ ভুল বুঝেছি?

শেষ ধাপে আউটপুট তীক্ষ্ণ হওয়া না হওয়া পর্যন্ত আপনি যে ধরণের তীক্ষ্ণতা এড়াতে চান। অ-ধ্বংসাত্মক ওয়ার্কফ্লোতে যেখানে আপনি যে কোনও সময়ে আপনার ইনপুট শার্পিং বিকল্পগুলি সংশোধন করতে পারেন, আমার মনে হয় ক্রমটি কম গুরুত্বপূর্ণ। আমি আশা করব যে সবচেয়ে জটিল বিষয়টি অ্যাডজাস্টমেন্ট ব্রাশ হবে কারণ তারা সম্ভবত অন্যান্য সামঞ্জস্যের পরে প্রয়োগ করা হয়।
হেনরিক

1
কি কাকতালীয়. আমি কেবল ইমেজের একটি অংশ পুরোপুরি কালো করার চেষ্টা করেছি (আমি এটি ব্রাশ করে সর্বনিম্নে এক্সপোজার রেখেছি) এবং তারপরে সেই কালো অঞ্চলে চিত্রের অন্য কিছু অংশ ক্লোন করে ফেলেছি। দুঃখের বিষয়, এটি তখনও কালো ছিল। সুতরাং এলআর প্রথমে ক্লোন এবং তারপরে ব্রাশ প্রয়োগ করেছিল, এমনকি আমি বিপরীত ক্রমে এটি করেছি।
পেটর zjezdský

1
@ পেটার: আপনি সেই ক্ষেত্রটি অন্ধকার করার জন্য এমন একজন খেলোয়াড় তৈরি করেছেন যা আপনি সেই চিত্রটি "সমতল" না করা বেছে নিয়ে থাকেন যার পরে আপনি এতে কাজ করতে পারবেন। সুতরাং এটি "ক্রম" করতে জিনিসগুলি সম্পর্কে তেমন কিছু নয়, তবে আপনি এটি ক্লোন করেছেন এবং আপনার কাছে এখনও সক্রিয় স্তর রয়েছে যা এটি অন্ধকার করে।
মাইকেল নীলসেন

উত্তর:


4

লাইটরুম (বা অন্য কোনও অ-বিতর্কিত সম্পাদনা প্রোগ্রাম) আপনার চিত্র সম্পাদনা করে না

এটি আপনার ক্রিয়াকলাপগুলিকে "বিচ্ছিন্ন অঞ্চল" এ রাখে (সাধারণত এক্সএমএল ফর্ম্যাটে একটি সিডিকার ফাইল মেমরিতে ক্যাশে থাকে) কখনও কখনও "রেসিপি" নামে পরিচিত যা আপনার শেষ সেটিংস রাখে। উদাহরণস্বরূপ আমার একটি ফটো আছে এবং আমি এই ক্রমে নিম্নলিখিত সম্পাদনাগুলি করি:

  1. উজ্জ্বলতা: +10
  2. বিপরীতে: +7
  3. তীক্ষ্ণতা: +3
  4. উজ্জ্বলতা: -২
  5. বিপরীতে: +5
  6. তীক্ষ্ণতা: -২

পরে প্রতিটি পদক্ষেপ এল আর রেসিপি আপডেট হবে এবং প্রতিটি রেসিপি পরিবর্তন আরম্ভ হবে পর্দা একই প্রকৃত (কাঁচা) ডেটার repainting এবং না ছবির নিজেই একটি পরিবর্তন।

আসুন দেখুন কীভাবে উপরের সম্পাদনাগুলির উপর ভিত্তি করে অ্যালগরিদম ধাপে ধাপে কাজ করে: (নীচের তালিকায় বি এর অর্থ ব্রাইটনেস, সি - কনট্রাস্ট, এস - শার্পনেস)।

   Recipe:          Algorithm:
  1. সি 0, বি +10, এস 0 -> রেসিপি পরিবর্তন হয়েছে -> গেটআর -> অ্যাপ্লিকেশন -> স্ক্রিনপেইন্ট
  2. সি +7, বি +10, এস 0 -> রেসিপি পরিবর্তন হয়েছে -> গেটআর -> অ্যাপ্লিকেশন -> স্ক্রিনপেইন্ট
  3. সি +7, বি +10, এস +3 -> রেসিপি পরিবর্তন হয়েছে -> গেটআর -> অ্যাপ্লিকেশন -> স্ক্রিনপেইন্ট
  4. সি +7, বি +8, এস +3 -> রেসিপি পরিবর্তন হয়েছে -> গেটআর -> অ্যাপ্লিকেশন -> স্ক্রিনপেইন্ট
  5. সি +12, বি +8, এস +3 -> রেসিপি পরিবর্তন হয়েছে -> গেটআর -> অ্যাপ্লিকেশন -> স্ক্রিনপেইন্ট
  6. সি +12, বি +8, এস +1 -> রেসিপি পরিবর্তন হয়েছে -> গেটআর -> অ্যাপ্লিকেশন -> স্ক্রিনপেইন্ট

এ কারণেই যদি আপনি অন্য কোনও প্রোগ্রামের সাথে আসল (কাঁচা) ফাইলটি খুলেন যা অ্যাক্সেস নেই বা কীভাবে রেসিপিটি ব্যাখ্যা করতে জানে না (এমনকি যদি এর জন্য কোনও এক্সএমএল মান রয়েছে) তবে চিত্রটি অচ্ছুত হবে।

আপনি যখন ফাইলটি "রফতানি" করেন, বাস্তবে উপরের মতো একই পাইপলাইন প্রয়োগ করা হয় IOW বর্তমান রেসিপিটি নেওয়া হয়, মূল কাঁচা ফাইলটিতে প্রয়োগ করা হয় এবং ফলস্বরূপ অফস্ক্রিন বিটম্যাপ পরিবর্তে স্ক্রিনে রেন্ডার (আঁকা) দেওয়া হয় যা এটিতে সংরক্ষণ করা হয় ফাইল।

যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন যেহেতু এই প্রোগ্রামগুলি আসল ছবিটির সাথে কাজ করে না (উদাহরণস্বরূপ ফটোশপ, ফটোপেইন্ট, জিআইএমপি ইত্যাদি) যে ক্রমে পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করা হয় তা হারিয়ে যায়, প্রোগ্রাম এডিটিং ইঞ্জিনটি যা মনে করে তা প্রয়োগ করার জন্য দায়বদ্ধ "সঠিক" ক্রম হতে

টিম গ্রে ঠিক ছিল। সামগ্রিকভাবে, আপনি যখন আপনার তীক্ষ্ণ কাজটি করেন তখন কিছু আসে যায় না। এছাড়াও, পরিষ্কার করার জন্য, "জিরোয়েড" এবং "কিছুই নয়" আপনাকে প্রাথমিক পয়েন্ট দেওয়ার জন্য একটি ব্যাচ থেকে সমস্ত আমদানিকৃত চিত্রগুলিতে ডিফল্টরূপে প্রয়োগ করা কিছু রেসিপি । আপনি অবাধে এগুলি পরিবর্তন করতে পারেন। এটি কিছুই হারায় না।


ধন্যবাদ @ জোহান থমাস ধ্বংসাত্মক সম্পাদনা যেভাবে কাজ করে তা আমার কাছে পরিষ্কার ছিল। আমার প্রশ্নটি আপনার পরবর্তী থেকে শেষ প্যারা সম্পর্কে: "প্রোগ্রামটির সম্পাদনা ইঞ্জিনটি এটি সঠিক ক্রম বলে মনে করে সেগুলিকে প্রয়োগ করার জন্য দায়বদ্ধ"। সুতরাং সত্যিই এলআর-তে আপনি যখন চান তখন তীক্ষ্ণ করতে পারেন এবং অবক্ষয়ের ভয় ছাড়াই আপনি কতবার চান, এই আশা করে যে ইঞ্জিনটি শার্পিংয়ের সম্ভাব্য আন্তঃসংযোগযুক্ত পদক্ষেপগুলি (এর হোলো দিয়ে) এবং চিত্র হ্রাস, চিত্র ঘূর্ণন (যা দেখতে সক্ষম হবে) প্রতিটি পিক্সেল অবশ্যই তীক্ষ্ণ করে যুক্ত করা সহ ...) এবং আরও কিছু সরানো উচিত।
ফ্রান্সেস্কো

তবে বর্তমানের বিষয়বস্তুকে "হিমায়িত" করার এবং তারপরে এই মধ্যবর্তী পদক্ষেপে নীচের সম্পাদনাগুলি প্রয়োগ করার কি কোনও কার্য রয়েছে? বলুন, এটি তীক্ষ্ণতা নিদর্শনগুলির তুলনায় বিপরীতে বাড়বে না, তবে এটি আসলে আপনি সৃজনশীল বা শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে যা চান - আপনি তারপরে পিক্সেলগুলিতে শার্পিংকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন এবং "এক্সপোর্ট" না করে রেসিপিটিকে শূন্যরেখায় পুনরায় সেট করতে পারেন এবং এটি আবার খুলতে পারবেন?
মাইকেল নীলসেন

@ ফ্রান্সেসকো: ইঞ্জিন সর্বদা 'ভিউ-থ্রু' করবে - এটি কেবলমাত্র শেষ সেটিংস প্রয়োগ করবে। সেটিংসটি ছবির অভ্যন্তরের বাইরে নয়, তথ্যের বাইরে জমে থাকে। সুতরাং, আপনি সত্যিই একাধিকবার শার্পিং (বা শব্দ হ্রাস) করতে পারবেন না তাই শিল্পকর্মগুলি যুক্ত হবে না।
জন থমাস

@ মিশেলনিয়েলসন: না, এটি যেভাবে আপনি বোঝাতে চেয়েছেন সেভাবে তা হয় নি। এটিতে snapshot(অন্যান্য অনেক প্রোগ্রামের মতো) রয়েছে তবে স্ন্যাপশটটি কেবল একটি সংরক্ষিত রেসিপি। নিদর্শন যুক্ত করা হয় না। সামঞ্জস্যের জন্য, একটি নতুন স্ন্যাপশট তৈরি করতে মেনুতে যান 'বিকাশ' এবং 'নতুন স্ন্যাপশট' চয়ন করুন বা কেবল চাপুন Ctrl+N। এছাড়াও আপনার ভার্চুয়াল কপি রয়েছে যা খুব ঝরঝরে কিন্তু আপনি যা জিজ্ঞাসা করছেন তা নয়।
জন থমাস

জন, আমি মনে করি যে @ মিশেলনিয়েলসন আমার প্রশ্নের মূল বক্তব্যটি পেয়েছেন (যা আমি মনে করি না যে এলআর টিমের কেউ পদক্ষেপ না নিলে আরও বেশি স্পষ্টতা পাবে ...): তীক্ষ্ণ হওয়ার পরে আমি যদি বৈপরীত্য বাড়িয়ে তুলি তবে কী হবে ( শিল্পকলা উত্পাদন)? কিছুই নয়, যদি ইঞ্জিন পরে সেগুলি প্রয়োগ করার সিদ্ধান্ত নেয়: ইঞ্জিন যদি তাদের পুনরায় অর্ডার না দেয় তবে অনেকগুলি চিত্রের অবনতি ঘটে। যা পেটর তার মন্তব্যে পালন করা আচরণ সম্পর্কে ব্যাখ্যা করতে পারে। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আমি নিজেকে পরীক্ষার জন্য কিছু পরীক্ষার ছবিতে কিছু পরীক্ষা করবো .... ইদানীং আমি ফ্রি সময়টিতে সত্যিই সংক্ষিপ্ত :-(
ফ্রান্সেস্কো

1

আপনার বেসিক প্রশ্নের উত্তর দিতে, হ্যাঁ আমি বিশ্বাস করি লাইটরুম এর পূর্বনির্ধারিত ক্রমে লাইটরুম ইঞ্জিনিয়ার্স দ্বারা নির্ধারিত সেটিংস প্রয়োগ করে। প্রভাবগুলির সঠিক ক্রমটি কখন প্রকাশিত হয়েছে কিনা তা আমি জানি না তবে আপনি সম্ভবত মোটামুটি অনুমান করতে পারেন।

আবার, কেবল একটি অনুমান, তবে আমি মনে করি যে প্রাথমিক শার্পানিং (শার্পিং প্যানেলে) প্রক্রিয়াটির প্রথম দিকে করা হয়, তবে শব্দটি অপসারণের পরে। রফতানির সময় একটি গৌণ আউটপুট তীক্ষ্ণ হয়, যা আমি নিশ্চিত যে প্রায় শেষ হয়ে গেছে।

লাইটরুমের সামগ্রিক প্রক্রিয়াজাতকরণটিকে সেখানে সেরা হিসাবে বিবেচনা করা হয় (বিভিন্ন কাঁচা প্রসেসরের শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে) তাই আমি মনে করি অ্যাডোব ইঞ্জিনিয়াররা সঠিক কিছু করছে।


0

লাইটরুমে আপনি ধ্বংসাত্মক উপায়ে কাজ করেন: আপনি এটি রফতানি না করা পর্যন্ত আপনার কাছে আসল চিত্র নেই।

এবং যখন আপনি লাইটরুমে কোনও ফটো রফতানি করেন, আপনি সামঞ্জস্যের ক্রমটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। কাঁচা কনভার্টর ইঞ্জিন এর এমবেডড অ্যালগরিদমগুলি দিয়ে আউটপুটটিকে অনুকূল করে তোলে।

আরও তথ্যের জন্য লাইটরুম 4 এর পরিচিতি এবং অ্যাডভান্সড গাইড দেখুন


হাই @ নাভিড আপনার উত্তরের জন্য ধন্যবাদ আপনি পরিষ্কার হতে পারে? ধারালো এবং শব্দ হ্রাস আদেশ, কিছু নাম প্রাসঙ্গিক না?
ফ্রান্সেস্কো

2
এটি সামঞ্জস্যের ক্রম সম্পর্কে প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য উপস্থিত হয় না।
jender00
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.