আমার ফটোগুলি কেন ব্লক গ্রেডিয়েন্টগুলি, এমনকি RAW এ দেখায়?


9

আমি আমার নতুন ডিএসএলআর, 18-55 মিমি কিট লেন্স সহ একটি সনি a57 ব্যবহার করতে শিখছি। আমি গতরাতে রওনা হয়ে শুটিং করছিলাম, এবং কাঁচের ছবিগুলি লাইটরুমে রফতানি করার পরে, ব্লকিয়াল অঞ্চলগুলি দেখায় বলে গ্রেডিয়েন্টটি দেখে অবাক হয়েছিল। আমি আইএসও 200 দিয়ে .4 সেক্সি এক্সপোজার এবং এফ 22 দিয়ে শুটিং করছিলাম।

আমি এটিকে জেপিজিতে রফতানি করেছি, আমি জানি এটি কমপ্রেসনের মাধ্যমে ব্লকনেস বাড়িয়ে তুলবে তবে পাশাপাশি আরএ এবং ডাব্লু জেপিইজি পাশাপাশি পরীক্ষা করেছে এবং তারা RAWও নিদর্শনগুলি প্রদর্শন করে ...

এই জাতীয় শটগুলিতে অন্ধকার নীল আকাশে অবরুদ্ধ শিল্পকর্মগুলির কারণ কী? এক্সপোজার সামঞ্জস্য করা কি এটি একটি মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট হতে পারে?

এখানে নেওয়া প্রকৃত শটটি:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


5
আপনি কি কোনও নমুনা পোস্ট করতে পারেন (সরাসরি RAW-> png, আদর্শভাবে, তাই আমরা জেপিইগিকে পুরোপুরি এড়িয়ে চলি)?
দয়া করে আমার প্রোফাইল

) আপনার এখন একটি নমুনা পোস্ট করার জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণে আপগেট থাকা উচিত। এটি সত্যই আপনি যে ধরণের কৃত্রিম জিনিসটি বসছেন তা সনাক্ত করতে আমাদের সহায়তা করবে help)
দয়া করে আমার প্রোফাইল

এটি সম্ভবত কোটিয়াইজেশন আওয়াজ। যদি কোনও বেশিরভাগ শালীন ক্যামেরার সাহায্যে ছবিটি সঠিকভাবে উদ্ভাসিত হয় তবে কাঁচা ফাইলে শিল্পকর্মগুলি এড়াতে পর্যাপ্ত রঙের রেজোলিউশন থাকা উচিত should তবে, আপনি তাদের মনিটরে এখনও দেখতে পাবেন কারণ এটি কেবল রঙে 256 শেড ব্যবহার করে প্রদর্শিত হয়।
অলিন ল্যাথ্রপ

1
কাঁচা ফাইলটি কেবল দৈহিক পিক্সেল অনুযায়ী আপনাকে নম্বর দেয়, যেখানে বিভিন্ন পিক্সেলের বিভিন্ন রঙিন ফিল্টার সংঘ থাকে। একটি পিক্সেল লাল বর্ণালী হতে পারে। সাধারণত এই সমস্ত কিছু রঙের ইন্টারলিভিংয়ের এমনকি সংকোচনে যাওয়ার আগে আরজিবি ফর্ম্যাটে রূপান্তর করতে হবে। RAW ফাইলটি প্রদর্শনের জন্য, এই রূপান্তরটি মনিটরে বা কোনও পিএনজি ফাইলে যাওয়ার আগে সম্পন্ন করতে হবে। পিএনজি ফাইলটি একটি নিখুঁত আরজিবি চিত্র উপস্থাপন করবে, আসল আরএডাব্লু নয়। আরজিবি তৈরির প্রক্রিয়াটি এখনও উচ্চ আওয়াজে কিছুটা অবরুদ্ধ থাকতে পারে।
স্কেপেরেন

আপনি যখন "কাঁচা দেখছেন" তখন আপনি কি শব্দ কমাতে খুব বেশি সেট করেছেন? আমরা এখানে কতটা নীল নীল কথা বলছি?
মাইকেল নীলসেন

উত্তর:


13

আমি মনে করি অন্যান্য উত্তরগুলি এখানে সমস্যাটি মিস করেছে।

লাইটরুমে একটি RAW ফাইলে সংকোচনের আর্টিফ্যাক্টগুলি দেখা বেশ সাধারণ সমস্যা এবং আমি যখন প্রথমবার মুখোমুখি হয়েছিলাম তখন এটি আমাকে বাদ দিয়েছিল। দেখা যাচ্ছে যে আপনি যা দেখছেন তা হ'ল লাইটরুম জেনারেট করে এমন পূর্বরূপ চিত্রের নিয়মিত জেপিইজি সংক্ষেপণ । কার্য সম্পাদনের কারণে, লাইব্রেরি মডিউলে লাইটরুম কেবল পূর্বরূপটি লোড করে এবং আসল আরএডাব্লু করে না। আপনি যখন বিকাশ মডিউলটি স্যুইচ করেন এবং RAW বোঝা হয়ে যায় তখন ব্যান্ডিং অদৃশ্য হয়ে যায়। (কখনও কখনও আপনি খুঁজে পাবেন যে আপনার 100% জুম করা উচিত এবং কাটার চাপ বোঝার জন্য ব্যাক আউট করতে হবে - এটি একটি বিরতিপূর্ণ বাগ বলে মনে হচ্ছে)) আপনি একেবারেই ঠিক বলেছেন যে আপনি কোনও কাঁচের মধ্যে এইসব অবরুদ্ধ নিদর্শনগুলি দেখতে পাচ্ছেন না should ফাইল।

আপনি Lightroom গিয়ে তার চেয়ে কম কোন JPEG শিল্পকর্ম সঙ্গে উন্নত মানের প্রাকদর্শনের জেনারেট করতে জোর করতে পারেন সম্পাদনা> ক্যাটালগ সেটিংস ...> ফাইল হ্যান্ডলিং এবং সেট পূর্বরূপ কোয়ালিটির থেকে উচ্চ


এছাড়াও, আরও গবেষণা থেকে, আমার কাছে মনে হয় যে আমি RAW ফাইলটি থেকে সাধারণ শব্দ শুনতে পাচ্ছি, কারণ এটি সম্পূর্ণরূপে সংঘবদ্ধ করা হয়েছে (ইন-ক্যামেরা প্রক্রিয়াকরণ থেকে কোনও শব্দ হ্রাস সহ)। আমি মনে করি এটি যে কোনও কিছুর চেয়ে প্রাথমিক সমস্যা! আমি আপনার ইনপুট জন্য খুব কৃতজ্ঞ :-)
ফার্মা_জয়

1
আমি একই সমস্যাটি লক্ষ্য করছিলাম এবং একই জিনিসটি অবাক করেছিলাম - আমি ভেবেছিলাম, "এটি জেপিজি শিল্পকর্মগুলির মতো দেখতে ভয়ঙ্কর দেখাচ্ছে - আমি জেপিজি সংকোচনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্লকগুলি দেখতে পাচ্ছি" যখন আমি কেবলমাত্র RAW ফাইলগুলি ব্যবহার করেছিলাম তখনও আমি 400% দ্বারা বৃদ্ধি পেয়েছিলাম। ধন্যবাদ!
নেট্রক্স

@ নেট্রক্স আপনার কাঁচা ফাইলগুলি 14-বিট হতে পারে, তবে আপনি যে মনিটরটি তাদের দেখছেন তা নয় - এটি কেবল 8-বিট। আপনি যে অ্যাপ্লিকেশনটি সেগুলি দেখার জন্য ব্যবহার করছেন তা 8-বিট মনিটরে প্রদর্শন করতে সক্ষম হতে কাঁচা ফাইলগুলিকে রূপান্তর করতে এবং সংকুচিত করতে হবে।
মাইকেল সি

4

এই সমস্যাটি কয়েকটি জিনিসের মধ্যে একটি হতে পারে:

  1. কোনও জেপিইজি ওভার-কমপ্রেস করার সময় জেপিইজি চিত্র সংকোচনের ফলে পোস্টারাইজেশন।
  2. নিম্ন সংকেত অঞ্চলে কম রঙের তথ্যের কারণে পোস্টারাইজেশন।
  3. উচ্চ বিট গভীরতার কারণে প্রশস্তকরণ, প্রশস্ত ছড়িয়ে পড়া চিত্রের তথ্য কম বিট গভীরতার কম্পিউটারের স্ক্রিনে প্রদর্শিত হচ্ছে।

প্রথমত, কেস # 1 এর জন্য সমাধানটি কম সংক্ষেপণটি ব্যবহার করা সত্যিই। মসৃণ গ্রেডিয়েন্টগুলি ভালভাবে সংকুচিত হয় না, কারণ সংকোচন সত্যিই একই কাজটি শেষ করে যা ক্ষেত্রে # 2 এবং # 3 ঘটায়: বালতি সমৃদ্ধ রঙের তথ্য রক্তাল্পের রঙের তথ্যে into

মামলা # 2 সম্পর্কিত। চিত্রের সংকেত সীমার নীচে প্রান্তে (ছায়া এবং নীচের মাঝের টোনগুলি), কখনও কখনও গ্রেডিয়েন্টের রঙগুলি একই রঙের বৃহত ব্যান্ডগুলিকে আলাদা পদক্ষেপগুলি দ্বারা পৃথক করে সংগঠিত করে। এটি একটি ছায়া গ্রেডিয়েন্ট এবং অন্য একটি ব্যান্ডের মধ্যে কেবল এক বা খুব কয়েকটি স্তরের পার্থক্য হতে পারে, তবে এই তফাতটি প্রায়শই আমাদের চোখ দ্বারা সনাক্ত করা যায় (যা লুমিন্যান্সের পরিবর্তনের জন্য খুব সংবেদনশীল, বিশেষত যখন এর পরিমাণ আলোকসজ্জা স্বরূপে অনুরূপ)) কখনও কখনও আলোকসজ্জার ক্ষেত্রে সামান্য বিচ্ছিন্ন পরিবর্তনগুলি রেন্ডারিং অ্যালগরিদমগুলিতে যথার্থতার অভাব বা বিট গভীরতার অভাবের কারণে ভুলভাবে রেন্ডার হয় (যা প্রকৃতপক্ষে ঘটনা # 3 ... তবে আমরা এটি পেয়ে যাব) । সংকেত পরিসরের উচ্চ প্রান্তে, আরও অনেকগুলি স্তর উপলব্ধ থাকে এবং টোনালটির আরও পরিবর্তনগুলি ব্যবহার করে গ্রেডেশনগুলি আরও মসৃণ হতে পারে,

কেস # 2 থেকে শীর্ষস্থানীয় হ'ল কেস # 3: বিট গভীরতা। আজকাল বেশিরভাগ ডিজিটাল ফটোগ্রাফগুলি গড় কম্পিউটারের স্ক্রিনের তুলনায় লুমিন্যান্স এবং গামুট উভয় ক্ষেত্রেই একটি দূর, আরও সমৃদ্ধ ডেটা উপস্থাপন করতে সক্ষম। বেশিরভাগ ক্যামেরাগুলি 12 থেকে 14 বিট হয়, এইভাবে গড় 8 বিট কম্পিউটারের স্ক্রিনের তুলনায় 2 থেকে চারটি আকারের আরও বেশি রঙের তথ্যের উত্স তৈরি করে। রঙিন তথ্যের পরিমাণটি যখন এটির মূল রঙের স্থান (ক্যামেরা ডিভাইস, 14-বিট RAW চিত্র এবং প্রোফোটোরজিবি গামুট প্রায়শই) থেকে কম্পিউটার স্ক্রিনের রঙের জায়গাতে রূপান্তরিত হয় তখন সাধারণত 8-বিট এসআরজিবি গামুট হয়। এই রূপান্তরটি রঙের বৃহত্তর ভলিউমকে কম রঙের কম ভলিউম এবং গ্রুপ বুট করতে হবে ফলাফলটি প্রায়শই পোস্টেরাইজেশন হয় এবং কেউ কেউ "গোলমাল" বা "দানা" নামে ডাকে

আপনার চিত্রের সাথে আসলে কোন ভুল নেই, এটি কৌশলে এখনও তার মূল উচ্চ-নির্ভুলতা, উচ্চ বিট গভীরতা, প্রশস্ত সামুদ্রিক সৌন্দর্যে রয়েছে। আপনার হার্ডওয়ারটি এটিকে স্থানীয় আকারে পরিচালনা করতে অক্ষম। আধুনিক সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার সাধারণত "উচ্চ" থেকে "নিম্ন" এ রূপান্তরের সময় ম্লান করতে সক্ষম । এটি "শস্য" এর উত্স যা অনেকেই দেখতে পায়, তবে 8-বিটের স্ক্রিনে 14-বিট চিত্র দেখার সময় দানবোধটি পোস্টরাইজেশনকে আরও খারাপ দেখায় না reason

কেস # 3 এবং ডিগ্রি কেস # 2 এর সমাধান হ'ল আরও ভাল হার্ডওয়ারে আপগ্রেড করা। আরও ভাল হার্ডওয়ার হ'ল একটি আরও ভাল ভিডিও কার্ড হতে পারে যা আরও জটিল পিক্সেলের শেডার ক্র্যাঞ্চ করতে সক্ষম। আজকাল দিন দিন, ফটোশপের মতো চিত্র সম্পাদকরা জিপিইউ-ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ে চলেছে। গড় গ্রাহক-গ্রেড গেমিং জিপিইউ গতির জন্য প্রস্তুত, এবং সেই গতি অর্জনের জন্য, নির্ভুলতা প্রায়শই ত্যাগ করা হয়। এনভিডিয়া কোয়াড্রোর মতো পেশাদার-গ্রেডের জিপিইউ-তে স্যুইচ করা সাধারণত ফটোশপের মতো কোনও সরঞ্জামে ব্যবহৃত ধরণের শেডারের আরও সুনির্দিষ্ট রেন্ডারিংয়ের অনুমতি দেয় (এবং, আশা করা যায় যে লাইটরুম 5 শেষ পর্যন্ত হিট হয়)) এটি কেস # কে কিছুটা কমাতে সহায়তা করবে 2, যেখানে এটি নিম্ন নির্ভুলতার উপস্থাপনের আলগোরিদিমগুলির কারণে ঘটে।

কোয়াড্রোর মতো পেশাদার-গ্রেডের ভিডিও কার্ডে সরিয়ে নেওয়া আরও একটি অ্যাভিনিউ খুলবে: 10-বিট প্রদর্শন এবং উচ্চ বিট গভীরতার হার্ডওয়্যার এলইউটি (রঙ বর্ণন টেবিলগুলি)) আইজো, এনইসি, ল্যাকি ইত্যাদির মত পর্দা সাধারণত 12, 14, বা 16 বিট হার্ডওয়্যার LUT থেকে 10-বিট রেন্ডারিং করতে সক্ষম। উচ্চ বিট গভীরতা LUTs বিলিয়ন রঙের জন্য মঞ্জুরি দেয়, এবং 10-বিট প্রদর্শনগুলি উন্নত হার্ডওয়্যার ডিয়ারিং ব্যবহার করে সেই বিলিয়ন বিলিয়ন রেন্ডার করতে সক্ষম হয় (এটি প্রকৃতপক্ষে অতিরিক্ত 12 টি থেকে 16 বিটের রঙের তথ্যের রিয়েল-টাইম ডিসপ্লে অর্জন করে 60hz রিফ্রেশ রেটের মাধ্যমে সময়ের সাথে সাথে রঙের তথ্য)। 14 বা 16 বিট LUT দিয়ে 10-বিট ডিসপ্লে ব্যবহার করা 14-বিট RAW ফাইলগুলি সম্পাদনার সময় কোনও পোস্টারাইজেশন কার্যকরভাবে মুছে ফেলবে। যদিও এখানে ধরা পড়েছে তা হ'ল আপনাকে অবশ্যই এমন সফ্টওয়্যার ব্যবহার করতে হবে যা 10-বিট প্রদর্শনগুলির সুবিধা নিতে সক্ষম, তাদের LUTs, এবং GPU এর দ্বারা চালিত হয়। ফটোশপ সিএস 6 এর মতো কিছু অ্যাডোব সফ্টওয়্যার এটিকে সমর্থন করে তবে কেবল যখন আপনার কাছে কোয়াড্রোর মতো পেশাদার-গ্রেড ওপেনজিএল জিপিইউ রয়েছে, তখন একটি ডিসপ্লেপোর্ট (কোনও ফর্মের ডিভিআই বা এইচডিএমআই কাজ করবে না) একটি বৈধ 10-বিট ডিসপ্লেতে সংযুক্ত রয়েছে।


আমি আমার মনিটরটি ক্যালিব্রেট করেছিলাম যা একটি বিশাল পার্থক্য করেছে। এই মুহুর্তে আমি একটি ম্যাক মিনি চালাচ্ছি, যা আমি বিশ্বাস করি যে অন-চিপ জিপিইউ রয়েছে, সম্ভবত সবচেয়ে ভাল মানের নয়। আপনার সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ!
ফার্মা_জয়

আমি আনন্দিত এটি কাজ করে। কখনও কখনও এটি করে, কখনও কখনও তা করে না। এমনকি যখন এটি কাজ করে তখনও এটি অন্যদের মধ্যে সমস্যাটি সুস্পষ্ট করার সময় কেবল কিছু স্বরের মাত্রা ঠিক করতে পারে। ক্যালিব্রেশন এখানে একটি দুই-ধারযুক্ত তরোয়াল কিছুটা। দুটি প্রাথমিক কারণ হ'ল জেপিইজি সংক্ষেপণ, বা স্ক্রিনের বিট গভীরতা। আজকাল, 8-বিট স্ক্রিনগুলি আমাদের 14-বিট ক্যামেরার তুলনায় তাদের সীমাবদ্ধতাগুলি ক্রমশ বাড়িয়ে তুলছে, যা তাত্ত্বিকভাবে 4.4 ট্রিলিয়ন রঙ উপস্থাপন করতে সক্ষম ... 8-বিটের স্ক্রিনের 16.8 মিলিয়নের চেয়ে সুক্ষ্ম সূক্ষ্মতা এবং গ্রেডেশন ।
জ্রিস্টা

3

আপনি সম্ভবত শব্দ শুনতে পাচ্ছেন । অপ্রকাশিত আকাশে খুব সাধারণ।

এছাড়াও আপনি ব্যান্ডিং দেখতে পাচ্ছেন , অপ্রকাশিত আকাশেও সাধারণ যেখানে সীমাবদ্ধ তথ্য রয়েছে (একই বিষয়ে এবং হিস্টগ্রামের নীচের প্রান্তে সমস্ত পিক্সেল মান)

এটি এড়ানোর সর্বোত্তম উপায় হ'ল এক্সপোজার বাড়ানো। আপনি ডানদিকে প্রকাশ করতে পারেন (হিস্টোগ্রামের বেশিরভাগ ডানদিকে প্রদর্শিত হয়) তারপরে সূর্যাস্তের বর্ণগুলি বের করে আনার জন্য পোস্ট-প্রসেসিংয়ে এক্সপোজারটি নীচে রেখে সামঞ্জস্য করুন।

আপনি অ্যান্টি-শয়েজ সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে পোস্ট প্রসেসিংয়ে ঠিক করতে পারেন। ব্যঙ্গাত্মকভাবে আপনি কিছুটা শব্দ ফিরে ফিরে ব্যান্ডিং ঠিক করতে পারেন!


হিস্টগ্রামের নিম্ন প্রান্তের দিকে একটি স্বল্প পরিসরে উচ্চ মান রয়েছে। আমি মনে করি 'ডান দিকে শুটিং' পড়ার পরে আমি আজ সন্ধ্যায় আবার চেষ্টা করব। আপনার সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ!
ফার্মা_জয়

0

আপনার লেন্সে থাকা যে কোনও ফিল্টার সরান। এমনকি আলোতে একটি সাদা দেয়াল বা সাদা টুকরো কাগজের ছবি নিন। আপনি যদি এখনও গ্রেডিয়েন্টটি দেখছেন তবে ছবিটি উল্টো দিকে নেওয়ার চেষ্টা করুন এবং আরও একটি লেন্স চেষ্টা করুন। যদি এটি উভয় লেন্সের সাথে ঘটে বা শ্যাড নির্বিশেষে গ্রেডিয়েন্ট একই দিকে প্রদর্শিত হয়, তবে আপনার ক্ষতিগ্রস্থ সেন্সর থাকতে পারে। গ্রেডিয়েন্ট দেখাচ্ছে এমন কয়েকটি চিত্রের লিঙ্ক আপনি পোস্ট করতে চাইতে পারেন যাতে আমরা আরও ভাল বিচার করতে পারি।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.