সুনির্দিষ্ট কিছুটা ব্র্যান্ড-নির্ভর হলেও এই প্রশ্নের উত্তর ইতিমধ্যে আপনার একটি অনুসরণীয় প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়েছে ।
নিম্নলিখিত অনুমান দিয়ে শুরু করুন:
কোন জাদু জড়িত নেই; যা কিছু ঘটে থাকে তত সহজ হবে যতটা সম্ভব হতে পারে এবং এখনও কাজ করতে পারে;
সিস্টেমটি নির্বোধ নয় এবং হতে পারে না ; যে কোনও পর্যাপ্ত উন্নত বোকা সহজেই এটিকে পরাভূত করতে পারে (একটি বাস্তবতা হ'ল সিস্টেমটি যে কেউ জানে তার দ্বারা সুবিধা অর্জনের জন্য সিস্টেমটিকে "গেমড" করা যেতে পারে);
ফিল্মের যুগে ব্যবহৃত টিটিএল-ওটিএফ সিস্টেমের বিপরীতে আধুনিক টিটিএল সিস্টেমগুলি ঘটতে থাকা অবস্থায় প্রকৃত এক্সপোজারটি পরিমাপ করে না; এবং
একটি অপটিকাল মাল্টিফ্ল্যাশ সিস্টেমে কোনও ফ্ল্যাশিং ছাড়া কোনও তথ্য ফ্ল্যাশ (বা আইআর নিয়ন্ত্রক) থেকে ফ্ল্যাশ-এ স্থানান্তরিত করা যায় না। (নতুন ক্যানন 600 এক্স-আরটি / এসটি-ই 3-আরটি-র মতো রেডিও সিস্টেমগুলি ঝলকানি ছাড়াই কিছু অতিরিক্ত কৌশল করতে পারে, তবে টিটিএল মিটারিংয়ের পদ্ধতিটি আলাদা কিনা তা প্রমাণ করার কোনও প্রমাণ নেই))
সিস্টেমে "মাস্টার" এর কমান্ডে এক্সপোজারের আগে দূরবর্তী সমস্ত ফ্ল্যাশগুলি জ্ঞাত পাওয়ার স্তরে (1/32 পাওয়ার সাধারণত, তবে এটি ব্র্যান্ড-নির্ভর) একই সময়ে চালিত হয়। এটি সম্ভবত একটি সঠিক এক্সপোজারের ফলাফল করবে না; একটি "সঠিক" এক্সপোজার অর্জন করতে সামগ্রিক ফ্ল্যাশ পাওয়ারকে (এবং কোন দিকে) সামঞ্জস্য করা দরকার তা মিটারিং সিস্টেমটি সিদ্ধান্ত নেবে। এটি "0.0", অসম্পূর্ণ শক্তি।
যদি আপনি কোনও সামঞ্জস্য না করেন, না হয় সামগ্রিকভাবে ফ্ল্যাশ এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ (বা নিকনের ক্ষেত্রে এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ এবং ফ্ল্যাশ এক্সপোজার ক্ষতিপূরণের সংমিশ্রণ) ব্যবহার করে বা গ্রুপ সেটিংস ব্যবহার করে, এটি সেই পাওয়ার স্তর যা সমস্ত ফ্ল্যাশগুলিতে রিলে করা হবে is সিস্টেমে (একই চ্যানেলে সমস্ত ঝলক "শ্রবণ") মূল ফায়ারিং সিগন্যালের আগে। যদি আপনি সামগ্রিক ক্ষতিপূরণ নির্ধারণ করে থাকেন, তবে "মাস্টার পাওয়ার স্তর" (উপরে "" 0.0 "মান) রিলে যাওয়ার আগে যথাযথভাবে সামঞ্জস্য করা হবে।
আপনি যদি বিভিন্ন পাওয়ার স্তরে সেট করা গোষ্ঠীগুলি ব্যবহার করেন বা কখনও কখনও উপলভ্য (বিশেষত ম্যাক্রো সিস্টেমে) "অনুপাত" বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করেন তবে সামগ্রিক ক্ষতিপূরণের জন্য সামঞ্জস্য করা "মাস্টার পাওয়ার স্তর" আবার আপনার সেটিংস অনুসারে সামঞ্জস্য করা হবে ব্যবহার করা হয়েছে। আপনার যদি গ্রুপ বি +1.0 এ সেট করা থাকে, তবে গ্রুপ বি এর সমস্ত ফ্ল্যাশকে পাওয়ার স্তরে আগুন দিতে বলা হবে যা ক্ষতিপূরণ প্রাপ্ত "0.0" মানের চেয়ে দ্বিগুণ। গ্রুপ বি যদি -1.0 তে সেট করা থাকে তবে গ্রুপ বি 2: 1 অনুপাতের সেটিংয়ের "1" দিকে থাকলে, বি বি গ্রুপের ফ্ল্যাশগুলিকে অর্ধেক পাওয়ার স্তরে আগুন জ্বলতে বলা হবে।
অবশ্যই এই সমস্ত কিছুর পক্ষে মারাত্মক ভুল হওয়া সম্ভব এবং আপনি যে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করেন তার সাথে এটির সম্ভাবনা খারাপভাবে বেড়ে যায় you যদি আপনি বুঝতে না পারেন কীভাবে সিস্টেমটি আপনার ক্যামেরা এবং ফ্ল্যাশ সিস্টেমের জন্য কাজ করে । আপনি যদি না সিস্টেম বুঝতে, আপনি গ্রুপ এবং সেটিংস সীমিত সংখ্যার চেয়ে ভয়াবহ আরো অনেক প্রাপ্তিসাধ্য সুপারিশ করতে পারি এটা করতে পারেন।
আপনার ক্যামেরাটি মিটার করছে তা আপনাকে জানতে হবে। আপনার বুঝতে হবে যে জিনিসটি আলোকিত করছে তার কাছাকাছি একটি খালি স্পিডলাইট একটি বেশি দূরত্বে ছড়িয়ে থাকা স্পিডলাইটের চেয়ে মিটারিং এক্সপোজারের উপর অনেক বেশি প্রভাব ফেলবে। আপনি যে বুঝতে বলতে প্রয়োজন, একটি 580EX একটি 430EX চেয়ে একটি প্রদত্ত ক্ষমতা পর্যায়ে আরো হালকা আউট করা হবে হবে (একই SB910 জন্য যায় বনামSB700 এবং অনুরূপ জুড়ি) এবং সিস্টেমটি সামঞ্জস্য করে এমনটি হ'ল এটি আপেক্ষিক শক্তি স্তর, পরম আউটপুট নয়। এবং একটি সফটবক্স বা ছাতার দুটি স্পিডলাইট একই পাওয়ার স্তরে অন্য স্পিডলাইটের দ্বিগুণ আলো ফেলবে (যাতে তিনটি ফ্ল্যাশ একই গ্রুপে থাকা সত্ত্বেও আপনি এখনও 2: 1 আলোক অনুপাত পেতে পারেন) । এবং আপনি কোনও অতিরিক্ত চ্যানেল ব্যবহার না করে স্বতন্ত্র আলোকিত করার শক্তি হ্রাস করতে পাশাপাশি পৃথক আলোকে জেল করতে পারেন।