যখন একাধিক ফ্ল্যাশ থাকবে তখন টিটিএল ফ্ল্যাশ কীভাবে কাজ করবে?


9

আমি কীভাবে আলোক সেটআপ হয় তার অনেকগুলি ডিকনস্ট্রাকচার ভিডিও দেখছি। প্রায়শই স্টুডিওতে 2-3 বার ফ্ল্যাশ হয়। ফটোগ্রাফার বলবেন যে তারা সবাই টিটিএল-এ সেট আছে। কিন্তু কিভাবে কাজ করে?

বলুন যে একটি প্রধান আলো সেই ব্যক্তির উপর রয়েছে, একজন তার ধারণ করা কোনও বস্তুর উপরে শ্যুট করছে এবং একজন ব্যাকওয়াল জ্বলছে। ক্যামেরা কীভাবে জানবে যে প্রতিটি ফ্ল্যাশ "সঠিক" এক্সপোজারে পৌঁছানোর জন্য কোন সেটিংস স্থাপন করতে হবে?


দেখে মনে হচ্ছে বেশিরভাগ উত্তর টিটিএল কীভাবে কাজ করে তা উত্তর দেওয়ার দিকে মনোযোগ নিবদ্ধ করে। আমি জানি যে টিটিএল কীভাবে কাজ করে এবং কীভাবে প্রিফ্ল্যাশ কাজ করে।

আমি যা বুঝতে পারি না তা হল যখন একই সাথে 3 টি ফ্ল্যাশ ফায়ারিং হয় তখন টিটিএল এবং প্রিফ্ল্যাশ কীভাবে কাজ করে। সিস্টেমটি কেবল সমস্ত 3 টি ফ্ল্যাশের সাথে বৈশ্বিক সামঞ্জস্য করে এবং সর্বোত্তম হওয়ার জন্য আশা করে? অনুপাত সেট সহ, এটি এখনও টিটিএল মান প্রাপ্ত হয় তা ব্যাখ্যা করে না।

উত্তর:


3

সুনির্দিষ্ট কিছুটা ব্র্যান্ড-নির্ভর হলেও এই প্রশ্নের উত্তর ইতিমধ্যে আপনার একটি অনুসরণীয় প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়েছে

নিম্নলিখিত অনুমান দিয়ে শুরু করুন:

  1. কোন জাদু জড়িত নেই; যা কিছু ঘটে থাকে তত সহজ হবে যতটা সম্ভব হতে পারে এবং এখনও কাজ করতে পারে;

  2. সিস্টেমটি নির্বোধ নয় এবং হতে পারে না ; যে কোনও পর্যাপ্ত উন্নত বোকা সহজেই এটিকে পরাভূত করতে পারে (একটি বাস্তবতা হ'ল সিস্টেমটি যে কেউ জানে তার দ্বারা সুবিধা অর্জনের জন্য সিস্টেমটিকে "গেমড" করা যেতে পারে);

  3. ফিল্মের যুগে ব্যবহৃত টিটিএল-ওটিএফ সিস্টেমের বিপরীতে আধুনিক টিটিএল সিস্টেমগুলি ঘটতে থাকা অবস্থায় প্রকৃত এক্সপোজারটি পরিমাপ করে না; এবং

  4. একটি অপটিকাল মাল্টিফ্ল্যাশ সিস্টেমে কোনও ফ্ল্যাশিং ছাড়া কোনও তথ্য ফ্ল্যাশ (বা আইআর নিয়ন্ত্রক) থেকে ফ্ল্যাশ-এ স্থানান্তরিত করা যায় না। (নতুন ক্যানন 600 এক্স-আরটি / এসটি-ই 3-আরটি-র মতো রেডিও সিস্টেমগুলি ঝলকানি ছাড়াই কিছু অতিরিক্ত কৌশল করতে পারে, তবে টিটিএল মিটারিংয়ের পদ্ধতিটি আলাদা কিনা তা প্রমাণ করার কোনও প্রমাণ নেই))

সিস্টেমে "মাস্টার" এর কমান্ডে এক্সপোজারের আগে দূরবর্তী সমস্ত ফ্ল্যাশগুলি জ্ঞাত পাওয়ার স্তরে (1/32 পাওয়ার সাধারণত, তবে এটি ব্র্যান্ড-নির্ভর) একই সময়ে চালিত হয়। এটি সম্ভবত একটি সঠিক এক্সপোজারের ফলাফল করবে না; একটি "সঠিক" এক্সপোজার অর্জন করতে সামগ্রিক ফ্ল্যাশ পাওয়ারকে (এবং কোন দিকে) সামঞ্জস্য করা দরকার তা মিটারিং সিস্টেমটি সিদ্ধান্ত নেবে। এটি "0.0", অসম্পূর্ণ শক্তি।

যদি আপনি কোনও সামঞ্জস্য না করেন, না হয় সামগ্রিকভাবে ফ্ল্যাশ এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ (বা নিকনের ক্ষেত্রে এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ এবং ফ্ল্যাশ এক্সপোজার ক্ষতিপূরণের সংমিশ্রণ) ব্যবহার করে বা গ্রুপ সেটিংস ব্যবহার করে, এটি সেই পাওয়ার স্তর যা সমস্ত ফ্ল্যাশগুলিতে রিলে করা হবে is সিস্টেমে (একই চ্যানেলে সমস্ত ঝলক "শ্রবণ") মূল ফায়ারিং সিগন্যালের আগে। যদি আপনি সামগ্রিক ক্ষতিপূরণ নির্ধারণ করে থাকেন, তবে "মাস্টার পাওয়ার স্তর" (উপরে "" 0.0 "মান) রিলে যাওয়ার আগে যথাযথভাবে সামঞ্জস্য করা হবে।

আপনি যদি বিভিন্ন পাওয়ার স্তরে সেট করা গোষ্ঠীগুলি ব্যবহার করেন বা কখনও কখনও উপলভ্য (বিশেষত ম্যাক্রো সিস্টেমে) "অনুপাত" বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করেন তবে সামগ্রিক ক্ষতিপূরণের জন্য সামঞ্জস্য করা "মাস্টার পাওয়ার স্তর" আবার আপনার সেটিংস অনুসারে সামঞ্জস্য করা হবে ব্যবহার করা হয়েছে। আপনার যদি গ্রুপ বি +1.0 এ সেট করা থাকে, তবে গ্রুপ বি এর সমস্ত ফ্ল্যাশকে পাওয়ার স্তরে আগুন দিতে বলা হবে যা ক্ষতিপূরণ প্রাপ্ত "0.0" মানের চেয়ে দ্বিগুণ। গ্রুপ বি যদি -1.0 তে সেট করা থাকে তবে গ্রুপ বি 2: 1 অনুপাতের সেটিংয়ের "1" দিকে থাকলে, বি বি গ্রুপের ফ্ল্যাশগুলিকে অর্ধেক পাওয়ার স্তরে আগুন জ্বলতে বলা হবে।

অবশ্যই এই সমস্ত কিছুর পক্ষে মারাত্মক ভুল হওয়া সম্ভব এবং আপনি যে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করেন তার সাথে এটির সম্ভাবনা খারাপভাবে বেড়ে যায় you যদি আপনি বুঝতে না পারেন কীভাবে সিস্টেমটি আপনার ক্যামেরা এবং ফ্ল্যাশ সিস্টেমের জন্য কাজ করে । আপনি যদি না সিস্টেম বুঝতে, আপনি গ্রুপ এবং সেটিংস সীমিত সংখ্যার চেয়ে ভয়াবহ আরো অনেক প্রাপ্তিসাধ্য সুপারিশ করতে পারি এটা করতে পারেন।

আপনার ক্যামেরাটি মিটার করছে তা আপনাকে জানতে হবে। আপনার বুঝতে হবে যে জিনিসটি আলোকিত করছে তার কাছাকাছি একটি খালি স্পিডলাইট একটি বেশি দূরত্বে ছড়িয়ে থাকা স্পিডলাইটের চেয়ে মিটারিং এক্সপোজারের উপর অনেক বেশি প্রভাব ফেলবে। আপনি যে বুঝতে বলতে প্রয়োজন, একটি 580EX একটি 430EX চেয়ে একটি প্রদত্ত ক্ষমতা পর্যায়ে আরো হালকা আউট করা হবে হবে (একই SB910 জন্য যায় বনামSB700 এবং অনুরূপ জুড়ি) এবং সিস্টেমটি সামঞ্জস্য করে এমনটি হ'ল এটি আপেক্ষিক শক্তি স্তর, পরম আউটপুট নয়। এবং একটি সফটবক্স বা ছাতার দুটি স্পিডলাইট একই পাওয়ার স্তরে অন্য স্পিডলাইটের দ্বিগুণ আলো ফেলবে (যাতে তিনটি ফ্ল্যাশ একই গ্রুপে থাকা সত্ত্বেও আপনি এখনও 2: 1 আলোক অনুপাত পেতে পারেন) । এবং আপনি কোনও অতিরিক্ত চ্যানেল ব্যবহার না করে স্বতন্ত্র আলোকিত করার শক্তি হ্রাস করতে পাশাপাশি পৃথক আলোকে জেল করতে পারেন।


2

মাল্টি ফ্ল্যাশ টিটিএল সেটআপগুলির জন্য, ফটোগ্রাফার প্রথমে গ্রুপগুলিতে ঝলকানি রাখে এবং তারপরে পাওয়ার অনুপাত স্থাপন করে সেই গোষ্ঠীগুলির মধ্যে শক্তি সামঞ্জস্য করে। (উদাহরণস্বরূপ বলুন যে গ্রুপ এ এর ​​গ্রুপ বি এর 4 গুণ শক্তি বা 4: 1 অনুপাতের হওয়া উচিত)) প্রাক-ফ্ল্যাশের আগে মাস্টার ফ্ল্যাশ এই অনুপাতগুলি এবং সামগ্রিক পাওয়ার স্তরকে ঝলকানি ব্যবহার করার জন্য যোগাযোগ করে। প্রি-ফ্ল্যাশ বরখাস্ত করা হয়, আলোক পরিমাপ করা হয় এবং এক্সপোজারটি সামঞ্জস্য করতে সামগ্রিক পাওয়ার স্তরে সামঞ্জস্য হয়। এই আপডেটটি এর পরে ফ্ল্যাশগুলিতে জানানো হয় এবং এর পরে প্রকৃত চিত্র ক্যাপচার হয়।

এটি হয় একটি বেতার লিঙ্কের মাধ্যমে বা অপটিকভাবে দ্রুত ফ্ল্যাশ ডালের একটি সিরিজের মাধ্যমে ঘটে যা এতো দ্রুত ঘটে যেগুলি সম্ভবত সমস্তগুলি একক ফ্ল্যাশ বলে মনে হয়, যদিও সম্ভবত এটি সম্ভবত 20 থেকে 30 ফ্ল্যাশগুলির একটি সিরিজ হয়ে থাকে।


প্রশ্নে সম্পাদনা দেখুন।
এরটস্প্পা

@ এরটস্প্পা - এটি কোনও একক ফ্ল্যাশ থেকে আলাদা নয়। শটের মোট এক্সপোজারটি প্রাক-ফ্ল্যাশ থেকে পরিমাপ করা হয় এবং সামগ্রিক শক্তি সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা হয়, ঠিক যেমন কেবল একটি ফ্ল্যাশ থাকলে তা হবে। পার্থক্যটি হ'ল পাওয়ারটি অনুপাতের ভিত্তিতে একাধিক ফ্ল্যাশের মধ্যে বিতরণ করা হয়।
এজে হেন্ডারসন

আমি অনুমান করি আপনি কী বলছেন তা বোধগম্য হয় যদি আপনি একজন মাস্টার ফ্ল্যাশ হন এবং অন্য ঝলক মাস্টারের অনুপাত হিসাবে সেট করা থাকে। তবে আমার সিস্টেমে (একটি সনি সিস্টেম), আমি মূলত তাদের নিজস্ব টিটিএলে একাধিক ফ্ল্যাশ করি। সুতরাং কোনও অনুপাত নেই (একটি অনুপাত মোড আছে তবে আমি এটি ব্যবহার করি না)। তাহলে সে ক্ষেত্রে কী হয়? তাদের প্রত্যেকের নিজস্ব প্রিফ্ল্যাশ আছে?
এরটস্প্পা

@ এরটস্প্পা যদি তাদের অনুপাত না থাকে তবে তারা কীভাবে তাদের ক্ষমতার ভারসাম্য বজায় রাখবে?
এজে হেন্ডারসন

1

ইন আধুনিক TTL এর ব্যবস্থা , ক্যামেরা স্মৃতিচারণায় ডিজিটাল কমান্ড (অপটিক্যাল, রেডিও বা তারযুক্ত সংকেত মাধ্যমে) পাঠায়।

প্রথমত, প্রকৃত এক্সপোজারের আগে ন্যূনতম শক্তিতে একটি প্রিফ্ল্যাশ কাঙ্ক্ষিত এক্সপোজারটি অর্জনের জন্য ঝলকানির শক্তি কত গুণ বাড়ানো উচিত তা গণনা করতে ট্রিগার করা ও পরিমাপ করা হয়। এই পাওয়ার স্তরটি তখন গোলাম ফ্ল্যাশগুলিতে জানানো হয়। অবশেষে, এক্সপোজারের সময়, ট্রিগার সংকেতটি যোগাযোগ করা হয়।

সহজ সেটআপগুলিতে, সমস্ত বিদ্যুতগুলি একই শক্তি স্তরে আগুন জ্বলে ওঠে এবং পৃথক ফ্ল্যাশ দ্বারা সরবরাহিত তীব্রতা দূরত্ব, কোণ বা সংশোধককে সমন্বয় করে সামঞ্জস্য করা হয়।

তবে কিছু সিস্টেম (যেমন ক্যাননের ই-টিটিএল বা নিকনের আইটিটিএল) ফটোগ্রাফারকে ফ্ল্যাশগুলি গ্রুপগুলিতে বিভক্ত করতে দেয় (উদাহরণস্বরূপ কী, ফিল এবং চুলের আলো) এবং সেই ফ্ল্যাশ গ্রুপগুলির মধ্যে পাওয়ার অনুপাত নির্ধারণ করে দেয় বা প্রতিটি গ্রুপের জন্য স্তর ক্ষতিপূরণ নির্ধারণ করা যেতে পারে / পৃথক ফ্ল্যাশ। এই জাতীয় সিস্টেমে, বিভিন্ন গ্রুপকে পৃথকভাবে মিটার করার জন্য একাধিক প্রিফ্ল্যাশ ব্যবহার করা হয় এবং প্রতিটি গ্রুপকে তাদের নিজস্ব শক্তি স্তর প্রেরণ করা হয়। কিছু ফ্ল্যাশ (বা ফ্ল্যাশ গোষ্ঠী) এর উল্লেখযোগ্য ওভারল্যাপিং লিট অঞ্চলগুলি রয়েছে, তবে ফটোগ্রাফার প্রত্যাশিত negativeণাত্মক ক্ষতিপূরণে ডায়াল করবেন; তবে সে ধরণের সেটআপ খুব কমই ব্যবহৃত হয়।

সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, তিনটি ফ্ল্যাশগুলির প্রতিটি নিজস্ব প্রিফ্ল্যাশ ব্যবহার করে পরিমাপ করা হবে এবং ততক্ষণে টিটিএল ক্যামেরা দ্বারা তাদের নিজস্ব বিদ্যুৎ স্তর (যেমন ফ্ল্যাশ স্বতন্ত্রভাবে সঠিক এক্সপোজার সরবরাহ করতে পারে) অর্পণ করা হবে। যদি ফটোগ্রাফার সেই ব্যক্তির উপর আরও বেশি জোর চান, তবে তিনি সেই ফ্ল্যাশের প্রতি অনুপাত সামঞ্জস্য করেন, তাই অন্য ঝলকগুলি দুর্বল শক্তির স্তর হিসাবে আদেশিত হবে।


1

আমি যা বুঝতে পারি না তা হল যখন একই সাথে 3 টি ফ্ল্যাশ ফায়ারিং হয় তখন টিটিএল এবং প্রিফ্ল্যাশ কীভাবে কাজ করে।

উত্তরটি আপনি যে সিস্টেমটি ব্যবহার করছেন তার উপর কিছুটা নির্ভরশীল হতে পারে। ক্যাননের সিস্টেমে এবং সম্ভবত অন্যরাও প্রতিটি ফ্ল্যাশ গ্রুপ পৃথক প্রিফ্ল্যাশ সঞ্চার করে। ক্যামেরা তারপরে প্রতিটি গোষ্ঠীর জন্য সঠিক এক্সপোজারের জন্য প্রয়োজনীয় আলো এবং ফটোগ্রাফার দ্বারা সেট করা ফ্ল্যাশ অনুপাতের ভিত্তিতে পাওয়ারের স্তরগুলি নির্ধারণ করতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি গ্রুপ A এবং B কে 4: 1 অনুপাত হিসাবে সেট করলে ক্যামেরাটি পরিবেষ্টিত আলো, গ্রুপ এ থেকে আলো এবং গ্রুপ বি থেকে আলো পরিমাপ করবে then গ্রুপ এ থেকে গ্রুপ এ থেকে 4x বেশি আলো আসার সাথে একটি সঠিক এক্সপোজার '

অনুপাত সেট সহ, এটি এখনও টিটিএল মান প্রাপ্ত হয় তা ব্যাখ্যা করে না।

আবার প্রতিটি ফ্ল্যাশ গ্রুপ পৃথকভাবে পরিমাপ করা হয়।


1

ঠিক আছে, এখানে আমার সহজ ব্যাখ্যা। আমি এই প্রশ্নের উত্তর আশা করি। আমি 2 টি ইউনিট সহ টিটিএল ব্যবহার করি। আমি আমার "বি" ইউনিট সেট করেছি তাই এটি "এ" ইউনিটের চেয়ে কম ফ্ল্যাশ থামায়। আমি আমার অন ক্যামেরা ট্রান্সমিটার ব্যবহার করে সেই অনুপাত সেট করেছি।

আমি ভাবব যে "এ" ইউনিট সামগ্রিক এক্সপোজারকে নির্দেশ করবে। যতক্ষণ না "এ" সঠিক এক্সপোজার হয় ততক্ষণে "বি" কেবলমাত্র আমার সেট করা 2: 1 অনুপাতের সাথে স্থানে পড়ে যাবে।

আমি মনে করি না যে "বি" একেবারে এক্সপোজারটি নির্ধারিত করবে এবং স্বতন্ত্রভাবে তার নিজস্ব পাঠ্য হবে বলেও মনে করি না। এটা ঠিক বোঝা যায়। আমি যেভাবে এটি বর্ণনা করছি তা কেবল সাধারণ জ্ঞান এবং সাধারণ। এখানে কেবলমাত্র একটি প্রধান ইউনিট (ক) থাকতে হবে যা অন্য ইউনিটকে সর্বদা তার অনুপাতে স্থির রাখতে দেয় (খনিতে আউটপুটের পরিমাণ কম হওয়া 2)

আর একটি বিট তথ্য: যখন আমার রিম লাইট ফ্ল্যাশ (বি) এর সরাসরি ফ্ল্যাশটি সরাসরি ক্যামেরায় ছড়িয়ে দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় (ক্যামেরার দৃষ্টিভঙ্গি থেকে পুরোপুরি লুকানো থাকে না), এটি আমার সামগ্রিক ফ্ল্যাশ এক্সপোজারটি ফেলে দেবে। যতক্ষণ আপনি কোনও ইউনিটকে সরাসরি প্রাক-ফ্ল্যাশ থেকে ক্যামেরার দিকে রাখবেন ততক্ষণ পর্যন্ত বি ইউনিট তার অনুপাতে স্থির থাকবে এবং একটি ফ্ল্যাশ প্রভাবশালী ফ্ল্যাশ ইউনিট হিসাবে থাকবে।


0

যেহেতু একই সাথে সমস্ত জ্বলজ্বলে আগুন জ্বলতে থাকে (প্রাক-ফ্ল্যাশ বা রেডিও সংকেত দ্বারা চালিত) ক্যামেরা ঠিক একই এক্সপোজারটি যা ফ্ল্যাশ ছাড়াই করে তা যাচাই করে। টিটিএল মানে লেন্সের মধ্য দিয়ে , তাই এটি সেন্সরটিতে কতটা হালকা পরিমাণ আঘাত করে তা দেখায়।
বিভিন্ন এক্সপোজারের পরিমাপ রয়েছে যেমন যেমন "গ্লোবাল মিটারিং" (যেমন আমি এটি সহজভাবে বলব), যা জটিল অ্যালগরিদম ব্যবহার করে, বা সোজা ফরোয়ার্ড স্পট মিটারিং মোড। তবে এটি অবশ্যই নিয়মিত, নন-ফ্ল্যাশ এক্সপোজার মিটারিংয়ের মতো টিটিএল ফ্ল্যাশ মিটারিংয়ের জন্য একই।


0

যদি তিনটি ফ্ল্যাশ বিভিন্ন গ্রুপে থাকে তবে তারা একে একে প্রাক-ফ্ল্যাশ করে এবং প্রতিটি পাওয়ার জন্য পৃথকভাবে প্রয়োজনীয় শক্তি নির্ধারিত হয়।

যদি ফ্লাশগুলি একই গ্রুপে থাকে তবে সিস্টেমটি একই সাথে তাদের সকলের জন্য বিশ্বব্যাপী সামঞ্জস্য করে। এটি যদিও সেরা আশা করে না। এটি পরিমাপ করেছে যে এটি সঠিক এক্সপোজারের জন্য প্রি-ফ্ল্যাশের তীব্রতার X গুন প্রয়োজন, তাই এটি পূর্বের ফ্ল্যাশের তীব্রতার গতিতে এক্স ফ্ল্যাশগুলিকে এক্স ফ্ল্যাশ করতে বলবে। এখন এটি একটি সঠিক এক্সপোজার আছে। ফ্ল্যাশ সম্পূর্ণ অপ্রাসঙ্গিক থেকে কত আলো আসছে। আপনি যদি স্বতন্ত্র ঝলকের প্রভাব পরিবর্তন করতে চান তবে আপনাকে সেগুলি পৃথক গোষ্ঠীতে স্থাপন করতে হবে, বা বিষয় থেকে কাছাকাছি বা আরও এগিয়ে যেতে হবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.