আমাদের কেন এখনও উচ্চ গতিশীল পরিসীমা সেন্সর নেই যা ছবির প্রতিটি অংশে সঠিক প্রদর্শনী রয়েছে?
আমাদের কেন এখনও উচ্চ গতিশীল পরিসীমা সেন্সর নেই যা ছবির প্রতিটি অংশে সঠিক প্রদর্শনী রয়েছে?
উত্তর:
তাত্ক্ষণিকভাবে এবং সামগ্রিকভাবে মানব চোখের চেয়ে বৃহত্তর ডিআর সহ ক্যামেরা রয়েছে। মানুষের চোখের গতিশীল পরিসর এত বড় নয় যতটা মানুষ ভাবেন to আমার স্মরণ হিসাবে, এটি কোথাও কোথাও প্রায় 12 থেকে 16 টি ইভি, যা একটি আধুনিক ডিএসএলআরের স্তরের কাছাকাছি।
প্রাথমিক পার্থক্যটি হ'ল আমাদের কাছে অত্যন্ত প্রাকৃতিক অ্যাপারচার নিয়ন্ত্রণ রয়েছে যা চিত্রের বিভিন্ন অংশের জন্য সামঞ্জস্য করবে। কার্যকরভাবে, আমাদের মস্তিস্কগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আমাদের জন্য চিত্র স্ট্যাক করে। আমরা যখন কোনও দৃশ্যের উজ্জ্বল অংশটি দেখি, তখন আমাদের ছাত্ররা সঙ্কুচিত হয় এবং আমরা উজ্জ্বল অংশটির বিশদটি দেখতে পাই। যদি আমরা অন্ধকার অংশের দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করি তবে আমাদের ছাত্ররা দ্রুত খোলে এবং আমরা অন্ধকার অংশটির বিশদটি দেখতে পাই। আমাদের মস্তিষ্ক জানে যে পূর্ববর্তী অংশটি দেখতে কেমন ছিল এবং তাই আমরা আমাদের পেরিফেরিয়াল দৃষ্টিশক্তির পরিবর্তনটি লক্ষ্য করি না, তবে আমরা আসলে এতটা বিশদ দেখছি না যেখানে আমরা আর মনোনিবেশ করি না।
একইভাবে, এমনকি মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির সামগ্রিক পরিসরের জন্য, এমন বিশেষায়িত ক্যামেরা রয়েছে যা আমাদের থেকে আরও গাer় হয়ে যেতে পারে এবং এখনও দেখতে পায়, বিশেষত রঙ, তারা বর্তমানে সাধারণ মানুষের জন্য উত্পাদন করতে খুব ব্যয়বহুল, কারণ তাদের জন্য খুব উচ্চ মানের উপকরণ এবং নির্মাণের প্রয়োজন হয় শব্দ কম মেঝে সুপার নিন। এমন অনেক সেন্সর রয়েছে যা খুব উজ্জ্বল বস্তুগুলিতে দেখার ক্ষমতা রাখে যা লোকদের দেখার জন্য বেদনাদায়ক হবে।
একটি বড় সমস্যা হ'ল আপনার চোখের সাথে নজর দেওয়া কোনও চিত্র ক্যাপচারের সম্পূর্ণ বিপরীত - একটি চিত্রের মধ্যে দর্শকের দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হতে পারে এমন সমস্ত তথ্য অন্তর্ভুক্ত করা প্রয়োজন তবে সাধারণ দৃষ্টি একটি সক্রিয় প্রক্রিয়া যা চোখের চলাচল, পুনরায় ফোকাস এবং শিষ্যদের বিসারণের সাথে জড়িত আমরা যে জিনিসগুলিতে দেখছি তার প্রতি সুতরাং, যদি আপনি "চোখ যা দেখেন" ক্যাপচার করতে চান তবে প্রকৃতপক্ষে, চোখটি সমস্ত সেটিংস ব্যবহার করতে পারে যা চোখ ব্যবহার করতে পারে।
আপনার প্রশ্নটি গতিশীল পরিসীমা সম্পর্কে, তবে একই সমস্যা ভিজ্যুয়াল বিশদ এবং ফোকাসের সাথে উপস্থিত হয়। একটি 'লাইফ সমতুল্য' চিত্রটির প্রয়োজন অনেক বেশি, আপনার চোখের তুলনায় আরও অনেক বেশি পিক্সেল যেমন চোখের রেজোলিউশন তুলনামূলকভাবে অসম এবং আপনি যখন রেটিনার উচ্চ-মধ্যবর্তী মাঝখানে কেবল একটি ছোট স্পটটি দেখছেন তখন একটি চিত্রের প্রয়োজন আপনি চোখ সরানোর পর থেকে আরও বিশদ উপলব্ধ। চলচ্চিত্রগুলিকে একটি একক ফোকাস বেছে নেওয়া দরকার, যখন একজন মানুষ দ্রুত চোখের প্রতিবিম্বকে এবং / অথবা বিভিন্ন উদ্দেশ্যে নির্ধারিত রেঞ্জগুলিতে যথাযথ বাইনোকুলার দৃষ্টিশক্তির জন্য সরানোর মাধ্যমে আরও গভীরতার সাথে একটি 'একক চিত্র' দেখতে পারে (উদাহরণস্বরূপ উইন্ডোটির উপরিভাগের দিকে তাকিয়ে বা এর মাধ্যমে) ) ইত্যাদি
সমাধানের অংশটি হ'ল - বিভিন্ন সেটিংসে বিভিন্ন চিত্র ক্যাপচার এবং তারপরে মার্জ করার জন্য একাধিকবার দ্রুত (বা একাধিক ক্যামেরা) একাধিক ক্যামেরা ব্যবহার করা, এইচডিআর সর্বাধিক নির্লজ্জ উদাহরণ - যেমন আমাদের চোখের মতো, এটি সক্রিয়ভাবে দেখায় বিভিন্ন "সেটিংস" সহ বিভিন্ন বিভিন্ন স্থানে এবং কেবলমাত্র পরে আপনার মস্তিষ্ক এগুলিকে সুসংগত ছবি বা সিনেমায় একীভূত করে। আমাদের চোখের দ্বারা নেওয়া সত্যিকারের "চিত্রগুলি" ইতিমধ্যে ভাল ক্যামেরার চেয়ে খারাপ, কেবল তাদের মানসিক সংমিশ্রণটি দুর্দান্ত।
আপনার মানসিক চিত্রটি কেবল রেটিনারই নয়, এর পুতুল এবং অবশ্যই আপনার মস্তিস্ক সহ দৃষ্টিভঙ্গিতে জড়িত অন্যান্য সমস্ত উপাদানগুলির সাথে এটির ইন্টারপ্লে। 'একটি ছবি' হিসাবে আপনার কাছে যা মনে হতে পারে তা আসলে উচ্চ-গতির সামঞ্জস্য এবং তথ্য প্রক্রিয়াকরণের ফলাফল এবং একটি স্ন্যাপশট নয়।
আপনি এই বিষয় সম্পর্কে আরও তথ্য এখানে পেতে পারেন ।
লগারিদমিক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে হালকা সেন্সর তৈরি করা সম্পূর্ণভাবে সম্ভব - এই জাতীয় সংবেদকের কোনও নির্দিষ্ট এক্সপোজারের জন্য সীমিত রেজোলিউশন ব্যয়ে অবিশ্বাস্য গতিশীল পরিসর থাকতে পারে। উভয় পেতে একটি উচ্চ রেজোলিউশন এডিসি প্রয়োজন। সিটি ইমেজিংয়ের জন্য 24 বিট লিনিয়ার সাধারণত ব্যবহৃত হয় - এবং তারপরে সিটি চিত্র তৈরি করার জন্য লগারিদম অফসেট সামঞ্জস্যের পরে নেওয়া হয়।
এমন একটি সেন্সর যা এক্সপোজার নিয়ন্ত্রণ উভয়ই করে (সংহতকরণের সময় - শাটারের গতি মনে করে) আরও ভাল করতে পারে এবং আপনি যদি হালকা সংগ্রহের দক্ষতার পরিবর্তনের অনুমতি দেন (f সংখ্যাটি মনে করেন) আপনি আরও বেশি নমনীয়তা পান।
চূড়ান্ত গতিশীল পরিসর সাধারণত পাঠ্য আওয়াজের মাধ্যমে সীমাবদ্ধ - আপনি যখন সঞ্চিত চার্জটি পড়েন তখন কিছু ত্রুটি হবে - ইলেকট্রনিক সমর্থন করতে পারে এমন বৃহত্তম সংকেত বনাম। যেমনটি আমি বলেছি - 24 বিটগুলি মেডিকেল ইমেজিংয়ে সাধারণ এবং এটি 1 মিলিয়নে 1 অংশের চেয়ে ভাল। এটি প্রদত্ত এক্সপোজারের জন্য রেটিনার চেয়ে অনেক বেশি গতিশীল পরিসর। তবে প্রচলিত ক্যামেরায় সাধারণত ব্যবহৃত হয় না কারণ চিত্রে এই বিবরণগুলি চোখের প্রশংসা করতে পারে না - এবং গতি ব্যয়ে রেজোলিউশন আসে।