RAW কীভাবে "কুশল ডিজিটাল ক্লিপিং" রোধ করে?


10

অন্য উত্তরে ব্যবহারকারী ইলমারি লিখেছেন , অতিমাত্রায় প্রতিরোধের প্রসঙ্গে:

সাধারণভাবে, আমি সর্বদা আপনার ক্যামেরার সম্পূর্ণ গতিশীল পরিসীমা ক্যাপচার করার জন্য এবং ওভারস্পেসোপজড জায়গাগুলির কুৎসিত ডিজিটাল ক্লিপিং এড়াতে উভয়ই RAW এর শুটিংয়ের সুপারিশ করব। পরবর্তীকালের জন্য, এটি আপনার শটগুলিকে কিছুটা কম দেখায় (বলে, ...) এবং তারপরে আপনার কম্পিউটারে এক্সপোজারটি টানতে সহায়তা করে, ...

কীভাবে অপরিশোধিত অঞ্চলগুলির ক্লিপিং প্রতিরোধ রোধ করে?


1
RAW- এ শুটিং হাইলাইট ক্লিপিং অপসারণের গ্যারান্টি দেয় না। যাইহোক, RAW ফাইলগুলিতে চিত্র সেন্সর দ্বারা ক্যাপচার করা সম্পূর্ণ তথ্য থাকে, যা জেপিইজি ছবিতে ক্যাপচার করা উচিত তার বাইরে সাধারণত হাইলাইট বিশদ অন্তর্ভুক্ত করে। মনে রাখবেন যে RAW ফাইলগুলিতে সাধারণত পিক্সেলটিতে টোনাল ডেটার 12 বা 14 বিট থাকে যখন জেপিইজি 8 বিটের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, তাই কোনও RAW ফাইলে কাজ করার জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে আরও ডেটা রয়েছে। আমি এই প্রথম হাতটি জানি এবং যখন আমি रॉ থেরাপিতে RAW ফাইলটি টানতাম তখন অসংখ্যবার JPEGs এর ক্লিপযুক্ত হাইলাইটগুলি থেকে উদ্ধার পেয়েছিলাম। আরও দেখুন: photo.stackexchange.com/a/13448
bwDraco

(অব্যাহত) হেক, কাঁচের আরও সুবিধাগুলি, ইভেন্টের পরে একটি পিসিতে আরও কার্যকর শব্দ কমানো এবং অন্যান্য পোস্ট প্রসেসিং সম্পাদন করার ক্ষমতা সহ যথেষ্ট পরিমাণে উল্লেখযোগ্য যে আমি RAW + JPEG- তে স্পোর্টস শুট করি , যদিও এটি নাটকীয়ভাবে বাফারকে হ্রাস করে কত গভীর! (আমার নিয়োগকর্তা প্রায়শই একটি খেলার ঠিক পরে তাদের ওয়েবসাইটের জন্য তাত্ক্ষণিকভাবে ব্যবহারযোগ্য জেপিইজি চিত্রটি চান এবং আমি কিছু ব্যবসায়িক দিন পরে বাকী চিত্রগুলি ঘুরিয়ে দেব।)
বিডব্লাক্রাকো

উত্তর:


13

সাধারণভাবে, আমি সর্বদা আপনার ক্যামেরার সম্পূর্ণ গতিশীল পরিসীমা ক্যাপচার করার জন্য এবং ওভারস্পেসোপজড জায়গাগুলির কুৎসিত ডিজিটাল ক্লিপিং এড়াতে উভয়ই RAW এর শুটিংয়ের সুপারিশ করব। পরবর্তীকালের জন্য, এটি আপনার শটগুলিকে কিছুটা অবমূল্যায়ন করতে সহায়তা করে [...] এবং তারপরে আপনার কম্পিউটারে এক্সপোজারটি টানতে।

ঠিক আছে, হ্যাঁ, আমি যখন এটি লিখেছিলাম তখন আমি কিছুটা সংক্ষিপ্ত হয়ে যাচ্ছিলাম । আমাকে এটি কিছুটা আনপ্যাক করার চেষ্টা করুন

স্পষ্টতই, কেবল জেপিজি থেকে র এ স্যুইচ করা নিজস্ব ক্লিপিং ঠিক করার জন্য কিছুই করবে না। আমি যখন উপরের অনুচ্ছেদটি লিখেছিলাম তখন আমি যা বোঝানোর চেষ্টা করছিলাম তা হ'ল:

  1. ইচ্ছাকৃতভাবে আপনার ফটোগুলিকে অপ্রত্যাশিতভাবে যথেষ্ট পরিমাণে হাইলাইটগুলি ক্লিপ করবে না।

  2. পরবর্তী পদক্ষেপের জন্য ছায়া বিশদ সংরক্ষণের জন্য , আরএডাব্লু-র শুটিং, যা জেপিগের চেয়ে উচ্চ গতিশীল পরিসীমা রয়েছে।

  3. হার্ড ডিজিটাল ক্লিপিংয়ের পরিবর্তে নরম "ফিল্ম-জাতীয়" হাইলাইটের অনুকরণ করে এমন একটি অ্যালগরিদম ব্যবহার করে পোস্ট-প্রসেসিংয়ে অবমূল্যায়ন সংশোধন করুন। (আমি বিশ্বাস করি যে কোনও শালীন আরএডাব্লু প্রসেসরের এই বৈশিষ্ট্যটি অন্তর্নির্মিত হওয়া উচিত; আমি জানি ইউএফআরও করে এবং এটি বিনামূল্যে সফটওয়্যার))

কেন কেবল সেই ডিফল্ট এক্সপোজারে সরাসরি জেপিইজি শুটিংয়ের পরিবর্তে এই সমস্ত সমস্যায় যান? ভাল, মূলত (কাটানোর জন্য অন্যান্য সমস্ত কারণ ছাড়াও ), যাতে আপনি এটি পেতে পারেন:

নরম হাইলাইট সহ উদাহরণস্বরূপ ফটো এ উদাহরণস্বরূপ নরম হাইলাইট সহ বি বি

এর পরিবর্তে:

উদাহরণস্বরূপ হার্ড হাইলাইট সহ একটি এ উদাহরণস্বরূপ নরম হাইলাইট সহ বি বি
(প্রসারিত করতে চিত্রগুলি ক্লিক করুন।)

অবশ্যই, আমি একই দুটি র ফাইল থেকে এই দুটি উদাহরণ চিত্র জোড়া দিয়ে কিছুটা প্রতারণা করেছি - পার্থক্য কেবলমাত্র আমি প্রথম জোড়টির জন্য "সফট ফিল্মের মতো হাইলাইটস" মোড এবং "হার্ড ডিজিটাল ক্লিপিং" মোডটি ব্যবহার করেছি দ্বিতীয় জুটি, অনুকরণ করে আমি কী পেতাম যদি আমি তাদের জেপিইগে লম্বা এক্সপোজার দিয়ে গুলি করতাম তবে।

প্রথম চিত্রের ক্লিপড সংস্করণে শীর্ষে ডানদিকে উপরে বৈশিষ্ট্যযুক্ত সায়ান আকাশ, ক্লিপড হাইলাইটগুলির অপ্রাকৃত চ্যাপ্টা এবং তাদের চারপাশে সাধারণ রঙের বিকৃতি লক্ষ করুন। (তুষার বা মেঘের মতো উজ্জ্বল সাদা ব্যাকগ্রাউন্ড উপাদানগুলির ছবিগুলি বিশেষত এই প্রভাবটি দেখায়, তবে আমি এই ল্যাপটপে কোনও ভাল উদাহরণ খুঁজে পাইনি I পরে আমি আরও কিছু ভাল চিত্র সন্ধান করার চেষ্টা করতে পারি))

এই চৌকসতা এবং রঙ বিকৃতির কারণ হ'ল, ছায়াছবির স্বাচ্ছন্দ্যরূপে হালকা সাড়া জাগানো বক্রতার বিপরীতে, ডিজিটাল চিত্র সেন্সরগুলির তাদের স্যাচুরেশন পয়েন্ট পর্যন্ত প্রায় (প্রায়) রৈখিক প্রতিক্রিয়া থাকে এবং তারপরে একটি তীক্ষ্ণ কাটঅফ থাকে:

ডিজিটাল সেন্সর বনাম চলচ্চিত্রের প্রতিক্রিয়া বক্ররেখা
(প্রকৃতপক্ষে, উপরে আঁকা চলচ্চিত্রের প্রতিক্রিয়া বক্ররেখা কিছুটা বিভ্রান্তিমূলক, ফিল্মকে নেতিবাচক ইতিবাচক চিত্রে পরিণত করে প্রতিক্রিয়া বক্ররেখার নিম্ন প্রান্তে অরেখরতার আরও একটি স্তর প্রবর্তন করে, সাধারণত কিছুটা সিগময়েড সম্মিলিত প্রতিক্রিয়া বক্ররেখার ফলস্বরূপ at কমপক্ষে গতিশীল পরিসীমাটির হাইলাইট প্রান্তে, উপরের রেখাচিত্রগুলি সাধারণভাবে ফিল্ম এবং ডিজিটাল ক্যামেরাগুলির প্রকৃত আলোক প্রতিক্রিয়াগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ))

বিশেষত, রঙিন ফটোগ্রাফিতে প্রতিটি রঙের চ্যানেলের (লাল, সবুজ এবং নীল) নিজস্ব প্রতিক্রিয়া বক্ররেখা থাকে। একটি ডিজিটাল সেন্সর সহ, এর অর্থ এই যে, আগত আলোর উজ্জ্বলতা বাড়ার সাথে সাথে আর / জি / বি চ্যানেলগুলির মধ্যে একটি সাধারণত অন্যদের আগে ক্লিপ হবে, যেমন আংশিকভাবে ক্লিপড পিক্সেলের রঙ বিকৃত করে।

এছাড়াও, সম্পৃক্তি বিন্দু মানে যে, চলচ্চিত্র overexposing যেহেতু শুধুমাত্র উপরের ডিজিটাল প্রতিক্রিয়া বক্ররেখার একঘেয়েমি সংকোচন হাইলাইট, একটি ডিজিটাল ছবির যে কোন ছাঁটা হাইলাইট ( 'র' বা কোন JPEG কিনা) শুধু চলে গেছে, এবং কোন বিস্তারিত তাদের কাছ থেকে উদ্ধার করা সম্ভব। সুতরাং, ডিজিটাল ফটোগ্রাফির জন্য থাম্বের নিয়মটি হল, সর্বোত্তম এক্সপোজারটি কী হবে তা আপনি যদি নিশ্চিত না হন (বা আপনি যদি জানেন যে আপনি যে দৃশ্যের শুটিং করছেন সেটি হাইলাইটগুলি অন্তর্ভুক্ত করে যা আপনি কাটা না চান) তবে এটি সর্বদা নিরাপদ) নিম্ন দিকে ভুল। অবশ্যই, পোস্ট-প্রসেসিংয়ে একটি অপ্রকাশিত ছবির উজ্জ্বলতা বাড়ানো চিত্রের আওয়াজকে আরও বাড়িয়ে তুলবে - তবে কিছুটা কম দেখানো হবে না এবং শব্দের কিছুটা ছায়া বিবরণ হারাতে হবে, সাধারণত ওভার এক্সপোজিং এবং হাইলাইটগুলি সম্পূর্ণরূপে হারাতে চেয়ে ভাল usually

অবশ্যই, উপরেরগুলির কোনওটির জন্য আপনাকে কাটানো উচিত নয় - আপনি ফটোশপে যেমন জেপিইজি চিত্রগুলির উজ্জ্বলতাটি কেবল খুব সহজেই এগিয়ে নিতে পারেন। তবে RAW এর তুলনায়, জেপিজি ফর্ম্যাটটিতে এখানে দুটি সমস্যা রয়েছে:

  • জেপিইজি কেবল 8-বিট রঙ ব্যবহার করে; অর্থাৎ, এটি সংরক্ষণ করতে পারে এমন দুটি উজ্জ্বলতার স্তরের মধ্যে সবচেয়ে ছোট পার্থক্য হ'ল খাঁটি কালো এবং খাঁটি সাদা between জেপিইজি আসলে একটি অ-রৈখিক রঙের এনকোডিং ব্যবহার করে, যা কিছুটা সহায়তা করে, তবে একটি জেপিজি চিত্রের কার্যকর গতিশীল পরিসীমা এখনও প্রায় ১১ টি স্টপ (লিনিয়ার এনকোডিংয়ের সাথে আটটি স্টপের বিপরীতে)। এটি স্ক্রিনে চিত্র প্রদর্শনের জন্য যথেষ্ট, তবে এটি এমনকি নিম্ন-প্রান্তের ক্যামেরা সেন্সরগুলির কার্যকর গতিশীল পরিসরের চেয়ে কম এবং ছায়া থেকে বিশদ পুনরুদ্ধার করতে এক্সপোজার সামঞ্জস্য করার পক্ষে এটি খুব বেশি জায়গা ছাড়েনি।

  • এছাড়াও, জেপিইজি মানব চোখ সহজেই দেখতে পাবে না এমন বিশদ বর্জন করে চিত্রের ফাইলের আকার হ্রাস করার জন্য ডিজাইন করা একটি ক্ষতিকারক সংকোচনের স্কিম ব্যবহার করে। হায় আফসোস, এই সংক্ষেপণ ছায়ার বিবরণগুলি বেশ আক্রমণাত্মকভাবে ছুঁড়ে ফেলেছে - একটি জেপিইজি চিত্রের উজ্জ্বলতা আরও বাড়িয়ে তোলে এবং আপনি সম্ভবত রঙের বিকৃতি এবং ব্লকী সংকোচনের নিদর্শনগুলিতে পূর্ণ চিত্র সহ শেষ করবেন।

তুলনায় তুলনামূলকভাবে একটি কাঁচা ফাইলটি আপনার ক্যামেরার সেন্সরের সম্পূর্ণ গতিশীল পরিসর সংরক্ষণ করে না কোনও ক্ষতিকারক সংকোচনের সাথে, আপনাকে চিত্রটি সম্ভাব্য পর্যাপ্ত পর্যায়ে পোস্ট-প্রসেস করার অনুমতি দেয় (এই ক্ষেত্রে, সেন্সরের শোরগোলের তল দ্বারা মূলত সীমাবদ্ধ)।


কি দারুন. চিয়ারস সাথী। ;-)
মার্টিন

3

সংক্ষেপে, একটি RAW ফাইল সংশ্লিষ্ট JPEG এর চেয়ে বেশি বিট ব্যবহার করে প্রতিটি পিক্সেল সঞ্চয় করে।

এটি কীভাবে সহায়তা করে তা বোঝার জন্য, একক পিক্সেল বিবেচনা করুন (আমরা রঙটিকে উপেক্ষা করব, একই যুক্তিটি ধারণ করে তবে এটি কেবল সবকিছু জটিল করে তোলে)। আপনার যদি প্রশস্ততা রেকর্ড করার জন্য 8 টি বিট উপলব্ধ থাকে (সেই পিক্সেলটিতে যে পরিমাণ আলোর পরিমাণ রয়েছে) আপনার 256 স্তর রয়েছে, "কোনও হালকা নয়" (0) সহ।

আপনি সর্বোচ্চ স্তর, যা মান 255 0 মধ্যে পরিসীমা অনুরূপ সেট করতে হবে এবং এই সর্বোচ্চ গতিশীল পরিসীমা যে ছবিতে প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে। এই স্তরের চেয়ে বেশি আলো পাওয়া কোনও পিক্সেল স্যাচুরেটেড হয় এবং সর্বাধিক মান 255 রেকর্ড করা হয়। এটি ক্লিপিংয়ের প্রভাবের কারণ হয়ে থাকে, যেখানে ওভাররেস্পোজ করা অঞ্চলগুলি পুরোপুরি সাদা দেখায়।

আপনার যদি অতিরিক্ত বিট থাকে তবে আপনি আরও স্তরের প্রতিনিধিত্ব করতে পারেন। একই গতিশীল সীমার সাথে, আপনি তাদের মধ্যে সূক্ষ্ম পদক্ষেপ পাবেন বা আপনি এই সীমাটি প্রসারিত করতে পারবেন এবং উচ্চতর (বা নিম্ন) এক্সপোজারযুক্ত পিক্সেলকে ব্যাপ্তির কোথাও প্রতিনিধিত্ব করতে পারবেন।

কোনও RAW ফাইলে সংশ্লিষ্ট JPEG এর তুলনায় পিক্সেলটিতে বেশি বিট থাকে (উদাহরণস্বরূপ ক্যানন 5D এর জন্য 14, জেপিগের জন্য 8 এর তুলনায়)। এটি এটিকে এক্সপোজারের আরও স্তর ক্যাপচার করতে দেয়। 8-বিট উপস্থাপনায় যে পিক্সেলগুলি স্যাচুরেট করা হবে সেগুলি 14-বিট উপস্থাপনাকে পূরণ করতে পারে না। এটি সম্পূর্ণ সাদা ওভার এক্সপোজড অঞ্চলগুলিকে ধূসর রঙের শেডে রূপান্তরিত করে এবং কিছু বিশদ এখনও ক্যাপচার করার অনুমতি দেয়।

অবশ্যই, উচ্চতর বিট-গভীরতার উপস্থাপনা পরিপূর্ণ করা এখনও সম্ভব, তবে আপনার কাছে যত বিট থাকবে, তত বেশি তথ্য আপনার সাথে কাজ করতে সক্ষম হবেন।


1

কাঁচা অন্যান্য কয়েকটি কারণে দুর্দান্ত, তবে অবশ্যই কাঁচা খুব বেশি পরিমাণে ছড়িয়ে পড়া অঞ্চলে ক্লিপিং রোধ করতে পারে না। একবার ডিজিটাল ডেটা 255 ছাড়িয়ে যায়, এটি ক্লিপ হয়ে যায়, যার অর্থ এটি 255 এ থাকে, এটি আর সত্য রঙের প্রতিনিধিত্ব করে না। ডিজিটালের কেবল বৃহত্তর সংখ্যা ধরে রাখার কোনও উপায় নেই, বৃহত্তম ক্ষমতাটি 255 এ ছোট করা হয়েছে the ক্লিপড ডেটা পুনরুদ্ধার করার কোনও উপায় নেই, কম এক্সপোজারের সাথে অন্য চেষ্টা করে।

আপনি যে উদাহরণটি দেখান সেটি হল একটি সাদা রঙের আলোর। হোয়াইট বিশেষ, তিনটি আরজিবি উপাদান প্রায় সমান। তবে কল্পনা করুন রঙটি (অতিমাত্রায় বর্ণিত) লাল 500, সবুজ 250, নীল 250 এর মতো ছিল যা একটি লাল রঙ। তবে যখন 255 এ ক্লিপ করা হয়, তখন এটি 255, 250, 250, পুরোপুরি ভিন্ন রঙ, সাদা সম্পর্কে প্রকাশিত হয়। পোস্ট প্রসেসিংয়ে প্রায় অর্ধেকে ব্যাকআপ দেওয়া এখনও 128, 125, 125, এখনও লাল নয়।

আপনার লিঙ্কযুক্ত উদাহরণটি সম্ভবত প্রথম স্থানে সাদা ছিল না, তবে এটি অতিমাত্রায় প্রকাশিত হয়েছে এবং 255, 255, 255 এ ক্লিপড হয়েছে যা সাদা। ক্লিপিংয়ের জন্য কোনও পুনরুদ্ধার নেই।


1
এটি কীভাবে ক্যামেরা কাঁচা ছবিটি 8 বিটের ছবিতে ম্যাপ করেছে তার উপর নির্ভর করে। অনেক ক্যামেরায় সিঙ্গল ইমেজ এইচডিআর বিকল্প থাকবে যেখানে আপনি এই ম্যাপিংটি সংশোধন করতে পারবেন, মানক সেটিংটিতে অন্যান্য সেটিংসের চেয়ে কম গতিশীল পরিসর থাকবে। সুতরাং, সাধারণত ক্লিপযুক্ত অংশগুলির সাথে একটি 8 বিট চিত্রের কাঁচা চিত্রটিতে একই ক্লিপযুক্ত অঞ্চল থাকবে না। সর্বদা রেকর্ড করা ডায়নামিক পরিসীমা সর্বদা মানচিত্রে ব্যয় করতে আসে; কেবলমাত্র ছোট অঞ্চলগুলিকে অতিমাত্রায় ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দিয়ে আপনার 255 অবধি সীমাটি চিত্রের বাকী অংশের জন্য উপলব্ধ রয়েছে, এটি সামগ্রিকভাবে আরও ভাল ফলাফলের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
ইবলিস

1
কিসের অপেক্ষা? সাধারণ RAW গুলিতে পিক্সেলটিতে 14 বিট লুমিন্যান্স তথ্য থাকে। অদূরে সাদা-এর অনেকগুলি ছায়া গো রয়েছে যেগুলি একটি RAW থেকে পুনরুদ্ধার করা যায় এমনকি যদি তারা ডিফল্টরূপে সমস্ত জেপিজিতে 255,255,255 এ ম্যাপ করে।
JohannesD

2
যদি আপনার উত্তরটি "16-বিট টিআইএফএফ বনাম জেপিইজি" এর প্রতিক্রিয়া হয়ে থাকে তবে এটি সঠিক হবে, যেহেতু একটি টিআইএফএফ দিয়ে ইতিমধ্যে কালো এবং সাদা পয়েন্টগুলি বেকড করা হয়েছে এবং কাঁচা তথ্য নির্বাচিত কালো এবং সাদা পয়েন্টগুলির উপর ভিত্তি করে 16 বিটে অনুবাদ করা হয়েছে রূপান্তর মধ্যে। তবে একটি সত্যিকারের কাঁচা ফাইলটিতে মুখোশযুক্ত পিক্সেলগুলির ডেটা রয়েছে এবং এতে কালো এবং সাদা পয়েন্টগুলি বেকড নেই Can পয়েন্টগুলি বেকড হয় A একটি ডিএনজি সত্যিকারের কাঁচা ফাইলের চেয়ে টিআইএফএফের মতো।
মাইকেল সি

1
আপনি খুব উজ্জ্বল বিশদটি পুনরুদ্ধার করতে পারেন তবে ক্লিপযুক্ত মানগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারবেন না। গতিশীল পরিসীমা তাই গুরুত্বপূর্ণ। ফারহটারমোর আপনি এডিসির বিট গভীরতার সাথে গতিশীল পরিসীমা মিশ্রণ করছেন। এগুলি মোটেও এক নয়, দেখুন: peachpit.com/articles/article.aspx?p=1709190&seqNum=2
গ্রেবু

1
আপনার উত্তরের বর্ণনা অনুযায়ী বর্ণনা করার মতো চিত্র এখানে কেমন দেখাচ্ছে: প্রথমটি রৈখিকভাবে রেন্ডার করা হয়, দ্বিতীয়টিতে গামা সংশোধন প্রয়োগ করা হয়েছে এবং 14-বিট ফাইলটিতে 0-2047টি 8-বিট ফাইলটিতে 0 এবং ম্যাপ করা হয়েছে 14383 14-বিট ফাইলের -16383 8 বিট ফাইল 255 হিসাবে ম্যাপ করা হয়। শেষ চিত্রটিতে কালো বিন্দু রয়েছে (8-বিট ফাইলে 0 টি) দৃশ্যের অন্ধকার অংশগুলির আনুমানিক মান যা 2047 এর উপরে রয়েছে এবং সাদা বিন্দু (8-বিট ফাইলে 255) সেট করা আছে দৃশ্যের উজ্জ্বল অংশগুলি যা 14383 এর
মাইকেল সি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.