2
glVertexAttribPointer স্পষ্টতা
আমি নিশ্চিত হয়েছি যে আমি এটি সঠিকভাবে বুঝতে পেরেছি (আমি এসও চ্যাটে জিজ্ঞাসা করব, তবে এটি সেখানে মারা গেছে!): আমরা একটি ভার্টেক্স অ্যারে পেয়েছি, যা আমরা এটি আবদ্ধ করে "কারেন্ট" তৈরি করি তারপরে আমরা একটি বাফার পেয়েছি, যা আমরা একটি টার্গেটের সাথে আবদ্ধ করি তারপরে আমরা glBufferData সেই টার্গেটটি পূরণ …
94
opengl