বিশেষত আমি বি 3 এলওয়াইপি জড়িত কাজটি গাউসিয়ান 03 দিয়ে শুরু করে গেমস-ইউএস দিয়ে চালিয়ে যেতে চাই। ডিফল্ট B3LYP পদ্ধতি দ্বারা সরবরাহ করা শক্তি একই নয়। গেমস-মার্কিন ম্যানুয়ালটিতে এটি সম্পর্কে একটি আলোচনা রয়েছে (আরও তথ্যের বিভাগ):
নোট করুন যে গেমসে বি 3 এলওয়াইপি অংশটি ভিডব্লিউএন 5 ইলেক্ট্রন গ্যাস পারস্পরিক সম্পর্ক কার্যকারী উপর ভিত্তি করে। স্থানীয় পারস্পরিক সম্পর্কের বিষয়ে ভিডব্লিউএন কাগজে দুটি সম্ভাব্য প্যারামিটারাইজেশনযুক্ত পাঁচটি সূত্র যেহেতু অন্যান্য প্রোগ্রামগুলি অন্যান্য পছন্দগুলি ব্যবহার করতে পারে এবং তাই বিভিন্ন বি 3 এলওয়াইপি শক্তি তৈরি করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, এনডাব্লুচেমের ম্যানুয়ালটিতে বলা হয়েছে যে এটি "আরপিএ পরামিতিগুলির সাথে VVN 1 ক্রিয়ামূলক হিসাবে মন্টে কার্লো প্যারামিটারগুলির বিপরীতে" এটির ডিফল্ট হিসাবে ব্যবহার করে। আপনি যদি এই ভিডাব্লুএন 1 সূত্রটি কোনও B3LYP হাইব্রিডে ব্যবহার করতে চান তবে কেবল "DFTTYP = B3LYP1" চয়ন করুন।
এটি বলে যে খেলাপিগুলি খেলনা এবং এনডাব্লুএইচইএম এর মধ্যে পৃথক এবং এনডাব্লুএইচইএম ডিফল্টরূপে যেভাবে গণনা করছে গেমসকে একই গণনা করার জন্য একটি বিকল্প রয়েছে।
আমি সম্মত হওয়ার জন্য কীভাবে একটি জি03 এবং একটি গেমস বি 3 এলওয়াইপি গণনা পেতে পারি?
বিভিন্ন সফ্টওয়্যার প্যাকেজগুলির বি 3 এলওয়াইপি ডিফল্ট বাস্তবায়ন এবং তাদের ক্ষমতাগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি কী, অর্থাত্ তাদের বি 3 এলওয়াইপি সংজ্ঞা / বাস্তবায়ন সামঞ্জস্য করা যায়?