কাঠামোগত গ্রিডগুলির নিজস্ব জায়গা রয়েছে।
আপনি আর্থ সিস্টেম মডেলিং ফ্রেমওয়ার্ক (ESMF) দেখতে চাইতে পারেন। তাদের পুনরায় গ্রিডিংয়ের জন্য কিছু কোড রয়েছে - বিশেষত এই উদ্দেশ্যে - এবং তারা সমান্তরাল কোড সহ কিছু নিফটি স্টাফও করেছে। পুরো সিস্টেমটি বেশ কয়েকটি মডেলের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, সুতরাং সেখানে অন্যান্য দরকারী জিনিসও থাকতে পারে।
কিছু অন্যান্য নোট:
"উল্লেখযোগ্য সংখ্যক পয়েন্টের জন্য দক্ষতার সাথে এটি করার কোনও উপায় নেই"
ভাল, দক্ষ একটি আপেক্ষিক জিনিস - একবার আপনি গাছের কাঠামোতে গ্রিডটি পেয়ে গেলে আপনি এটি (লগন) এ অনুসন্ধান করতে পারেন যা নিয়মিত গ্রিড হিসাবে অনুসন্ধানের হিসাবে ও (1) নয়, যদিও এটি খুব সুন্দর হয়ে উঠতে পারে fast হয়।
এছাড়াও, মনে হচ্ছে যখন প্রতিটি সময় ধাপে ইন্টারপোলেশনটি করা দরকার, যদি গ্রিডগুলি মানিয়ে না চলে তবে একটি গ্রিড থেকে অন্য গ্রিডে ম্যাপিং স্থির থাকে। সুতরাং আপনি যে ম্যাপিংটি গণনা করতে পারেন (অর্থাত্ প্রতিটি গ্রিডে কোন উপাদানটি অন্য উপাদানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ) যেকোন উপায়ে সুবিধাজনকভাবে সংরক্ষণ করুন, সংরক্ষণ করুন এবং তারপরে আপনাকে কখনই গ্রিন পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত এটি গণনা করার প্রয়োজন নেই।
এটি আপনাকে ইন্টারপোলেশন কোডটি ছেড়ে দেয় - যেখানে আপনি পারফরম্যান্সের সাথে নির্ভুলতার ভারসাম্য বজায় রাখতে চান - ত্রিভুজ জুড়ে সরল রৈখিক প্রবাহ দ্রুত হয়, এবং এটি যথেষ্ট ভালও হতে পারে।
"আমি একটি নির্দিষ্ট বিন্দুর নিকটতম নোড অনুসন্ধান করার জন্য কেডি-ট্রি ব্যবহার করার কথা ভেবেছিলাম, তবে আমি সেই উপাদানটির আকৃতি ফাংশনগুলি ব্যবহার করব"
মনে রাখবেন যে নিকটতম নোডটি আপনাকে উপাদানটি দেয় না - তাই আপনি যে উপাদানটি চান সেটি সন্ধান করতে আপনি আরও কিছু করতে চাইবেন। এর পরিবর্তে একটি আর্ট্রি ব্যবহার করা হবে, যা বাউন্ডিং বাক্স দ্বারা সঞ্চয় / অনুসন্ধান করে - আপনি প্রতিটি অনুসন্ধানের সাথে একাধিক উপাদান পেয়ে যাবেন, তবে তারপরে সরাসরি কোনটি সঠিক তা পরীক্ষা করে দেখতে পারেন।