ক্রোমা-সাবম্যাপলিং উদাহরণস্বরূপ Y'UV চিত্রের ক্ষেত্রে যখন কীভাবে ডেটা হার গণনা করতে হয় তা বুঝতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে:
আমার কাছে একটি গণনার জন্য নিম্নলিখিত উদাহরণ রয়েছে:
চিত্র রেজোলিউশন: 352*288
ফ্রিকোয়েন্সি: 25 fps
জন্য (4: 4: 4) উদাহরণ হিসাব নিম্নরূপঃ যায়:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
এ পর্যন্ত সব ঠিকই.
তবে এখন আসে (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
এখন, উদাহরণটি উদাহরণস্বরূপে স্থানান্তর করার চেষ্টা করে (4: 1: 1) আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে 1.5 টি চ্যানেল অনুপাতের গণনা কীভাবে গণনা করা হচ্ছে তা আমার সঠিক বোঝা আছে কিনা তা নিশ্চিত নই ।
গণনার জন্য আমার প্রথম অনুমানটি (4: 2: 0) এর ক্ষেত্রে ছিল:
2/4*3=1.5 color channels
অনুরূপভাবে (4: 1: 1) আমি রঙ চ্যানেলের জন্য অনুপাতটি গণনা করব:
1/4*3=0.75 color channels
তবে এই উপায়টি সঠিক পথে হবে কিনা তা আমি কেবল নিশ্চিত নই।
বিকল্প হিসাবে, আমি নিম্নলিখিত লাইন বরাবর চিন্তা ছিল:
রঙ চ্যানেল (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
এখন কোনটি সঠিকভাবে এটি করার সঠিক উপায় হবে?