ক্রোমা-সাবসাম্পলিং: ডেটা-হারকে কীভাবে সঠিকভাবে গণনা করা যায়


10

ক্রোমা-সাবম্যাপলিং উদাহরণস্বরূপ Y'UV চিত্রের ক্ষেত্রে যখন কীভাবে ডেটা হার গণনা করতে হয় তা বুঝতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে:

আমার কাছে একটি গণনার জন্য নিম্নলিখিত উদাহরণ রয়েছে:

চিত্র রেজোলিউশন: 352*288 ফ্রিকোয়েন্সি: 25 fps

জন্য (4: 4: 4) উদাহরণ হিসাব নিম্নরূপঃ যায়:

(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s

এ পর্যন্ত সব ঠিকই.

তবে এখন আসে (4: 2: 0) :

(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s

এখন, উদাহরণটি উদাহরণস্বরূপে স্থানান্তর করার চেষ্টা করে (4: 1: 1) আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে 1.5 টি চ্যানেল অনুপাতের গণনা কীভাবে গণনা করা হচ্ছে তা আমার সঠিক বোঝা আছে কিনা তা নিশ্চিত নই ।

গণনার জন্য আমার প্রথম অনুমানটি (4: 2: 0) এর ক্ষেত্রে ছিল: 2/4*3=1.5 color channels
অনুরূপভাবে (4: 1: 1) আমি রঙ চ্যানেলের জন্য অনুপাতটি গণনা করব:

1/4*3=0.75 color channels

তবে এই উপায়টি সঠিক পথে হবে কিনা তা আমি কেবল নিশ্চিত নই।
বিকল্প হিসাবে, আমি নিম্নলিখিত লাইন বরাবর চিন্তা ছিল:

রঙ চ্যানেল (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels

এখন কোনটি সঠিকভাবে এটি করার সঠিক উপায় হবে?


@ জাট্টর আপনি কীভাবে রঙ চ্যানেল গণনা করেছেন? আমি বিভ্রান্ত হয়েছি যেখানে রঙ চ্যানেলের জন্য আপনি 2/4 (4: 2: 0) এবং 1/4 (4: 1: 1) এর মান পাবেন?
shubhamagiwal92

উত্তর:


2

পার্থক্যটি জানতে এখানে একটি রেফারেন্স দেওয়া আছে। আমি পাশাপাশি প্রয়োজনীয় চিত্রটি যুক্ত করছি:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আপনি যা বুঝতে পেরেছেন তা হল 4: 1: 1 এর সম্পূর্ণ উল্লম্ব রেজোলিউশন রয়েছে তবে অনুভূমিক রেজোলিউশনের 1/4 রয়েছে, যেখানে 4: 2: 0 হিসাবে অর্ধিক উল্লম্বের অর্ধেক এবং আধা অনুভূমিক রেজোলিউশন রয়েছে।

তবে সামগ্রিকভাবে, 4: 2: 0 এবং 4: 1: 1 এ একই সংখ্যার নমুনা থাকবে এবং তাই একই বিট রেট।


4: 2: 0 ছবিটি ভুল। ক্রোমা মানগুলি বৈধ মানগুলির মধ্যে স্থাপন করা হয়েছে। আপনি যদি তাদের এক লাইন স্থাপন করেন (সেখানে দেখানো হিসাবে অর্ধ লাইন) এটি সঠিক হবে।
নিকোস

1

4: 4: 4 স্কিমটি বিভ্রান্তিকর। উদাহরণস্বরূপ Yuv420 ভিডিও।

1 ম অঙ্কটি 'ওয়াই' আলোকিতত্বের মানগুলি নির্দিষ্ট করে - '4' এর অর্থ সম্পূর্ণ রেজোলিউশন 2 য় অঙ্কটি হ'ল ইউ এবং ভি (ক্রোমা) মানগুলির জন্য অনুভূমিক ব্যবধান - 2 এর অর্থ প্রতিটি বিকল্প অনুভূমিক পিক্সেলের একটি রঙের মান থাকে। মানগুলির মধ্যে উল্লম্ব পদক্ষেপের তৃতীয় অঙ্ক, 0 এর অর্থ প্রতিটি সারিতে Y, U এবং V মানগুলি মিস হয় না।

4: 1: 1 উভয় উল্লম্ব এবং অনুভূমিক দিকগুলির প্রতি 4 র্থ পিক্সেলের জন্য কেবলমাত্র একটি ইউ এবং ভি মান রয়েছে।

Http://blogs.adobe.com/VideoRoad/2010/06/color_subsampling_or_ কি_আইএসএইচটিএমএল দেখুন


0

ওল্ফক্রো-ব্লগে আমি একটি ভাল ব্যাখ্যা পেয়েছি

ডেটার আকার গণনা করতে ক্রোমা স্যাম্পলিং নম্বর ব্যবহার করা

আমি ব্যক্তিগতভাবে নীচে হিসাবে কত তথ্য হারিয়েছে তা গণনা করি:

সর্বোচ্চ সম্ভাব্য গুণমান 4 + 4 + 4 = 12

একটি পূর্ণ বর্ণের চিত্রটি 4: 4: 4 = 4 + 4 + 4 = 12 বা সর্বোচ্চ সম্ভাব্য মানের 100%। এ থেকে, আপনি বাকীগুলি পেতে পারেন:

  • 4: 2: 2 = 4 + 2 + 2 = 8, যা 4: 4: 4 (12) এর 66.7%
  • 4: 2: 0 = 4 + 2 + 0 = 6, যা 4: 4: 4 (12) এর 50%
  • 4: 1: 1 = 4 + 1 + 1 = 6, যা 4: 4: 4 (12) এর 50%
  • 3: 1: 1 = 3 + 1 + 1 = 5, যা 4: 4: 4 (12) এর 42%
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.