"তত্পর" টীমের সাথে সবচেয়ে বড় ব্যর্থতা কি বলা হয় ফলে জাহাজী Culting । মূলত, দলগুলি সফল চতুর দলের প্রভাবগুলি চায় যাতে তারা ভিজিবিল ক্রিয়াগুলি নকল করে
- দৈনিক স্ট্যান্ডআপগুলি (যা এক ঘন্টা বা আরও এক ঘন্টা চালায়)
- স্প্রিন্ট মধ্যে ব্রেকিং কাজ
- ব্যবহারকারীর গল্পগুলি (যা সাধারণত বাক্যটির চেয়ে কিছুটা বেশি তবে একটি অনুমানের আশা করা হয়)
এই তিনটি যা আপনি এই পরিবেশগুলিতে ধারাবাহিকভাবে "প্রয়োগ" দেখতে পাবেন তবে বাস্তবে চটজলদি প্রতি খুব কম প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। প্রকৃতপক্ষে আপনি ম্যানেজমেন্ট শুনবেন যে আমরা "চটচটে করছি"। (এই দু'টি শব্দেই পালানো এটি একটি খারাপ চিহ্ন bad)
আপনি প্রযুক্তিগত debtণ সম্পর্কেও অনেক কিছু শুনতে পাবেন তবে তাদের প্রযুক্তিগত debtণের সংজ্ঞা হ'ল এটি দ্রুত এবং নোংরা কর এবং সম্ভবত আমরা পরে এটিকে আরও ভাল করে তুলতে পারব। (অনুবাদ: আমরা এটি রক্ষণাবেক্ষণের সাথে উদ্বিগ্ন বলে মনে করি তবে বাস্তবে আমরা একই বয়লার ঘরের মানসিকতা রাখব কারণ এটি আমাদের জন্য অতীতে কাজ করেছিল)।
অন্যান্য মূল বাক্যাংশ: "আমি জানি এই গল্পগুলি সম্পূর্ণরূপে সংজ্ঞায়িত করা হয়নি তবে আমরা চটপটে করছি যাতে আমরা যাবার সাথে সাথে সেগুলি ঠিক করতে পারি" "
"আমরা চটজলদি উন্নয়ন করছি যাতে স্প্রিন্টের মধ্যে যা যা প্রয়োজন তা শনাক্ত করার সাথে সাথে আপনি যা প্রয়োজন তা ঠিক করতে সক্ষম হওয়া উচিত" "
"স্প্রিন্টের শুরুতে আমরা আমাদের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গল্পগুলি তালাবদ্ধ করতে পারছি না কারণ প্রয়োজনগুলি মধ্য স্প্রিন্টকে পরিবর্তন করে রাখে" "
কোনও এগিল প্রকল্প সফল হবে কিনা সেটির মূল সূচকটি যদি প্রকল্পের নেতৃত্ব (স্ক্রাম মাস্টার বা যাই হোক না কেন ভূমিকা) কোনও চৌর্য প্রকল্পের নেতৃত্ব দেওয়ার অভিজ্ঞতা বা আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণ পেয়ে থাকে। আমি প্রায়শই মানুষকে বইতে অ্যাগিলি সম্পর্কে পড়তে দেখেছি বা স্ক্রাম মাস্টার হওয়ার বিষয়ে দু'দিনের কোর্স নিতে দেখেছি এবং মনে করি তারা সফলভাবে এটি কার্যকর করার জন্য চপস পেয়েছে। দুঃখিত, এটা ঘটছে না অধিনায়ক।