আমি পড়েছি যে লুয়া প্রায়শই এম্বেড থাকা স্ক্রিপ্টিং এবং বিশেষ স্ক্রিপ্টিং-এর জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি সঠিকভাবে কীভাবে ব্যবহৃত হয় তা চিত্রিত করা আমার পক্ষে কঠিন। আপনি কী এবং কোন বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য এবং কোন শ্রোতার জন্য এটি ব্যবহৃত হয় তা বর্ণনা করতে পারেন?
এই প্রশ্নগুলি বিশেষত লুয়াকে সম্বোধন করছে না, বরং কোনও এম্বেড থাকা স্ক্রিপ্টিং যা লুয়া স্ক্রিপ্টিংয়ের অনুরূপ একটি উদ্দেশ্য পরিবেশন করে ।
এটি কি কাস্টম সামঞ্জস্য করতে শেষ ব্যবহারকারীদের জন্য ব্যবহার করা হয়? এটি কি গেম ডেভেলপারদের জন্য গেম লজিক (স্তর, এআই, ...) তৈরির গতি বাড়ানোর জন্য ব্যবহৃত হয়? স্ক্রিপ্টিং দ্রুততর হতে পারে বলে খেলা গেমের ফ্রেমওয়ার্ক কোডটি স্ক্রিপ্ট করতে ব্যবহৃত হয়?
মূলত আমি ভাবছি যে সমতল কনফিগারেশন এবং কাঠামোর যুক্তির মধ্যে এই ধরনের স্ক্রিপ্টিংয়ের ব্যবহার কতটা গভীর হয়। এবং কত স্ক্রিপ্টিং হয়। কয়েকটি কনফিগারেশন লাইন বা যথেষ্ট পরিমাণ?