প্রশ্ন ট্যাগ «game-development»

বিকাশ একটি গেম ডেভেলপার দ্বারা পরিচালিত হয়, যা একক ব্যক্তি থেকে শুরু করে একটি বৃহত ব্যবসায় হতে পারে। মূলধারার গেমগুলি সাধারণত কোনও প্রকাশক দ্বারা অর্থায়িত হয় এবং বিকাশ হতে বেশ কয়েক বছর সময় নেয়। ইন্ডি গেমস কম সময় নিতে পারে এবং ব্যক্তি এবং ছোট বিকাশকারীরা সস্তাভাবে উত্পাদন করতে পারে। নতুন অনলাইন ডিস্ট্রিবিউশন সিস্টেম এবং মোবাইল গেমের বাজারের বৃদ্ধির সাথে ইন্ডি গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বৃদ্ধি পেয়েছে।

14
গেম ডেভেলপাররা কেন উইন্ডোজ পছন্দ করে?
ওপেনজিএল ক্রস-প্ল্যাটফর্ম হলেও এমনকি ওপেনজিএল থেকে ডাইরেক্টএক্স সহজ বা ভাল? উইন্ডোজের মতো লিনাক্সের জন্য কেন আমরা সত্যিকারের শক্তিশালী গেমগুলি দেখতে পাই না?

13
গেমের বিকাশের জন্য জাভা কেন বেশি বেশি ব্যবহৃত হয় না? [বন্ধ]
আমি গেম ডেভেলপার বা অন্য কিছু নই, তবে আমি জানি যে জাভা গেম বিকাশের জন্য খুব বেশি ব্যবহৃত হয় না। বেশিরভাগ গেমের জন্য জাভা যথেষ্ট দ্রুত হওয়া উচিত, তাই ধরাটি কোথায়? আমি কিছু কারণ সম্পর্কে চিন্তা করতে পারি: জাভাতে বিশেষজ্ঞের সাথে গেম ডেভেলপারদের অভাব ভাল গেম ডেভলপমেন্ট ফ্রেমওয়ার্কের অভাব প্রোগ্রামাররা …

4
কোন বৈশিষ্ট্যটি বিকাশ করা হচ্ছে যার একমাত্র উদ্দেশ্য গ্রহণ করা উচিত? [বন্ধ]
একক উদ্দেশ্যে অবদানকারীরা (প্রোগ্রামার / ডিজাইনার) একটি নকশাটি কীভাবে নকশায় তৈরি করেছিলেন তার নাম কী? যাতে পরিচালন চূড়ান্ত পণ্যটিতে সেই বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে ফেলতে পারে ? এটি এমন একটি লোককাহিনী যা আমি প্রাক্তন সহকর্মীর কাছ থেকে শুনেছিলাম যিনি একটি বড় গেম ডেভলপমেন্ট সংস্থায় কাজ করতেন। সেই সংস্থায়, এটি সুপরিচিত যে মিডল …

10
কখন "যথাযথ" প্রোগ্রামিংয়ের বিষয়টি বিবেচনা করে না?
আমি আমার অতিরিক্ত সময়ে একটি অ্যান্ড্রয়েড গেম তৈরি করছি। এটি libgdx গ্রন্থাগারটি ব্যবহার করছে তাই বেশ কিছুটা ভারী উত্তোলন আমার জন্য করা হয়েছে। বিকাশের সময়, আমি অযত্নে কিছু পদ্ধতির জন্য ডেটাটাইপগুলি নির্বাচন করেছি। আমি একটি হ্যাশটেবল ব্যবহার করেছি কারণ আমি কোনও এসোসিয়েটিভ অ্যারের কাছাকাছি কিছু চাইছিলাম। মানব পাঠযোগ্য মূল মান। …

8
একটি গতিশীল, সীমাহীন-আকারের "ধাঁধাঁ" জন্য আমি কীভাবে ডেটা স্ট্রাকচার তৈরি করব?
আমি আসলে নিশ্চিত নই যে "গোলকধাঁধা" সঠিক শব্দটি। মূলত ব্যবহারকারীরা Room4 টি দরজা (এন, এস, ই এবং ডাব্লু) রয়েছে এমন একটিতে শুরু করেন । তারা যে কোনও দিকে যেতে পারে এবং পরবর্তী প্রতিটি ঘরে 1 থেকে 4 দ্বার পর্যন্ত যে কোনও জায়গায় অন্য ঘর থাকে যা অন্য কক্ষে যায়। "গোলকধাঁধা" …

1
ইংলিশ পার্সার (দ্য হববিট 1982 এর জন্য)
পাঠ্য অ্যাডভেঞ্চার গেমটি হব্বিটি সম্পর্কে পড়তে মুগ্ধ হয়েছিল যা "ইংলিশ" নামে একটি অবিশ্বাস্য শক্তিশালী পার্সার বৈশিষ্ট্যযুক্ত: ... ইংলিশ একজনকে উন্নত বাক্য টাইপ করার অনুমতি দেয় যেমন "কৌতূহলী মানচিত্রের বিষয়ে গ্যান্ডালফকে জিজ্ঞাসা করুন তারপরে তরোয়াল নিয়ে তার সাথে ট্রলটি মেরে ফেলুন"। বিশ্লেষক জটিল এবং স্বজ্ঞাত, সর্বনাম, অ্যাডওয়ানস ("দুষ্টুভাবে গাবলিন আক্রমণ"), বিরামচিহ্ন …

3
কোনও কার্ড গেমের এআইয়ের জন্য সেরা কৌশল
আমি কার্ড গেমের জন্য একটি এআই বিকাশের চেষ্টা করছি এবং আমার যে কৌশলটি / অ্যালগরিদমটি ব্যবহার করা উচিত সে সম্পর্কে আমি খানিকটা আটকে আছি। গেমটি সম্পর্কে কয়েকটি ধারনা এখানে দেওয়া হল: খেলোয়াড়দের মধ্যে কার্ড বিতরণ করার পরে, এলোমেলোতা নেই। আমি এখানে বলতে চাইছি যে প্রতিটি খেলোয়াড় কোন কার্ড খেলবে তা …

10
এই বাস্তব-বিশ্বের ক্রিয়াকলাপকে মডেল করার উপযুক্ত উপায়টি কী বলে মনে হয় যে ওওপিতে বিজ্ঞপ্তি রেফারেন্সের দরকার পড়ে?
বিজ্ঞপ্তি রেফারেন্স সম্পর্কে আমি একটি জাভা প্রকল্পে একটি সমস্যা নিয়ে কুস্তি করছি। আমি এমন একটি বাস্তব-বিশ্বের পরিস্থিতি মডেল করার চেষ্টা করছি যাতে মনে হয় যে প্রশ্নাগুলি অবজেক্টগুলি পরস্পর নির্ভরশীল এবং একে অপরের সম্পর্কে জানতে হবে। প্রকল্পটি বোর্ড গেম খেলার জেনেরিক মডেল। বেসিক ক্লাসগুলি অ-নির্দিষ্ট, তবে দাবা, ব্যাকগ্যামন এবং অন্যান্য গেমগুলির …

3
কোনও উপাদান-সত্তা-সিস্টেম আর্কিটেকচার ব্যবহার করে অ্যাপ্লিকেশনগুলি (গেমস নয়) তৈরি করা কি যুক্তিসঙ্গত?
আমি জানি যে অ্যাপল অ্যাপস্টোর বা গুগল প্লে অ্যাপ স্টোরের মতো অ্যাপ্লিকেশনগুলি (দেশীয় বা ওয়েব) তৈরি করার সময় মডেল-ভিউ-কন্ট্রোলার আর্কিটেকচারটি ব্যবহার করা খুব সাধারণ। তবে গেম ইঞ্জিনগুলিতে সাধারণ উপাদান / সত্ত্বা-সিস্টেম আর্কিটেকচার ব্যবহার করে অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা কি যুক্তিসঙ্গত?

5
সর্বাধিক সহ একটি লক্ষ্যে বুলেট পাথ গণনা করার জন্য অ্যালগরিদম। 2 রিকোচেটস
দুর্বল শিরোনামের জন্য দুঃখিত তবে আমার এটির উচ্চারণের আরও ভাল উপায় ছিল না ... তাই Wii এর Wii উপরের নিন্টেন্ডো (হ্যাঁ!) এর এই আশ্চর্যজনক গেমটি রয়েছে । এটিতে 9 মিনিগেম রয়েছে এবং আমার প্রিয় একটিকে ট্যাঙ্ক বলা হয় ! । এটি নিজেকে বিনষ্ট না করে COM শত্রু ট্যাঙ্কগুলি ধ্বংস করার …

4
আরপিজি বোর্ড গেমের নিয়মের জন্য জেনেরিক নিয়ম পার্সার - এটি কীভাবে করবেন?
আমি কলম এবং কাগজ শৈলীর আরপিজি সিস্টেমগুলির জন্য একটি জেনেরিক নিয়ম পার্সার তৈরি করতে চাই। একটি নিয়মে সাধারণত 1 থেকে N সত্তা 1 থেকে N ডাইসের ভূমিকা এবং কোনও সত্তার একাধিক বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে মান গণনা করতে পারে। উদাহরণ স্বরূপ: প্লেয়ারের স্ট্রিট 18 রয়েছে, তার বর্তমানে সজ্জিত অস্ত্র তাকে …

19
একটি বিনামূল্যে গেম-ডেভলপমেন্ট ভাষা? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

2
একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য টিসিপি বা ইউডিপি?
এই প্রশ্ন আমি অনেক দেখতে। বেশিরভাগ লোকেরা বলেন টিসিপির চেয়ে রিয়েল-টাইম গেমসের জন্য ইউডিপি সর্বদা ভাল। আমার বোধগম্যতা হল যে টিসিপি প্যাকেটগুলি পুনরায় প্রেরণের চেষ্টা করে এবং অন্যদিকে সেগুলি পায় তবুও ইউডিপি পাত্তা দেয় না। বেশিরভাগ জিনিস যা আমি পড়েছি তা হ'ল যে কোনও রিয়েলটাইম গেমের জন্য ইউডিপি আবশ্যক এবং …

4
ওপেনজিএল, জিএলএক্স, ডিআরআই এবং মেসা 3 ডি এর মধ্যে সম্পর্ক কী?
আমি লিনাক্সে কিছু নিম্ন স্তরের 3 ডি প্রোগ্রামিং শুরু করছি। উচ্চ স্তরের গ্রাফিক্স এপিআই ওপেনআইভেঞ্জর ব্যবহার করে আমার অনেক অভিজ্ঞতা আছে। আমি জানি যে এই সমস্ত জিনিস একসাথে খাপ খায় সে সম্পর্কে সচেতন হওয়া কড়া নয় তবে আমি কেবল কৌতূহলী। আমি জানি ওপেনজিএল গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য কেবল একটি মান। Mesa3D …

4
ধারণামূলকভাবে, কীভাবে কোনও গেমের জন্য কোনও নিয়ম / সীমাবদ্ধতা (গ্রাফিক্স / পদার্থবিজ্ঞান নয়) ইঞ্জিন তৈরি করে
আমি আপনার নিজের-নিজের-অ্যাডভেঞ্চার বইগুলির মতো একটি সাধারণ খেলা করতে চাই। প্লেয়ারটি একটি ন্যারেটিভ টেক্সট সহ উপস্থাপিত হয় এবং সম্ভাবনার তালিকা থেকে তার ক্রিয়াটি চয়ন করতে পারে। এটি, পরিবর্তে, একটি নতুন আখ্যান পাঠ্য, বিজ্ঞাপন অন্তর্নিহিত। একমাত্র ধরাটি হ'ল পূর্ববর্তী কিছু সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করে সম্ভাবনার তালিকা আলাদা হতে পারে। প্রথম নজরে, …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.