অনুমানের কৌশল হিসাবে পরিকল্পনা পোকারের কার্যকারিতা নিয়ে গবেষণা করা হয়েছে?


20

যদিও এটি একটি সাধারণভাবে ধারণা করা হয় যে পরিকল্পনার জুজু প্রকল্পের অনুমানের যথার্থতার উন্নতি করে (যার একটি ছোট নমুনা এই প্রশ্নটিতে প্রদর্শিত হয়েছিল ), এই বিষয়ে কোনও সংজ্ঞায়িত গবেষণা করা হয়েছে?

আরও সুনির্দিষ্টভাবে, আমি নন-পরিস্থিতিযুক্ত তথ্যের সন্ধান করছি যা দেখায় যে পরিকল্পনার জুজু traditionalতিহ্যগত অনুমানের কৌশলগুলির চেয়ে উন্নতি হতে পারে।


4
আমি দেখতে পাচ্ছি না যে এর মতো গবেষণা কীভাবে কার্যকর হবে, অনুমানটি আপনি কী অনুমান করছেন তার উপর নির্ভরশীল এবং আপনি এটি কীভাবেই করেন না কেন অনুমান করার অভিজ্ঞতা নির্ধারণ করে। অধ্যয়ন যা কিছু পাওয়া গেছে তা আপনার সেটিংয়ে পুনরুত্পাদনযোগ্য হওয়ার সম্ভাবনা খুব কমই রয়েছে
রায়েথাল

3
@ রাইথাল: আমি কেন দেখি না কেন এটি সহজাতভাবে গবেষণা-গবেষণাযোগ্য হবে। প্রোগ্রামিং টিমের দুটি এলোমেলো দল বেছে নিন; traditionalতিহ্যগত অনুমানের কৌশলগুলি ব্যবহার করে তাদের আপেক্ষিক প্রাক্কলন দক্ষতা (একই গ্রুপে করা উভয় দল) পরিমাপ করুন, এটি আপনার বেসলাইন। তারপরে একটি গোষ্ঠীটি পোকারের পরিকল্পনার দিকে চলে যান, অন্যদিকে traditionalতিহ্যগত কৌশলগুলি ব্যবহার করা চালিয়ে যান। তাদের উভয় একই প্রকল্প প্রদান করতে। আবার পরিমাপ করুন এবং বেসলাইনটিতে থাকা পার্থক্যের জন্য সঠিক করুন। এটি ডাবল-ব্লাইন্ড নয়, তবে অর্থবহ।
টিডামার্স

গোষ্ঠী sensকমত্যের চেয়ে গবেষণা দৃ .়প্রত্যয়ীকরণে অনেক বেশি কার্যকর হতে পারে, বিশেষত যদি এটি চতুর অঞ্চলে প্রারম্ভিক উত্সাহ হয়।
ডাব্লুএলফোনিক্স

2
প্রোগ্রামারগুলিতে রিসোর্স অনুরোধগুলি যথেষ্ট স্বাগত নয় । যতদূর আমি বুঝতে, এক বরং একটি উপস্থাপন করতে হবে অন্তর্নিহিত সমস্যা কোন সমস্যা আছে যা বিশেষ রিসোর্স সঙ্গে অনুরোধ সমাধান করা যেতে অভিপ্রেত ছিল - পরিবর্তে
মশা

1
পরিকল্পনার জুজু একটি ডেলফি অনুমানের প্রযুক্তির একটি উদাহরণ এবং ওয়াইড-ব্যান্ড ডেলফির একটি বৈকল্পিক। ওয়াইড-ব্যান্ড ডেল্ফি নিয়ে অনেক গবেষণা রয়েছে যা পরিকল্পনা জুজুর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।
মাইকেল 1

উত্তর:


6

গুগল স্কলার কিছু কাগজপত্র সরিয়ে দেয়

নীচের কাগজপত্রগুলি আপনাকে দরকারী মনে হতে পারে তবে এগুলি পে-ওয়াল এর পিছনে রয়েছে এবং এখন এটি কিছুটা তারিখ হতে পারে:

আপনি স্ক্র্যাম 2011 (ফ্রি পিডিএফ) ব্যবহার করে পৃষ্ঠার 123 পৃষ্ঠা থেকে শুরু করে চটজলদি অনুমান এবং পরিকল্পনা সম্পর্কিত কেস স্টাডি বিবেচনা করতে চাইতে পারেন ।


0

আমার অভিজ্ঞতা থেকে একটি গল্প।

যখন আমাদের দল শুরু হয়েছিল - আমরা পর্বত ছাগল দ্বারা পরিকল্পনা জুজু ব্যবহার করছিলাম । যেহেতু আমাদের দলটি 2 টি শহরের মধ্যে বিতরণ করা হয়েছিল, তাই অনুমানের পদ্ধতিগুলির জন্য আমরা বিকল্পগুলি থেকে কম ছিল। নিজেই এই সরঞ্জামটির জন্য - এটি ছিলো পোকার 3.0 জিরার অ্যাড-অন পরিকল্পনা করে

সুতরাং, যখন আমাদের টিম বাড়ছে (সদস্যের আকারে এবং অভিজ্ঞতার নিরিখে), আমরা আবিষ্কার করেছি যে পরিকল্পনার জুজু আমাদের প্রয়োজনগুলি আর পূরণ করে না। দলের সদস্যদের বিক্ষিপ্ত ফ্যাক্টরের কারণে, একই মিটিং চলাকালীন বিভিন্ন প্রকল্পের যেগুলি অনুমান করতে হবে তার কারণে, বড় বড় গল্পের গাদা অনুমানের অদক্ষতার কারণে - আমরা স্টিভ বকম্যানের দ্বারা টিম অনুমান গেম

এই পদ্ধতিটি আমাদের পক্ষে ভালভাবে কাজ করেছিল, যদিও সেশনের প্রস্তুতির সময় বৃদ্ধি পেয়েছিল ("অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার" সমাধান সহ আমাদের কাছে কোনও সঠিক সরঞ্জাম ছিল না) - আমাদের স্ক্র্যামমাস্টার একটি অনুমানের সেশন প্রস্তুত করার জন্য গুগল ডক্স ব্যবহার করে।


-2

এখন পর্যন্ত একই স্টাফের সেটগুলির উপর ভিত্তি করে পরিমাপ - (অবৈজ্ঞানিক ব্যবস্থা): পরিকল্পনা পোকার - 113 টি কার্য সম্পন্ন হতে বাস্তব সময় হতে 24-78% দ্বারা বৈকল্পিক বন্ধ রয়েছে। 200তিহাসিক, ডেটা বিশ্লেষণ কৌশলগুলি 200% হিসাবে বন্ধ রয়েছে। গড়ে, তবে প্রতিটি অনুমানের 30% এর মধ্যে এটি 113 টি কার্য সম্পন্ন করে। ভাষ্য- উপরোক্ত পর্যবেক্ষণের পরে আমি স্বীকার করছি প্রতিটি অনুমানের যৌক্তিকতার জন্য আলোচনা আছে কিনা তা আমি দেখতে পাচ্ছি। আপনার যদি এমন একটি দলের সদস্য আছেন যাঁরা তার অনুমানের প্রতিটি পদক্ষেপটি যত্ন সহকারে চিন্তা করেন এবং একটি ছোট ভিন্নতার মধ্যে তার অনুমানও বহন করেন তবে সেই ব্যক্তি (গুলি) মান যুক্ত করবে - তবে যদি প্রতিটি অনুমানের উপর দ্রুত অনুমান করা হয় তবে এটি একটি মূর্খতা এবং সময় নষ্ট imo।


1
এটি প্রশ্নের উত্তর দেয় না।
রোবট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.